Beiträge von Starfish


    Warum nicht Fahrräder raus und dafür die möglich aus der Toolbox ein Fahrrad per rechts klick mit der Maus zu machen welches ab dem restart gelöscht wird ???


    Toolbox>Rechtsklick = nicht möglich,
    maximal nen Scrollmenü, aber das wäre mMn nach übertrieben das extra einzufügen nur um nen Fahrrad bauen zu können das vll sogar noch temporär ist.


    Vorschlag:


    Beim Händler nur noch Mountainbikes zu kaufen, diese bleiben bestehen, auch nach Server Restart.
    An der Küste, größeren Städten etc. die normalen _Civ Drahtesel, diese despawnen jedoch nach Restart und stehen wieder an ihren ursprünglichen Positionen.


    Wer also nur irgendwo hin will, nimmt sich den Drahtesel solang welche da sind, wer dauerhaft nen Fahrrad mag der kauft das Mountainbike und wird glücklich damit.

    Ingame Rules for our Epoch Servers
    - The Admin has the last word (join the TS for further discussions)
    - Asking for admin support in side channel is not allowed (You may use the ingame Group Channel or look for an admin on our Teamspeak)
    - Absolutely no support through the forums shoutbox
    - No admin is giving support through ingame Side Channel otherwise he explicitly said it
    - No ingame voice com on Side Channel
    - Allowed languages in Side are German and English (you may speak other languages in local channels)
    - No swearing or use of prohibited language. Use common sense!
    - Absolutely no cheating, hacking, bugusing, exploiting or use of other game altering 3rd party tools and software
    - Duping is not allowed and will be prosecuted
    - Powerlooting or Loot Cycling is forbidden
    - Avoid combat logging - intensive use will be punished
    - Base building in high value loot areas is not allowed (any Airfield, Polana Factory, close to Barracks etc.)
    - Don't bug/glitch yourself or others into safe bases
    - Parked cars in safe bases that are not manned by personnel should not be shot, otherwise damaged or destroyed
    - Theft of vehicles in unlocked/accessible but otherwise safe bases is allowed
    - No shooting, damaging or blocking of vehicles and players in close proximity to Safe Zones (marked on maps as "No-PvP")
    - Don't assemble safes or other buildings in Safe Zones or Trade Hubs
    - Don't park cars (locked/random ones) for longer periods in Safe Zones. Those will be towed at your expense!
    - Any sort of theft is strictly prohibited in Safe Zones. Consequences apply and will at least result in a time or permanent ban.
    - Trolling through ingame gameplay means is allowed


    Important Information:
    - All base building objects will remain on the map only for 21 days (If not maintained on the plot pole)
    - Vehicles and Objects parked outside of the map will be removed.
    - Any Vehicle absolutely not in use for 21 days will be reset (open and change inventory is enough to maintain)


    Breaking of rules will result in a 4-level punishment system
    1. Level= Warning
    2. Level= Kick, Slay or Timeban
    3. Level= Ban for at least 24 hours
    4. Level= permanent Ban from all of our servers


    Use of that system is in responsability of our admins.
    Specific levels can be skipped when deemed necessary due to severity of action.
    (Hacking, severe bugusing will typically result in a direct permanent ban without warning


    Item loss due to lags, glitches or bugged vehicles
    If possible our team will try to offer replacements for lost gear and vehicles due to game caused bugs, glitches or errors. No guarantee!
    There is no replacement for obvious self-caused loss. Parking choppers or cars on roofs or other unsafe places will in general be on your own risk.
    There is only limited replacement support for randomly spawned vehicles (those not lockable/bought)


    Road kills in Trade Hubs or Safe Zones
    Our zones have been designed to reduce possible accidential road kills to a minimum, still we cant guarante this wont happen at all.
    If you feel you are in need of support, please contact an admin so he can have a look into your case.


    Complaints
    If you feel the need to report a break of rules or other concerns about fellow players, please immediately contact an admin on our Teamspeak.
    If there is no admin available, please collect as much information about your incident as possible and keep that for later contacting an admin or to open a thread in the appropriate area in our forums.


