Beiträge von Urs

    Nur ein kleines Update, das alle gemeldeten Season Fehler beheben sollte, aber auch die Schachspieler werden sich freuen.

    Öffentlicher Change Log 1.143

    Veröffentlicht am 20. August 2026

    Neuerungen:

    • Alle Schachfiguren können jetzt mit brauner bzw. weißer Rinde und einem passenden Messer hergestellt werden.
    • DR & KGB hatten noch kein Palettenbett, diese wurden hinzugefügt


    Änderungen:

    • Eine DR & KGB Armbinde kann jetzt mit einem Farbeimer hergestellt werden
    • Tishina & CRK an weiteren Stellen mit neuem Logo aktualisiert
    • Die Paddel & die Hockeyschläger haben jetzt theoretisch einen größeren Nahkampfschaden
    • TV Geräte müssen jetzt wie Kühlschränke etc. erst repariert werden um diese nutzen zu können, führt dazu das auf Zeit immer neue spawnen werden
    • Banner können jetzt mit Nähzeug repariert werden


    Fehlerbehebungen:

    • Die Start-Tabletten aka. TicTacs hatten keine Funktion. Eine Einnahme ist jetzt wieder tödlich
    • Die Banner an den Banner-Halterungen waren nicht sichtbar
    • Gefundene Sticker wurden noch automatisch an Waffen geklebt
    • McMilian Waffe hatte eine falsche Munitionsbeschreibung


    Die Lifetime der neuen Items ist erst zum nächsten Restart eingetragen.

    Das für diese Season angekündigte komplett überarbeitete Endgame ist bisher noch nicht komplett verfügbar. Es ist geplant dieses WE alles fertig zu machen und freizuschalten.
    Weitere Mod-Updates werden aber nicht mehr gebraucht. Es ist jetzt alles vorhanden. :m67:


    Weiter zum letzten GDZ Update geht es hier: GermanDayZ Mod Update 1.142

    [gdzherz]

    Die Season Einleitung findet ihr in diesen Beitrag: DayZ 1.29.2 bei GermanDayZ, hier der dazugehörige Changelog

    Öffentlicher Change Log 1.142

    Veröffentlicht am 14. August 2026

    Neuerungen:

    Skalisty Island wurde an vielen Stellen umfangreich erweitert

    • Die vorhandene Burgruine wurden ausgebaut
    • Ein großer Hafen wurde hinzugefügt
    • Lootpunkte hinzugefügt

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    Neues Endgame

    • Bekanntes Endgame komplett entfernt (Kamensk Bunker / Ölplattform) und durch komplett neues Endgame inkl. verschlossenen Türen, Schlüsselkarten und neuen Gegnerarten hinzugefügt
    • Die Orte NWA, Kamensk Military & Tisy Military sind zu einer NO-BUILD Zones geworden, heißt es kann dort nicht mehr gebaut werden.
    • Einige Türen können ohne dafür vorgesehen Schlüssel nicht geöffnet werden. Diese Räume sind für das Endgame reserviert.
    • Das NWA wird jetzt aktiv beschützt.


    Vanilla Plattenwesten bzw. zugehöriges Zubehör überarbeitet

    • Tasche kann nicht mehr auf den Brustslot platziert werden
    • Granaten Positionen verändert
    • Neue Items hingefügt: Magazin Tasche (3fach) & Magazin Tasche (1fach)
    • In diesen können optisch passende Magazine gelagert bzw. Tasche gelagert werden
    • Sticker können auf einen neuen Brust-Slot platziert bzw. Entfernt werden (wie ein Patch)
    • Schutzwerte bleiben unverändert

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    Graffiti / Wandfarbe hinzugefügt

    • Alle platzierte Grafiken haben eine Lebenszeit von 7 Tagen.
    • Graffiti Menü kann mit der R Taste geöffnet werden sobald die Wandfarbe in der Hand gehalten wird
    • Größe der Designs änderbar mit T Taste
    • Position kann mit Strg / Shift + Mausrad angepasst werden
    • Tasten können in der Tastenbelegung geändert werden


    Alle Spielerleichen können mit einer Ziehen-Funktion getragen werden

    • Sobald ein Hindernis auf die Leiche trifft, wird diese abgelegt

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    Neue Fraktionsitems hinzugefügt

    • Dead Rabbits (DR) & Kleine gemeine Bande (KGB) hinzugefügt. Willkommen bei GDZ
    • (Banner, Flagge, Flaggenrucksäcke, Armbinde)


