Beiträge von zm4ster

    Der Deathmatch-Server funktioniert nun auch wieder unter der 1.30. Wahrscheinlich besser als alle anderen Server.
    Neuigkeiten oder Änderungen gibt es erstmal noch nicht, da wir natürlich auch gerade viel anderes zu tun haben, aber ihr könnt am kommenden Sonntag wieder ballern!

    Die Arbeitspriorität liegt natürlich erstmal bei den anderen Servern, aber sobald wir Luft dafür haben, präsentieren wir euch in den nächsten Wochen hier auch eine neue Map/Arena mit neuen Loadouts.
    Die Vorbereitungen dafür waren vor dem Wipe schon recht fortgeschritten und daher sollte es nicht mehr solange dauern ;)

    Der nächste öffentliche Test findet statt: Sonntag, 18:00 bis 22:00 Uhr!

    Man schießt sich ;)
    [gdzherz]

    Steam Stable 1.30 Update 2 - Version 1.30.164200 (Release on 21.10.2026)

    NOTES

    • Consider using the Steam client option to verify the integrity of the local game cache to avoid corrupted data after downloading this update.
    • Consider de-fragmenting your HDD after downloading large updates.
    • In case of problems, please check the Bohemia Interactive support F.A.Q., DayZ F.A.Q., or BattlEye F.A.Q.
    • You can help us to further improve the game by posting your feedback on the Feedback Tracker.

    BADLANDS EXPANSION

    FIXED

    • Infected and animals had numerous issues navigating rebuildable structures
    • Rebuildable structures had number of issues with incorrect roadways and collisions
    • Multiple environment issues with incorrect object placement
    • Headlights on the bikes were misconfigured (DZEXP-92)
    • Dogs did not produce any sound when hit
    • Irrigation tunnel water gave character cholera

    GENERAL GAME

    FIXED

    • Camera position was getting auto-corrected when it should not be
    • Loading screens were too bright
    • Motorbikes could be launched into air when colliding with small objects or on bridges
    • Character no longer gets stuck in raised hance stance when pressing Shift and RMB at the same time
    • Items appeared to be bouncing on terrain after being thrown
    • Thrown items could sometimes pass through thin walls
    • "Wash Face" action was incorrectly offered first instead of "Drink" action (DZEXP-164)
    • Exploit enabling action usage at any distance (T187421)
    • Desynchronization caused by interacting with another character while they are dropping an item
    • Specific consumables were not filling up stomach

    SERVER

    • Fixed specific server crash

    MODDING

    • Added: Named property to PBO 'fsShadowing=1' which will allow loading of the PBO even if it's prefix matches another, to allow overriding of Enfusion config files such as .layout' through 'Variants'
    • Changed: Gizmos now dither when they are behind an object
    • Changed: Renamed 'resolveFilePatchingUsingEnfusion' to 'loadRVFilesViaEnfusionFS'
    • Fixed: Circle inheritance error in Script Compiler for all cases
    • Fixed: Global function 'FindFile', now searches through the requested file system and normalises any path given to the internal engine delimiter '/' (DZEXP-134)
    • Fixed: Usage of '#include' for scripts (DZEXP-85)
    • Fixed: Widget images loaded using scripted 'ImageWidget.LoadImageFile' were missing the SRGB flag and so were appearing brighter than intended
    • TERRAIN BUILDER
    • WORKBENCH
    • Added: Diag menu
    • Fixed: Importing FBX files as models (DZEXP-151)
    • Fixed: Locate resource buttons weren't functional in Resource Browser or Animation Editor
    • Fixed: Animation Editor: Missing context menus inside animation editor for Rename, Copy, Cut, Paste
    • Fixed: Crash in Workbench after scripts were reloaded if the Animation Editor or the Particle Editor were open or if an .emat was to be opened
    • Changed: Script plugins now only reload when Workbench is reloaded. Performed in the Script Editor by going to the toolbar and pressing 'Build' -> 'Reload Scripts'