    Q&A
    Q. What is "plotpole maintain" and why do we need it?
    A. To keep the database small and fast, we have to delete old and unused building elements on the server. To keep your "active" base alive, you just have to pay the price on your plotpoles every 21 days.


    Q. Why do we allow trolling?
    A. We do allow trolling to open possibilities of ingame roleplay and purposeful player interaction.
    You are free to live the life of a post-apocalyptic survivor. Just the way you want.


    Q. Why do we allow aggression and entering of other players bases?
    A. Your objective should be to always be concerned about close-by enemies. You are free to set-up your base with defensive perimeters and use that to defend yourself against other players. It is not our intention to have people camp inside their plot for hours and days without fear of others.


    Q. Why is there a language limit to German/English in Side Channel?
    A. We mostly need to know what is being talked about, sweared or discussed to allow rapid follow-up of possible problems or breaking of rules.


    Q. Why may I not park locked cars in Safe Zones and Trade Hubs?
    A. There are scripts active that disallow the use of weapons in those zones. Due to this, other players are not able to remove abandoned vehicles in these zone and prevent cluttering.
    You are free to park there for trading/crafting/shopping purposes, but please remove your vehicles within a timely manner.


    Q. Why are houses built by the Epoch Modular Base Building not referred to as "secure"?
    A. Objects and houses built with the base building are neither bullet proof, undestructive nor prevent wallglitching. You are responsible for constructing everything as safe as possible but we cant guarantee that you are totally secure inside.


    Q. What is a "Secure Base"?
    A. Any base built with a a closed wall, without any openings or unlocked doors, that prevents entering of alien players is counted as "Secure"


    Following objects are indestructive and can not be destroyed: H Barrier Cubes, Metal Panel, Metall Floor, Cinder Door with Codelock, Cinder Garage with Codelock


    Alle 4 Server haben soeben ne kleine Grundreinigung bekommen.


    Entfernt wurden dabei u.a. auch Fahrzeuge die länger als 14 Tage ungenutzt rumstanden.
    Betraf je nach Server jeweils 60-80 Objekte.



    Gruß

    Heya!


    Wie ihr sicher schon bemerkt habt sind die Epoch Server 1-4 momentan Offline da wir einige Probleme im Netzwerk zwischen den Gameservern und den Datenbanken haben.
    Momentan arbeiten wir mit Hochdruck daran und versuchen die Epoch Server ansonsten kurzfristig mit einer Übergangslösung wieder online zu bringen (eure Daten sind natürlich weiterhin da und auch nicht in Gefahr - keine Sorge).


    Wie lang das Ganze noch dauert lässt sich gerade schlecht abschätzen, wir hoffen aber in den nächsten 1-2 Stunden schon genaues zu haben.


    Bis dahin!


    Star

    Auf Grund aktueller Umstände haben wir mal einen Epoch mit Taviana aufgesetzt.
    Größtenteils um im Hintergrund die Performance mal ein bisschen zu analysieren und für die anderen Server gängige Lösungen zu finden um alles ein wenig zu verbessern.


    Da er nunmal läuft kann er natürlich gern Public genutzt werden um darauf zu zocken. Rein praktisch sollten die kommenden Tage ein paar extra Features hinzukommen, schon allein um deren Auswirkungen zu testen - die Datenbank und bereits enthaltene Features bleiben aber natürlich bestehen um den Spielspaß auch zu gewährleisten.


    Sollte er sich rentieren, bleibt er on zum dauerhaften drauf zocken, in jedem Fall aber für die kommenden Wochen.


    Hier fix die Daten und ein kleiner Guide zum Starten. Die Taviana-Epoch-Map muss nämlich extra heruntergeladen werden und entweder über Beta-Shortcut oder über Parameter im Commander gestartet werden:


    Servername: #raptor feat. GermanDayZ.de Epoch Taviana
    IP: 85.190.145.104:2315


    Downloadlink für die Epoch-Taviana-Map: http://cdn.hfbservers.com/Supp…iles/Epoch/%40Tavi_DZE.7z



    Danke an Dani für den fixen Guide!



