Beiträge von Moe

    Ich habe mal wieder AI bemüht mir den heutigen Stream zusammenfassen zu lassen. Ich habs nicht geschaut, also ohne Gewähr!

    🇩🇪 weiter unten!

    Here is a summary of the key points from the stream, focusing on the upcoming update, technical issues, and technical debt, with minimal emphasis on Sakhal or Sakle:


    Upcoming Update (129)

    • Delay Confirmed: The 129 update has been delayed, but it remains on track for release this year.
    • Reason for Delay: The delay is primarily due to accumulated technical debt and performance issues across all platforms, especially on older consoles.
    • Major Tech Feature: A significant new technical feature is being developed for 129, tied to upcoming marketing announcements. This feature is too large to disclose publicly at this time.
    • Feature Re-allocation: Some planned features for 129 may be moved to 130, and there could be a knock-on effect on the DLC timeline, though no final decisions have been made.
    • Performance Focus: The team is prioritizing stability and performance over feature delivery. The update will not be released until it meets quality standards, even if it means further delays.

    Technical Issues

    • Performance Problems: Persistent performance issues—especially on older-generation consoles—have been a major concern. These include low frame rates, lag, and audio cuts out during gameplay.
    • Invisible Enemies & Bugs: Issues like invisible infected and bullet trajectory inconsistencies (e.g., guns shooting left) are being addressed, but are tied to broader performance and AI optimization challenges.
    • Audio & Visual Bugs: Audio latency and visual glitches (e.g., quiet gunfire in buildings) were reported and are under investigation.
    • Server Instability: Temporary server outages occurred during the Halloween event rollout due to mission file updates, but all servers are now back online.

    Technical Debt

    • Accumulated Over Time: The team has acknowledged that technical debt has built up significantly over recent updates, making it increasingly difficult to add new features without compromising stability.
    • Resource Allocation: Development efforts are now split between:
      • Adding new features (e.g., DLC).
      • Addressing technical debt and performance optimization.
    • Impact on Development: This has led to slower progress on new content and forced the team to delay 129 to focus on foundational improvements.
    • Team Commitment: The team is committed to delivering a polished, stable release rather than rushing a buggy update. This decision is praised as responsible and player-focused.

    Additional Notes

    • No Mods on Console: Daisy will not support mods on consoles, including PlayStation.
    • UI & Engine: No plans for a UI refresh or engine change—Daisy will remain on its current engine indefinitely.
    • Community Feedback: The team encourages players to submit suggestions via the feedback tracker (not just bug reports) and is actively reviewing community input.

    Conclusion

    The 129 update is delayed to ensure a high-quality, stable release. The delay is driven by the need to resolve long-standing technical debt and performance issues—particularly on consoles—rather than rushing new features. The team is working hard to deliver a significant technical upgrade that will improve the overall experience across all platforms. Players are advised to follow official social channels for updates.


    🇩🇪:

    Hier ist eine Zusammenfassung der wichtigsten Punkte aus dem Stream, mit Fokus auf dem kommenden Update, technischen Problemen und technischen Schulden, wobei Sakhal oder Sakle nur am Rande erwähnt werden:

    Kommendes Update (129)

    • Verzögerung bestätigt: Das Update 129 hat sich verzögert, soll aber trotzdem noch dieses Jahr rauskommen.
    • Grund für die Verzögerung: Die Verzögerung ist hauptsächlich auf angestapelte technische Schulden und Performance-Probleme auf allen Plattformen zurückzuführen, vor allem auf älteren Konsolen.
    • Wichtige technische Funktion: Für 129 wird eine wichtige neue technische Funktion entwickelt, die mit bevorstehenden Marketingankündigungen zusammenhängt. Diese Funktion ist zu umfangreich, um sie zum jetzigen Zeitpunkt öffentlich bekannt zu geben.
    • Neuzuweisung von Funktionen: Einige für 129 geplante Funktionen werden möglicherweise auf 130 verschoben, was sich auf den Zeitplan für DLCs auswirken könnte, obwohl noch keine endgültigen Entscheidungen getroffen wurden.
    • Fokus auf Leistung: Das Team legt mehr Wert auf Stabilität und Leistung als auf die Bereitstellung von Features. Das Update wird erst veröffentlicht, wenn es den Qualitätsstandards entspricht, auch wenn das weitere Verzögerungen bedeutet.

