Feedback - DeerIsle Survival Server

  • Moin moin,

    wir möchten euch unser Feedback zur aktuellen Spielbalance geben, da der Spielspaß für unseren Trupp leider deutlich nachgelassen hat.

    Unser Eindruck ist, dass es insgesamt noch einmal spürbar weniger Loot gibt als ohnehin schon. Wenn man mehrere Tage in High-Loot-Gebieten unterwegs ist und das Beste, was man findet, eine stark beschädigte AKM ist, fühlt sich das schlicht nicht mehr belohnend an – selbst für langjährige Spieler.

    Ein weiteres Thema sind die Tankstellen. Dass der Treibstoff limitiert ist, können wir nachvollziehen. Dass man jedoch teilweise gar nichts oder nur 2–3 Liter bekommt, obwohl nachweislich keine anderen Spieler dort waren, empfinden wir als nicht sinnvoll umgesetzt.(bei 5 Spielern und 4verschiedenen tankstellen getestet)

    Wir verstehen absolut, dass ein Teil der Community ein sehr hartes Setup bevorzugt. Gleichzeitig zeigen die Spielerzahlen – nicht nur in dieser Saison –, dass der Weg von immer weniger Loot und immer höherem Zeitaufwand viele Spieler eher abschreckt. Wenn man 40 Stunden über mehrere Wochen investieren muss, nur um eine halbwegs konkurrenzfähige Base und Ausrüstung für das Endgame zu erreichen, ist das aus unserer Sicht zu viel.

    Ich persönlich spiele seit 13 Jahren auf GermanDayZ und hätte nie gedacht, das einmal zu schreiben, aber aktuell schauen wir uns leider auch nach links und rechts um. So, wie sich der Server entwickelt, wirkt er zunehmend auf eine sehr kleine Zielgruppe ausgelegt – Spieler, die über Monate hinweg extrem viel Zeit in eine Base investieren wollen und den Fokus stärker auf RP legen als auf das ursprüngliche DayZ-Gameplay, für das GermanDayZ einmal stand.

    Wir werden zur nächsten Saison sicher noch einmal reinschauen, in der Hoffnung, dass sich an der Richtung etwas ändert. Aktuell fehlt uns jedoch leider der Spielspaß.

    Uns ist wichtig zu betonen, dass es sich hierbei ausdrücklich um unsere subjektive Wahrnehmung handelt. Uns ist vollkommen bewusst, dass andere Spieler die aktuelle Balance ganz anders empfinden können – möglicherweise laufen sie nach fünf Minuten mit voller M4 vom Strand weg, haben an jeder Tankstelle 20 Liter im Kanister und fragen sich eher, wo eigentlich die Herausforderung geblieben ist. Für uns fühlt es sich aktuell jedoch genau gegenteilig an.

    Mit freundlichen Grüßen
    Herr Ommsen

    • Offizieller Beitrag

    Hey ho,

    vielen Dank für euer ausführliches Feedback – wir wissen es wirklich zu schätzen, dass ihr euch die Zeit dafür genommen habt.

    Zu euren Punkten:

    • Loot: Seit DeerIsle Version 5.9 (Dezember 2024) wurden die Loot Tables für High Loot nicht verändert. Lediglich Werkzeuge und Baumaterialien wurden aufgrund der großen Community-Umfrage deutlich erhöht, und es kamen Farbvarianten bei anderem Loot hinzu. Die Gesamthäufigkeit des Loots blieb unverändert. Wenn ihr aktuell mal Pech habt, ist das einfach Zufall – der Loot-Gott ist manchmal gnädig, manchmal weniger.
    • Tankstellen: Die Mechanik funktioniert wie vorgesehen. Jede Tanke gibt bis zu 65 Liter pro Zapfsäule und pro Restart spawnen 30 mögliche Zapfsäulen. Wenn ihr weniger findet, wurde der Treibstoff wahrscheinlich vorher von anderen Spielern abgezapft. Achtet darauf, die Zapfhähne aktiv anzuzielen – wir haben das erst kürzlich selbst getestet.

