Letzte Season war einer der Punkte bei Stonginton Industrial. Dort spawnen sie nicht mehr. Ich werfe mal 2 Taxi-Spawns in die Gruppe als Zeichen guten Willens
Beiträge von Moe
Update 1.29 am Mittwoch 08.04.2026 (Alle Server werden gewiped)
[Server-Down: 12 Uhr --- Server-Up: 18 - 0 Uhr]
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Alle da?
PS> Laut Holles Fotos fehlen da noch 4 oder 6.
PPS> Attendo hat die Ehre die Nägel für diese Saison zu sammeln und hat daher Kistendienst.

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Seit wann sind die RusForma-Fahrzeuge auf der Karte? Imho spawnen die extra zu den Punkten hinzu. So hab ich am Ende von 1.16 einen zivilen Kleinbus auf der Bambi-Insel mit 3 Rädern stehen sehen. Dann hat dort sicher niemand hingefahren.
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Izurvive-Gruppe zum Sammeln von Auto-Spawns:
BeitragRE: Archiviert: GermanDayZ.de - DeerIsle Survival
Mag mir jemand vielleicht verraten, wo es in dieser 1.17-Season Busse gibt? Ich finde dieser Dinger in meinem Einzugsgebiet irgendwie nicht.
Wir können auch gerne diese Gruppe teilen: https://www.izurvive.com/?group=DeerIsl…secret=rusForma
Moe11. Mai 2022 um 16:55 -
Mag mir jemand vielleicht verraten, wo es in dieser 1.17-Season Busse gibt? Ich finde dieser Dinger in meinem Einzugsgebiet irgendwie nicht.
Wir können auch gerne diese Gruppe teilen: https://www.izurvive.com/?group=DeerIsl…secret=rusForma
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Na klar!
Manche Sachen sind eigentlich logisch. Gaskocheraufsätze passen auch auf den Herd und machen somit die Kochfelder nutzbar. Den Tip hab ich soeben über Funk bekommen.
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Props fürs Zeigen des Einbruches! Sowas wird nicht alle Tage gezeigt!
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Unterwegs!
Heute war wieder Logistiktag! Mir fiel nämlich ein, dass ich mindestens 1 Kühlschrank in der Landschaft habe stehen lassen. Aber allein kann man sowas schlecht sicher heimholen. Aber der Reihe nach!
Per Funk die Mannschaft vom Kiosk angerufen und gefragt, ob sich beim Thema Generator was getan hat. Hat sich: LoKi1980 hat einen am AKW stehen sehen. Außerdem steht ein RTW bei Westbrook. Dort hab ich einen Kühlschrank zwischen Container gefunden. Das passt ja! Wie kommen wir hin? Kurz vorm Treffpunkt kommt die Nachricht, dass ein Wolga die Strasse blockiert. Also Karre flott gemacht. Nebenbei habe ich den Blauen noch einen nagelneuen Kühler spendiert und gegen einen alten eingetauscht.
Diese wollten mal mit ihren Ural für Ordnung sorgen!
Dann sind wir mit dem/der Wolga nach Westbrook. Dort haben Loki und BNTM mit dem RTW den Generator abgeholt, während ich den Kühlschrank einsammelte. Leider haben die 2 zwei ihre Zündkerze zerfahren, so dass ich meine Reserve noch aufs Feld bringen durfte.
Der RTW ging ans CRK, für welches + CRK + Tobi bei Bens Crossing würdig die Fahnen hoch hält. Ich lud unterdessen meinen Kühlschrank aus. Dann holte ich die beiden ab, welche ebenso noch einen Kühlschrank einzusammeln hatte, bei Warrens Cove. Und keine 400 Meter von dort entfernt, hatte ich selber noch einen 2. Kühlschrank deponiert. Nach einer kleinen Autoreparaturaktion fuhren mit ordentlich Weißware wieder nach Hause.
Der Kiosk wird die Suppen jetzt entsprechend kalt stellen können:
Zu guter Letzt, durchsuchten wir noch die Wiesen von Stonnigton, weil ein Überlebender 2 Codelocks ins Grün gepfeffert hatte, weil er sie nicht essen konnte. Sein Hunger war zu groß! Das dritte legte er dem Kiosk ins Zelt.