    Technische Probleme

    • Leistungsprobleme: Anhaltende Leistungsprobleme – vor allem auf Konsolen der älteren Generation – sind ein großes Problem. Dazu gehören niedrige Bildraten, Verzögerungen und Audioausfälle während des Spiels.
    • Unsichtbare Gegner und Bugs: Probleme wie unsichtbare Infizierte und Unstimmigkeiten bei der Flugbahn von Kugeln (z. B. Waffen, die nach links schießen) werden angegangen, hängen aber mit umfassenderen Herausforderungen bei der Leistungs- und KI-Optimierung zusammen.
    • Audio- und visuelle Bugs: Audio-Latenz und visuelle Störungen (z. B. leise Schüsse in Gebäuden) wurden gemeldet und werden derzeit untersucht.
    • Serverinstabilität: Während der Einführung des Halloween-Events kam es aufgrund von Mission-Datei-Updates zu vorübergehenden Serverausfällen, aber alle Server sind jetzt wieder online.

    Technische Schulden

    • Im Laufe der Zeit angesammelt: Das Team hat anerkannt, dass sich im Zuge der letzten Updates erhebliche technische Schulden angesammelt haben, wodurch es immer schwieriger wird, neue Funktionen hinzuzufügen, ohne die Stabilität zu beeinträchtigen.
    • Ressourcenverteilung: Die Entwicklungsarbeiten sind jetzt aufgeteilt in:
      • Hinzufügen neuer Funktionen (z. B. DLC).
      • Behebung technischer Schulden und Leistungsoptimierung.
    • Auswirkungen auf die Entwicklung: Dies hat zu einem langsameren Fortschritt bei neuen Inhalten geführt und das Team gezwungen, 129 zu verschieben, um sich auf grundlegende Verbesserungen zu konzentrieren.
    • Engagement des Teams: Das Team ist bestrebt, eine ausgefeilte, stabile Version zu liefern, anstatt ein fehlerhaftes Update zu veröffentlichen. Diese Entscheidung wird als verantwortungsbewusst und spielerorientiert gelobt.

    Zusätzliche Hinweise

    • Keine Mods auf Konsolen: Daisy wird keine Mods auf Konsolen, einschließlich PlayStation, unterstützen.
    • Benutzeroberfläche und Engine: Es gibt keine Pläne für eine Überarbeitung der Benutzeroberfläche oder einen Wechsel der Engine – Daisy wird auf unbestimmte Zeit mit der aktuellen Engine weiterlaufen.
    • Feedback der Community: Das Team ermutigt die Spieler, Vorschläge über den Feedback-Tracker einzureichen (nicht nur Fehlerberichte) und überprüft aktiv die Beiträge der Community.

    Fazit

    Das Update 129 wird verschoben, um eine hochwertige, stabile Version zu garantieren. Der Grund für die Verzögerung ist, dass langjährige technische Probleme und Performance-Fehler – vor allem auf Konsolen – behoben werden müssen, anstatt neue Features schnell rauszubringen. Das Team arbeitet hart daran, ein bedeutendes technisches Upgrade zu liefern, das das Gesamterlebnis auf allen Plattformen verbessern wird. Spielern wird empfohlen, die offiziellen sozialen Kanäle zu verfolgen, um Updates zu bekommen.