    Schnell noch was die kommenden Tage an extra Scripten getestet werden soll und daher wohl auch auf dem Server verbleibt, direkt die Entscheidungshilfe ob sich zocken hier denn lohnt und mit den eigenen Vorstellungen übereinstimmt:



      [li]Side-Missions[/li]
      [li]kleiner Debug-Screen[/li]
      [li]ZoomIn-Intro[/li]
      [li]basic Building-Script[/li]
      [li]custom SpawnMenü mit Auswahl des Spawnortes[/li]

    • Unser neuer Origins Server in aktueller Version.


      [img width=560 height=95]http://www.gametracker.com/server_info/188.165.248.14:2302/b_560_95_1.png[/img]


      Name: Official DayZ Origins #raptor Origins feat. GermanDayZ.de [NEW DB][SSD][1.7.6./103718]
      IP: 188.165.248.14:2302



      • - neue Datenbank (27.09.2013)
      • - gehostet auf SSD
      • - Serverstandort: Paris
      • - SideChat an / 3rd Person an / Crosshair aus
      • - 4 Stunden Restarts (2Uhr/6Uhr/10Uhr/14Uhr/18Uhr/22Uhr)


      Regeln:



    • - Kein Voice im Side
    • - Keine offensive, rassistische oder beleidigende Sprache
    • - kein Ausnutzen von Bugs, Exploits etc.

    Das Hosten ist ansonsten momentan nur über die offiziellen Hoster möglich.
    Natürlich verdient GamersPlatoon sich da ne goldene Nase und das Versprechen mit den Serverfiles kam ja ganz am Anfang schon direkt.
    Diese Ausrede mit "wir wollen erst noch XYZ fixen" ist auch schon uralt und wie gesagt, ich bezweifle sehr stark das die mit 2.0 richtig public werden. Solang da Geld kommt wie Wasser, werden die sich das nochmal ganz genau überlegen.


    Außerdem sind ja mit jeder Enttäuschung wieder mehr Leute bereit, sich überteuerte Server von den offiziellen Hostern zu holen und deutlich mehr zu zahlen, als man normal hinlegt immo für nen DayZ Server.

    Jap ganz genau beschrieben eigentlich.


    Die Mod-Entwickler haben sich mal wieder mehr affig als so mancher Zoobewohner und haben natürlich alles dran gesetzt das die Files nicht nochmal in Umlauf kommen.
    Waren halt doch mehr Spieler von den Custom Server überzeugt als von der miserablen Performance auf den Officials.


    Bleibt also: abwarten ob die Dateien demnächst verfügbar sind. (an dieses "public mit 2.0" Versprechen glaube ich eh nicht so recht)
    So lange läuft der noch auf 1.7.1. Sollte er das demnächst mal nicht mehr tun, weil einfach 0 Publikumsverkehr da ist und die Resourcen anderweitig gebraucht werden, so speicher ich in jedem Fall die Datenbanken und stelle das dann bei der nächst-verfügbaren Version wieder zur Verfügung.
    Sollte also nichts verloren gehen.


    Gruß

    Eine kurze Liste mit nett gemeinten Hinweisen. Bitte mal durchlesen, zum Fenster gehen und Durchatmen, nochmal Lesen - umsetzen.


    1. Lernt bitte ein wenig Windows Grundbefehle wie eine .bat zu schreiben oder fragt nach, wenn es um ganz grundlegende Möglichkeiten geht ein Backup zu erstellen etc.pp. Das sind ganz elementare Dinge, habt die bitte drauf wenn ihr einen Server betreibt. Nix dagegen wenn mans noch nicht kann, aber was dagegen wenn mans nicht lernt. Vielleicht braucht ihr's später nochmal. (spätestens beim nächsten Rollback)


    2. Die Sache festzustellen das es genau der Chunk war ist nett aber wenig produktiv. Netter wäre das Ding im MCEdit zu öffnen, die fehlerhafte Sache zu suchen und zu beheben. Vielleicht wissts dann auch warum, wieso und weshalb und könnt dann was dagegen tun.
    Aufgestellt waren schließlich rein normale Maschinen, es bleibt also nicht aus das des öfter passiert in Zukunft.