    CookZ Mod auf den neusten Stand gebracht und neue Items bzw. Rezepte hinzugefügt

    • Neuer Kartoffelschäler und Trommelschäler hinzugefügt
    • Neue Gerichte hinzugefügt wie Leberkäse oder diverse Müsliarten
    • Alle neuen wie alten Rezepte findet ihr in diesen Thread: Kochrezepte bei GermanDayZ


    Änderungen:

    Kleiderständer Slots komplett überarbeitet

    • fehlende Slots Ohren, Handgelenk, Dogtag hinzugefügt
    • Item Position der Schulter-Slots behoben
    • Items der Westen-Slots waren nicht sichtbar


    • Ein ZombieVoiceLimiter hinzugefügt, dieser sorgt dafür, dass die Sounds von großen Zombie-Mengen deutlich weniger gleichzeitig abgespielt werden
    • Farbeimer Inhalt kann jetzt kombiniert werden
    • Werkzeug-Reparaturset Inhalt kann jetzt kombiniert werden
    • Eintopf Rezept gibt jetzt statt 100% Inhalt nur 25%
    • Alle Materiallager (Holzstämme, Holzbretter, Steine, Metallplatten) können leer mit einem Schraubendreher / Schraubenschlüssel zusammengepackt werden
    • Die Funktion wie ein Sticker gefunden wird, komplett überarbeitet (logisch wie visuell)
    • KAMAZ LKW weiter überarbeitet
      KAMAZ Reifen jetzt können zerstört und beeinträchtigen die Fahreigenschaften
    • Porsche Fahrverhalten komplett überarbeitet.
      Porsche Reifen können jetzt zerstört werden und beeinträchtigen die Fahreigenschaften


    • Rezepte für Schließfach / Metallschrank temporär deaktiviert


    Fehlerbehebungen:

    • Fehlende Sounds bei einigen Schallgedämpften Schusswaffen behoben
    • Gefundene Sticker werden jetzt nicht mehr automatisch an Spieler-Items, wie Waffen gelagert, die dann nicht mehr entfernt werden konnten
    • Das Tarnnetz an Zäunen wird jetzt korrekt angezeigt (whop whop)
    • Soundfehler behoben beim Aufbauen von diversen Items (z. B. Dach-Kit, Schlafsack, Gartenbox, Speer)
    • Verschiedene Script Fehler, die auch die Performance gemindert haben, behoben bei:
    • Trekkingrucksack konnte nicht im Rucksackregal gelagert werden


    Weiter zum nächsten GDZ Update geht es hier: GermanDayZ Mod Update 1.143
    und zurück hier: GermanDayZ Mod Update 1.141


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    [gdz]

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    DayZ 1.29.2 bei GermanDayZ


    Hallo [gdz] Community,

    heute ist es wieder so weit. Da das nächste große Bohemia Update noch dauert haben wir entschieden nicht länger zu warten. Wie angekündigt, ist heute die neue Season bei GermanDayZ gestartet. Alle starten wieder bei 0 und wir können wieder einige Änderungen durchführen. Aber was soll man eigentlich noch bei GDZ hinzufügen? So gut wieder jeder Aspekt wurde mittlerweile verbessert bzw. angepasst und sind an DayZ 2.0 näher dran als je zuvor.

    Unser 2. Server, DeerIsle, ist nicht vergessen. Aber es macht aktuell, ohne genauen Wissensstand, um 6.x einfach kein Sinn aktuell Arbeit zu investieren, nur um diese dann wieder wegzuwerfen. Wir betreiben ja nicht irgendeinen Vanilla DeerIsle Server, sondern alles muss auch mit der GDZ Mod laufen, das kostet immer extrem viel Arbeit, Nerven und Zeit. Ich hoffe, jeder kann nachvollziehen, dass wir unter diesen Umständen weiterhin bis zum Stable Release von DeerIsle warten wollen.

    Somit setzen wir in dieser Season auf den 2. wichtigen Punkt, der sich oft gewünscht wurde und bei dem auch dringend eine Überarbeitung nötig war:
    Das GDZ Endgame.
    Das Basis-Gameplays des Spiels, also das Survival, das Basenbauen, das Looten und die Events, alles funktioniert auf seine weise zufriedenstellend. Aber die Ebene, was zu tun ist, wenn diese Basis erreicht wurde, war zwar vorhanden, aber mittlerweile völlig veraltet und hat deshalb auch nicht mehr funktioniert. Das ändern wir mit dieser Season.

    Aber auch das Basis-Gameplay hat an einigen Stellen eine Erweiterung bekommen. Um der Sandbox, die wir an DayZ lieben noch eine weitere kreative Ebene zu geben.


