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Kurzes Feedback zur Lootsituation. Im community-talk wurde gemutmasst, dass auf Deer wenig Loot ist. Murphy hat das bei seiner Reise wohl so bestätigt.
Seit kurzem (3 Tage?) spawnt auf Deer plötzlich wieder mehr. Aufgefallen ist das bei Kleidung und Werkzeug. Wo vorher z.B. Metallsägen mega-knapp waren, findest du die heute in jedem 5. Schuppen. Ich würde sagen, da hat sich was getan.
Fahrgefühl, viel direkter. Da lohnt sich fast ein Lenkrad. Ich bilde mir ein Lags gehabt zu haben, bin aber einfach durchgefahren. Sind halt keine Megabasen auf exp. Man müsste mal 100 Zäune aufstellen oder so. Aber ob die Autos noch Federn und Dämpfer haben ist fraglich.
Kamera: 1pp = ein ewiges Gewackel, 3pp = gut.
Sound: innen = ohne Kopfhörer gut. außen = ganz schon laut.
Es gibt Testserver mit "many cars" - Ich hab dort einen Car bei Novy Petr. Falls dort jemand mal Fahrzeuginteraktionen testen mag, gern Bescheid geben.
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In 2013 the world was devastated by an apocalyptic event, annihilating almost all mankind and turning the Earth's surface into a poisonous wasteland. A handful…
Sones with trail markers were unusable for crafting
Missing windowsill in Tisy barracks
Ruined suppressors could still partially mute gunshots, making distant shots inaudible even when the suppressor was destroyed (T188571 - private)
Exiting a boat as a driver could teleport the player to an unintended location (T189750)
The ChemGas grenade could sometimes fail to explode on impact or detonate mid-air immediately after being thrown (T189998, T190002 - private)
The contaminated area created by ChemGas grenades was invisible from a distance, while still cause a disease and produce bleeding cuts on a player
Players could move while exiting the server under specific input conditions
Damaged glass on pistol optic attachments could appear overly bright during nighttime
The Steyr AUG scope reticle changed color depending on what it was aimed at
Leaning before using binoculars causes rotated mouse movement (T174629)
Visual damage states now appear correctly on various weapons including AKM Assault Rifle, CZ 75 Pistol, FNX-45 Pistol, Flare Gun, Izh 18 Rifle, MakarovIJ70 Pistol, P1 Pistol, VSS Vintorez, Winchester Model 70 Rifle (T174894)
The map category label in the server browser was not properly localized across all supported languages
Game could crash after reassigning an emote key following a keybinding reset without applying changes first (T186108)
Damage on reflex optics was not visible when aiming through them
Grey background behind inventory and vicinity tabs was misaligned with the rest of the UI
The sound of washing hands continued after canceling the action
Failed engine start due to missing battery did not play the correct sound
Heat buffer icon could flash and show the breathing animation incorrectly
Light melee attack chains could randomly break and not continue as expected
Item held in hands would levitate when the player became unconscious while seated in a boat
Players could swim while holding heavy items, enabling unintended transport across water
Dragging and dropping items into the vicinity bar failed unless dropped on a specific area
Vehicles no longer get partially stuck inside the terrain after falling from a height
Opening/closing car door would sound like it was coming from the center of the vehicle instead of the door
SERVER
Added: spawnabletypes.xml now supports quantmin and quantmax like types.xml (0-100%) (T178206)
Added: spawnabletypes.xml now supports nested item cargo and attachments
Added: spawnabletypes.xml now supports nested damage min max
Added: spawnabletypes.xml now supports nested presets through equip="true"
Added: weapons spawned through spawnabletypes.xml and randompresets.xml can now have a chambered bullet
Added: weapons spawned through spawnabletypes.xml and randompresets.xml can now have bullets in internal magazine
Added: randompresets.xml can now be appended to with cfgeconomycore.xml
Fixed: Random damage from spawnabletypes.xml had more chance to be the maximum or minimum value than a value in between
Fixed: "[CE] :: WARNING :: Preset "..." is EMPTY." message now correctly reports empty presets instead of always the first attachment and cargo presets even if they were not empty
Removed: "Flags reset for type:" redundant message which was being wrongly displayed
MODDING
ADDED
Documentation for Environment class API in script
Documentation for PlayerAgentPool and AgentBase API in script
Model optics will now partially support hidden selections
Cars: 'wheelHubFriction' config variable to define axle drag when no wheels are attached
Cars: 'useNewNetworking' config parameter, default 1. Mods that modify the vehicle physics outside of the 'SimulationModule' config may need to disable the reconciliation system
Enforce Script: 'sealed' keyword
Enforce Script: 'Obsolete' attribute for functions and classes
Enforce Script: Compiler error when script methods exceed the maximum amount of parameters: 16, buffer overflows and randomly crashes
'vector Object.GetSelectionBasePositionLS(string)' to get selection position without animations applied