    3. Tituliert die Leute hier bitte nicht in der Art und Weise wie das teilweise abgeht. Zum einen sind das normale User und Spieler, zum anderen aber Leute, die sich hier schon mehr als verdient gemacht haben und mehr Scripting, Administration und viele andere Dinge auf sich genommen haben, als so manch anderer.


    4. Als Admin oberste Priorität: das breite Grinsekatzenlächeln und durch da. Muss man lernen, hilft aber - in jedem Fall die Kundenbasis zufrieden zu halten und den Spielspaß oben. Sonst spielt hier demnächst keiner mehr, wenn er bei Kritik zur Schnecke gemacht wird.


    5. Keine Zeit ist keine Ausrede... ;D ich geh in Schichten Arbeiten, hatte seit 3,5 Wochen keinen einzigen freien Tag, habe nebenbei Bereitschaft wenn ich nicht im Dienst bin und administriere noch 3 DayZ Server. Neben Fragen netter Kollegen und Mitadministratoren die noch freundlich und hilfsbereit beantwortet werden.
    So ganz nebenbei spiel ich übrigens im Survival Mode auf dem Server und kann mich wenig beklagen nix geschafft zu haben. Aber Zeit ist eine Auslegungssache und man muss sie sich nehmen. Bitte keine Klagen über "ich hab keine Zeit dringend xyz.txt zu bearbeiten weil ABC da ist". Zeitig machen, ungefähre Angaben und nicht auf die lange Bank schieben. Das macht User unglücklich und mich auch, ist nämlich ne blöde Ausrede keinen Bock zu haben... und zum administrieren braucht man mehr Bock als Verstand... also ran an den Käse >:D



    Gruß

    Heya!


    Bezüglich Fahrzeuge etc.: ich hab das gerade nochmal stichprobenartig überprüft an 5 Fahrzeugen und alle waren da wo sie sein sollten und auch noch unberührt.
    Teilweise stehen sogar mal zwei Stück wo gerade mal einer so reinpasst.... wer es findet wirds wissen :)



    - Kommen soll noch der verkürzte Tageszyklus um das Spielerlebnis für alle annähernd gleich zu gestalten, egal wann man von Schule/Arbeit/Disco kommt... eine Spielsession von mehreren Stunden und man sollte alles durchleben müssen - Tag und auch die schöne Nacht (die durch Vollmond only ja nicht unspielbar-dunkel sein sollte)


    Das hoffentlich bis zum Wochenende bugfrei drin. Solange läuft er auf GMT -3 (wir sind immo GMT +2 also der Server -5 Stunden im Verzug. Wird demnach gegen 1:00 Uhr unserer Zeit langsam dunkel auf dem Server)


    lg

    ServerInfo:


    IP: 85.190.145.104:2312



      [li]Map: Chernarus[/li]
      [li]Third Person aus[/li]
      [li]Map-Marker aus[/li]
      [li]verkürzter Tagesrythmus 3h Tag(Work In Progress - Ziel kommendes Wochenende soweit bugfrei)[/li]
      [li][/li]
      [li]Fahrzeuganzahl: ~50[/li]
      [li]Speicherdauer von leeren Zelten und Lagerkisten ohne Benutzung: 7 Tage[/li]
      [li]Entfernung von OutofBounds Vehicle (Fahrzeuge außerhalb des Kartenrandes)[/li]
      [li][/li]
      [li][/li]




    Weitere Infos und Anfragen bzw. Anmerkungen gern hier drunter im Thread.

    Heya!


    Der Tag/Nacht Zyklus in Form von 4 Stunden oder ähnlichem kommt wieder. Ist immo raus um letztendlich die letzten Bugs damit zu beheben. Bringt ja nix wenn die Zeitsynchronisation nicht so ganz hinhaut.