    Neu in dieser Season bei GermanDayZ:

    Überarbeitung der Vanilla Plattenweste

    Die Plattenweste, in der bekannten Form, hat seine Taschen und Lagerslots und macht sie neben dem Schutzwert zu einer der wertvollsten Kleidungsstücke im Spiel. Mir hat der Umfang der Weste aber nie ausgereicht, ebenso die Anordnung nicht gefallen. Das beheben wir in dieser Season. Die Schutzwerte bleiben aber unverändert.

    Es wurden 2 neue Magazintaschen hinzugefügt. Eine 3er-Magazin Tasche bzw. 1er-Magazin Tasche in den optisch passende große Magazine gelagert werden können. Diese werden an den Bauch-Slots angeheftet.
    An der 3er-Magazin Tasche kann die Vanilla-Tasche bzw. Pistolen-Holster sowie neu, alle Arten der Erste Hilfe-Taschen angeheftet werden.
    An 2 neuen Bauch-Slots können jetzt 1er-Magazin Taschen angeheftet werden.
    Die Granaten-Slots sind unter die Arme gewandert und lassen alternativ neu Sprühdosen lagern.
    Ebenso wurde ein Sticker-Slot hinzugefügt der alle vorhandenen GDZ Sticker platzieren und entfernen lässt. Also so, als wäre der Sticker ein vollwertiger Aufnäher/Patch.
    Dass die Vanilla Taschen an den Holster-Slots angeheftet werden können, wurde aber entfernt. Dies geht nur noch mit den Erste Hilfe-Taschen.

    Das alles zusammen führt zu einer aufgeräumteren, flexibleren sowie hübscheren Vanilla Plattenweste und macht es zu einer einzigartigen Vorzeige-Weste, die allen zeigt, worauf wir bei GermanDayZ den Fokus legen. Den DayZ Vanilla Inhalt bewahren und an den richtigen Stellen verbessern.

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    Neue Sprühfarbe für alle Wände bzw. Oberflächen

    Wir haben schon verschiedene Arten integriert, wie die Spieler in der Welt untereinander kommunizieren können bzw. kreative Wege bieten, wie es in einer Apokalypse ablaufen würden. In dieser Season fügen wir einen neuen Kommunikationsweg hinzu:
    Die Sprühfarbe für alle Arten von Wänden, Decken oder auch Böden.

    Eine neue Sprühdose, die es den Spieler erlaubt dutzende verschiedene vorgegebene Sprühdesigns zu platzieren. Die Größen sind immer über 3 Stufen einstellbar, von klein bis riesig. Ebenso die Ausrichtungen, die Farben sowie Zusammenstellung.

    Sowie das Highlight des Ganzen: ihr könnt jetzt auch ganze Texte, in 5 verschiedenen Schriftarten sowie verschiedenen Farben frei schreiben. Eurer Kreativität werden kaum Grenzen gesetzt und wir sind sehr gespannt was ihr daraus macht.

    Trotzdem braucht es erstmal ein paar Einschränkungen. Das Ganze soll natürlich nicht Überhand nehmen und das grundlegende DayZ Design verschlechtern.

    Alle platzierte Grafiken haben für den Start eine Lebenszeit von 7 Tagen. Umso älter die gesprühten Designs sind, umso ausgeblichener werden diese, auch beschleunigt Regen den Verfall.
    Die Sprühdosen verbrauchen mit jeder Benutzung etwas Inhalt bis diese leer werden, ebenso gibt es aktuell für jeden Spieler eine maximale Anzahl an Wandbilder, die dieser gleichzeitig aktiv haben kann. Für den Anfang wurde diese auf 50 begrenzt.
    Alle gesprühten Wandbilder besitzen Informationen über Name, Besitzer und Lebenszeit die mit der Taste F angezeigt werden können.
    Außerdem kann ein neuer Schwamm gefunden werden, der in Kombination mit Wasser und mit etwas Arbeit alle Wandbilder wieder entfernen kann.

    Das alles zusammen bietet euch einen neuen kreativen Weg wie ihr mit eurer Umgebung kommunizieren könnt. Die Auswahl der Designs ist für den Anfang sehr umfangreich aber natürlich ziehen wir weitere Designs in zukünftigen Updates in Betracht.

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    Komplette Überarbeitung des GDZ Endgame

    Die größte und umfangreichste Änderung, die ich euch Vorstellen möchte, kommt am Ende. Genau dort wo es auch im Spiel vorkommen wird. Das Endgame.
    Der bisherige Umfang war der Bunker im Norden sowie die Ölplattform im Meer mit Einführung der Pitbull-Fraktion. Dies waren Anfänge euch eine weitere optionale Spielerfahrung zu bieten, wenn alles andere wie eine volle Basis erreicht wurde. Dass dies zuletzt nicht mehr wirklich funktioniert hat, war bekannt und es wurde versprochen diesen Punkt zu überarbeiten.

