Ist zumindest ein Feature, welches die mod eigentlich haben soll.
So hab ich es zumindestens.
Berücksichtigen sollte man auch, dass die mod den Bug hat, dass der Crash-Auslöser global ausgeführt wird.
Sollte also irgendwann mal mit dem Gedanken gespielt werden, den Intervall zwischen den helis stark zu reduzieren, kann es sein, dass ein zweiter Heli spawnt, wenn der erste noch unterwegs ist.
Explodiert der erste an seiner angepeilten koordinate, stürzt zeitgleich auch der zweite ab.
Ich lasse meinen Heli relativ hoch fliegen, aber nur mit Speed = 20, damit er verfolgt oder abgeschossen werden kann.
Es dauert aber grob 15 bis 20 min wenn er einmal komplett über die Karte muss.