Gizmos to the script API, enabling interaction through the context menu in Inventory. Available only on DayZDiag
Functions to get the user animation source names by index for Entity 'int Entity.GetNumUserAnimationSourceNames()', string Entity.GetUserAnimationSourceName(int index)'
vector Object.GetSelectionBasePositionLS(string)' to get the position without animations applied
WeaponObstructionData settings to CfgGameplay
CHANGED
Physics: Bullet Physics updated to the latest Enfusion version
Physics: 'PhysicsGeomDef.MaterialName' now takes .bisurf (e.g. 'DZ/data/data/penetration.bisurf') or CfgSurfaces (e.g. '#cp_concrete1' where the config path is 'CfgSurfaces cp_concrete1)
Physics: Terrain intersections are now extruded one meter down to improve collision detection against large fast moving objects
Physics: In Contact class, 'Material1' and 'Material2' have changed from type 'dMaterial' to type 'SurfaceProperties'. which is now the base class of SurfaceInfo
Cars: Suspension is now always active while the vehicle is awake, even when there are no wheels attached
Enforce Script: Improved 'Multiple declaration of class' error
Enforce Script: Parser now contains more FIX-ME warnings
'CGame.OnPostUpdate' event is now executed after the camera has been updated, ensuring 'CGame.GetScreenPos' uses the correct transformation to prevent UI elements from being positioned based on the previous frames camera data
'SoundObject.SetParent' now takes in the pivot index, allowing attachment to an animated component
GameplayEffectWidgets manager inits to help facilitate modding
FIXED
Physics: Various fixes to dBodyCollisionBlock/dBodyRemoveBlock
Cars: Brake/Handbrake was being applied twice, please update the 'maxBrakeTorque' and 'maxHandbrakeTorque' for your car mods by doubling the values in config
Enforce Script: Script USER define will now correctly reflect the active user name
Crash when using 'SoundObject.SetParent'
Spawning an object outside of the world via ObjectSpawner no longer causes a stack smashing detected crash on Linux servers.
Infinite stamina mods could prevent jumping or holding breath after 1.27 Patch 1 (T190645)
Crash and restored functionality of ResourceBrowser.GetCurrentFile workbench module script API
REMOVED
Physics: In Contact class, variables 'MaterialIndex1, MaterialIndex2, Index1, Index2'
Option to change rangefinder color in config (use layout)
TOOLS
ADDED
Script Editor: When using the floating 'Find Symbol' window, the Escape keypress or submit via Return will now close the window
Script Editor: Debugger watch search bar
Script Editor: Context Menu: Methods: "Overrides" and "Overridden by"
Script Editor: Context Menu: Types: "Base Classes" and "Derived Classes"
Script Editor: Scrollbar will now draw cursor, break points and bookmarks positions as well as scope and lines with changed/saved changes. Option to toggle this added
Script Editor: Search/replace now supports current selection only
Script Editor: Lines can be moved in the Script editor via Alt+Up Arrow/Alt+Down Arrow key combinations
Script Editor: Status bar info for viewing scope, line and column
Script Editor: Selecting symbols in script files will highlight them in the Outline
Script Editor: Split view for viewing two script files at one time
Script Editor: Reopen last closed tab (Ctrl+Shift+T)
CHANGED
Workbench: Updated splash screen and icon to reflect the new Enfusion visual identity
Workbench: Double-clicking '.layout', '.imageset', and '.styles' files in Workbench no longer opens them in an external application; a new "Open file with" option is available via right-click context menu
Script Editor: Improved breakpoints window search, enable/disable/remove all breakpoints options
FIXED
Workbench: Frequent crashes on widget text field changes
Workbench: Frequent crashes on widget property changes
Workbench: Crash when clicking into widget viewport while editing a property
Workbench: A crash when clicking outside a text field after editing it without pressing Enter
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Beim Thema wünsch dir was, hätten wir gern das das Funkgerät auf 99.7 wenn es eingeschalten ist, die Positionen von Konvois, Zug-Crashes, Heli-Chrashes oder Flugzeug-Crashes per Text-nachricht anzeigt, um an solchen Orten eventuell PvP zu erzeugen.
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Rebalanced weapon sway, dispersion and recoil across the board.
Sakhal
Added Dynamic Events: Helicopter Crashes / Medical Van Wreck / Military Patrol Boat / Civilian Fishing Boat.
Added Geysers to the hot springs.
Added new ambient audio in the caves.
Vehicles
Updated vehicle synchronization using Arma Reforger tech to improve bouncy/floaty feeling and responsiveness of vehicles, especially when suffering from high ping.
Audio of vehicles has been rebalanced - quieter for players inside of vehicles and louder for players outside.
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Und zu welchem Zweck kommt das hier rein? Und welchen Nutzen hat das Bild denn für uns?
Das ist die Differenz zwischen der aktuellen IZurvive-Karte und der Version davor. Dunkle Farben auf der Karte sind Änderungen die mit DeerIsle 5.9 hinzukamen. Rein zur Info oder für Albträume.
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