    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Externer Inhalt twitter.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Wenn JMC so weiter macht, ist DeerIsle schneller auf 6.0 als Dayz auf 1.29. [popcorn]

    Also....wo fange ich an? Ah ja vorn. Alles fing damit an, dass Rannulf sich gewundert hat, wie wenig Leute auf DeerIsle ab 2/3 der Season spielen. Das war der 1. September. Dann haben wir uns im Discord getroffen, kurz gequatscht und eine Brainstorming-Session gemacht/vereinbart. Ich fand beeindruckend, wie schnell wir 2 GMs uns verstanden hatten.

    Im Editor flog ich über die Map und stellte mögliche Key-Locations vor.

    Wir schrieben alsbald Ideen im Discord zusammen, stellten aber fest, dass wir ein besseres Werkzeug brauchten. Also suchte und fand ich den collaborativen online-Zettelkasten: https://supernotes.app/ . 

    Der Zettelkasten war ein wesentliches Arbeitsmittel hinter den Kulissen. ToDo-Listen, Ideen, alles flog dort rein und wurde hübsch querverlinkt.

    Ebenso wurde kartiert.

    Screenshot-2025-10-13-at-10-00-05.png

    Dann besprachen wir noch das grobe Timing, wann wie etwas ablaufen könnte - wer wann im Urlaub oder nicht verfügbar ist und los gings an die Arbeit. Rannulf schrieb Notizen und ich baute im Editor immer mal nebenher. Dabei entstand ganz nebenbei die Idee mit dem STAG-Rekrutierungsbüros. Sarafiya_Nici und WeizenWarrior bekamen ihre eigene Vorgeschichte, weil sie in der Hauptwoche keine Zeit hatten. So fügte sich ein Baustein an den anderen.

    Und dann wurde gespielt. Mit allen Herausforderungen die DayZ und RL so mit sich bringen. Ich hatte zu diesem Zeitpunkt min. 4 Rollen:


    • Mitspieler
    • BBS-Koordinator inkl. sonstige DeerSpieler wie z.B. Viken die lose im TS mit rumhängen
    • Co-GM - Koordination mit + CRK + Franky musste ja auch passieren.
    • MapModder
    • Hobby-Youtuber

    Sagen wir so, ich war da eine gewisse Zeit im Dauerdefizit, was den Schlaf anging. :sleeping: Und wenn dann noch ein blöder Spruch im TS kommt, dann wurde ich glaub auch mal grantig. Die entsprechenden Videos sprechen hoffentlich eine deutliche Sprache.

    Und dann passieren eben auch Fehler, auch basierend auf Fehlannahmen. Und dann merkt man auch schnell, dass es keine Rückfallebene gibt. Es gibt sonst niemanden, der für einen einspringen kann. Das ist mein großes Learning: große Events im Team machen.

    Spaß hat es trotzdem gemacht, da alle Fähigkeiten irgendwie gefordert und gefördert wurden. Was als mittlerer Testballon gestartet war, artete zum erfolgreichen Großevent aus.

    Fazit:

    • Zusammenarbeit mit Rannulf war großartig - wir haben uns gut ergänzt und jeder hat auf seiner Front zu ackern gehabt.
    • Nici und Weizen in ihrer kleinen Vorstory kennenzulernen war toll!
    • Eure aller Berichte waren super, egal von z.B. Ersetzbares Crewmitglied , Black Lion oder auch Zwie8el . Die erhoffte Forenaktivität ist tatsächlich eingetreten. <3
    • Dayz ist und bleibt Dayz - unverhofft kommt oft.
    • Die Servercommunities zusammen zu bringen, ist eigentlich nicht schwer. Klare Kommunikation hilft sehr, aber es muss nicht alles auf dem Silbertablett serviert werden.
    • Einzelne Mitspieler können das Erlebnis von vielen zur Sau machen - vor allem wenn sie empathielos sind.
    • Adminpower hilft, ist aber nicht nötig.
    • Fehler machen, hilft Fehler zu vermeiden.


    Ich habe mal das bisherige Audio vom heutigen Community-Stream von AI zusammenfassen und übersetzen lassen.