    Diese Überarbeitung findet mit dieser Season statt. Vergesst alles, was ihr zu bekanntem Endgame Content wisst, es wurde alles bisher Vorhandene komplett entfernt. Nur die Pitbull-Fraktion als Gegner bleibt erhalten.

    Das neue Endgame wurde ins vorhandene Quest-System integriert. Heißt, es können zwar neue Änderungen an der Karte entdeckt werden, aber aktive Aufgaben sowie Belohnungen können nur mit der dazugehörigen Quest freigeschaltet werden. Setzt aber keine der bekannten Quests (Bronze etc.) voraus und kann jederzeit gestartet werden und mit einer Abklingzeit wiederholt werden. Es gibt jetzt also vollständige ausgearbeitete Endgame-Quests.


    - Sichert Zugänge zu verschlossenen Bereichen
    - Schlüssel zu verschlossenen Türen bzw. Orten müssen gefunden werden
    - Das Öffnen von verschlossene Türen, die alle auf dem Server wissen lassen, das diese gerade geöffnet wurden
    - Plündert speziellen Loot, den ihr benötigt, um euch den nächsten Endgame Gefahren zu stellen
    - Die gebotenen Herausforderungen werden euch über die ganze Karte schicken, auch an Orte, die bisher noch uninteressant waren.
    - Die Pitbull-Fraktion, sowie starke Zwischengegner bzw. ein Endboss werden sich euch in den Weg stellen.

    Wie immer versuchen wir jeden Spielstil bei uns zu unterstützen. Bei uns wird immer so gut wie möglich versucht alles so optional wie möglich zu halten. Auch wenn es Spieler gibt die am Endgame kaum bzw. kein Interesse haben, wird es damit in dieser Season Änderungen geben die alle Spieler betreffen wird.

    - Die Orte NWA, Kamensk Military & Tisy Military sind zu einer NO-BUILD Zones geworden, heißt es kann dort nicht mehr gebaut werden.
    - Einige Türen können ohne dafür vorgesehen Schlüssel nicht geöffnet werden. Diese Räume sind für das Endgame reserviert.
    - Das NWA wird jetzt aktiv beschützt, findet Wege den Kampf zu umgehen, wenn ihr nicht dafür ausgerüstet seid.
    - Explosiver Loot ist nur noch eingeschränkt findbar bzw. jetzt auf das Endgame beschränkt

    Wie bei GDZ üblich, ist es uns auch hier wichtig, das nicht alles im Voraus verraten bzw. erklärt wird. Wir haben viel neuen Content hinzugefügt, um euch damit eine wirkliche neue Herausforderung zu bieten. Und wollen euch nicht den Nervenkitzel nehmen, die Details selber herauszufinden.

    Das alles zusammen bietet euch hoffentlich eine komplett neue Bereicherung dieses Spielabschnittes. Die Missionen sind für Gruppen gedacht die eine Herausforderung suchen. Der Weg des Endgames ist schwer. Die Belohnungen werden es aber wert sein.

    Startet damit beim neuen Questgeber und zeigt allen, was ihr könnt und holt euch den besten Loot des Servers.

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    Das waren die 3 größten Punkte die es in dieser Season neu zu entdecken gibt. Aber auch weitere Details wurden angepasst. Das alles findet ihr im zugehörigen Changelog.

    GermanDayZ Mod Update 1.142


    Wie ihr seht haben wir wieder einmal an keiner Stelle Pay2Win eingebaut. Vergesst trotzdem nicht uns zu unterstützen. <3

    GermanDayZ greift mit dieser Season wieder voll an und wir freuen uns auf eure rege Teilnahme. Sagt bitte allen Bescheid, dass eine neue Season am Start ist!


    [gdz]

    Ich plane nicht damit, wir haben ja unsere helis. Aber ich habe mir noch kein neuen content angeschaut.

    Betet mit mir einfach das sich Benny jetzt endlich gute Unterstützung für die Programmierung geholt hat. Bisher war es ermüdend immer wieder soviel Zeit zu investieren um allen tollen neuen deer content aufwendig auszubauen um die Kompatibilität wiederherzustellen

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    1 Jahr Modding bei GermanDayZ

    Hallo [gdz] Community,

    heute gibt es wieder etwas von mir zu lesen und möchte ich euch, über das letzte Jahr Modding bei GermanDayZ informieren, sowie fehlende Dokumentation nachreichen.

