Beiträge von Moe

    26.11.2025 um 20.00 Uhr

    Laut Kalender ist es der 30.11.

    DagiWeh
    13. November 2025 um 18:53

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    📢Survivors,
    Since the release of Update 1.29 has been delayed, here is our revised plan:
    1. December 1st: We will revert the EXP servers from 1.29 to 1.28 with a hotfix. This is necessary to test the hotfix before it goes to stable. This requires a full wipe of both PC and Xbox EXP servers to test the fixes properly.
    2. December 4th: If EXP update is successful, we plan to release this 1.28 Hotfix to the stable servers. This release will include a partial wipe.
    3. December 11th: The Christmas Event will start.

    Hier noch ein paar...

    Da muss ich doch mal meine Fotos heraussuchen.

    Vorbereitungen!

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    Lockeres Aufwärmen:
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    Symbolische Geste

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    Die finalen Gäste. Model und Zara

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    Instant der Hingucker
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    1. Tagesordnungspunkt: Im Kreis fahren!
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    Es wurde wirklich viel gelacht. So simpel, so gut.

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    2. Tagesordnungspunkt: Apfelschiessen á la Wilhelm Tell

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    Laurii , die Armbrust hab ich noch für dich. Hat genau 42 Kills.

    Kontrolle!
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    3. Tagesordnungspunkt: Vanilla-Rituale mit Blei vermischen

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    Türme von Hanoi gab es auch

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    Fürs Finale:
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    Assgeimer beim Nachholen:

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    FPS-Carnage:
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    1. Danke Admins für die stabile Saison und Server.
    2. Danke an BBS!
    3. Danke an den bunten Rest auf DeerIsle
    4. Danke an die anderen Serverspieler
    5. Danke für die tollen Events: Black General, KartRennen, GameNight , Halloween und co.
    6. Danke für eure Forenbeiträge und Videos

    Ich bin heute zu fertig, um alle Mitspieler zu taggen.

    Die fast 400 Stunden Spielzeit in 1.28 waren gut investiert. Auf ein Neues!

    [gdzherz]   :lovedayz:

    Ganz in alter DeerIsland Tradition gab's natürlich auch einen unbeabsichtigten Todesfall. Moe, der keiner Fliege was zuleide tun kann, hat einen auf Onyxxz gemacht und mit der Armbrust den guten vokunaak statt eines Zombies getroffen.

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    Wäre ich mal beim Fotoapparat geblieben...

    Urs  zm4ster Laut DeerIsle-Discord gibt es unsichtbare 1.29-Exp-Server mit DeerIsle 5.9 . Die Map sollte also nächste Season funktionieren. Einzig Smokey bewegt sich wohl nicht, sondern ist stationär. Man muss also hindurchlaufen anstatt sich fangen lassen.

    Discord - Group Chat That’s All Fun & Games
    Discord is great for playing games and chilling with friends, or even building a worldwide community. Customize your own space to talk, play, and hang out.
    discord.com

    Neues vom Mapper: https://discord.com/channels/52970…278433581666525

    Als ob der gute nicht einmal einen Experimental-Server aufsetzen kann und zumindest sagt, ob es brechen wird. Interessanterweise gibt es auch keine exp1.29-DeerIsle-Server gerade. Hach ja. Andere Mapper können ihre Maps im übrigen mit den 1.29er-Tools auch nicht immer bauen.


    Deerisle & the Upcoming DayZ 1.29 Update

    What You Need to Know:

    With DayZ update 1.29 approaching, the DayZ developers have warned that the new performance fixes may affect existing mods. This also impacts Deerisle, so I want to explain clearly what this means for Deerisle V5.9 and the upcoming Deerisle 6.0.

    What 1.29 Might Break:

    DayZ 1.29 includes internal engine and performance changes. Updates like this often cause issues in older mods, including script errors, crashes, broken functions, and problems with map-related logic. Because Deerisle V5.9 was built before these changes, it is possible that 1.29 will break parts of the map or its complete scripting. We will only know once the update goes live.

    The Hard Truth:
    Deerisle Stable V5.9 will not receive fixes if 1.29 breaks it

    If 1.29 causes issues in Deerisle V5.9, I will not be updating or patching that version or investing any additional time in it.

    There are important reasons for this:

    Deerisle 6.0 is deep in development.
    Over the last 9 months, Deerisle 6.0 has gone through massive restructuring.
    More than 6,000 lines of code have been added, changed, or completely rewritten.
    These changes significantly expand and modernize how the map works for its final endgame content.

    So… fixing V5.9 makes no sense

    Because the entire scripting backend in 6.0 is different, V5.9 and V6.0 barely share the same structure anymore.

    Any fix created for V5.9 would need to be reworked and reimplemented again for 6.0.
    This doubles the development work while offering no long-term value.

