Nehm die paa & rvmat aus meinen Test, damit funktioniert es bei mir.
Dann weißt du ob es daran liegt oder nicht.
Nehm sonst mein Testcode und füge dein Änderungen schrittweise dazu.
Um schreiben oder kommentieren zu können, benötigen Sie ein Benutzerkonto.
Sie haben schon ein Benutzerkonto? Melden Sie sich hier an.
Jetzt anmeldenHier können Sie ein neues Benutzerkonto erstellen.
Neues Benutzerkonto erstellenNehm die paa & rvmat aus meinen Test, damit funktioniert es bei mir.
Dann weißt du ob es daran liegt oder nicht.
Nehm sonst mein Testcode und füge dein Änderungen schrittweise dazu.
Ich kann auch nichts erkennen.
Öffne die Rvmats mit der MatEditor.exe im ObjectBuilder Ordner liegend und speichere sie damit ab. Wenn es Fehler gibt, werden diese eigentlich bereinigt.
Also mein Test Code mit Vanilla Selection funktioniert.
Test deine Paas bzw. Rvmats ob da das Problem liegt.
class CfgPatches
{
class GDZ_Test
{
units[]={};
weapons[]={};
requiredVersion=0.1;
requiredAddons[]=
{
"DZ_Vehicles_Parts"
};
};
};
class cfgVehicles
{
class Battery9V;
class Battery9V_Test: Battery9V
{
scope=2;
hiddenSelections[]=
{
"zbytek"
};
hiddenSelectionsTextures[]=
{
"DZ\data\data\env_co.paa"
};
hiddenSelectionsMaterials[]=
{
"DZ\gear\consumables\data\9v_destruct.rvmat"
};
};
class CarBattery;
class CarBattery_Test: CarBattery
{
scope=2;
hiddenSelections[]=
{
"zbytek"
};
hiddenSelectionsTextures[]=
{
"DZ\data\data\env_co.paa"
};
hiddenSelectionsMaterials[]=
{
"DZ\gear\consumables\data\9v_destruct.rvmat"
};
};
class TruckBattery;
class TruckBattery_Test: TruckBattery
{
scope=2;
hiddenSelections[]=
{
"zbytek"
};
hiddenSelectionsTextures[]=
{
"DZ\data\data\env_co.paa"
};
hiddenSelectionsMaterials[]=
{
"DZ\gear\consumables\data\9v_destruct.rvmat"
};
};
};
Alles anzeigen
NOTES
BADLANDS EXPANSION
FIXED
CHANGED
SERVER
FROSTLINE EXPANSION
FIXED
GENERAL GAME
FIXED
SERVER
MODDING
WORKBENCH
KNOWN ISSUES
KNOWN ISSUES - MODDING
So funktioniert es auch bei mir. Danke dir.
Geht bei mir auch seit 1.30 nicht mehr auf. Auch wie im Changelog beschrieben mit -filePatching nicht.
Jede Map braucht mit 1.30 ein Update. Jede veröffentlichte Map die keine aktiven Mapper mehr hat, findet wohl mit 1.30 sein Ende.
Hoffe du hast noch Glück deinen Mapper zu finden. Vg
Das Spiel auf den schnellsten Speicher installieren den ihr zur verfügbar habt, das könnte die Sekunden des Ladens etwas reduzieren, aber selbst mit einer NVMe wird das reinladen bis zu DayZ 2 immer bleiben.
PC Experimental 1.30 Update 1 - Version 1.30.164014 (Release on 16.09.2026)
NOTES
FROSTLINE EXPANSION
GENERAL GAME
ADDED
CHANGED
FIXED
SERVER
MODDING
TERRAIN BUILDER
WORKBENCH
KNOWN ISSUES
Nur ein kleines Update, das alle gemeldeten Season Fehler beheben sollte, aber auch die Schachspieler werden sich freuen.
Öffentlicher Change Log 1.143
Veröffentlicht am 20. August 2026
Neuerungen:
Änderungen:
Fehlerbehebungen:
Die Lifetime der neuen Items ist erst zum nächsten Restart eingetragen.