    KNOWN ISSUES

    • Incorrect interior/exterior detection in some buildings
    • No footstep audio when walking on top walls or small props
    • No audio when performing "Wash Head" action
    • No audio when performing "Wet Clothes" action
    • Water surface actions can be difficult to target in some locations
    • Swapping item in hands with item in vicinity drops item from hands to ground

    KNOWN ISSUES - MODDING

    • Workbench requires the command line argument '-filePatching'


    https://forums.dayz.com/topic/266388-dayz-update-130/?do=findComment&comment=2504749

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    Steam Stable 1.30 Update 1 - Version 1.30.164078 (Release on 15.10.2026)

    NOTES

    • Consider using the Steam client option to verify the integrity of the local game cache to avoid corrupted data after downloading this update.
    • Consider de-fragmenting your HDD after downloading large updates.
    • In case of problems, please check the Bohemia Interactive support F.A.Q., DayZ F.A.Q., or BattlEye F.A.Q.
    • You can help us to further improve the game by posting your feedback on the Feedback Tracker.

    BADLANDS EXPANSION

    • Added: Nasdara terrain
    • Rebuildable mud and stone structures
    • Morse code playback on radios
    • Sandstorms
    • New diseases: Sillicosis, Irritated Eyes, Heat Stroke
    • Desert variant of M1025 + hood, trunk, all 4 doors desert variant
    • Digital Code Lock
    • Dobermann (4 variants)
    • German shepherd (4 variants)
    • Desert monitor + meat + skin
    • Mouflon + pelt
    • Round goby
    • Catfish
    • Lee Enfield + 10rnd magazine + 1907 Bayonet
    • Luger + 8rd magazine
    • SCR16
    • MP-18 + 32rnd drum magazine
    • Golden variant for revolver and sawed-off revolver
    • Golden KA-M variant + golden Ka-M 30rnd and drum magazines
    • Dark intricate KA-M buttstock + dark intricate KA-M handguard
    • Rifle Case + Rifle Case Keys
    • Akina
    • Doner Knife
    • Jambiya
    • Police Baton
    • Scimitar
    • Chest Rig
    • Dust Goggles
    • Fishtail Night Ops Jacket
    • Fishtail Night Ops Pants
    • Kameez
    • Keffiyeh
    • Knife Sheath
    • Linen Vest
    • Leather Belt
    • Leather Hip Pack
    • NBC pack
    • OBR Jacket
    • OBR Pants
    • OBR Cap
    • Pakol
    • Robe
    • Sandals Shoes (leather variants)
    • Shalwar (male and female versions)
    • Short Sleeve Shirt and police variant
    • Turban
    • Waterskin
    • Desert variant for field vest
    • Desert variant for plate carrier
    • Desert variant for Tactical Bag
    • Desert variant for combat bag
    • Desert variant for assault bag
    • Desert variant for hunter jacket
    • Desert variant for hunter pants
    • Desert variant for hunter vest
    • Desert variant for ghillie suit parts
    • Desert variant of boonie hat
    • Officer variant of beret
    • High capacity vest ION reskin
    • PCU5 Jacket ION reskin
    • Achar
    • Ayran
    • Ayran Bottle
    • Canned Sarma
    • Figs
    • Halva Can
    • Jallab
    • Lassi
    • Pakola
    • Rooh Afza
    • Salty Mix
    • Spicy Crackers
    • Wine Bottle
    • ZumZam
    • Palm Bark
    • Mortar Mix
    • New Nasdara specific Infected models

    FROSTLINE EXPANSION

    • Tweaked refueling rate for warhead storage power generator
    • Fixed character being able look through wall in geothermal plant

    GENERAL GAME

    ADDED

    • Jana 50 motorbike
    • Bitrak 682 motorbike + left, right and front shield attachments
    • New actions: wet clothing, wash face
    • 4 new color variants for Mosin rifle and sawed-off version
    • 4 new color variants for SKS
    • 4 new color variants for CR-527
    • 1 new color variant for Glock

