Beiträge von Urs

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    1 Jahr Modding bei GermanDayZ

    Hallo [gdz] Community,

    heute gibt es wieder etwas von mir zu lesen und möchte ich euch, über das letzte Jahr Modding bei GermanDayZ informieren, sowie fehlende Dokumentation nachreichen.

    Mir ist bewusst, es war für euch ein stilles Jahr, wenn es um das Thema GDZ Modding geht und Texte/Erklärungen bzw. Changelogs blieben aus. Ich bitte euch dies zu Entschuldigen und plane mit Veröffentlichung dieses Textes es zukünftig wieder besser zu machen.

    Auch wenn ich euch nicht mehr wie die Jahre davor monatlich dutzend neuen Content bieten kann. Weil 1. meine Energie nicht mehr so da ist bzw. 2. GDZ es auch gar nicht mehr braucht, weil wir mittlerweile soviel extra Content haben und eigentlich fast jeder Punkt von DayZ angepasst wurde und irgendwann "mehr" in einem guten Spiel wie DayZ es nicht mehr besser macht, hat sich doch einiges neues wieder angestaut. Mein Interesse nach Modding ist weiterhin da, die Ideen für Neues sind unendlich und das nötige Wissen wird weiter ausgebaut.

    Im letzten Jahr wurde viel Hintergrund Arbeit erledigt, die Hausaufgaben wurden gemacht sprich die Robustheit ausgebaut. Das seht ihr dran, das egal welche externe Mod seinen Content verändert bzw. updated. Alles ohne unser Zutun funktioniert problemlos. Ebenso kann ich sagen, GDZ ist weiterhin top aktuell.

    Vieles undokumentiertes haben sicher unserer Stammspieler schon entdeckt und heute bekommt ihr die Dokumentation dazu. So das jeder Spieler auf den gleichen Stand ist und auch Außenstehenden zeigt, dass die Kombination an Funktionen / Umfang / Einstellungen bei GDZ weiterhin einzigartig ist und immer weiter verfeinert wird. (Auch wenn saisonaler Content aktuell kein Thema ist, ist dieser vorhanden und jederzeit aktivierbar)


    • Es gibt jetzt neue automatisierte Events wie King of the Hill mit exklusiven Loot.
    • Ein Kampfhubschrauber fliegt über euch und ihr müsst den Loot erst verdienen.
    • Jede PVP Situation wird jetzt um Einschusslöcher erweitert, die jeden Kampf bzw. Einschuss genau dokumentiert.
    • Jede Ingame Landkarte kann mit eigenen Markierungen sowie Symbolen erweitert und auch getauscht werden.
    • Tanken bzw. Treibstoff wurde an die Apokalypse angepasst und wurde zur wertvollen Ressource.
    • Die Schutzwerte aller Kleidungsstücke werden jetzt minimalistisch angezeigt.


    Aber das ist nur ein Teil des Modding des letzten Jahres. Jeder fehlender Changelog wurde heute veröffentlicht und bekommt seinen eigenen Thread. Diese findet ihr an dieser Stelle:

    Wie immer ist es mein Anspruch, dass alles, was ich veröffentliche, so gut wie möglich an den Stil von Vanilla herankommt. Erst wenn ihr nicht mehr erkennen könnt, ob es Vanilla oder Modded ist, bin ich meist mit dem Inhalt zufrieden. Genauso findet ihr auch weiterhin an keiner Stelle etwas zum Thema Monetarisierung bzw. Pay2Win. Auch wenn es so einfach wäre. Wer uns unterstützen möchte, tut das bitte über die Spenden.


    Wie geht es weiter mit Modding bei GDZ?

    Die nächsten Monate werden sicher noch interessant werden. Mit Blick auf das neue DLC, was kommen wird. Natürlich ist geplant den DayZ DLC Hype voll mitzunehmen.

    Es wird wieder viele Anpassungen brauchen um den gewohnten GDZ Inhalt aufrechtzuerhalten sowie abzuwägen was abseits der neuen Wüsten Karte noch für Inhalt bei uns verfügbar sein soll.