    All development focus is on making 6.0 stable
    Deerisle 6.0 "The Endgame" is the future of the map.

    Instead of patching a version that is being replaced, it is far more productive to invest all development time into finishing and polishing 6.0.

    What Happens When 1.29 Releases?

    If 1.29 does not break V5.9:
    You can continue running V5.9 normally until 6.0 releases.

    If 1.29 does break V5.9:
    There will be no compatibility fix for 5.9.
    Server owners will need to temporarily disable Deerisle.

    I will stay fully focused on finishing Deerisle 6.0.

    Looking Ahead to Deerisle 6.0

    Deerisle 6.0 is a major upgrade.
    The scripting backend has been rebuilt, and the map has expanded.

    DayZ updates can be challenging, but they also push the platform forward.

    Deerisle 6.0 - The endgame is the next big step, and all my development time is dedicated to delivering it as soon as possible.

    Thank you for your patience, your support, and for continuing to play Deerisle.

    More updates soon.
    JMC

    Ich höre gerade in den Stream rein. Bohemia hat echt keine Sorgfalt im Bezug auf Code-Qualität walten lassen. Ein Beispiel: Sie haben 2 mal pro Server-Frame geprüft, ob ein Spieler durch den Boden fällt. Einmal reicht aus, 100% Verschwendung.

    Oder wann immer der Server Spielerinfos gebraucht hat, wurde jedes mal der komplette "lookup" gemacht. Selbst wenn keine Änderungen an den Spielerinfos gemacht wurde, wurde jedes mal komplett neu "berechnet". Ohne caching. Oft mehrmals pro Server-frame. [facepalm]

    Da hat Produktmanagement zusammen mit Q&A echt gepennt. Da darf sich Marek direkt mal in die Ecke stellen und fremdschämen.

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    Oh Mann... die wissen echt nicht, was sie wollen

    Die Community scheint dazu zumindest eine Meinung zu haben:

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    Ich glaube BI versucht die Spieler woanders zu spawnen, falls sie in den letzten X Minuten zu oft in einem Bereich gestorben sind. Du kannst immer noch deinen Mörder jagen und falls du keinen Stich siehst, dann schützt dich ein ferner Spawn. So interpretiere ich das.

    Schneller Experimental Hotfix. Scheinbar um das XBox-Experimental-Problem zu beheben. Mir scheint, als ob die harten technische Nüsse so langsam geknackt sind. Es scheint Fleißarbeit (Animationen) anzustehen. Wenn sie diese Woche XBox-Experimental gut zum Laufen bringen, könnte ich mir vorstellen, dass sie am 18.11. für den 2.12. ankündigen. Dann hätten die Modder 2 Wochen Zeit mit einer relativ stabilen Experimental ihre Mods zu checken. 🪩


    🇩🇪 PC Experimental 1.29 Update 3 – Version 1.29.161281 (Veröffentlichung am 12.11.2025)

    ALLGEMEINES ZUM SPIEL

    GEÄNDERT

    • Die Spawnpunkte der Spieler wurden angepasst, damit sie zufälliger sind. Das Spiel spawnt Spieler jetzt eher in verschiedenen Bereichen der Karte, wenn sie mehrmals sterben.

    BEHOBEN

    • Texturen wurden nicht freigegeben, was zu Performance-Problemen auf der Client-Seite oder fehlenden Texturen führen konnte (T195640, T195610).
    • Die Position von fahrenden Fahrzeugen konnte für einen Charakter, der sich nicht im Fahrzeug befand, stark desynchronisiert sein.
    • Falsche Kollisionen von eingesetzten Basisbau-Objekten und Zelten (T195674).
    • Navmesh wurde bei geöffneten oder geschlossenen Zauntoren nicht aktualisiert.
    • Anhaltend kontaminierte Bereiche wurden erst sichtbar, nachdem ein Spieler sie betreten hatte.
    • Die UI-Anzeige für Beinschmerzen fehlte.

    MODDING

    • Hinzugefügt: „EntityAI.SetRequiredSimulation” zum Einstellen des aktiven Status von benutzerdefinierten Transportfahrzeugen (T195712).

    BEKANNTE PROBLEME

    • Einige Waffenanimationen werden in manchen Fällen fehlerhaft wiedergegeben
    • Spawn-Punkte können vom vorherigen Logout-Punkt abweichen (T195627)
    • Die Tonquelle einiger Türen kann falsch platziert sein (T195614)
    • Das Hin- und Herbewegen kann zu einer Animationsstörung führen
    • Lade-Bildschirme werden zu hell angezeigt
    • Der Auspuffrauch von Fahrzeugen hört nach dem Verlassen nicht auf (T195665)



    🇬🇧 PC Experimental 1.29 Update 3 - Version 1.29.161281 (Release on 12.11.2025)

    GENERAL GAME

    CHANGED

    • Adjusted player spawnpoints to be more random. The game is now more likely to spawn players in different areas of the map on repeated deaths.