    Kurz gesagt: Euer Feedback ist angekommen und wird ernst genommen. Viele der Punkte hängen aktuell aber eher mit subjektiver Wahrnehmung oder Loot-Pech zusammen, nicht mit Änderungen im Spawn.

    Danke, dass ihr Teil der Community seid – wir freuen uns, dass ihr euch Gedanken macht und mit uns spielt!

    esme.png

  • "...und den Fokus stärker auf RP legen als auf das ursprüngliche DayZ-Gameplay, für das GermanDayZ einmal stand."

    Was ist denn das ursprüngliche DayZ -Gameplay , für das GermanDayZ einmal stand so genau, Herr Ommsen?

    Ich bin nur neugierig, da erst - aber ständig - seit 2022 hier. (Und so schnell wird man mich auch nicht mehr los!)

    Happy New Year an alle! :lovedayz:[gdzherz]

  • Ich finde das der loottable seit dem Winterupdate etwas durcheinander ist, in den Shops findet man gerne MPs Granaten Militärausrüstung.

    Zum Thema Tankstellen, ich hatte wie ihr beschrieben, auch Tankstellen 4-5 also um die 20 Säulen und nur einen 3/4 Kanister raus. Einen Restart später hatte ich an einer Tankstelle mit 4 Säulen über 3 Kanister raus.

    Einfach Random oder Urs nen paar Platten bringen, bei nen kleinen Gruppe hat man dann Vorrat an Benzin.

    Zu den Spielerzahlen, es ist Weihnachten, Feiertage und der gleichen ich schleppe seit 1 Woche einen Grippeinfekt mit mir um komme nicht zum zocken, neben dem Arbeiten 11h Schichten teilweise.

    Das man es nicht allen Rechtmmachen kann wurde ja so viel diskutiert, vor den letzten Änderungen waren die Spielerzahlen auch nicht viel höher oder? Vielleicht ist bei vielen nach so vielen Jahren einfach nur die Luft raus. Dayz ist halt nur ne Survival Sandbox und wir machen unsere Storys.

    Looten, Looten und Looten, einfach alles mitnehmen was nicht niet und nagelfest ist :!:

    :lovedayz: <3 [gdz]

  • Der Loot ist anders. Stimmt.

    Er spawnt z.T. an anderen Plätzen, mal gibt es dies nicht, mal gibt es das nicht. Aber das war in DayZ schon immer so.

    Nehmen wir mal die Taxis: ich kannte über seaons jeden Taxispot - das ist jetzt anders. Und auf einmal gibt es da wieder dieses Erforschen, das Herausfinden und - langes Laufen. Eine schöne Überraschung! Sprit-Änderung? Wow. Das hat tatsächlich Auswirkungen. Die Art und Weise wie ich seitdem volle Benzinkanister angucke und Storage verplane, hat sich deutlich verändert. Ich muss mehr planen, finde ich gut.

    Und braucht man wirklich schnell eine Base full equipped? Am Anfang baut man doch - immer - eher einen Saferoom und dann dauert es halt x oder auch mal y Tage oder Wochen bis man ausbauen kann. Das ist nicht überraschend, das ist nicht mal neu. Mag sein, dass es diesmal länger dauert. Aber haben wir nicht alle am Ende einer Season 6 extra Codelocks und 1000 Nägel rumliegen? Ich will dein Argument nicht kleinreden, ich versuche nur das in einem größeren Zusammenhang zu sehen.