    🇬🇧 weiter unten

    🇩🇪

    Update 1.2.9 (und verwandte Updates)

    • Status: Verspätet.
    • Grund für die Verspätung: Das Team arbeitet weiterhin an Serverleistungsverbesserungen, die sich als komplexer und zeitaufwändiger herausgestellt haben, als ursprünglich angenommen.
    • Aktueller Fokus: Serverleistungsverbesserungen sind die Hauptaufgabe. Das Team arbeitet hart an diesen Verbesserungen, aber sie sind noch nicht auf einem Niveau, das eine stabile Veröffentlichung zulässt.
    • Auswirkungen des vorherigen Updates: Update 1.2.8 hat die Serverleistung verschlechtert, weshalb das Team die Verbesserungen vor der Veröffentlichung von 1.2.9 priorisiert.
    • Zukünftige Veröffentlichung: Der Update wird veröffentlicht, sobald die Leistungsverbesserungen abgeschlossen und stabil sind. Das Team glaubt, dass es besser ist, den Release zu verschieben, um einen Update mit besserer Leistung zu veröffentlichen, anstatt einen mit schlechter Leistung.
    • Zusätzliche Verbesserungen: Der Update soll auch Leistungstweaks für Server und Konsolen enthalten, nicht nur Serververbesserungen.
    • Kein Veröffentlichungsdatum: Es gibt kein bestätigtes Veröffentlichungsdatum für 1.2.9 derzeit.
    • Kommunikation: Das Team wird mehr Informationen über den Update, einschließlich Details zu „Tagzügen“ und anderen Funktionen, sobald sie verfügbar sind, auf allen sozialen Medien bekanntgeben.

    Weitere Updates und Informationen

    • Badlands-Karte:
      • Die neue Karte wird entwickelt und sieht gut aus.
      • Das Team arbeitet intensiv daran.
      • Es gibt keine spezifischen Details zu neuen Gegenständen oder Funktionen.
      • Dev-Blogs werden mehr Informationen liefern, sobald sie veröffentlicht werden.
    • Konsolenleistung:
      • Leistungsverbesserungen für Konsolen werden bearbeitet und sollen Teil des Updates 1.2.9 sein.
    • Infiziertes AI-Mods:
      • Die Idee, dass Infizierte Türen öffnen oder Gegenstände werfen können, wird als „cool“ und eine einzigartige Abwandlung betrachtet, aber keine offizielle Implementierung wird erwähnt.
    • Server-Wipes:
      • Es gibt keine Informationen über Server-Wipes derzeit.
    • Combat-Logging:
      • Eine Idee, die Logout-Zeit zu verlängern und eine Animation hinzuzufügen, um Combat-Logging anzuzeigen, wurde diskutiert, aber keine Entscheidung wurde getroffen.
    • Karten-Namen:
      • Die Karte heißt Nazdara, und der DLC heißt Badlands.
    • Andere Funktionen:
      • Das Team ist sich der Probleme wie „falscher Server“ bewusst und arbeitet daran.
      • Die Möglichkeit, Sleds für das Rutschen von Hügeln hinzuzufügen, wurde als lustige Idee diskutiert, aber es gibt keine offiziellen Pläne.
      • Die Idee eines „Schneesturms“ (eine Schneesturmmechanik) wurde als potenzielle Funktion erwähnt, aber es gibt keine Details.

    Zusammenfassung der wichtigsten Update-Informationen

    • Update 1.2.9 ist verspätet, da laufende Serverleistungsverbesserungen im Vordergrund stehen.
    • Leistungsverbesserungen sind der Hauptfokus, und der Update wird nicht veröffentlicht, bis diese stabil sind.
    • Kein Veröffentlichungsdatum ist derzeit verfügbar.
    • Badlands-Karte ist in Entwicklung und wird neue Gegenstände enthalten, aber es gibt keine spezifischen Details.
    • Konsolenleistung wird bearbeitet und wird Teil des Updates 1.2.9 sein.
    • Andere Funktionen wie infizierte AI-Mods, Sleds und Schneesturmmechaniken werden als Ideen diskutiert, aber nicht bestätigt für die Veröffentlichung.