Das für diese Season angekündigte komplett überarbeitete Endgame ist bisher noch nicht komplett verfügbar. Es ist geplant dieses WE alles fertig zu machen und freizuschalten.
Weitere Mod-Updates werden aber nicht mehr gebraucht. Es ist jetzt alles vorhanden. ![]()
Weiter zum letzten GDZ Update geht es hier: GermanDayZ Mod Update 1.142
![]()
Die Season Einleitung findet ihr in diesen Beitrag: DayZ 1.29.2 bei GermanDayZ, hier der dazugehörige Changelog
Öffentlicher Change Log 1.142
Veröffentlicht am 14. August 2026
Skalisty Island wurde an vielen Stellen umfangreich erweitert
Neues Endgame
Vanilla Plattenwesten bzw. zugehöriges Zubehör überarbeitet
Graffiti / Wandfarbe hinzugefügt
Alle Spielerleichen können mit einer Ziehen-Funktion getragen werden
Neue Fraktionsitems hinzugefügt
CookZ Mod auf den neusten Stand gebracht und neue Items bzw. Rezepte hinzugefügt
Änderungen:
Kleiderständer Slots komplett überarbeitet
Fehlerbehebungen:
Weiter zum nächsten GDZ Update geht es hier: GermanDayZ Mod Update 1.143
und zurück hier: GermanDayZ Mod Update 1.141
![GDZ [gdz]](https://germandayz.gg/images/smilies/smiley34.png)
DayZ 1.29.2 bei GermanDayZ
Hallo
Community,
heute ist es wieder so weit. Da das nächste große Bohemia Update noch dauert haben wir entschieden nicht länger zu warten. Wie angekündigt, ist heute die neue Season bei GermanDayZ gestartet. Alle starten wieder bei 0 und wir können wieder einige Änderungen durchführen. Aber was soll man eigentlich noch bei GDZ hinzufügen? So gut wieder jeder Aspekt wurde mittlerweile verbessert bzw. angepasst und sind an DayZ 2.0 näher dran als je zuvor.
Unser 2. Server, DeerIsle, ist nicht vergessen. Aber es macht aktuell, ohne genauen Wissensstand, um 6.x einfach kein Sinn aktuell Arbeit zu investieren, nur um diese dann wieder wegzuwerfen. Wir betreiben ja nicht irgendeinen Vanilla DeerIsle Server, sondern alles muss auch mit der GDZ Mod laufen, das kostet immer extrem viel Arbeit, Nerven und Zeit. Ich hoffe, jeder kann nachvollziehen, dass wir unter diesen Umständen weiterhin bis zum Stable Release von DeerIsle warten wollen.
Somit setzen wir in dieser Season auf den 2. wichtigen Punkt, der sich oft gewünscht wurde und bei dem auch dringend eine Überarbeitung nötig war:
Das GDZ Endgame.
Das Basis-Gameplays des Spiels, also das Survival, das Basenbauen, das Looten und die Events, alles funktioniert auf seine weise zufriedenstellend. Aber die Ebene, was zu tun ist, wenn diese Basis erreicht wurde, war zwar vorhanden, aber mittlerweile völlig veraltet und hat deshalb auch nicht mehr funktioniert. Das ändern wir mit dieser Season.
Aber auch das Basis-Gameplay hat an einigen Stellen eine Erweiterung bekommen. Um der Sandbox, die wir an DayZ lieben noch eine weitere kreative Ebene zu geben.
Die Plattenweste, in der bekannten Form, hat seine Taschen und Lagerslots und macht sie neben dem Schutzwert zu einer der wertvollsten Kleidungsstücke im Spiel. Mir hat der Umfang der Weste aber nie ausgereicht, ebenso die Anordnung nicht gefallen. Das beheben wir in dieser Season. Die Schutzwerte bleiben aber unverändert.
Es wurden 2 neue Magazintaschen hinzugefügt. Eine 3er-Magazin Tasche bzw. 1er-Magazin Tasche in den optisch passende große Magazine gelagert werden können. Diese werden an den Bauch-Slots angeheftet.
An der 3er-Magazin Tasche kann die Vanilla-Tasche bzw. Pistolen-Holster sowie neu, alle Arten der Erste Hilfe-Taschen angeheftet werden.