    Dein Eindruck mit dem Waffenspawn in allen Ehren, aber wenn man etwas mehr rumkommt, dann weiß man - und das weißt du wahrscheinlich auch - dass es mehr als einen oder zwei Spots mit Waffen-High-Loot gibt. Und schon früher habe ich den einen oder anderen auch mal links liegen gelassen, weil der Loot einfach Murks war. Dann bin ich halt woanders hin und wurde dann da eigentlich immer fündig. Ich spreche dabei auch nicht über Crash-Sites, Air-Drops, KMUC, sondern über frei zugängliche Orte. M4, AKM, AR15, M16, AK101, DMR, AK74, SVAL....die Range. Den Zustand einer Waffe kann ich als Argument für schlechten Spawn nicht anerkennen, denn man kann Waffen reparieren.

    Ja, ich spiele gerade viel und habe auch deshalb die von dir beschriebenen Probleme nicht. Aber wäre das Spiel echt besser, wenn ich das gar nicht müsste, um dieses oder jenes Ziel zu erreichen? Ich spiele DayZ seit Arma Zeiten (Simon und Budi spielen DayZ auf Game One, einen Tag später ich auch). Und es war irgendwie schon immer so, dass die Vielspieler mehr hatten.


    (Immer noch sehenswert:

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    )

  • Heyho, mein kleines Feedback.

    Das Spiel ist und war schon immer ein Zeitfresser, aber mit den ggw. Looteinstellungen, meiner persönlichen, durchs Reallife gesteuerten Zeitvorgabe und dem Wunsch nach einer Base macht es für mich leider keinen Sinn Zeit in DayZ zu investieren. Wenn ich ein bisschen schneller vorankommen würde um mir einen kleinen Safespace zu schaffen, von dem ich ab und an starten könnte, wäre es für mich sinnvoll, weiterzumachen. Mit zwei vollgelooteten Chars, die man kaum noch bewegen mag, weil man das, was man hat und brauchen könnte, würde man denn endlich ein CL finden, nicht wieder verlieren mag, hab ich heute eben beschlossen, das es so für mich wenig Sinn macht und meinen Stuff in Groot gestaut. Jetzt gerade liegt da auch meine Leiche, da ich leider etwas vorzeitig (Granaten explodieren im Feuer, wer kommt denn auf sowas :P) vor dem endgültigem Leeren meines Chars ums Leben gekommen bin. Vielleicht sind deshalb dort auch im Body noch Mun und Waffen zufinden. Anyway.

    Um es etwas auszuformulieren:

    Ich hab es zwischen den Jahren ein paar lange Tage versucht und nach Neujahr auch nochmal. Eine Kiste Nägel, ein Haufen Drähte/Stacheldrahtschläger aber natürlich keine Zange, der übliche DayZ Frust, mehrere Tode durch Spieler, alles normal soweit.

    Dazu aber nur recht wenig Mun, nicht in Milis (Tier 3-5 gelootet), ebenso selten in Jagdcamps. Dann noch zweimal auf (Militär-)Zombies gestoßen, die 6 Pfeile (ich weiß, vermutlich besser den Kopf anpeilen) und dazu noch ne volle SKS Ladung geschluckt haben. Das Geballer hat dann weitere Z´s angelockt und schwupps, war das bisschen Mun wieder futsch... das ist für mich dann doch etwas viel gewesen (immer vor dem Hintergrund MEINER möglichen Zeit, prinzipiell finde ich Herausforderungen ganz geil). Insofern kann ich weiter oben im Thread angemerkte Kritik schon nachvollziehen.


    Viel Spaß mit meinem Stuff, und das alles ist auch garnicht schlecht gelaunt gemeint, nur passt es nicht in meinen Zeitrahmen.

    Da DayZ für mich seit Jahren mit GDZ anfängt und aufhört, werde ich auch nicht auf einen eher auf Casualgamer ausgerichteten Highlootserver ausweichen, sondern es vorläufig ganz sein lassen.

    Grüße an alle, bis irgendwann mal wieder, wenn mehr Zeit da ist -


    Eiliger Stuhl

    "It's not easy having a good time. Even smiling makes my face ache."