    🇬🇧

    Update 1.2.9 (and related updates)

    • Status: Delayed.
    • Reason for Delay: The team is still working on server performance fixes, which are proving to be more complex and time-consuming than initially anticipated.
    • Current Focus: Server performance improvements are the primary focus. The team is working hard on these fixes, but they are not yet at a standard that allows for a stable release.
    • Impact of Previous Update: Update 1.2.8 made server performance worse, which is why the team is prioritizing fixes before releasing 1.2.9.
    • Future Release: The update will be released once the performance fixes are complete and stable. The team believes it's better to delay the release for a better-performing update than to release one with poor performance.
    • Additional Improvements: The update is expected to include performance tweaks for both servers and consoles, not just server fixes.
    • No Release Date: There is no confirmed release date for 1.2.9 at this time.
    • Communication: The team will share more information about the update, including details on "day trains" and other features, as soon as they have it. They will announce it on all social media platforms.

    Other Updates and Information

    • Badlands Map:
      • The new map is being developed and is "looking good."
      • The team is "cooking on it" (working hard).
      • No specific details about new items or features are available yet.
      • Dev blogs will provide more information when they are released.
    • Console Performance:
      • Performance improvements for consoles are being worked on and are expected to be included in update 1.2.9.
    • Infected AI Mods:
      • The idea of infected being able to break down closed doors or throw objects is considered "cool" and a unique twist, but no official implementation is mentioned.
    • Server Wipes:
      • No information is available about server wipes at this time.
    • Combat Logging:
      • An idea to extend logout timers and add an animation to indicate combat logging was discussed, but no decision has been made.
    • Map Names:
      • The map is called Nazdara, and the DLC is called Badlands.
    • Other Features:
      • The team is aware of issues like "fake servers" and is looking into them.
      • The possibility of adding features like sleds for flying down hills was discussed as a fun idea, but no official plans exist.
      • The idea of a "snowstorm shank" (a snowstorm mechanic) was mentioned as a potential feature, but no details were provided.

    Summary of Key Update Information

    • Update 1.2.9 is delayed due to ongoing server performance fixes.
    • Performance improvements are the main focus, and the update will not be released until these are stable.
    • No release date is available yet.
    • Badlands map is in development and will have new items, but no specific details are available.
    • Console performance is being addressed and will be part of the 1.2.9 update.
    • Other features like infected AI mods, sleds, and snowstorm mechanics are discussed as ideas but not confirmed for release.

    OOC:

    Es gibt noch einiges zusammenzukehren. Aber Danke an fast alle Beteiligten. Für Geduld, Ausdauer, Gehorsam, Toleranz, Rücksichtnahme und Verständnis.

    Die Story ist soweit fertig gespielt. Wenn jemand an lose Enden anknüpfen mag, nur zu.
    Es wäre schön, wenn wir in einem Abschlusspost alle Beteiligten irgendwie nennen können. Daher tagge ich mach mal alle von DeerIsle, von denen ich spontan weiß, dass sie dabei waren. Taggt euch selber, falls jemand vergessen ist.

    + CRK + Franky  + CRK + Tobi  Zara  Ovfire  Raine  RickSanchez  Fakalandyk  Craxee  N i k o  @Viken , Penny, Die Dots, die Zara angesprochen hatte.

    Zwie8elund co - falls jemand mein Recording vom Abend ganz oder in Ausschnitten braucht, gebt gern Bescheid.
    Danke an die Admins (insbesondere zm4ster) für tolle Server, Vertrauen in die Map Mods und sonstigen Support!

    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    PS> Die name tags beziehen sich auf die gesamte Operation seit Beginn an.

    Es war anders herum gemeint. Ich hätte mir von Dir noch Tips geholt. 🤣 Spass beiseite, wenn es klemmt frage ich gerne nach.

    Bis jetzt kannte ich CTRL+J noch nicht.