An 2 neuen Bauch-Slots können jetzt 1er-Magazin Taschen angeheftet werden.
Die Granaten-Slots sind unter die Arme gewandert und lassen alternativ neu Sprühdosen lagern.
Ebenso wurde ein Sticker-Slot hinzugefügt der alle vorhandenen GDZ Sticker platzieren und entfernen lässt. Also so, als wäre der Sticker ein vollwertiger Aufnäher/Patch.
Dass die Vanilla Taschen an den Holster-Slots angeheftet werden können, wurde aber entfernt. Dies geht nur noch mit den Erste Hilfe-Taschen.
Das alles zusammen führt zu einer aufgeräumteren, flexibleren sowie hübscheren Vanilla Plattenweste und macht es zu einer einzigartigen Vorzeige-Weste, die allen zeigt, worauf wir bei GermanDayZ den Fokus legen. Den DayZ Vanilla Inhalt bewahren und an den richtigen Stellen verbessern.
Wir haben schon verschiedene Arten integriert, wie die Spieler in der Welt untereinander kommunizieren können bzw. kreative Wege bieten, wie es in einer Apokalypse ablaufen würden. In dieser Season fügen wir einen neuen Kommunikationsweg hinzu:
Die Sprühfarbe für alle Arten von Wänden, Decken oder auch Böden.
Eine neue Sprühdose, die es den Spieler erlaubt dutzende verschiedene vorgegebene Sprühdesigns zu platzieren. Die Größen sind immer über 3 Stufen einstellbar, von klein bis riesig. Ebenso die Ausrichtungen, die Farben sowie Zusammenstellung.
Sowie das Highlight des Ganzen: ihr könnt jetzt auch ganze Texte, in 5 verschiedenen Schriftarten sowie verschiedenen Farben frei schreiben. Eurer Kreativität werden kaum Grenzen gesetzt und wir sind sehr gespannt was ihr daraus macht.
Trotzdem braucht es erstmal ein paar Einschränkungen. Das Ganze soll natürlich nicht Überhand nehmen und das grundlegende DayZ Design verschlechtern.
Alle platzierte Grafiken haben für den Start eine Lebenszeit von 7 Tagen. Umso älter die gesprühten Designs sind, umso ausgeblichener werden diese, auch beschleunigt Regen den Verfall.
Die Sprühdosen verbrauchen mit jeder Benutzung etwas Inhalt bis diese leer werden, ebenso gibt es aktuell für jeden Spieler eine maximale Anzahl an Wandbilder, die dieser gleichzeitig aktiv haben kann. Für den Anfang wurde diese auf 50 begrenzt.
Alle gesprühten Wandbilder besitzen Informationen über Name, Besitzer und Lebenszeit die mit der Taste F angezeigt werden können.
Außerdem kann ein neuer Schwamm gefunden werden, der in Kombination mit Wasser und mit etwas Arbeit alle Wandbilder wieder entfernen kann.
Das alles zusammen bietet euch einen neuen kreativen Weg wie ihr mit eurer Umgebung kommunizieren könnt. Die Auswahl der Designs ist für den Anfang sehr umfangreich aber natürlich ziehen wir weitere Designs in zukünftigen Updates in Betracht.
Die größte und umfangreichste Änderung, die ich euch Vorstellen möchte, kommt am Ende. Genau dort wo es auch im Spiel vorkommen wird. Das Endgame.
Der bisherige Umfang war der Bunker im Norden sowie die Ölplattform im Meer mit Einführung der Pitbull-Fraktion. Dies waren Anfänge euch eine weitere optionale Spielerfahrung zu bieten, wenn alles andere wie eine volle Basis erreicht wurde. Dass dies zuletzt nicht mehr wirklich funktioniert hat, war bekannt und es wurde versprochen diesen Punkt zu überarbeiten.
Diese Überarbeitung findet mit dieser Season statt. Vergesst alles, was ihr zu bekanntem Endgame Content wisst, es wurde alles bisher Vorhandene komplett entfernt. Nur die Pitbull-Fraktion als Gegner bleibt erhalten.