Weil der Wolga schliesslich doch seinen Geist an einer Hauswand aushauchte, fuhr ich mit einem roten Golf nach Hause, den Kofferraum voll neuer Kühler und Metalplatten.
Siehe auch: RE: Trader / Kiosk auf Deer Isle in Season 1.17
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Ja weitere modder braucht das Land.
Oder mal eine korrekte Documentation der ganzen Klassen die das Game schon mitbringt. Wenn ich mir https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Modding_Basics anschaue, dann taucht da PlayerBase auf. Dort müsste ich drauf klicken können und eine ganze API-Docu sehen können. Die Basics schön und gut, aber eine API-Doc vom Hersteller die aktuell ist, gehört imho auch dazu.
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Im Moment finde ich den Bewegungsschaden genau richtig! Er ist etwas zu nervig, so dass man dann doch gezwungen ist sein Kram in Stand zu halten. Ignorieren geht nicht.
Bei unserem letzten Ausflug waren wir dann gezwungen, Klebebänder und Nähsets zu teilen. Einzig die Gesichtsmaske geht mir zu schnell kaputt! Da würde ich auf 0.005 runter gehen.Ich sehs schon kommen: KoS, weil ich brauchte dein Nähset!
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Sand, Salz, Öl und Schweiß
Funke an! Und erstmal loslaufen, diesmal raus aus der Siedlung zum nächsten Dorf. Da Mission! Flugzeug abgestürzt. Da klingelts im Lootanhgangshirn. Die Richtung stimmt perfekt, ich muss nur die Richtung weiter laufen hintern Dorf. Im Funk teilen LoKi1980 und das Model noch mit, dass sie in die selbe Richtung zur Schwaneninsel wollen. Sie schliessen auf und bringen mir noch 2 Planen mit. Nochmal die Bison checken, 64 Schuss mit Schalldämpfer reichen eine Weile.
5 Minuten später sehe ich das Flugzeug im Dunst liegen. Also erstmal in die Büsche, etwas Platz im Inventar schaffen. Der mittelgroße Zoppel muss leider sitzen bleiben. Infizierte zählen, über 20. Das geht nicht ohne Nummer Sicher, ah dort ein orange-grünes Hüttlein. Hin, und losgesnipet. 15 Kugeln später sitze im Flugzeugrumpf und breche die Holzkisten auf. Mir kippen die Kinnlade runter, eine FAL mit 6x ACOG und eine SVD. FNX mit Schalli als Bonus. Warum soll man nochmal in den Bunker gehen? Scheiße, ein Z hat mich erspäht und seine restlichen Kumpel gerufen. Naja, MK2 und Bizon regeln dass. So noch 30 Nägel aus den Kisten klauben und dann sind auch schon meine 2 Gefährten in der Nähe.
Ich gebe die 1911 und die Longhorn an die 2 anderen ab und bekomme blaue Armbinden. Für den Fall der Fälle. Ich habe Mühe mit den beiden Schritt zu halten, sind sie doch leicht beladen und nur mit Essen ausgestattet, während ich bis zu den Zähnen bewaffnet mit "Superloot" unterwegs bin. Ein Taxi zur Fahrt in die Nähe von Oldtown war gerade nicht zu finden. In der Nähe von Oldtown sprachen wir noch über den Targ und das Gerücht, dass ein Schatten eine Gruppe auf den Inseln das Leben ausgehaucht hat. Diesem Ammenmärchen wollten wir keinen Glauben schenken, trotzdem steckte jeder von uns eine Fackel ein.
Die nun folgende "Rundreise" habe ich mal in die Karte eingezeichnet
Auf geht es! Ab ins Salzwasser!
Die Vegetation ist ganz anders. Es ist schwül und feuchtwarm. Der Schweiß rinnt unterm Helm hervor. Die Skimaske und Handschuhe müssen weichen, sonst setzt Hyperthermie ein.
Der Wasserverbrauch steigt natürlich an, also Wassermassen!