    Für mich am wichtigsten sind aktuell im DLC diese Features:

    Des Weiteren sind diese Punkte oben auf der ToDo Liste:

    • DeerIsle 6.x
    • Projekt Knackig (Überarbeitung Endgame Chernarus)


    Es werden noch viele Updates bei GDZ geben. Auch wenn sie womöglich kleiner ausfallen werden. Wichtig ist das immer zuerst alles wartungsfrei funktioniert aber auch ich euch immer mal wieder mit neuem Content überraschen kann. Natürlich schaue ich auch immer aktiv nach externen Mods mit für uns passenden Content. Graffitis bei GDZ? Würde mir schon gefallen …

    Was denkt Ihr dazu? Lasst mir hier gerne euer Feedback da.


    [gdzherz]

    Öffentlicher Change Log 1.141

    Veröffentlicht am 24. Juni 2026

    Neuerungen:

    • GermanDayZ hat Geburtstag und braucht dafür Items
      • Neue Geburtstagskuchen hinzugefügt
      • Partyhüte hinzugefügt


    Geburtstag

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    • KAMAZ LKW Fahrzeuge überarbeitet und haben ein vollständiges Update auf 1.29 Code bekommen
      • Funktion für montierbare Fahrzeugpanzerung, Sirene, Flagge hinzugefügt
      • Bugfix: Ersatzreifen konnte nicht aufgenommen werden


    KAMAZ LKW Erweiterungen

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    • Alle Werte, wie Gewicht, aller bei uns eingesetzten Fahrzeugteile überprüft und angepasst
      • z. B. LKW Reifen deutlich leichter, Vodnik Türen deutlich schwerer


    Änderungen:

    • Die Anzeige von Rüstungswerte bei allen Container und unzerstörbaren Items z. B. Codelock/Zahlenschloss entfernt


    Weiter zum letzten GDZ Update geht es hier: GermanDayZ Mod Update 1.140

    [gdz]

    Öffentlicher Change Log 1.140

    Veröffentlicht am 29. Mai 2026

    Neuerungen:

    • Neue Kamera-Funktion bei allen Fahrzeugen hinzugefügt
      • Die Kamera Position im Fahrzeug kann jetzt mit einer Taste (Standard: Mausrad) raus bzw. reingezoomt werden
      • Es kann deutlich weiter (variabler) gezoomt als in Vanilla
      • Bei jedem Fahrzeug ist ein unterschiedlicher maximaler Zoom verfügbar
      • Die Taste dafür kann in den Tastatur-Einstellungen umbelegt werden


    Variable Kamera Position je nach Fahrzeugtyp

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    • Einschusslöcher Funktion hinzugefügt
      • Jeder Schusstreffer wird jetzt visuell an Welt-Objekten synchron für alle angezeigt. Ausgenommen sind diverse Bodenarten sowie Objekte die benutzt / aufgehoben werden können


    Einschusslöcher

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    • Die Schutzwerte aller Kleidung können jetzt über 4 Graphen eingesehen werden
      • Die Graphen zeigen Werte in der Kategorie - Projektil, Nahkampf, Zombie, Explosion
      • Es ist beabsichtigt das keine genauen Zahlenwerte angezeigt werden
      • Die Anzeige erfolgt mit mittlerer Maustaste auf ein Kleidungs-Item


    Schutzwert Anzeige

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    • Die jahrelang genutzte Blut Mod GoreZ ist völlig veraltet und wurde komplett entfernt
      • Alle Bluteffekte an Zombies / Umgebung übernimmt jetzt komplett die InediaInfectedAI Mod.
      • Nötigen Einstellungen überprüft und alle Bluteffekte sehen jetzt an vielen Stellen deutlich besser aus


    Überarbeitete Bluteffekte

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    Änderungen:

    • Überprüfung bzw. Überarbeitung der Sounds aller bei uns eingesetzten Helikopter.
      • Die Lautstärke ist jetzt generell leiser, besser untereinander abgestimmt sowie nervige Motor-Sounds entfernt


    • Neue 1.29 Kleidung passt jetzt alle in den Kleiderschrank / Rucksackregal (Ausnahme Trekkingrucksack, das Modell ist leider anders als alle anderen Rucksäcke)


