Beiträge von Moe

    Morgen um 15 Uhr gibt es wieder einen Livestream: Preis und Datum


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    PC Experimental 1.26 Update 3 - Version 1.26.158752 (Release on 10.09.2024)

    GAME

    FIXED

    • Linux servers failed to restart (https://feedback.bistudio.com/T183938)
    • Fixed multiple server crashes
    • Incorrect "Stop engine" behavior on boats
    • It was not possible to repair boats
    • It was possible to drive ruined boats
    • Boats could not be damaged via melee combat
    • Fixed issues with the damaged material of the boats
    • Boats could randomly jump
    • Camera behavior was wrong when switching from 1pp to 3pp in CivilianSedan and exiting boats
    • Character was thrown off the boat when fishing from it
    • It was possible to push boats while on top of them
    • Sound ranges and frequency of some animals was too high (https://feedback.bistudio.com/T183444, https://feedback.bistudio.com/T183742)
    • Heat comfort of the player was rising when eating food with neutral temperature
    • Heat buffer UI transitions were not gradual enough
    • It was possible to achieve heat buffer with a gas stove
    • Smoke particles were appearing from the incorrect part of ovens
    • Smoke particle stayed on ovens even after the smoking item was removed
    • It was not possible to collect snow
    • The sound of washing hands would continue playing after the action was interrupted
    • When attempting to cook a badly damaged Zucchini, it would become burned instantly
    • It was possible to see under water if the character did not move
    • Potatoes were not correctly reflecting their temperature
    • Food poisoning was triggering unintentional effects at higher levels
    • Influenza would stop to grow at a lower level than intended
    • It took too long for influeza to fully develop
    • Bone and wooden hooks were not visible when placed on roads
    • The hitbox of the tactical backpack was too big
    • The temperature of a steak attached to a wodden stick in the shoulder slot did not decrease naturally (https://feedback.bistudio.com/T183627)
    • Rabbits and Foxes had a tendency to get stuck in the environment
    • Radios remained active after respawning (https://feedback.bistudio.com/T181730)
    • Animals caught via traps were not properly spawned at the trap
    • Unsuccesful trap triggers would have the attachment slot disappear and reduce bait volume by 99%
    • Large stones were not properly described as materials for constructions
    • Doors of Sarka wrecks were not completely registered by bullets
    • Patrol jackets on the ground weren't fully registered by bullets
    • The wolf headdress could slightly clip with hands
    • The server browser would only display server names once all servers were loaded

    CHANGED

    • Tweaked boat configuration
    • Boat engine turns off autiomatically now when beaching the boat
    • Reduced damage to containers when filled with scorching hot liquids
    • Heat buffer now depletes faster when the player is in water

    CHERNARUS

    • Environmental fog could change drastically shortly after login on Chernarus

    LIVONIA

    SERVER

    • Tweaked: World temperatures on cfggameplay.json, old values can be found in the according world data scripts

    MODDING

    • Added: Map makers can now add a map filter for their custom map to the server browser map filters by adding the map mission and display name to the filters with a static function call in the 3_Game script module within there custom map mod scripts: ServerBrowserHelperFunctions.AddMapInfo("MapMissionName", "FancyMapName");
    • The mission name is case sensitive and needs to match with the actual world class name from the cfgWorlds class
    • Fixed: 'HumanCommandScript.AddHeadingRelativeTo' and 'HumanCommandScript.SetHeading' was not using the values passed
    • Fixed: Game crash when spawning a vehicle that isn't a car or boat

    KNOWN ISSUES

    • The character can glitch under water after exiting boat at high speed
    • Sea wave movement sometimes jumps
    • Push boat is present from inside the boat
    • Surrender gesture is not working consistently when standing inside boat and on vehicles
    • Climbing on a boat can cause wrong animations
    • Climbing on boat, especially with no or low stamina causes animation issues
    • Pull out body in boat animation can glitch


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    Let's catch up tomorrow with a #DayZFrostline stream!

    Host: Marks

    Guests: Adam Franců, Vlad Baderca

    Date: September 6th

    Time: 15:00 CEST

    Platform: http://twitch.tv/dayz

    Map creators, you may want to join this stream—we'll be talking about the terrain builder!


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    Ich glaube, es ging RazorSchwarz nur darum, die Idee vom CRK zügig umzusetzen. Damit man fix miteinander sprechen kann und nichts auf die lange Bank geschoben wird. Akutheit war dank der Lage im Forum ja irgendwie angebracht. Wem es zu kurzfristig war, der hatte ja die Möglichkeit Themen via Forum und Pad einzubringen.


    Und BIGVOLKI war halt der erste, der gesagt hat, dass er die nächste Runde moderiert. Seinen Enthusiasmus hat das CRK auch nicht gebremst. Wenn es mit der Moderation nicht passt, wird sich sicher jemand finden. Außerdem bilde ich mir ein, dass Volki mit jemandem zusammen moderieren wird. Aber so steht es nicht im Pad. Volki wollte auf jeden Fall einladen, aber imho nicht allein moderieren.

    Ich weiß nicht, ob das hierhin passt, aber jemand hat folgendes Vorgeschlagen:


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    Der neue BI-Community-Manager hat das zumindest mal gesehen.