    Aber das war eine gute Erinnerung mir mal das Halloween-Event in den Kalender zu meißeln. Dieses Jahr muss es ja mal passen.

    Viel Spaß beim anschauen! ^^

    Den habe ich gerade.

    Zitat

    Wie kann es sein, dass die Notiz wieder hier ist. Die habe ich doch schon geklaut.

    Tja...wie wohl. Ich würde sagen, da war die Qualitätskontrolle aktiv. *gähn* - Ne im Ernst, Gamemaster denken manchmal mit und sehen auch verpeilte Situationen vor. Doppeltes Netz ist halt besser als kein Netz. Es hätte $Bambie ja die Notiz klauen können und die Mission wäre festgesteckt.

    hmmmm.... *Kopfkratz* ... Ich seh keine Spende seit April .. :evil:

    Ich spende gerade "unendlich" viel Zeit in eine Story. Eine Story die VCU gar nicht mitbekommt. Das ist mehr wert als Geld. ^^

    Und hey...wenn es gelingt Spieler aufm Server zu halten, dann spenden die vielleicht. :saint: Quasi community-Arbeit für Spenden.

    PS. Ich habe Smokey vorab gefragt, ob VCU gerade beschäftigt sind. Sind sie. Daher der Smiley.

    Und falls mich es nicht täuscht, geht das sogar auf Vanilla und Consolen. Herz-Aus-Gold


    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Hi zusammen,

    jetzt wo der DayZ-Editor wieder so halbwegs nutzbar wird, hat jemand Bedarf an einer kleinen Workshop-Session?

    Meine Idee wäre wie folgt, man trifft sich in einem Discord-Channel und überträgt bei Bedarf seinen Bildschirm. Ich wäre für 1-2 Stunden da, um Fragen zu beantworten. Ich könnte mir vorstellen + CRK + Franky wäre da auch interessiert.

    Warum? Nun, vielleicht will man einen Map-Mod erstellen oder gar tolle Fotos in DayZ stellen.

    Oder ihr wollt eine Navigationschallenge (Schnitzeljagd) für eure kartenunkundigen Mates bauen, oder einen Event begleiten. Alles ist machbar.

    Schreibt mal untendrunter, ob es sich lohnen würde, eine Terminumfrage aufzusetzen.


    ?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

    ?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

    ?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false


    Der Start in den Editor ist an sich recht einfach:

    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Wogen wurden im Community-Dorf Groots Hill geglättet

    Gestern abend trafen sich Mitglieder der EF und BBS auf Groots Hill legten ihre Standpunkte zu vergangenen Situationen dar. Ein genaues Wortprotokoll möchte ich hier nicht wiedergeben, aber in Gedanken und besserer Laune verließ ich den Ort.

    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Danke an die Gastgeber + CRK + Tobiund + CRK + Franky!

    BBS Forensikbericht zu den Kugeln in Rick und Moe

    Stonigton, 1.10.25

    Da vor kurzem 2 BBS-Mitglieder ( Rick_Sanchez und Moe ) in Stonigton beinahe umgebracht worden sind, wurden die entsprechenden Kugeln dieses mal besonders gründlich untersucht. Besonders hilfreich waren dabei das Mikroskop im Krankenhaus am Hafen von Stonigton, welches über genügend Vergrößerung verfügt.

    Genauere Untersuchungen der Munition mit Kaliber 7,62 x 39 mm ergab, dass diese aus einer SKS schallgedämpft abgefeuert wurde. Das starke Schadensbild der Getroffenen deutet auf Distanzen um die 100 Meter hin. Die beiden Überlebenden hatten wohl mehr Glück als Verstand, da jeweils ihre Rucksäcke den Großteil der kinetischen Energie aufgenommen haben.

    Zu den Umständen bei der Schussabgabe lässt sich nur so viel sagen, dass mehrere Personen der Expedition Force und von BBS vor Ort waren und der Heckenschütze trotzdem unerkannt sein Werk vollziehen konnte.