    CHANGED

    • New inventory slot background icons
    • Updated visuals of crowbar, lug wrench, cooking pot
    • Base building widgets updated to show necessary materials
    • Improved (animated) combination lock
    • New implementation of holes in terrain
    • Repair boat engine is now a chained action
    • When a player is being unrestrained by an other player the item the player has been tied up with will now be placed on the ground instead of in the restrained players hands (T193271)
    • Hoisted flag can no longer be crafted into rags or armband (T194442)
    • Barbed wire and metal wire can no longer be repaired with duct tape
    • Disabled possibility to melee attack with explosives
    • Tripled barrel rain procurement speed
    • Scaled down trigger zone for gate barbed wire (T163545)
    • Maximum wetness of sticks and items which can split into sticks to wet
    • Many items that are unaffected by wetness can no longer get wet
    • Tweaked truck and M1025 acceleration uphill
    • Dedicated graphics card will now be prioritised

    FIXED

    • Some herbivore animals did not roar (T198627, T198695, T198547, T198834, T198951, T198423, T199760, T199768)
    • Exploit allowing to freeze clients in proximity (T196664, T198494, T199196, T199151, T199157, T199482, T200578)
    • To hands/swap actions were not working when 11 or more planks were attached (T198329, T198336, T198237, T198252, T199158, T198988)
    • Character in main menu could rotate incorrectly (T180967, T197464, T198245, T200171)
    • Light from chemlight was obstructed by vests on some one strap bags (T174918, T178484, T183633)
    • It was not possible to drop items while sprinting (T194849, T197721)
    • Barbed baseball bat inherited health of barbed wire instead of baseball bat (T170097, T168167)
    • Objects were not culled by terrain in specific angle (T175723)
    • Players could not be restrained again while in surrender pose (T193271)
    • Barrel with holes could not be placed near walls or objects (T195935)
    • Fireplaces and their attachments did not receive damage (T187223)
    • Character got stuck in vehicle when other player adjusted seat at right time (T194419)
    • Gorka helmet visor did not show damage visually (T192317)
    • Metal wire got damaged when crafted from barbed wire (T170251)
    • Stashes could be buried in decorative objects (T177531)
    • Blood bag was created at full capacity regardless of amount of blood used (T197226)
    • Exploit with weapons being loadable with any ammo type (T187421)
    • Incorrect RVMAT for 5.45x39 ammo (T197893)
    • Game processed inputs from mouse and controller outside of focused client (T178728)
    • Character could get stuck in fence platform (T194848)
    • Reloading Derringer by holding R was not possible after both rounds were fired (T198240)
    • Specific bridges and piers allowed for water related actions on solid surface
    • Character was incorrectly detected as being outside when standing on furniture
    • Infected were not using all of the available directional attacks
    • Players could spawn right next to each other when respawning or joining queue at the same time
    • Resolution could not be changed on ultrawide monitor
    • Item inventory models rotated when player drags them across the inventory
    • Items did not keep rotation status when returning to slot in inventory
    • Inventory related client crash
    • Location specific client crash
    • Gift box could not be wrapped up
    • Incorrect rotation of footstep particle behind moving character
    • Item swapped while in hands ended up in inventory instead of vicinity
    • Goats could not jump over low fences
    • Player could not take items from attachment slots to inventory which had more stack sizes than the inventory stack sizes
    • Players, vehicles, infected and animals could appear to frequently stutter, especially prevalent when running side by side

    SERVER

    • Added: Vehicle-specific third-person view server configuration option
    • Added: cfgGameplay setting to disable detaching and damaging of car and motorbike wheels
    • Changed: '-limitFPS' will now try and match the limit on NT platforms
    • Changed: cfgGameplay is now on, by default