    - Frank´n´Furter

  • Lieber Stuhl,

    wir vom +CRK+ bedauern sehr deine Aufgabe.
    Solospieler haben es ja leider immer schwerer als Gruppen.

    Aber für den Fall das du wieder Bock und Zeit hast, dir dennoch irgendwas zur kleinen Base fehlt, scheue dich nicht bei uns anzufragen.
    Wir hätten auf Groots alles da gehabt um dir unter die Arme zu greifen.

    Bis bald hoffentlich :*


    Gruß Franky:saint:

  • Danke, ich hab gerade auch per PM Hilfsbereitschaft signalisiert bekommen, aber wie ich dort eben auch geantwortet hab, es ist nicht ein Fehler im Konzept von GDZ, nur dass das Konzept mit meinem Zeitrahmen nicht kompatibel ist. Insofern würden auch mit Unterstützung die Features wie die besonderen Areas oder die Erfüllung der Missionen für mich nicht oder nur sehr schwer erreichbar sein - und die Versuche, es doch zu schaffen mich nerven/ frustrieren. Deshalb mein Rückzug und deshalb auch keine Anfrage von mir nach Hilfe ingame. Es ist eben genau diese Art, hier auch Hilfe bekommen zu können, die typisch für unsere Community hier ist, weswegen ich nicht den Server wechseln, sondern bei DayZ erstmal ganz aussetzen werde.

    Danke nochmal für das Angebot, aber ich hab es halt noch etwas weiter gedacht, als ich letztlich oben geschrieben habe, und deswege mein Entscheidung so getroffen.

    Ist ja nicht für immer ;)

    Gruß vom Stuhl

    "It's not easy having a good time. Even smiling makes my face ache."

    - Frank´n´Furter

  • Vielleicht eine Alternative: Shelter sind schnell gebaut und schwupps ist der Char wieder lootbereit.

    Ja, Schelter können gefunden und geplündert werden, also Obach bei der Platzierung! Aber 2 Chars zu haben bedeutet auch, man kann einen als temportären Safe für den wichtigen Stuff benutzen....und sobald du ein Codelock hast, nächste Stufe zünden....

  • Als ich neu auf Deer war, und als Einzelspieler damals noch unterwegs, hatte ich die selben Probleme. für alle solo Spieler die Probleme haben wegen vollen chars keine base ect . Wie schon von Holzbein geschrieben Shelters bauen, oder wie ich es damals gemacht habe, sobald ich ne Tasche/Rucksack gefunden habe die ich verbudeln konnte wurde die mit zb. Werkzeug gefüllt und verbudelt. zwischen durch damit interagieren das nix despawnt und gut. nach ca 1-2 Woche hatte hatte ich alles in etwa 4 vergrabenen Rucksäcken. und zack hatte ich meine erste Base mit Storage... Mann muss das zeug halt einfach so begraben das es niemand findet und das ist auf Deer nicht schwer... Klar Zeit ist immer ein Faktor aber nach der Vorgehensweise braucht man auch nicht zu stressen. Einfach nicht den selben Fehler wie ich machen und ein Fenster vergessen zuzubauen , haha sonst Base schnell wieder weg...:D8o

  • Hallo Zusammen,

    ich hatte 1-2 Seasons nur sporadisch bis gar nicht gespielt und jetzt wieder sehr viel. Was aber wirklich auffällig und nervig ist und vor allem neue Spieler schnell wieder vertreibt ist:

    - Codelocks: sind zu selten, da es keine 4 und 5 er Schlößer mehr gibt ist man auf Codelocks angewiesen, diese spawnen aber kaum. Wir haben seit Wochen keines mehr gefunden.

    - Waffenpflege: Dadurch, dass an den Jägerbänken kaum noch Loot ist, findet man Waffenpflege nur noch im Military und da ziemlich selten. Ab und an mal ein WD40 im Industrial.