Der Heli hatte nix besonders zu bieten
Das Model (BNTM) durchsucht hier gerade ein Boot
und Loki passt mit seiner gefunden AR-15 auf
Auf Crabisland schossen wir 4 Ziegen, unsere Kräfte waren schon ordentlich runter. Beim Braten des Fleisches bot sich folgender Blick auf eine Bohrinsel, es soll sich um "Deepwater" handeln. Dieser grüner Nebel ist sicher nicht gesund.
Beim Looten des Hafens dort trafen wir auf einen einsamen Wanderer mit Namen ItsUpToYou. Er suchte händeringend eine Zange, fand aber keine. Das schöne 5er Schloss in seinen Händen nützt ihm nun was, weil ich ihm meine Zange überließ. Er schielte noch nach den Knarren auf meinem Rücken und ich meinte, die habe ich schon mitgebracht.
Nun schwammen wir zur Schwaneninsel
Das Topmodell musste sich auf sein überlebensgroßes Abbild auf Sand legen. Nächstes Mal sollte sich das Topmodell etwas stylischer kleiden! Oder entkleiden!
Rumgerenne, rumgeschieße später, waren die Munitionstaschen gut gefüllt. Endlich übernahm ich auch die 2 Planen, die Loki den ganzen Weg bis hierher geschleppt hatte.
Wir sagten den Wildschweinen good bye
Schwammen nördlich von Bohrinsel Rogue Wave
liefen an gemütlichen Plätzen vorbei
sahen verschiedene Gestalten
Völlig fertig kehrten wir nach unser fast zweitägigen Expedition wieder aufs Festland zurück. Ein Taxi in Westbrook brachte uns dann heim, Türen zur Schnelltrocknung geöffnet.
Mir selber ging es weniger um neues Loot, sondern vielmehr die Gelegenheit, 2 gutgelaunte Guides zur Bekanntmachung neuen Geländes gehabt zu haben. Die Planen habe ich natürlich wieder heimgeschleppt. Dem Loki konnte ich noch eine Rohrzange verhelfen, er fand bis jetzt noch keine. Ich bin mir sicher, seine Waffenwand wird sich sehen lassen können.
Meine Klamotten stehen vor Schweiß und Sand übrigens von allein in der Ecke. Morgen ist dann Waschtag. Und geflickt müssen die Klassenmotten auch werden, die ganzen Büsche haben sogar den Rucksack angekratzt. So..jetzt noch 2 Kürbissuppen und ab in die Falle!
Nachtrag: Eine Angel mit Haken ist dort oben sehr nützlich. Das Schwimmen braucht echt viel Energie!
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Biete Fahnen:
- DoT
- Beef
- AW3
- TheSaviours
- Unoc
- "Weisser Ritter"
- FoB
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War schon mal jemand auf Alcatraz schauen?
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Es wird am Loot gedreht für die finale Map-Version: https://discord.com/channels/52970…712809132425246
Zitat -
Der Ladebildschrim geht bloß nicht weg.
Letztens musste ein Spiel-Buddy mal die Grafikeinstellungen auf die "default-poor" drehen, weil irgendwas sich festgefressen hatte. Das ist mehrmals passiert. Auch ein ALT+Enter hat nicht geholfen. Das war echt merkwürdig. Erst dann konnte er sich einloggen. Manche schrieben im Server-Chat, dass ALT+ Enter das Problem löst
Was soll das bringen? Denkst du etwa ich spiele auf dem falschen server?
Ich will es nur ausschliessen. Fehlersuche nach Ausschlussprinzip ist doch eine valide Vorgehensweise. Ich habe die letzten Tage nur relativ gutes Wetter im Süden der Inselwelt erlebt. Da aber nirgends erklärt steht, ob das Wetter regional unterschiedlich sein kann und ich von einem gleichartigen Wetter auf dem Server ausgegangen bin, wollte ich nur mal nachfragen. Nicht mehr und nicht weniger.
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Biete:
- 3 Rohre fürs Tragegestell
- Ausleihservice für einer Fotokamera
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Du haettest das Wetter am Anfang erleben sollen, da war es nur 10 % der Zeit schoen. Da mustest du mit Kompass navigieren. Jetzt im Moment ist doch sehr oft sehr klar und schoen. Also im Verhaeltnis. Etwas mehr Regen waere schoen, aber ich finde es cool so.