    Wegpunkte sind entfernt, war doch gestern noch frischer Serverstart mit der neuen Datenbank und noch die alte Profile Datei drin.... Hardcore soll schon HC bleiben ^^



    Bis zum Fix läuft er übrigens auf GMT-2. Diskussionswürdig aber ich denke ein Anfang bis dann am WE oder so der Zyklus wieder reinkommt.


    Gruß


    Und wie mich das was angeht, ne Whitelistanfrage hab ich von dir noch nicht gelesen :C


    Der Ton allein.... wenn du es nicht hinbekommst Supportanfragen neutral und sachlich zu bearbeiten, dann geh bitte ans Fenster und hol mal Luft. Dann nochmal von vorn überlegen... soviel dazu.


    -


    Die Sache mit den Chunkloadern hat schon teilweise seinen Sinn und ich versteh auch die Bedenken was die Performance betrifft.
    Aber man sollte wirklich auch bedenken das Mindcrack als Gregtech-Hardpack einem die Maschinen etc. nicht gerade in den Schoß legt und das manuelle Abbauen nur zu einer Sache führt: die Leute suchen sich wege das zu vermeiden oder zu minimieren - und das möchte hier keiner.
    Zumal der Server immo max. mal bei ~10 Leuten ist, ich sehe nicht wo es da schon Performance Probleme geben sollte. Sobald die präsenter werden, kann man das Ganze ja nochmal durchdiskutieren und schauen, wo man Resourcen einspart.


    Ebenso SoulCages und generell das Ganze Soulshard Addon.
    Das hat schon seinen Sinn das es so ist wie es ist. Günstig und einfach zu erlangen sind die Shards auch nicht auf jede Weise und wer nicht aufpasst, wird auch mal schnell in seiner eigenen Basis von den Viechern überwältigt.
    Bringen tun die aber wichtige Resourcen, die sind einfach nur nervig zu erlangen sind und auch Tauschen für Gold/Eisen etc.pp. sehe ich da nicht als lukrative alternative an.



    Ganz was anderes:


    Das Claim-System ist sicher ganz nett etc. aber man sollte entweder ein paar mehr Blöcke haben, seine bestehenden Blöcke auf andere Personen transferieren können oder aber das ganze Transferkrams von nem Admin erledigt bekommen nachdem man angefragt hat.
    Es ist ultra nervig nicht in seinem kleinen Gebiet ordentlich arbeiten zu können weil man mit mehreren Leuten zockt und man jedesmal minimalste Gebiete neu Claimen muss wenn man da mit Wasser/Lava etc. werkelt und dann noch die Rechte mit /trust nicht ganz hinnauen.
    Da sollte man den Leuten zumindest entgegen kommen mit der Möglichkeit die Blöcke transferren zu können.



    Gruß

    Vollkommen korrekt Gangolf.


    Solltest du nicht-standard Addons (also nicht in Arma2, Arma2-OA) beim Mapbau verwenden, so benötigt natürlich auch der Client diese.
    Deshalb wird um Zusatzaddons zu vermeiden eigentlich auch nur das Jon_EditorUpgrade verwendet was man überall findet und nicht map_eu oder ähnliche.


    Falls du die trotzdem verwenden möchtest, so müssen die Clients das auch draufhaben und runterladen bzw. würden im Falle des fehlenden Addons und ausgeschalteten Integrity Check die neu erstellen Gebäude einfach nicht sehen.


    Gruß

    Ne Script Restriction bzw. nen Kick dafür, egal welche Art und Sorte, ist eigentlich immer Server bedingt. Da wirst du Clientside nicht viel machen können.


    Versuch doch mal auf unseren zu connecten, sag an welcher und wann - dann kann man mal schauen was die genaue Kickmeldung sagt und was in den logs steht. Da kann man dann vll auch eher helfen.


    Wenns denn überhaupt auftritt bei uns, ich bezweifle es :).