    MODDING

    • Added: WorldToScreen and ScreenToWorld methods for ItemPreviewWidget and PlayerPreviewWidget classes (T181406)
    • Added: New enum SoundHitType & new GetSoundHitType() function, which returns the value of that enum, in SurfaceInfo class for Enforce scripts (T189758)
    • Added: '-resolveFilePatchingUsingEnfusion=0/1' for file patching to prioritize looking through named enfusion filesystems before checking launched directory (requires -filepatching, always enabled in Workbench)
    • Added: '-cacheP3D=0/1' command line launch option, creates .p3dcache files next to .p3d files to allow for quicker subsequent launches of the Game/Buldozer when working with unbinarized assets
    • Added: Diag option to turn off horizon pruning in buldozer
    • Added: 'disableSimulation' config parameter to house-based entities to eliminate unnecessary entity ticking impacting client/server performance
    • Added: Possibility to disable specific attached particles inside of the player / item preview widgets
    • Added: Terrain holes
    • Added: 'HumanAnimInterface.IsTag' to query active animation tags in script on fixed tick
    • Added: Vehicles: 'speedGeomActivation' flloat distance value, 'speedGeoms' array of named components. Used to hide named components when travelling at speed to prevent collisions with the ground at high speed
    • Added: 'DayZPlayer.IsFirstRenderFrame' to limit work done during player catchup on the client
    • Changed: Binarizer will now stop binarising if a member is defined multiple times in a config file
    • Changed: Obsoleted the 'OnCEUpdate'; 'OnCEIterate' with parameters to be used instead
    • Changed: Navmesh file is now on a newer version with no backwards compatibility. Ensure you re-generate the navmesh file for your terrains.
    • Changed: Navmesh now can use hide animation source if configured using Navmesh config in the EntityType
    • Changed: Updated enfusion config parsing for *.layout, *.emat, etc.
    • Changed: Animation graph related files now use enfusion config format
    • Changed: Mods now have their own named filesystem
    • Changed: Improved API usage for accessing RV files through Enfusion filesystem functions
    • Changed: Improved unpacked mod workflow; -mod can now point to a physical folder
    • Changed: RV configs can now be read when loaded as an unpacked mod
    • Changed: 'CreateEntityInCargo'/'CreateInInventory' will now check for item flip condition using 'CanAddEntityInCargo' (T190964)
    • Changed: Animation System: Internally, LOD for animation system now reflects conventional expectation where 0 is best LOD and higher values get progressively worse
    • Changed: Animation System: 250 global bone limit is removed. The global bone index is now derived from the name instead of being a value defined in the skeletons.anim.xml
    • Changed: AI Noise System: Weather handling is now performed natively; removed 'Weather.GetNoiseReductionByWeather'
    • Fixed: 'GetNumberOfHealthLevels' and 'GetHealthLevelValue' no longer segfault when used on untyped objects (T196856)
    • Fixed: "Enfusion Render > Render debug mode" diag, now "wire only", "overdraw", and "overdrawZ" function
    • Fixed: Hiding physics components of static meshes would still have a small collision at the origin of the object
    • Fixed: Inventory attachments now show up correctly on buildings created at load time
    • Fixed: Proxies using a model that was intended for an exterior that is now placed inside of a building will now report as interior
    • Fixed: Crash related to damage system operation on plain objects that aren't configured to use the damage system
    • Fixed: Getting the position of an inventory attachment proxy on the server will now use the view geometry LOD to prevent getting the center of the parent object if the proxy was not defined in the final lod
    • Fixed: Interaction blocks with characters
    • Removed: Animation Graph: Buffer Save / Buffer Use nodes
    • Removed: Animation Graph: Support for the default unnamed group from animation set templates
    • Removed: Animation System: Most of skeletons.anim.xml usage is now unused, with only the lod attribute being used, and adding of bones to a skeleton that were missing inside of .xob