    FIXED

    • Textures were not being freed which could manifest as client-side performance issues or missing textures (T195640, T195610)
    • Position of moving vehicles could be severely desynchronized for a character not in the vehicle
    • Incorrect collisions of deployed basebuilding objects and tents (T195674)
    • Navmesh not updating on Fence gates when opened or closed
    • Persistent contaminated areas only became visible after a player entered them
    • UI indicator for leg pain was missing

    MODDING

    • Added: 'EntityAI.SetRequiredSimulation' for setting vehicle active state of custom Transport vehicles (T195712)

    KNOWN ISSUES

    • Some weapon animations will playback broken in some cases
    • Spawn points can be offset from the previous logout spot (T195627)
    • Sound source of some doors can be misplaced (T195614)
    • Moving back and forth can result in an animation glitch
    • Loading screens are displaying too brightly
    • Exhaust smoke of vehicles doesn't stop after exiting them (T195665)

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    Wenn man Scotty so reden hört, dann ist ganz klar, dass Bohemia im Hintergrund an Dayz 2 kocht.

    "For Dayz One..." - so spricht nur jemand, der im Alltag auch "Dayz Two" sagt.

    DayZ Devs Playtest Update 1.29 Experimental!
    Join Marks as he plays DayZ 1.29 Exp while Scotty answers questions from chat.Wishlist DayZ Badlands on Steam 👇https://store.steampowered.com/app/3816030Get...
    www.youtube.com

    AI-Zusammenfassung:


    Zitat

    Hier ist eine präzise Zusammenfassung der wichtigsten Punkte aus dem Stream, fokussiert auf Ihre Anforderungen:

    DayZ & 1.29 Experimental-Update

    • Patch 2 für 1.29 Experimental ist nun für PC verfügbar, mit erheblichen Verbesserungen der Serverleistung.
    • Der Patch konzentriert sich hauptsächlich auf Stabilität und Leistungsverbesserungen, inklusive Modding-Updates.
    • Die Server sind derzeit mehr als zur Hälfte belegt und laufen reibungslos, ohne signifikante Verzögerungen.
    • Es gab keine Wipe auf den Experimental-Servern, obwohl eine Wipe mit dem stabilen 1.29-Release möglich ist, falls nötig.

    Modding

    • Modding-Verbesserungen waren ein zentraler Punkt des Patches, mit besseren Kompatibilitäten und Stabilität.
    • Die Infusion-Engine (verwendet in Reforger) wird für zukünftige DayZ-Updates genutzt, und Modding-Wissen wird auf zukünftige Bohemia-Titel wie Arma 4übertragen.
    • Community-Mods (z. B. für Boote, Räder, Holz) sind weiterhin möglich und gefördert.

    Konsolen (Xbox & PlayStation)

    • Xbox Experimental erhält den 1.29-Update nach PC, aber nicht sofort.
    • PlayStation 5 erhält einen aktuellen-Generation-Port von DayZ, vor der Veröffentlichung von Badlands.
    • Keine Pläne für Mod-Unterstützung auf Konsolen in absehbarer Zukunft, da die Infusion-Engine nicht für DayZ-Konsolenportierungen angepasst wird.
    • Cross-Platform-Play (PC/Xbox/PS) ist derzeit nicht geplant, aufgrund technischer Herausforderungen (z. B. Voice-Chat, Engine-Unterschiede).
    • Xbox One benötigt einen eigenen Build für die nächste Generation, nicht rückwärtskompatibel.

    Allgemeine technische Änderungen

    • Serverleistung ist deutlich verbessert, mit flüssigerem Gameplay und geringerer Latenz.
    • AI- und Navigations-Problem werden adressiert, aber keine großen AI-Überarbeitungen für Badlands geplant.
    • Gras-Rendering und Visuelle Qualität werden verbessert, besonders für Konsolen.
    • Anti-Cheat wird nicht implementiert; der Fokus liegt auf Sicherheits- und Anti-Dupe-Maßnahmen.

    Fahrräder

    • Motorräder sind bestätigt und in Entwicklung.
    • Sie sind nicht Teil von 1.29, sondern werden mit Badlands eingeführt.
    • Sie haben eigene Physik und Zweirad-Simulation, nicht nur modifizierte Auto-Modelle.
    • Ragdoll-Physik wird für Motorräder getestet.
    • Ein Fahrrad-Anhänger wurde geteased, ist aber nicht in 1.29 enthalten.

    Code-Schlösser

    • Code-Schlösser sind nicht bestätigt, aber nicht verneint.
    • Das Team erkennt Spekulationen und Theorien an.
    • Es gibt kein offizielles Zeitplan, aber die Entwicklung wird mit Dev-Blogs (5–6 Monate vor Release) unterstützt.