    Sonstiges:

    • Neue Farbvarianten von Waffen für Events
    • Viele 1.29 Anpassungen und weitere undokumentierte Bugfixes


    Weiter zum nächsten GDZ Update geht es hier: GermanDayZ Mod Update 1.141
    und zurück hier: GermanDayZ Mod Update 1.139

    [gdz]

    Öffentlicher Change Log 1.139

    Veröffentlicht am 21. Mai 2026

    Neuerungen:

    • Alle GDZ Helikopter überarbeitet und haben ein vollständiges Update auf 1.29 Code bekommen
      • Bugfix: Erweitere Helikopter Batterie konnte nicht geladen werden, bzw. wurden nicht entladen
      • Bugfix: Helikopter Batterie konnte nicht repariert werden


    • Die Funktion zur Anzeige von Krankheiten mit Benutzung eines Bluttestkits wurde komplett überarbeitet und visuell modernisiert


    Bluttest-Kit Anzeige

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    • KOTH (King the Hill) Event hinzugefügt


    • 3 neue Rezepte hinzugefügt um die 1.29 Tierkleidung zu bekommen


    Neue Rezepte

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    • Eine Taschenlampe oder Laserpointer an einer Schusswaffe kann jetzt beim Heben automatisch eingeschaltet/ausgeschaltet werden


    • Spas12 Shotgun kann jetzt zwischen Halbautomatisch und Vollautomatisch umschalten
    • Bugfix: Das Nachlade-Stocken wurde behoben


    • Vanilla R12 Shotgun kann jetzt zwischen Halbautomatisch/Vollautomatisch umschalten


    • Feuerholz kann jetzt an allen Holzstapel gefunden werden, mit Werkzeug bzw. Handschuhe schneller als ohne. (Selbe Mechanik wie bei den Hühnerställen)


    Holzstapel Funktion

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    • Weitere Radio-Kassetten hinzugefügt


    Fehlerbehebungen:

    • Ungewollter Zoom bei einer Flagge an Fahrzeugen behoben
    • Fahrzeugpanzerung bei 4x4 Ada Heckklappe konnte nicht montiert werden
    • Viele 1.29 Anpassungen und weitere undokumentierte Bugfixes


    Weiter zum nächsten GDZ Update geht es hier: GermanDayZ Mod Update 1.140
    und zurück hier: GermanDayZ Mod Update 1.138

    [gdz]

    Öffentlicher Change Log 1.138

    Veröffentlicht am 04. Mai 2026

    Neuerungen:

    • Ein sich wehrender Apache Kampfhubschrauber hinzugefügt und ersetzt den bisherigen KI-Transport Helikopter (Helicrash)
      • Der Apache fliegt über die Ortschaften und weiteren POIs und verteidigt sich bei mit verschiedensten Manövern bei Beschuss.
      • Ein abgeschossener Apache kann gelootet werden, zum Teil mit einzigartigen Loot.
      • Zum looten einer Kiste muss erst eine gewisse Zeit abgewartet werden
      • Ein Abschuss wird allen Spielern angezeigt


    Apache Kampfhubschrauber

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    • Alle Feuerstellen können jetzt mit Benzin begossen und so als Anzünder genutzt werden


    • Alle Erste-Hilfe Taschen, sowie Vanilla Gasmaske kann jetzt an den Gürtel platziert werden


    Gürtel - Items

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    • Neue Fraktions-Trainingskleidung für den Spieler-Spawn hinzugefügt (501, BBS, VCU)
    • Neuer Sanitäter Survivor Rucksack hinzugefügt
    • Neue Teddybären Varianten hinzugefügt


    Änderungen:

    • Die Feuer löschen Funktion mittels Hände bei einer Feuerstelle entfernt und ist wieder Vanilla


    • Trocknungszeit bei einem Trockengestell wurde deutlich erhöht
      • Bugfix: Ein daran getrocknetes Essen hatte alle seine Krankheiten verloren


    • Alle abgedeckte Fahrzeuge können nicht mehr mit Schusswaffen zerstört werden (Aber weiterhin mit Explosionen)