    TERRAIN BUILDER

    • Added: Toggle in Buldozer to delink the camera height from the terrain, to allow editting under the terrain surface, default key on 8
    • Added: Messages when importing a .txt file in Terrain Builder to show the outcome and explain the failure if needed
    • Added: Input for (un)linking camera height from terrain in Buldozer
    • Added: Underground flag per object. Used to prevent static objects under the terrain from being occluded when they should remain visible. Buldozer default keybind LCtrl+U / LCtrl+B
    • Changed: Toggle that affects camera height linking to terrain in Buldozer to also affect objects
    • Fixed: Object texture alpha rendering correctly in Terrain Builder and when exporting to PNG/EMF
    • Fixed: Allow interlayer selection to work for Select All Objects in TB
    • Fixed: Sometimes map tiles would not display correctly at the edges of certain terrains with the issue being more prevalent in Buldozer
    • Fixed: The desired overlap parameter in Terrain Builder is now being used properly
    • Fixed: Terrain Builder ignores "View textured object" when exporting EMF or PNG

    WORKBENCH

    • Added: Ragdoll editor for .ragdoll files
    • Added: Animation Editor: Live editing of running graph
    • Added: Animation Editor: "Show In Explorer" to context menu
    • Added: Enfusion config editor
    • Added: Shortcuts can now be remapped
    • Added: Script Editor: Remote Console now contains a history of the last 20 executed scripts
    • Added: Script Editor: "Match word" option to the "Search Panel"
    • Added: Files packed inside a PBO can now be viewed in the resource browser
    • Changed: Multiple tabs can now be opened in the resource manager
    • Changed: Legacy RPT output will now appear in the Console Log
    • Changed: Updated the style of workbench
    • Changed: Script Editor: Symbol database now runs faster
    • Changed: Script Editor: Better handling for multiline comments in the tooltip
    • Changed: Script Editor: Scripts that can't be edited now show a read-only icon
    • Changed: Script Editor: Projects view now shows full path instead of a relative path
    • Changed: Animation Editor: Updated to 2021 Enfusion
    • Changed: Script Editor: Updated to 2026 Enfusion
    • Changed: Layout Editor: Updated to 2023 Enfusion
    • Fixed: Animation Editor: Several crashes related to manipulation of graphs
    • Fixed: Animation Editor: Commands did not show in live debug
    • Fixed: Script Editor: Memory leak when re-compiling scripts
    • Fixed: Console Log filtering and searching
    • Fixed: Selecting main node and run lead to assertion (T195623, T198655, T200518, T198856)
    • Fixed: Reopening workspace crashed Workbench (T200224, T200541)
    • Removed: Legacy "Source Data" option
    • Removed: Scripted COMPONENT_SYSTEM define used in GameLib script mdoule
    • Removed: Script Editor: Solution files (*.ssln)

    KNOWN ISSUES

    • Bolt action weapons glitch out of hands when reloading
    • Some disease icons will not appear after different disease has been cured previously
    • Character tilts too much to the left when taking items to hands in crouch
    • Bottles can still be used to Wash Head while Frozen
    • Some loading and menu screens are too bright
    • Bikes can have collision issues on bridges
    • Interior/exterior detection can be incorrect in some interiors

    KNOWN ISSUES - MODDING

    • Can't import an FBX as a model
    • Resource Variants not working
    • "Circle inheritance" script error will appear when trying to mod a class that contains a static variable that references another static variable (https://jira.bistudio.com/browse/DZ-32981)
    • '#include' does not work
    • FindFiles does not work
    • Script Plugins require a restart

    https://forums.dayz.com/topic/266388-dayz-update-130/?do=findComment&comment=2504744

    Mod-Liste

    🌴 Vanilla Nasdara (Badlands) – Wir schicken euch in die Wüste!

    Staub in der Luft, endlose Weiten und sengende Hitze. Willkommen in Nasdara!

    Du hast genug von den herbstlichen Wäldern und dem grauen Nebel von Chernarus? Kein Problem: Auf Nasdara erwarten dich weite Landschaften, verlassene Siedlungen und jede Menge Gelegenheiten, dein letztes Stündlein zu erleben und zwar immer und immer wieder... :evil:

    DayZ Vanilla - alles kann, nichts muss!