Das neue Endgame wurde ins vorhandene Quest-System integriert. Heißt, es können zwar neue Änderungen an der Karte entdeckt werden, aber aktive Aufgaben sowie Belohnungen können nur mit der dazugehörigen Quest freigeschaltet werden. Setzt aber keine der bekannten Quests (Bronze etc.) voraus und kann jederzeit gestartet werden und mit einer Abklingzeit wiederholt werden. Es gibt jetzt also vollständige ausgearbeitete Endgame-Quests.
- Sichert Zugänge zu verschlossenen Bereichen
- Schlüssel zu verschlossenen Türen bzw. Orten müssen gefunden werden
- Das Öffnen von verschlossene Türen, die alle auf dem Server wissen lassen, das diese gerade geöffnet wurden
- Plündert speziellen Loot, den ihr benötigt, um euch den nächsten Endgame Gefahren zu stellen
- Die gebotenen Herausforderungen werden euch über die ganze Karte schicken, auch an Orte, die bisher noch uninteressant waren.
- Die Pitbull-Fraktion, sowie starke Zwischengegner bzw. ein Endboss werden sich euch in den Weg stellen.
Wie immer versuchen wir jeden Spielstil bei uns zu unterstützen. Bei uns wird immer so gut wie möglich versucht alles so optional wie möglich zu halten. Auch wenn es Spieler gibt die am Endgame kaum bzw. kein Interesse haben, wird es damit in dieser Season Änderungen geben die alle Spieler betreffen wird.
- Die Orte NWA, Kamensk Military & Tisy Military sind zu einer NO-BUILD Zones geworden, heißt es kann dort nicht mehr gebaut werden.
- Einige Türen können ohne dafür vorgesehen Schlüssel nicht geöffnet werden. Diese Räume sind für das Endgame reserviert.
- Das NWA wird jetzt aktiv beschützt, findet Wege den Kampf zu umgehen, wenn ihr nicht dafür ausgerüstet seid.
- Explosiver Loot ist nur noch eingeschränkt findbar bzw. jetzt auf das Endgame beschränkt
Wie bei GDZ üblich, ist es uns auch hier wichtig, das nicht alles im Voraus verraten bzw. erklärt wird. Wir haben viel neuen Content hinzugefügt, um euch damit eine wirkliche neue Herausforderung zu bieten. Und wollen euch nicht den Nervenkitzel nehmen, die Details selber herauszufinden.
Das alles zusammen bietet euch hoffentlich eine komplett neue Bereicherung dieses Spielabschnittes. Die Missionen sind für Gruppen gedacht die eine Herausforderung suchen. Der Weg des Endgames ist schwer. Die Belohnungen werden es aber wert sein.
Startet damit beim neuen Questgeber und zeigt allen, was ihr könnt und holt euch den besten Loot des Servers.
Das waren die 3 größten Punkte die es in dieser Season neu zu entdecken gibt. Aber auch weitere Details wurden angepasst. Das alles findet ihr im zugehörigen Changelog.
Wie ihr seht haben wir wieder einmal an keiner Stelle Pay2Win eingebaut. Vergesst trotzdem nicht uns zu unterstützen. ![]()
GermanDayZ greift mit dieser Season wieder voll an und wir freuen uns auf eure rege Teilnahme. Sagt bitte allen Bescheid, dass eine neue Season am Start ist!
![GDZ [gdz]](https://germandayz.gg/images/smilies/smiley34.png)
Ich plane nicht damit, wir haben ja unsere helis. Aber ich habe mir noch kein neuen content angeschaut.
Betet mit mir einfach das sich Benny jetzt endlich gute Unterstützung für die Programmierung geholt hat. Bisher war es ermüdend immer wieder soviel Zeit zu investieren um allen tollen neuen deer content aufwendig auszubauen um die Kompatibilität wiederherzustellen
1 Jahr Modding bei GermanDayZ
Hallo
Community,
heute gibt es wieder etwas von mir zu lesen und möchte ich euch, über das letzte Jahr Modding bei GermanDayZ informieren, sowie fehlende Dokumentation nachreichen.
Mir ist bewusst, es war für euch ein stilles Jahr, wenn es um das Thema GDZ Modding geht und Texte/Erklärungen bzw. Changelogs blieben aus. Ich bitte euch dies zu Entschuldigen und plane mit Veröffentlichung dieses Textes es zukünftig wieder besser zu machen.