    Weitere wichtige Punkte

    • Badlands ist die nächste große Erweiterung, nicht kostenlos, und wird ein kostenpflichtiges DLC (unter 25 $).
    • Badlands wird zuerst auf aktuellen Konsolen erscheinen, bevor die nächste Generation.
    • Keine Pläne, die alte Reputationssystem zurückzubringen.
    • Keine Pläne, Hazers, RPGs oder Kettenblöcke in absehbarer Zukunft einzuführen, obwohl sie in den Spiel-Dateien existieren.
    • Grundbau wird weiterentwickelt, aber keine Details werden veröffentlicht.

    Endgültige Hinweise

    • Der Stream war ein kurzer, leistungsorientierter Test des 1.29 Experimental-Updates.
    • PC-Spieler werden ermutigt, die neuen Server zu testen und Feedback über Twitter/X oder den Feedback-Tracker zu geben.
    • Das Team betont Transparenz, Community-Unterstützung und langfristige Entwicklung.


    Zitat

    Here's a concise summary of the key points from the stream, focusing on your requested topics:

    DayZ & 1.29 Experimental Update

    • 1.29 Experimental Patch 2 has been released for PC first, with significant server performance improvements.
    • The update is primarily focused on stability and performance fixes, with modding improvements also included.
    • The servers are currently over half full and running smoothly, with no major lag or issues reported during the stream.
    • No wipe has occurred on Experimental servers yet, though one may be considered with the stable 1.29 release if needed for performance reasons.

    Modding

    • Modding fixes were a major focus in this patch, improving compatibility and stability.
    • The Infusion engine (used in Reforger) is being leveraged for future DayZ updates, and modding knowledge will carry over to future Bohemia titles like Arma 4.
    • Community mods (e.g., for rafts, logs, barrels) are still possible and encouraged.

    Consoles (Xbox & PlayStation)

    • Xbox Experimental will receive the 1.29 update after PC, but not immediately.
    • PlayStation 5 will get a current-gen port of DayZ, likely before the Badlands expansion.
    • No plans for mod support on console in the near future, as the Infusion engine is not being adapted for DayZ console versions.
    • Cross-platform play (PC/Xbox/PS) is not currently planned due to technical challenges (e.g., voice chat, engine differences).
    • Xbox One will require a separate build for the next-gen console, not backward compatible.

    General Technical Changes

    • Server performance is significantly improved, with smoother gameplay and reduced lag.
    • AI and nav mesh issues are being addressed, but no major AI overhauls are planned for Badlands.
    • Grass rendering and visual fidelity are being improved, especially for console players.
    • Anti-cheat is not being implemented; the team is focused on security fixes and anti-duping measures.

    Bikes

    • Motorcycles are confirmed and in development.
    • They are not part of 1.29 but will be introduced with Badlands.
    • They have their own physics and two-wheel simulation, not just modified car models.
    • Ragdoll physics are being tested for bikes.
    • A bike trailer was teased but is not in 1.29.

    Code Locks

    • Code locks are not confirmed for release, but not denied.
    • The team acknowledges speculation and theories around them.
    • No official timeline or confirmation has been given.
    • The team plans to support Easter eggs with dev blogs (starting 5–6 months before release).

    Other Key Points

    • Badlands is the next major expansion, not free, and will be a paid DLC (under $25).
    • Badlands will be released on current-gen consoles first, before next-gen.
    • No plans to add hazers, RPGs, or chainsaws in the near future, though they exist in the game files.
    • Base building is being worked on, but no details are being shared yet.
    • No plans to bring back the old reputation system.
    • Halloween-themed content was featured (e.g., costumes, stream theme).
    • Team is hiring (via Bohemia careers page), with roles in QA, art, programming, and more.

    Final Notes

    • The stream was a short, performance-focused test of the 1.29 Experimental update.
    • PC players are encouraged to test the new servers and report feedback via Twitter/X or the feedback tracker.
    • The team emphasized transparency, community support, and long-term development.

    Die Gestaltung und das ganze Setting war der Hammer.

    Dafür, dass ich mich die ganze Zeit über FPS zwischen 10 und 15 geärgert habe, könnt ihr ja nix. Mein Hirn war die ganze Zeit beschäftigt, die Ruckelshow zu glätten. Von daher ist es kein Wunder, dass ich gar nicht erst angefangen habe, das Labyrinth gezielt zu erkunden. Stolpershow trifft es am besten.

    Aber eine Warnung für Leute mit normalen Rechnern (6 Kerne - 3.33 GHz, 24 GB RAM, 8 GB VRAM) wäre schon wünschenswert gewesen. Ich glaube, mein System ist massiv durch die alte CPU gebremst.