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Das erste Mal
Scheisse, ich weiß nicht was ich schreiben soll. Ob es mir gut geht? Ich weiß es nicht. Fest steht ich hab heute zum ersten Mal einen nicht-Infizierten erschiessen müssen. Alles trug sich so schnell zu, die Finger zitterten nach der Aktion, das Adrenalin stand mir bis zu den Ohren, aber der Reihe nach.
Ich schaltete das Funkgerät ein, nur um festzustellen, dass eine Mission ganz in der Nähe gleich abläuft. Also losgesprintet und leider doch den falschen Ortsteil erwischt, dann eben der andere. Die Mission war schnell erledigt, obwohl ein Infizierter mich doch gekratzt hatte. In der Hektik übersah ich eben einen. Immerhin war eine Tpy-81 mit Schalldämpfer im Lostopf! Zum Glück hörten die Betreiber vom Kisok ebenfalls die Frequenz ab und so nahm ich das Angebot für die Spritze liebend gerne an. Einen Taktischen Gürtel ließ ich ad hoc als Belohnung da. Genau, Spritzen...die fehlen noch in der Sammlung. Also das nächste Krankenhaus angesteuert!
Gute 15 Minuten später schallten plötzlich Schüsse vom Hafen nach oben. Im Funk wurde es schnell hektisch. Ich liess alles stehen und liegen und rannte los. Sollte ich heute mal gezielt auf Personen schiessen müssen, um den Händlern beizustehen?
30 Sekunden waren seit dem letzten Schuss vergangen, da traf ich voller Aufregung an der Szenarie ein. Ich sah jedoch niemanden mehr lebendig, obwohl ich die Strasse gut einsehen konnte. Eine andere Position zeigt mir, dass da jemand weghuschte. Schnell 2-4 Schuss aus der frischen Waffe lautlos abgegeben. Hatte ich getroffen? Also umlief ich das Anwesen und schaute von der anderen Seite aufs Haus. Da saß der Schuft im verbarrikadierten Hauseingang. Feuer frei!
Später kam dann noch ganz unverfroren ein schmallippiger schelcht ausgerüsteter Typ vorbei. Wir waren wieder zu zweit. Er wollte gezielt die Leichen absuchen, wohl nach Waffen oder Munition. Er kooperierte sehr unwillig, obwohl wir 2 Läufe auf ihn richteten. Da, die falsche Bewegung. LoKi1980 drückt die Shotgun aus 2 Metern Entfernung ab, aber die Zeit blieb plötzlich kurz stehen und der fremde nahm Reisaus. Wir zweit hinterher, weit kam er nicht. 25 Meter später bis der Fremdling ins Gras. Mindestens eine von meinen Kugeln steckte in seinem Körper.
Kaum kehrte Ruhe, kam noch eine Person um die Ecke. Diesmal nicht so schmallippig. Aber in Anbetracht der vielen Leichen und der immernoch angespanten Situation, konnte der Kisok nur noch mit Flüchen und Kugeln dienen. Ich war ein anderer Mensch, zum Jäger geworden. Zumindest in diesem Moment.
So tief drin, hab ich in der Scheiße noch nicht gesteckt. Ich fühle mich auch nicht weiter schlecht, aber die Opfer die gebracht wurden, waren einfach zu groß.
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PC Experimental 1.17 Update 4 - Version Version 1.17.154754 (Released on 28.04.2022)
GAME
FIXED
- Fixed a game lag when killing infected (https://feedback.bistudio.com/T164167)
- It was not possible to lower the flag from the flag pole
- It was possible to skip the engine starting animation for vehicles
- The camera would zoom briefly when using eye focus during certain actions
- Cooking on the gas stove would take exceptionally long
- Vertical camera settings were not saved after restarting the game
- Player bodies would not leave their equipment after being skinned and quartered
- Buried items would still show option to bury (https://feedback.bistudio.com/T163850)
- Headtracking TrackIR was not functioning (https://feedback.bistudio.com/T164166)
MODDING
- Added: CGame.GetHostName() and CGame.GetHostData() methods for client to get information about currently connected server
- Fixed: Referencing AbstractWave would give an empty compilation error on Retail instead of just a warning in certain scenarios
- Changed: AbstractWave has private ctor and dtor in Diag/Workbench to warn about script deleting it while it shouldn't