    Änderungen der Inventarkapazitäten


    Beispiele:

    • Mountain Backpack: 80 → 56 Slots
    • Pouches: 24 → 15 Slots

    Mich würde echt interessieren, wie die ganzen Mods darauf reagieren. Orientieren sich Mods an Vanilla, bleiben sie den alten Werten treu oder machen die ServerAdmins ihr eigenes Balancing?


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    Dem Server bzw der Verbindung bis zum Server ging es gestern abend gegen 21.30 Uhr gar nicht gut:


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    Neuer Devblog: https://forums.dayz.com/topic/…ostline-dev-blog-week-34/


    Boats & Sound Design on Sakhal

    Zitat


    Buoyancy is a complex simulation designed for the possible inclusion of more realistic ocean waves in the future. It uses a shape - which the modders will know as the "Simple Geometry LOD" - to find the total displaced volume and find the buoyant force and does some additional simulation of drag.

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    Sounds


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    Zitat


    Our goal was to create an environment that feels somewhat alive, even in low temperatures, while also emphasizing the harshness of strong winds. When the wind blows heavily, the contrast becomes apparent as all animal sounds fall silent, heightening the feeling of being overwhelmed by the elements. We control both 2D ambient loops and 3D ambient sounds with the wind factor to achieve this effect. In moments when the player is far from trees or objects where animals might be, and the wind is still, the world can feel almost eerily silent.


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    • Editor
      • Szene erstellen
      • Kamerafahrt erstellen
      • Y drücken (GUI aus)
      • Kamerafahrt starten
    • Mit dem Steam Game Recording kannst du hochwertige Aufnahmen im Spiel machen: https://store.steampowered.com/gamerecording
    • Diese Aufnahmen exportierst du als Videodatei
    • Dann schneidest du die Videos
      • Windows: Sind die zu erstellenden Videos nicht länger als 15 Minuten, empfehle ich Microsoft Clipchamp - Kostenlos und gut bedienbar.
      • MacOS: iMovie ist dort das Hobby-Tool der Wahl
    • Fertige Videos landen dann bei Youtube in deinem (zu erstellenden) Kanal, oder bei einem sonstigen Video-Hoster

    Beispiele findest du in meinen Beiträgen.

    geplant für Heute 13 Uhr:


    PC Experimental 1.26 Update 2 - Version 1.26.158670 (Release on 22.08.2024)

    NOTES

    • Consider using the Steam client option to verify the integrity of the local game cache to avoid corrupted data after downloading this update.
    • Consider de-fragmenting your HDD after downloading large updates.
    • In case of problems, please check the Bohemia Interactive support F.A.Q., DayZ F.A.Q., or BattlEye F.A.Q.
    • You can help us to further improve the game by posting your feedback on the Feedback Tracker.

    GAME

    ADDED

    • Rubber Boat
    • Experimental watermark with version number
    • New sound effects for pneumonia
    • New sound effects for fishing with the improvised fishing rod
    • Particles for car wheels on asphalt and gravel
    • DayZ Frostline info in the main menu

    FIXED

    • Fixed an exploit to look through walls
    • Fixed a game crash in the Livonia underground
    • The name of the dead fox was not correctly displayed
    • Fixed unintended behavior of the fishing trap
    • It was not possible to drink from animal troughs
    • Shooting small plastic objects generated a black dust particle effect
    • The middle and top floors of watchtowers were not visible in the vicinity view
    • Multiple fireplaces in close proximity would persist even through heavy rain
    • Several items were clipping when added to the cooking slot of fireplaces
    • Fixed several broken item interactions
    • Sidewalks in Chernarus were disproportionately harmful to footwear (https://feedback.bistudio.com/T182580)
    • The shemag was not properly held in hands
    • The heat pack was missing its fire geometry
    • The tactical goggles weren't fully displayed in inventory view
    • The hunting vest had wrong fire geometry
    • Rain was not visible from inside a vehicle
    • It was not possible to use the surrender emote with an item in hands
    • It was not possible to upgrade a torch with fuel from a gas station pump
    • Other players could see buried items on top of the supposed stash location (https://feedback.bistudio.com/T183104 - private)
    • The wolf headdress was missing certain materials

    CHANGED

    • Reduced inventory capacity of backpacks and some larger jackets
    • Tweaked the free-look restrictions during continuous actions
    • Cooking meat from predators now has a 40% chance of ridding it from parasites
    • Reduced sound ranges for ambient animals
    • Tweaked heat insulation values for the patrol gear variants

    SERVER

    MODDING

    • Added: DayZPlayer.GetLookLimits and DayZPlayer.GetAimLimits script API
    • Added: CatchYieldBank registration management methods (https://feedback.bistudio.com/T183548)
    • Added: "SurfaceInfo.GetByName" and "SurfaceInfo.GetByFile" to directly get the SurfaceInfo
    • Fixed: Applied several changes to sustain modding compatibility
    • Changed: CatchYieldBank defaults initialization for modded WorldData (https://feedback.bistudio.com/T183548)



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    BBS Flugsicherheit

    Bei BBS wird Flugsicherheit ganz groß geschrieben. Permanent wird Sicherheitskultur gelebt. Ständig wird geübt und verbessert. Moe-Lines bringt Sie sicher ans Ziel:


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