    Fehlerbehebungen:

    • Einige Waffen hatten keine Waffensounds beim Abfeuern
    • Das Zerlegen eines Blockhaus-Kits hat mehr Stöcker gegeben als es zur Erstellung gekostet hat
    • Nicht Vanilla Schraubendreher / Hämmer konnten nicht zum Steine Crafting genutzt werden
    • Das Säubern einer MKII Pistole hat das Magazin verschwinden lassen
    • Das Färben eines Gorka-Helms hat diesen verschwinden lassen


    Weiter zum nächsten GDZ Update geht es hier: GermanDayZ Mod Update 1.139
    und zurück hier: GermanDayZ Mod Update 1.137

    [gdz]

    Öffentlicher Change Log 1.137

    Veröffentlicht am 12. Dezember 2025

    Neuerungen:

    • Alle Vorbereitungen für exklusiven GDZ-Winter abgeschlossen
      • Schneebälle können auf einen Schneeboden gecraftet werden, diese verursachen Schockschaden bei einem Treffer


    GermanDayZ Winter

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    • Die Loot-Kisten eines Airdrops können jetzt schwimmen, sollten diese über Wasser abgeworfen werden


    • Der Status einer Autobatterie im Fahrzeug wird jetzt farblich im Spieler-HUD angezeigt, auch wenn diese fehlt


    • Neue Radio-Kassetten hinzugefügt
    • Neue Armbänder hinzugefügt (GrootsHill / Tishina)

    Änderungen:

    • Leere Dosen (zum Kochen) können jetzt 5x gestackt werden, um Platz im Inventar zu sparen


    • Chelat-Tabletten können jetzt geteilt / zusammengelegt werden


    Fehlerbehebungen:

    • Cannabis Anbau (Wachstum) hat nicht funktioniert


    Weiter zum nächsten GDZ Update geht es hier: GermanDayZ Mod Update 1.138
    und zurück hier: GermanDayZ Mod Update 1.135 / 1.136

    [gdz]

    Öffentlicher Change Log 1.135 / 1.136

    Veröffentlicht am September 2025

    Neuerungen:

    • Das Vanilla Koch-System komplett mit der CookZ Mod ersetzt
      • Dies fügt dutzende neue Kochrezepte hinzu. Von Tomatensuppe bis Menschwurst, für jeden Geschmack ist etwas dabei.
      • Ein Kochbuch in dem alle verfügbaren Rezepte nachgelesen werden können (Kann nicht gecrafted werden)
      • Visuelle Itemmarkierung zeigt, an ob das Rezept korrekt zusammengestellt wurde


    CookZ Rezepte

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    • Die im Spiel findbaren Weltkarten um ein Markierungssystem erweitert
      • Markierungen können mit einem Stift beschrieben sowie Symbole gesetzt werden. Die Stiftfarbe ist relevant für die Farbe der Markierung.
      • Jede Markierung ist direkt an der Karte gebunden und können von anderen Spieler genauso gelesen werden. Ebenso ist ein Übertrag auf andere Karten möglich.


    InGame Karten Markierungen
    • Alle Tankstellen haben jetzt nicht mehr unendlich Kraftstoff zur Verfügung. Benzin wird zu einer deutlich knapperen Ressource
      • Jede Zapfsäule haben eine zufällige Menge an Kraftstoff gelagert. Diese können voll mit mehreren dutzenden Liter haben, ebenso aber auch leer sein.
      • Ein Server-Restart setzt die Füll-Werte zufällig zurück
      • Der Treibstoffverbrauch von allen Fahrzeugen angepasst und ist deutlich höher als in Vanilla


    Limitiertes Tanken

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    • Gefesselte Spieler können jetzt von anderen Spieler geschubst und eine Richtung bewegt werden


    • Offene Lagerfeuer wurden um die Möglichkeit von Feuerstöcke erweitert
      • Angespitzte Stöcke können um ein offenes Feuer platziert werden, um damit zu kochen. Sobald die Stöcke platziert sind, fungieren sie wie ein zusätzlicher Kochplatz
      • Das Feuer erhitzt das Essen langsam, bis es gar (oder verbrennt) ist, und beschädigt dabei die Stöcke mit der Zeit.