    Mir ist bewusst, es war für euch ein stilles Jahr, wenn es um das Thema GDZ Modding geht und Texte/Erklärungen bzw. Changelogs blieben aus. Ich bitte euch dies zu Entschuldigen und plane mit Veröffentlichung dieses Textes es zukünftig wieder besser zu machen.

    Auch wenn ich euch nicht mehr wie die Jahre davor monatlich dutzend neuen Content bieten kann. Weil 1. meine Energie nicht mehr so da ist bzw. 2. GDZ es auch gar nicht mehr braucht, weil wir mittlerweile soviel extra Content haben und eigentlich fast jeder Punkt von DayZ angepasst wurde und irgendwann "mehr" in einem guten Spiel wie DayZ es nicht mehr besser macht, hat sich doch einiges neues wieder angestaut. Mein Interesse nach Modding ist weiterhin da, die Ideen für Neues sind unendlich und das nötige Wissen wird weiter ausgebaut.

    Im letzten Jahr wurde viel Hintergrund Arbeit erledigt, die Hausaufgaben wurden gemacht sprich die Robustheit ausgebaut. Das seht ihr dran, das egal welche externe Mod seinen Content verändert bzw. updated. Alles ohne unser Zutun funktioniert problemlos. Ebenso kann ich sagen, GDZ ist weiterhin top aktuell.

    Vieles undokumentiertes haben sicher unserer Stammspieler schon entdeckt und heute bekommt ihr die Dokumentation dazu. So das jeder Spieler auf den gleichen Stand ist und auch Außenstehenden zeigt, dass die Kombination an Funktionen / Umfang / Einstellungen bei GDZ weiterhin einzigartig ist und immer weiter verfeinert wird. (Auch wenn saisonaler Content aktuell kein Thema ist, ist dieser vorhanden und jederzeit aktivierbar)


    • Es gibt jetzt neue automatisierte Events wie King of the Hill mit exklusiven Loot.
    • Ein Kampfhubschrauber fliegt über euch und ihr müsst den Loot erst verdienen.
    • Jede PVP Situation wird jetzt um Einschusslöcher erweitert, die jeden Kampf bzw. Einschuss genau dokumentiert.
    • Jede Ingame Landkarte kann mit eigenen Markierungen sowie Symbolen erweitert und auch getauscht werden.
    • Tanken bzw. Treibstoff wurde an die Apokalypse angepasst und wurde zur wertvollen Ressource.
    • Die Schutzwerte aller Kleidungsstücke werden jetzt minimalistisch angezeigt.


    Aber das ist nur ein Teil des Modding des letzten Jahres. Jeder fehlender Changelog wurde heute veröffentlicht und bekommt seinen eigenen Thread. Diese findet ihr an dieser Stelle:

    Wie immer ist es mein Anspruch, dass alles, was ich veröffentliche, so gut wie möglich an den Stil von Vanilla herankommt. Erst wenn ihr nicht mehr erkennen könnt, ob es Vanilla oder Modded ist, bin ich meist mit dem Inhalt zufrieden. Genauso findet ihr auch weiterhin an keiner Stelle etwas zum Thema Monetarisierung bzw. Pay2Win. Auch wenn es so einfach wäre. Wer uns unterstützen möchte, tut das bitte über die Spenden.


    Wie geht es weiter mit Modding bei GDZ?

    Die nächsten Monate werden sicher noch interessant werden. Mit Blick auf das neue DLC, was kommen wird. Natürlich ist geplant den DayZ DLC Hype voll mitzunehmen.

    Es wird wieder viele Anpassungen brauchen um den gewohnten GDZ Inhalt aufrechtzuerhalten sowie abzuwägen was abseits der neuen Wüsten Karte noch für Inhalt bei uns verfügbar sein soll.

    Für mich am wichtigsten sind aktuell im DLC diese Features:

    Des Weiteren sind diese Punkte oben auf der ToDo Liste:

    • DeerIsle 6.x
    • Projekt Knackig (Überarbeitung Endgame Chernarus)


    Es werden noch viele Updates bei GDZ geben. Auch wenn sie womöglich kleiner ausfallen werden. Wichtig ist das immer zuerst alles wartungsfrei funktioniert aber auch ich euch immer mal wieder mit neuem Content überraschen kann. Natürlich schaue ich auch immer aktiv nach externen Mods mit für uns passenden Content. Graffitis bei GDZ? Würde mir schon gefallen …

    Was denkt Ihr dazu? Lasst mir hier gerne euer Feedback da.