    Unser bewährtes GDZ-Vanilla-Konzept: Keine Mods, keine Safezones, keine vorgeschriebenen Rollen. Nur du, dein Überlebensinstinkt und die Frage, worauf es dein Gegenüber gerade abgesehen hat...
    PvP, PvE oder RP? Alles ist möglich, überall und jederzeit! Ob einsamer Wolf, freundlicher Helfer oder skrupelloser Bandit – du entscheidest, welche Geschichte du schreibst.
    Diese kannst du auch gerne im Forum teilen: Community Storys Vanilla 

    Wipes gibt es übrigens immer nur dann, wenn Bohemia auch eine "große" Version veröffentlicht.
    Aber dafür wird der dann auch ordentlich gefeiert ;)

    Wenn die Nacht hereinbricht ...

    ... wird es richtig finster!

    • Unsere besonders dunklen Nächte machen jedes Knlicklicht zu deinem Freund oder dich zur perfekten Zielscheibe...
    • Du willst dir ein Zuhause schaffen? Unser liberales Bausystem lässt dir jede Menge Freiheiten, deinen Unterschlupf nach eigenen Vorstellungen zu gestalten.
    • Nachts von 0-6 Uhr ist der Basenschaden deaktiviert. Raids sind dann nur durch das Ausnützen von baulichen Lücken, das Knacken von Codes oder das Erobern möglich.

    In der Commuity geht was!

    • Freue dich auf Community-Events, spontane Spieleraktionen und Begegnungen, die du so schnell nicht vergessen wirst.
    • Du bist neu in DayZ Vanilla? Unser Schnupperkurs hilft dir beim Einstieg.
    • Und wenn es mal hakt? Unser engagiertes Team steht dir bei Fragen, technischen Problemen und Regelverstößen zur Seite. 👉 Support-Ticket eröffnen
    • Lob, Kritik oder Ideen? Ab damit in unseren 💬 Feedback-Bereich!



    🌵Schnapp dir deinen Apfel, deine Bandage und dein Knicklich und ab in die Badlands! 🍎💀

    Unser Vanilla-Server bleibt stets auf dem neuesten Stand mit den offiziellen Updates und Patches des Spiels, um eine stabile Spielerfahrung zu gewährleisten.
    Bei technischen Problemen oder dem Verdacht auf unfaires Spiel kannst du dich an unser engagiertes Team wenden.


    [gdz]

    Wir haben wieder ein paar Anpassungen vorgenommen.

    • 2 Granaten im Start-Loadout
    • Bandagen durch Feldbandagen ersetzt (für schnelleres Verbinden)
    • Feldbandage und Granaten spawnen nun an der Weste
    • Granate und Feldbandagen jetzt auf Quickslots
    • Performance-Boost: Terrain- und Objekt-Sichtweite sind nun serverseitig auf das Notwendige reduziert; Mod-Abhängigkeiten optimiert
    • kleine Mapanpassungen

    Zum Testen wird der Server bis auf weiteres jeden Sonntag automatisch für euch von 18 bis 22 Uhr freigeschalten und der Discord Killfeed aktiviert für diese Zeit.
    Ca. 2 Wochen nach Wipe ist angedacht euch die nächste Arena vorzustellen. Ein echtes Highlight made by + CRK + Franky worauf ihr euch mächtig freuen könnt.


    Der nächste öffentliche Test findet morgen statt: Sonntag, 18:00 bis 22:00 Uhr!

    Man schießt sich ;)
    [gdzherz]

    Hey Leute,

    Danke für das ausgiebige Testen am letzten Sonntag und das dazugehörige Feedback. Heute Abend gehen wir in eine neue Runde.

    Änderungen:

    • Es gibt kleinere Mapchanges (insbesondere für die Spielerspawns).
    • Spielerspawns wurden von 23 auf 58 Koordinaten erhöht.
    • SV98 wurde erstmal aus dem Start entfernt.
    • 3 neue Waffen zum Start-Loadout hinzugefügt.
    • 1 Granate zum Loadout hinzugefügt.
    • Anzahl der Magazine beim SVD-Loadout wurde erhöht.
    • Start-Messer durch GDZ-Messer getauscht.
    • 3x Kistenspawn (Pro Runde jeweils 1x Waffenkiste, 1x Rüstungskiste, 1x Ausrüstungskiste)

    Startwaffen:

    Es ist gar nicht möglich komplett gebalancede Loadouts zu erstellen. Die Waffen werden auch nicht für diesen Server angepasst.
    Sinn und Zweck des Servers ist es die Waffen testen zu können unter den Original-Bedingungen wie man sie auch auf dem Live-Server bespielt.
    Man darf auch mal mit "Schrott" spawnen. Das ist dann halt die Wahrscheinlichkeit oder die Challenge.