    - HeliCrashs landen im Wasser: Ich höre relativ viele Helis im Gegensatz zu früher, was ich an sich schonmal gut finde, aber kaum welche hört man abstürzen und wenn dann scheinbar im Wasser. Somit ist wieder eine wesentliche Möglichkeit um nicht beschädigte Waffen zu finden dahin.

    Folglich muss man Waffen als Wegwerfgegenstand nutzen. Damit man dann überhaupt was zum schießen hat, muss man die wenigen nicht beschädigten Waffen die man findet horten, wozu man eine Base benötigt, die man aber nur schwer gebaut bekommt.

    Viele Spieler sind auf GDZ wegen der SAFE-Bases, auch viele neue Spieler lassen sich davon anlocken. Leider bleiben die wenigsten, da sie sehr schnell frustriert feststellen, dass es, Zitat: "Unmöglich ist hier sich eine Base aufzubauen".

    Vielleicht wäre es möglich, dass ein Questgeber im Süden einmalig ein Codelock spendet, sodass man sich das quasi erarbeiten kann. Und für die neuen Spieler im Spawngebiet ein paar Plakatwände mit Werbung für die Quests aufstellt, da es doch eher so ist, dass man erstmal einen Server anspielt bevor man sich das Forum zur genüge tut.

    Wie sehen das die anderen aktiven Deerspieler?

    Ehre dem Sultan!

    hulla

    Ehre dem Sultan!

  • Das mit der einmaligen quest für ein Codelock ist eigentlich eine gute Idee. Bedenke aber an die wo Multiaccounts haben , da sehe ich die Problematik. Oder halt einfach eine Fraktion wie zb BBS jeder Spieler macht die Quest 1 mal so hat die Fraktion bsp. schon 7 Codelocks zusammen. da würde ich sinnvoller finden Die Spawnrate zu erhöhen. was aber natürlich auch wieder ein Vorteil ist wen eine Fraktion mit 5 Leuten Looten zu einem neuling alleine.


    Bin aber ganz deiner Meinung dass man es neuen Spielern vielleicht ein wenig einfacher macht, wie ist halt die frage damit andere dadurch nicht einen extremen Vorteil bekommen, leider hab ich da auch keine Antwort aktuell, gäbe es die 4 , 5 er Schlösser wieder, währe die Problematik für Neulinge auch ned so gross.

    muss aber auch sagen, ich bin als solo Spieler nach Deer gekommen und hatte keine Probleme, man muss halt auch ein bisschen überlegen, ich hab zb nach dem ich ne Schaufel und einen vergrabbaren Rucksack gefunden habe so angefangen mein zeug zu verstecken bis ich alles hatte um zu bauen, zwar x mal gestorben doch das Werkzeug Nägel ect. so vergrabe wo es niemand finden konnte und das ist auf der Map gut möglich. nach 2 bis 3 Wochen hatte ich dann meine Base. da gab es aber auch noch die 4 , 5 er Schlösser

    Zu dem Thema Waffen/Plegesets und Helis kann ich dir voll beistimmen, sehe ich genau so

  • Safebases und Spieler mit Loot überhäufen sind zwei Konzepte, die nicht miteinander funktionieren!
    Zumindest wenn man seine Spieler länger als 3 Tage für den Server begeistern möchte.
    (Ich erinnere mich auch noch wie ich meine es war hullakeine 24 Stunden nach Wipe sich beschwert hat in der Shoutbox, weil er noch kein Schloss gefunden hat.
    Sorry, aber wenn das der Anspruch ist, dann ist man hier falsch.)

    Funfact 1: Es gibt bereits mehrere Quest bei denen man ein Codelock als Belohnung erhalten kann
    Funfact 2: Es gibt exakt soviele Codelocks wie zuletzt 5er-Schlösser und Codelocks zusammen.
    (Es gibt also so viele Codelocks wie noch nie!)

    Es ist immer zu 99% subjektives Empfinden und persönliches Pech, wenn man mal Erfahrung und Spielzeit außen vor lässt.
    Der eine findet wochenlang nichts der andere findet am Tag 2 Codelocks und 8 Packungen Nägel. So ist und war DayZ schon immer.