    [gdzherz]

    Öffentlicher Change Log 1.141

    Veröffentlicht am 24. Juni 2026

    Neuerungen:

    • GermanDayZ hat Geburtstag und braucht dafür Items
      • Neue Geburtstagskuchen hinzugefügt
      • Partyhüte hinzugefügt


    Geburtstag

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    • KAMAZ LKW Fahrzeuge überarbeitet und haben ein vollständiges Update auf 1.29 Code bekommen
      • Funktion für montierbare Fahrzeugpanzerung, Sirene, Flagge hinzugefügt
      • Bugfix: Ersatzreifen konnte nicht aufgenommen werden


    KAMAZ LKW Erweiterungen

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    • Alle Werte, wie Gewicht, aller bei uns eingesetzten Fahrzeugteile überprüft und angepasst
      • z. B. LKW Reifen deutlich leichter, Vodnik Türen deutlich schwerer


    Änderungen:

    • Die Anzeige von Rüstungswerte bei allen Container und unzerstörbaren Items z. B. Codelock/Zahlenschloss entfernt


    Weiter zum nächsten GDZ Update geht es hier: GermanDayZ Mod Update 1.142
    und zurück hier: GermanDayZ Mod Update 1.140


    [gdz]

    Öffentlicher Change Log 1.140

    Veröffentlicht am 29. Mai 2026

    Neuerungen:

    • Neue Kamera-Funktion bei allen Fahrzeugen hinzugefügt
      • Die Kamera Position im Fahrzeug kann jetzt mit einer Taste (Standard: Mausrad) raus bzw. reingezoomt werden
      • Es kann deutlich weiter (variabler) gezoomt als in Vanilla
      • Bei jedem Fahrzeug ist ein unterschiedlicher maximaler Zoom verfügbar
      • Die Taste dafür kann in den Tastatur-Einstellungen umbelegt werden


    Variable Kamera Position je nach Fahrzeugtyp

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    • Einschusslöcher Funktion hinzugefügt
      • Jeder Schusstreffer wird jetzt visuell an Welt-Objekten synchron für alle angezeigt. Ausgenommen sind diverse Bodenarten sowie Objekte die benutzt / aufgehoben werden können


    Einschusslöcher

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    • Die Schutzwerte aller Kleidung können jetzt über 4 Graphen eingesehen werden
      • Die Graphen zeigen Werte in der Kategorie - Projektil, Nahkampf, Zombie, Explosion
      • Es ist beabsichtigt das keine genauen Zahlenwerte angezeigt werden
      • Die Anzeige erfolgt mit mittlerer Maustaste auf ein Kleidungs-Item


    Schutzwert Anzeige

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    • Die jahrelang genutzte Blut Mod GoreZ ist völlig veraltet und wurde komplett entfernt
      • Alle Bluteffekte an Zombies / Umgebung übernimmt jetzt komplett die InediaInfectedAI Mod.
      • Nötigen Einstellungen überprüft und alle Bluteffekte sehen jetzt an vielen Stellen deutlich besser aus


    Überarbeitete Bluteffekte

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    Änderungen:

    • Überprüfung bzw. Überarbeitung der Sounds aller bei uns eingesetzten Helikopter.
      • Die Lautstärke ist jetzt generell leiser, besser untereinander abgestimmt sowie nervige Motor-Sounds entfernt


    • Neue 1.29 Kleidung passt jetzt alle in den Kleiderschrank / Rucksackregal (Ausnahme Trekkingrucksack, das Modell ist leider anders als alle anderen Rucksäcke)


    Sonstiges:

    • Neue Farbvarianten von Waffen für Events
    • Viele 1.29 Anpassungen und weitere undokumentierte Bugfixes


    Weiter zum nächsten GDZ Update geht es hier: GermanDayZ Mod Update 1.141
    und zurück hier: GermanDayZ Mod Update 1.139

    [gdz]

    Öffentlicher Change Log 1.139

    Veröffentlicht am 21. Mai 2026

    Neuerungen:

    • Alle GDZ Helikopter überarbeitet und haben ein vollständiges Update auf 1.29 Code bekommen
      • Bugfix: Erweitere Helikopter Batterie konnte nicht geladen werden, bzw. wurden nicht entladen
      • Bugfix: Helikopter Batterie konnte nicht repariert werden


    • Die Funktion zur Anzeige von Krankheiten mit Benutzung eines Bluttestkits wurde komplett überarbeitet und visuell modernisiert


    Bluttest-Kit Anzeige

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    • KOTH (King the Hill) Event hinzugefügt


    • 3 neue Rezepte hinzugefügt um die 1.29 Tierkleidung zu bekommen


    Neue Rezepte

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    • Eine Taschenlampe oder Laserpointer an einer Schusswaffe kann jetzt beim Heben automatisch eingeschaltet/ausgeschaltet werden