    Feuerstöcke

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    Weiter zum nächsten GDZ Update geht es hier: GermanDayZ Mod Update 1.137
    und zurück hier: GermanDayZ Mod Update 1.134

    [gdz]

    Knackig ist ein schönes Wort und gefällt mir, so soll es sein. Knackig und komplett optional.

    Die Orte wurden mal hinzugefügt um den vorhanden Loot der Spieler durch Tode zu reduzieren und eine weitere optionale Ebene hinzufügen für Spieler die schon alles haben und nichts für einzelspieler. Nochmal eine Ebene höher als Koth und Drop. Wenn ihr mit mehr loot raus geht als rein ist das so nicht gewollt. Das werde ich bei der Überarbeitung nochmal intensivieren.

    Ich nenne es Projekt Knackig.

    Das soll heißen, dass sich der Loot und Wahrscheinlichkeiten in den dortigen Kisten seit Einführung der Orte vor einigen Seasons kaum geändert hat. Und seitdem von OP bis Müll schon alles über den Loot als Feedback bekommen habe, also funktionierte wie gewollt.

    Moin, danke Dendi für dein Feedback.

    Beim komplett optionalen Bunker und Ölinsel steht ihre grundlegende Überarbeitung noch aus. Genauso Überprüfung des Loot. Da dort einiges nicht mehr funktioniert wie es soll und ihr mittlerweile viele Tricks gefunden habt, die dortigen Schwierigkeiten zu umgehen, finde ich den Loot ganz ok. Das mal Loot bei einem Besuch spawnt, den Aufwand nicht wert ist, ist gewollt. Wahrscheinlichkeiten für dicken Loot werden gering bleiben.

    Interessant finde ich, das sich die Loottable nicht geändert hat, wo diese Orte noch täglich abgearbeitet wurden und als Feedback kam das der Loot dort zu stark sein.

    Moin,
    du schaust in die verlinkten Mod in den Ordner rein, nachdem sie abonniert und downgeloadet hast und kopierst die enthaltene dze Datei in deinen DayZ Editor Loader Profil Ordner auf den Server.
    Danach kannst die Mod wieder deabonnieren, weil sie nicht mehr benötigt wird, nur der Server braucht die Dateien, nicht der Client.

    Wenn die DayZ Editor Loader Mod korrekt hinzugefügt hast, werden alle im Ordner liegenden dze Dateien geladen.

    Weitere Rüstung gibt es im GDZ Content genug. Hatten auch schon paar Mal versucht weitere einzuführen, aber die Community hat uns daran zerrissen. #OP-Platte
    Auch wenn sie die gleichen Werte haben, aber nur stärker aussehen als der Vanilla Content, wurde uns meinungsstark der Unmut klargemacht bzw. wollte nicht geglaubt werden.

    Ich verstehe deinen Wunsch, aber aktuell ist keine Änderung daran geplant.


    Wir orientieren uns hier bei diesem Thema, genauso wie Munitionsarten sehr an Vanilla Content, auch wenn mittlerweile die meisten Werte angepasst und aufeinander abgestimmt wurden, auch um die dutzenden weiteren Waffen zu balancen.

    Hey Kobold, du beschreibst ein wiederkehrendes Thema. Das wichtige Mods erst zur zum Stable Update ihr Anpassungen bekommen.

    Ich habe auch schon länger aufgehört, mir die ersten experimental Versionen anzuschauen. Schon zu viel unnötige Arbeit mir damit gemacht. Wenn die Stable ein Release Datum schaue ich mir die Änderungen an. Davor nicht mehr. Machen anscheinend andere Modder auch mittlerweile so.

    Ändert sich sicher bis dahin eh nochmal alles im 1.29 Code. ^^

    Moin,
    die funktionierende Selection für die p3d sollte camoground sein. Probiere dies mal.
    Sonst teste camomale bzw. camofemale.

    Das Item ist sehr alt und hat sein der Alpha noch kein Update bekommen. Ein retexture war dafür nie gewollt.