    [tishina]pazdJMD.png[tishina]

  • Beitrag von + CRK + Franky (9. Februar 2026 um 12:16)

    Dieser Beitrag wurde vom Autor aus folgendem Grund gelöscht: verklickt (9. Februar 2026 um 12:19).
  • „Zumindest wenn man seine Spieler länger als 3 Tage für den Server begeistern möchte.“

    Wenn man sich allerdings die Spielerzahlen anschaut, zeigt sich eher das Gegenteil: Momentan gelingt es nicht einmal, die Leute drei Tage lang zu halten. Die Zahlen sprechen da leider eine ziemlich deutliche Sprache.

    Und ja – da schwingt bei mir auch ein wenig Ärger bzw. Frust mit. Wie ich ja bereits in meinem Beitrag weiter oben geschrieben habe, habe ich mir inzwischen auch die weiteren Erfahrungsberichte durchgelesen, die danach gepostet wurden. Dabei entsteht für mich der Eindruck, dass viele von uns zu einem sehr ähnlichen Fazit kommen. Es scheint also kein Einzelfall zu sein, sondern ein Muster, das mehrere Spieler so wahrnehmen.

    Mir geht es dabei gar nicht darum, einfach nur zu meckern, sondern eher darum, die aktuelle Situation ehrlich und konstruktiv anzusprechen. Ich würde nämlich wirklich gern wieder auf GermandayZ spielen, weil mir der Server an sich immer Spaß gemacht hat. Aber wie auch in den letzten Posts hier beschrieben wurde, fehlt mir aktuell leider ein wenig die Motivation dazu. Ich hoffe einfach, dass sich mit der Zeit wieder etwas in eine Richtung entwickelt, die nicht nur alte Spieler zurückholt, sondern auch neuen Spielern langfristig Spaß am Server ermöglicht.

    Vielleicht ist die Strategie „immer härter, immer mehr Zeit investieren“ auf Dauer auch nicht der perfekte Weg. Möglicherweise wäre ein gesundes Mittelmaß sinnvoller – eines, das sowohl Herausforderung bietet als auch dafür sorgt, dass Spieler gern bleiben und regelmäßig wiederkommen.

  • Also wir hatten nach 1 Woche gefühlt 10 CL und die wurden mach Tag 5-10 schon für wenig getraidet... vllt einfach mal bisschen auf die Leute zu gehen. Es gibt soviele CL wie noch nie verstehe die Diskusion 0. Einfach mal im sidechat oder Forum fragen, hey tauscht einer ein CL ubd tadaaaa es klappt und man hat gleich noch Kontakte geschlossen.

  • Hallo zm4ster ,

    bitte nicht falsch verstehen, mir geht es darum den Server noch besser zu machen, nicht irgendwen für irgendwas zu kritisieren.


    Zu meiner Aussage in der Shoutbox:

    Zunächst mal haben wir 24h nach wipe zu fünft extrem viel gespielt und kein Schloß gefunden...gemäß der Logik: ein Einzelspieler findet 5 Tage lang nichts.


    Zu der Anzahl an Codelocks:

    Es gibt aber auch keine 4er Schlößer mehr und die hat man früher häufig gefunden. Gerade am Anfang sind die völlig ausreichend oder im Lategame für Garagen nützlich.


    Zu Codelocks in Quests:

    Auf Deer gibt es bei den Bronze Missionen kein Codelock und Silber habe ich bisher auch noch keins bekommen. Gerade die Missions mit den Bots geben viele nach dem ersten gescheiterten Versuch auf, wenn man nicht entsprechend Equipment in der Hinterhand hat.


    Ich spiele den Server ja trotzdem gerne, das sind halt die persönlichen Erfahrungen die ich gemacht habe und hier mal wieder geben wollte.

    Ehre dem Sultan!