Beiträge von Moe

    Da die Admins am 1.6. (Sonntag vorm Wipe) einen 1.28-feature-Stream machen wollen und Zara den Markt in Stonington schon ganz fleissig ausbaut, schreit das eigentlich nach einem gemeinsamen Fernsehabend (Streamschauen) mit anschließender Aktivität nach und am Rockenheimring. Das kommt sich mit der montäglichen Ballerei auf Cherna auch nicht ins Gehege.


    *investigating*

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    Spontan würde ich sagen: Keine gute Idee. Man muss erst Cherno hinreichend spielen, um Deer überhaupt betreten kann. Auch mal jemanden vom Strand abholen ist nicht möglich.


    Es braucht dann deutlich mehr Energie/Aufwand, um das "PvE-Paradies" zu betreten. Manche spielen Deer, weil sie eben NICHT Cherna betreten müssen.

    PC Experimental 1.28 Update 2 - Version 1.28.159876 (Release on 13.05.2025)

    NOTES

    • Consider using the Steam client option to verify the integrity of the local game cache to avoid corrupted data after downloading this update
    • Consider de-fragmenting your HDD after downloading large updates
    • In case of problems, please check the Bohemia Interactive support F.A.Q., DayZ F.A.Q., or BattlEye F.A.Q.
    • You can help us to further improve the game by posting your feedback on the Feedback Tracker
    • We recommend a storage wipe for modded community servers, as our changes could introduce a storage corruption of horticulture plants

    GENERAL GAME

    ADDED

    CHANGED

    • Reduced probability of certain footstep sounds to play - i.e. stones and branches cracking
    • Repairing with leather sewing kit, sewing kit, tire kit and duct tape does not show items in hand and plays the new animations only while the repair kit is in hands
    • Cleaning weapons while the weapon in hand shows the weapon and plays the new animation. If the kit is in hands, it plays default animation and hides the cleaning kit
    • Items used in certain crafting actions are now visible in hands

    FIXED

    • Split items incorrectly went to player inventory instead of the expected container or vicinity
    • Vegetables harvested from garden plots would duplicate after a server restart (T187757)
    • Lighting a kindling item near a wall could allow to see through the wall
    • Weapon was placed into inventory instead of returning to the shoulder slot when using the quick bar
    • After harvesting crops, it was not possible to re-fertilize the area, until player relogs to the server (T190521)
    • It was not possible to change stance when an action/weapon action was performed
    • Players could only drop items into the vicinity box area and were unable to drop them freely outside it. (T191054, T191037, T191036, T191136)
    • Swapping items from inventory or hands could cause them to teleport into inaccessible locations. (T160555, T163801, T163810, T178493, T163902, T165141, T166211, T190046)
    • Aiming Vertical and Horizontal sliders displayed incorrect value (0.999999) instead of 1 at the second lowest setting
    • The water action was incorrectly available on garden plots already fully watered
    • Extinguished and moved fire barrels left behind invisible damage areas (T190698)
    • Players could skip the prone animation allowing immediate shooting (private: T182490, T189158)
    • Fertilizer application times were inconsistent across platforms (T190020)
    • Stat icons incorrectly refreshed to full when using custom respawn during unconsciousness
    • Stat icons incorrectly refreshed to full when using custom respawn during unconsciousness
    • Physics: Plain objects such as Trees/Rocks would not have their interaction layer set correctly
    • Physics: Objects that aligned with the terrain would have missing collision with vehicles and thrown items
    • Reverse lights would not turn on/off when the gear was changed
    • Player would not make water footstep sounds while in the sea - (T191105)

    MODDING

    FIXED

    • Automatic indentation in Script Editor would add extra tabs following certain comment blocks
    • Crash when deleting vehicle the client was sitting inside of

    KNOWN ISSUES

    • Players could collide with invisible map objects
    • Some crafting interactions still play the default crafting animation
    • Character could make a confusing grunting sound when the thermometer was blue, despite not being injured or infected
    • Horticulture issues (to be fixed in 1.28):
    • not possible to complete fertilizing a garden plot slot with a different fertilizer if the process had been started with another type
    • garden plot slots could get watered even when it wasn’t raining, such as during cloudy weather or with very low rain values
    • the action widget for planting seeds could still appear even when the garden plot slot was already occupied by a seed or plant
    • After harvesting crops, garden slots could not be re-fertilized until the player reconnected to the server

    Der Meinungsverstärker WOBO hat mal wieder zugeschlagen. Nett, dass er meine Teststrecke auch fährt. 🚗 Er hat sicher den Feedback-Tracker im Blick.


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    Testserver

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    Stimmt, es ist ein neuer Monat!


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    Es gibt eine GDZ-Währung: Server-Spielzeit pro Steam-Account. Das ganze jeweils pro Season oder insgesamt. Ich bin mir sicher die Admins können das im Blick haben.


    Das ganze müsste man dann an NPC-Tauschaktionen koppeln.


    Beispiel A: Sagen wir, pro 10 Stunden Season-Spielzeit kannst du ein mal pro Woche ingame ein Wandbild umtauschen.


    Beispiel B: Oder pro 200 Stunden GDZ-Zeit kannst du 1 Bild vom NPC pro Woche bekommen. Sprich 5 Bilder pro Woche for free für 1000 Stunden GDZ-Gesamtspielzeit. Spielst du dann eine Season 500 Stunden, kannst du zur nächsten Season 2,5 Bilder mehr abholen. Das reduziert auch nicht deine Mobilität auf dem Server, da es ja keine Nägel oder Schlösser sind, die dich zum Base-Hocker machen.


    Die Spielstunden müssest du beim Spawn als Quittung bekommen und dann eben mit zum Questgeber schleppen, dass er einen Nachweis der Spielzeit checken kann.


    Ich rechne mal Beispiel B für mich durch. 3000 Spielzeit wären 15 Bilder pro Woche. Das würde die Balance komplett aus dem Ruder werfen. Außerdem würde man einen Anreiz schaffen idle in der base zu stehen, was sinnlos Stromverbrauch bedeutet. Freebies sind also eine knifflige Geschichte.


    Das Questsystem ist hinreichend flexibel, so könnte man für 100 Aktionen einer Sorte irgendeine Quittung ins Spielerinventar tut, die man dann eintauschen kann. ActionCollectBloodSelf zählt z.B. mit, wie oft man sich Blut abzapft. Es kann auch getestet werden, wie oft z.B. Zombies gekillt werden. Aller 1000 Infected bekommt man einen Bildergutschein via Questsystem, den man bei den Admins dann einlösen kann. Am besten muss es was sein, was ohne die Admins funktioniert. Stichwort Automatisierung. Und wie bekommt man das in die neue Season?

    Wer bereits SPAS hat, braucht die R12 nicht unbedingt.


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    DeerIsle 6.0 wird gekocht


    JohnMcLane18.04.25, 11:14

    Deerisle:

    • Diving updated/fixed to latest version
    • Added much more STAG Item variations (thx to @HaZADUM )
    • STAG CLOTHING PT Variants only on DivingCrates
    • misc. prePreparations for Endgame
    • reduced HeliCrashes
    • lung 1000 -> 2000


    JohnMcLanegestern um 12:38 Uhr

    Deerisle:

    • Added: Mosquito 1 Person Heli (by Falcon) - as vanilla flight vehicle
    • Changed: Lung 2000 -> 3000


    PS: This is a standalone system, which should be fully disable able if you have "paid"/better flight vehicels. This should just offer a basic free one, as vanilla on deerisle. This has been developed exp. for Deerisle sincs 2022 but i never had the time to put it finally in