    • Spas12 Shotgun kann jetzt zwischen Halbautomatisch und Vollautomatisch umschalten
    • Bugfix: Das Nachlade-Stocken wurde behoben


    • Vanilla R12 Shotgun kann jetzt zwischen Halbautomatisch/Vollautomatisch umschalten


    • Feuerholz kann jetzt an allen Holzstapel gefunden werden, mit Werkzeug bzw. Handschuhe schneller als ohne. (Selbe Mechanik wie bei den Hühnerställen)


    Holzstapel Funktion

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    • Weitere Radio-Kassetten hinzugefügt


    Fehlerbehebungen:

    • Ungewollter Zoom bei einer Flagge an Fahrzeugen behoben
    • Fahrzeugpanzerung bei 4x4 Ada Heckklappe konnte nicht montiert werden
    • Viele 1.29 Anpassungen und weitere undokumentierte Bugfixes


    Weiter zum nächsten GDZ Update geht es hier: GermanDayZ Mod Update 1.140
    und zurück hier: GermanDayZ Mod Update 1.138

    [gdz]

    Öffentlicher Change Log 1.138

    Veröffentlicht am 04. Mai 2026

    Neuerungen:

    • Ein sich wehrender Apache Kampfhubschrauber hinzugefügt und ersetzt den bisherigen KI-Transport Helikopter (Helicrash)
      • Der Apache fliegt über die Ortschaften und weiteren POIs und verteidigt sich bei mit verschiedensten Manövern bei Beschuss.
      • Ein abgeschossener Apache kann gelootet werden, zum Teil mit einzigartigen Loot.
      • Zum looten einer Kiste muss erst eine gewisse Zeit abgewartet werden
      • Ein Abschuss wird allen Spielern angezeigt


    Apache Kampfhubschrauber

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    • Alle Feuerstellen können jetzt mit Benzin begossen und so als Anzünder genutzt werden


    • Alle Erste-Hilfe Taschen, sowie Vanilla Gasmaske kann jetzt an den Gürtel platziert werden


    Gürtel - Items

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    • Neue Fraktions-Trainingskleidung für den Spieler-Spawn hinzugefügt (501, BBS, VCU)
    • Neuer Sanitäter Survivor Rucksack hinzugefügt
    • Neue Teddybären Varianten hinzugefügt


    Änderungen:

    • Die Feuer löschen Funktion mittels Hände bei einer Feuerstelle entfernt und ist wieder Vanilla


    • Trocknungszeit bei einem Trockengestell wurde deutlich erhöht
      • Bugfix: Ein daran getrocknetes Essen hatte alle seine Krankheiten verloren


    • Alle abgedeckte Fahrzeuge können nicht mehr mit Schusswaffen zerstört werden (Aber weiterhin mit Explosionen)


    Fehlerbehebungen:

    • Einige Waffen hatten keine Waffensounds beim Abfeuern
    • Das Zerlegen eines Blockhaus-Kits hat mehr Stöcker gegeben als es zur Erstellung gekostet hat
    • Nicht Vanilla Schraubendreher / Hämmer konnten nicht zum Steine Crafting genutzt werden
    • Das Säubern einer MKII Pistole hat das Magazin verschwinden lassen
    • Das Färben eines Gorka-Helms hat diesen verschwinden lassen


    Weiter zum nächsten GDZ Update geht es hier: GermanDayZ Mod Update 1.139
    und zurück hier: GermanDayZ Mod Update 1.137

    [gdz]

    Öffentlicher Change Log 1.137

    Veröffentlicht am 12. Dezember 2025

    Neuerungen:

    • Alle Vorbereitungen für exklusiven GDZ-Winter abgeschlossen
      • Schneebälle können auf einen Schneeboden gecraftet werden, diese verursachen Schockschaden bei einem Treffer


    GermanDayZ Winter

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    • Die Loot-Kisten eines Airdrops können jetzt schwimmen, sollten diese über Wasser abgeworfen werden


    • Der Status einer Autobatterie im Fahrzeug wird jetzt farblich im Spieler-HUD angezeigt, auch wenn diese fehlt


    • Neue Radio-Kassetten hinzugefügt
    • Neue Armbänder hinzugefügt (GrootsHill / Tishina)

    Änderungen:

    • Leere Dosen (zum Kochen) können jetzt 5x gestackt werden, um Platz im Inventar zu sparen


    • Chelat-Tabletten können jetzt geteilt / zusammengelegt werden


    Fehlerbehebungen:

    • Cannabis Anbau (Wachstum) hat nicht funktioniert


    Weiter zum nächsten GDZ Update geht es hier: GermanDayZ Mod Update 1.138
    und zurück hier: GermanDayZ Mod Update 1.135 / 1.136

    [gdz]

    Öffentlicher Change Log 1.135 / 1.136

    Veröffentlicht am September 2025

    Neuerungen:

    • Das Vanilla Koch-System komplett mit der CookZ Mod ersetzt
      • Dies fügt dutzende neue Kochrezepte hinzu. Von Tomatensuppe bis Menschwurst, für jeden Geschmack ist etwas dabei.
      • Ein Kochbuch in dem alle verfügbaren Rezepte nachgelesen werden können (Kann nicht gecrafted werden)
      • Visuelle Itemmarkierung zeigt, an ob das Rezept korrekt zusammengestellt wurde


    CookZ Rezepte

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    • Die im Spiel findbaren Weltkarten um ein Markierungssystem erweitert
      • Markierungen können mit einem Stift beschrieben sowie Symbole gesetzt werden. Die Stiftfarbe ist relevant für die Farbe der Markierung.
      • Jede Markierung ist direkt an der Karte gebunden und können von anderen Spieler genauso gelesen werden. Ebenso ist ein Übertrag auf andere Karten möglich.


    InGame Karten Markierungen
    • Alle Tankstellen haben jetzt nicht mehr unendlich Kraftstoff zur Verfügung. Benzin wird zu einer deutlich knapperen Ressource
      • Jede Zapfsäule haben eine zufällige Menge an Kraftstoff gelagert. Diese können voll mit mehreren dutzenden Liter haben, ebenso aber auch leer sein.
      • Ein Server-Restart setzt die Füll-Werte zufällig zurück
      • Der Treibstoffverbrauch von allen Fahrzeugen angepasst und ist deutlich höher als in Vanilla


    Limitiertes Tanken

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    • Gefesselte Spieler können jetzt von anderen Spieler geschubst und eine Richtung bewegt werden


    • Offene Lagerfeuer wurden um die Möglichkeit von Feuerstöcke erweitert
      • Angespitzte Stöcke können um ein offenes Feuer platziert werden, um damit zu kochen. Sobald die Stöcke platziert sind, fungieren sie wie ein zusätzlicher Kochplatz
      • Das Feuer erhitzt das Essen langsam, bis es gar (oder verbrennt) ist, und beschädigt dabei die Stöcke mit der Zeit.


    Feuerstöcke

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    Knackig ist ein schönes Wort und gefällt mir, so soll es sein. Knackig und komplett optional.

    Die Orte wurden mal hinzugefügt um den vorhanden Loot der Spieler durch Tode zu reduzieren und eine weitere optionale Ebene hinzufügen für Spieler die schon alles haben und nichts für einzelspieler. Nochmal eine Ebene höher als Koth und Drop. Wenn ihr mit mehr loot raus geht als rein ist das so nicht gewollt. Das werde ich bei der Überarbeitung nochmal intensivieren.

    Ich nenne es Projekt Knackig.

    Das soll heißen, dass sich der Loot und Wahrscheinlichkeiten in den dortigen Kisten seit Einführung der Orte vor einigen Seasons kaum geändert hat. Und seitdem von OP bis Müll schon alles über den Loot als Feedback bekommen habe, also funktionierte wie gewollt.

    Moin, danke Dendi für dein Feedback.

    Beim komplett optionalen Bunker und Ölinsel steht ihre grundlegende Überarbeitung noch aus. Genauso Überprüfung des Loot. Da dort einiges nicht mehr funktioniert wie es soll und ihr mittlerweile viele Tricks gefunden habt, die dortigen Schwierigkeiten zu umgehen, finde ich den Loot ganz ok. Das mal Loot bei einem Besuch spawnt, den Aufwand nicht wert ist, ist gewollt. Wahrscheinlichkeiten für dicken Loot werden gering bleiben.

    Interessant finde ich, das sich die Loottable nicht geändert hat, wo diese Orte noch täglich abgearbeitet wurden und als Feedback kam das der Loot dort zu stark sein.

    Moin,
    du schaust in die verlinkten Mod in den Ordner rein, nachdem sie abonniert und downgeloadet hast und kopierst die enthaltene dze Datei in deinen DayZ Editor Loader Profil Ordner auf den Server.
    Danach kannst die Mod wieder deabonnieren, weil sie nicht mehr benötigt wird, nur der Server braucht die Dateien, nicht der Client.

    Wenn die DayZ Editor Loader Mod korrekt hinzugefügt hast, werden alle im Ordner liegenden dze Dateien geladen.