Auch wenn ich euch nicht mehr wie die Jahre davor monatlich dutzend neuen Content bieten kann. Weil 1. meine Energie nicht mehr so da ist bzw. 2. GDZ es auch gar nicht mehr braucht, weil wir mittlerweile soviel extra Content haben und eigentlich fast jeder Punkt von DayZ angepasst wurde und irgendwann "mehr" in einem guten Spiel wie DayZ es nicht mehr besser macht, hat sich doch einiges neues wieder angestaut. Mein Interesse nach Modding ist weiterhin da, die Ideen für Neues sind unendlich und das nötige Wissen wird weiter ausgebaut.
Im letzten Jahr wurde viel Hintergrund Arbeit erledigt, die Hausaufgaben wurden gemacht sprich die Robustheit ausgebaut. Das seht ihr dran, das egal welche externe Mod seinen Content verändert bzw. updated. Alles ohne unser Zutun funktioniert problemlos. Ebenso kann ich sagen, GDZ ist weiterhin top aktuell.
Vieles undokumentiertes haben sicher unserer Stammspieler schon entdeckt und heute bekommt ihr die Dokumentation dazu. So das jeder Spieler auf den gleichen Stand ist und auch Außenstehenden zeigt, dass die Kombination an Funktionen / Umfang / Einstellungen bei GDZ weiterhin einzigartig ist und immer weiter verfeinert wird. (Auch wenn saisonaler Content aktuell kein Thema ist, ist dieser vorhanden und jederzeit aktivierbar)
Aber das ist nur ein Teil des Modding des letzten Jahres. Jeder fehlender Changelog wurde heute veröffentlicht und bekommt seinen eigenen Thread. Diese findet ihr an dieser Stelle:
Wie immer ist es mein Anspruch, dass alles, was ich veröffentliche, so gut wie möglich an den Stil von Vanilla herankommt. Erst wenn ihr nicht mehr erkennen könnt, ob es Vanilla oder Modded ist, bin ich meist mit dem Inhalt zufrieden. Genauso findet ihr auch weiterhin an keiner Stelle etwas zum Thema Monetarisierung bzw. Pay2Win. Auch wenn es so einfach wäre. Wer uns unterstützen möchte, tut das bitte über die Spenden.
Wie geht es weiter mit Modding bei GDZ?
Die nächsten Monate werden sicher noch interessant werden. Mit Blick auf das neue DLC, was kommen wird. Natürlich ist geplant den DayZ DLC Hype voll mitzunehmen.
Es wird wieder viele Anpassungen brauchen um den gewohnten GDZ Inhalt aufrechtzuerhalten sowie abzuwägen was abseits der neuen Wüsten Karte noch für Inhalt bei uns verfügbar sein soll.
Für mich am wichtigsten sind aktuell im DLC diese Features:
Des Weiteren sind diese Punkte oben auf der ToDo Liste:
Es werden noch viele Updates bei GDZ geben. Auch wenn sie womöglich kleiner ausfallen werden. Wichtig ist das immer zuerst alles wartungsfrei funktioniert aber auch ich euch immer mal wieder mit neuem Content überraschen kann. Natürlich schaue ich auch immer aktiv nach externen Mods mit für uns passenden Content. Graffitis bei GDZ? Würde mir schon gefallen …
Was denkt Ihr dazu? Lasst mir hier gerne euer Feedback da.
![]()
Öffentlicher Change Log 1.141
Veröffentlicht am 24. Juni 2026
Weiter zum nächsten GDZ Update geht es hier: GermanDayZ Mod Update 1.142
und zurück hier: GermanDayZ Mod Update 1.140
![GDZ [gdz]](https://germandayz.gg/images/smilies/smiley34.png)
Öffentlicher Change Log 1.140
Veröffentlicht am 29. Mai 2026
Weiter zum nächsten GDZ Update geht es hier: GermanDayZ Mod Update 1.141
und zurück hier: GermanDayZ Mod Update 1.139
![GDZ [gdz]](https://germandayz.gg/images/smilies/smiley34.png)