    Anzahl der Magazine ist bewusst begrenzt. Der Spieler soll gezwungen sein sich zu bewegen und andere Spieler zu looten.

    Loadouts:

    Runden mit MP/SMG Loadouts werden noch kommen. Auch andere Spaß-Loadouts sind in Planung. Generell werden die Loadouts an die Gegebenheiten der Arena angepasst.
    Die nächste Arena in der Entwicklung wird vorraussichtlich ein reiner Sniper-Loadout.

    Performance:

    Serverseitig war die Performance Top. Auch ich hatte einmal den Effekt, dass meine FPS auf dem 40-50FPS Cap festhingen. Hier lohnt es sich das Spiel einmal komplett zu schließen und neu einzuloggen, danach hatte ich für den Rest des Abends 100+.

    Leaderboard:

    Die Anpassungen am Leaderboard sind begrenzt ohne eigenes Modding, wird hier nicht mehr viel herauszuholen sein.
    Bis das vllt. möglich ist verweise ich hier aber gerne erstmal aufs Discord.

    Discord - Group Chat That’s All Fun & Games
    Discord is great for playing games and chilling with friends, or even building a worldwide community. Customize your own space to talk, play, and hang out.
    discord.com

    Abonniert den entsprechenden neuen Bereich im GDZ-Discord um den Killfeed und auch die Leaderboard zum Rundenende einsehen zu können:

    Beispiel

    zeWhNQZ.png

    Es ist noch viel geplant für den Server, also bleibt gespannt und wir freuen uns auf die nächsten Tests und euer Feedback:


    Der nächste öffentliche Test findet heute statt: Sonntag, 18:00 bis 22:00 Uhr!

    Man schießt sich ;)
    [gdzherz]

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    Wir gehen in eine komplett neue Runde des Deathmatch bei GDZ. Dazu gehen wir zurück auf das eher klassische Modell: Spawnen, Schießen, Töten!
    Das ganze in einer bereits durchs Event bekannten Arena (weitere in Entwicklung)
    Da ganze befindet sich noch in der Entwicklung und noch lange nicht fertig. Wir haben aber nun einen Stand erreicht der vorzeigbar ist und laden euch ein zum Testen.


    Die bisherigen Features:

    - Spawn mit 1 von 5 klassischen Waffen im GDZ-Style
    - ca. 3 Ersatz-Magazine
    - Sidearm: Glock
    - 1 von 4 Outfits (ATAC, Camo-, Blue- oder Redline)
    - Teamup: Optionale Armbinden im Inventar
    - Arena: Kolosseum (made by + CRK + Franky )
    - Rundenzeit: 20 Minuten
    - 3PP
    - Runden-Leaderboard (Öffnen mit O)
    - Killfeed im Global-Chat
    - Bis 8 Spieler wird der Server mit Bots befüllt


    In Arbeit:

    - Kistenloot. Für besseres Equipment werden zufällig Kisten spawnen an schwieriger zu erreichenden Orten.
    - Killfeed und Leaderboard-Veröffentlichung im Discord (und Forum bei Event-Tag inkl. Trophäen-Option)
    - Weitere Arenen schon in der Entwicklung
    - 1PP Arenen im Wechsel
    - ...


    Wir werden zum Ende Seasons nun verschiedene Testläufe für die Öffentlichkeit machen und freuen uns auf euer Feedback!


    Der erste öffentliche Test finden morgen statt: Sonntag, 18:00 bis 22:00 Uhr!

    Man schießt sich ;)
    [gdzherz]