Beiträge von Urs

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    Öffentlicher Change Log 1.131

    Veröffentlicht am 10. April 2025

    Neuerungen:

    • Alle Suppen (Tomaten, Kürbis, Michreis, Cornflakes, Eintopf) grundlegend überarbeitet
      • Nahrungswerte im Detail angepasst
      • Tomaten & Kürbisscheiben müssen nicht mehr vorgekocht werden, um zur Suppe gecraftet zu werden. Roh + Mindestmenge = Suppe
      • Gekochte Suppen haben höhere Nahrungswerte, rohe Suppe kann krank machen
      • Modelle und Texturen verbessert
      • Suppen werden jetzt nicht mehr gegessen, sondern getrunken, inkl. Animation
      • Visuelles Schadensmodell hinzugefügt
      • Modifiziertes Flüssigkeitssystem (Milch) entfernt ist jetzt komplett Vanilla
    • Angeln bzw. Fischen wurde mit Sakhal Vanilla Content erweitert, 2 neue Fische & Garnelen können gefangen werden
    • Spiegelreflex Kamera grundlegend überarbeitet und alle Fehler behoben. Spawn wieder aktiviert.
      • F12 Bilder können damit Ingame wie mit externen Grafikprogrammen verändert werden. Dutzend Einstellungen bzw. Schieberegler vorhanden. Menü wird mit STRG geöffnet.
      • Benötigt eine Batterie, um zu funktionieren
    • Visuelles Schadensmodell am Codelock hinzugefügt, können mit Elektronikkit repariert werden.
      • Weitere Grunderneuerung kommen zum nächsten Wipe um Verlust zu verhindern

    Änderungen:

    • Unbekannte Tabletten Wirkung temporär geändert, um aktuellen Respawn-Bug zu umgehen
      • Sie töten jetzt nicht mehr, sondern schocken den Spieler dauerhaft zu Boden um damit Respawnen zu können
    • Ostereier Schadensmodell reduziert, sehen jetzt weniger zerstört aus
    • Hasenkostüm wird jetzt am Körper-Slot getragen. Können so an Kleiderpuppen platziert werden

    Bugfixes:

    • Flaggen am Auto sind nicht mehr visuell zerstört
    • Auto Sirene Sound jetzt wirklich komplett entfernt


    Aktuell integriere und bearbeite ich unseren kompletten HT Content, da ich diesen von HToneil aka Akimbo unverschlüsselt bekommen habe. Vielen Dank nochmal dafür.

    Vieles wird damit gleich komplett überarbeitet und auf den neusten Stand gebracht, anderes fehlerbereinigt.

    Ausstehende ist jetzt noch der Ofen, Gameboy, Elektrik-System, Platzierungs-System, die kurzen Zäune, die baubare Hütte, und das Codelock. Vieles wird aber erst zu einem Wipe passieren.

    Mal schauen, welche Neuerungen bzw. Erweiterungen bei der Überarbeitung der ausstehenden Items damit noch kommen werden.

    [gdz]

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    • Das Wachsen von Pflanzen ist jetzt nicht mehr modded repariert, der heutige Vanilla Hotfix soll es behoben haben. Aktuell komplett Vanilla.
    • Beim Angeln werden wieder Fische gefangen, ebenso gibt viele weitere (Müll) Items, die neben Fische geangelt werden können

    [gdz]

    Die Errors in deiner Log zeigen nicht den Grund deiner Meldung. Die ganzen Errors sind "Normal". Weil keiner der Modder seine Mods updated und prüft.

    Typisches Vorgehen eines Serveradmins bei Errors, die er nicht erklären kann:

    Mod 1 von X entfernen, Server starten, Problem testen und wiederholen. Solange, bis das Problem weg ist.

    Wenn die Mod identifiziert wurde evtl. die Lade-Reihenfolge ändern, sonst den Modder anschreiben, evtl. nicht kompatibel nicht mit einer anderen Mod

    Server mit 0 Mods haben nicht diese Meldung. Umso mehr Mods, umso mehr Arbeit.

    Öffentlicher Change Log 1.130

    Veröffentlicht am 28. März 2025

    Neuerungen:

    • Fraktionen, die sich durch ein Event eine Armbinde verdient haben, können jetzt mit Farbe + Flagge die entsprechenden Flaggen herstellen
      • GDZ, CRK, NWAC, DOT, UNOC, VCU, 501st, Tishina, Chidaki, Saviors
    • 501st Armbinde hinzugefügt und kann mit Farbe hergestellt bzw. gefunden werden
    • Chedaki Armbinde kann mit Farbe hergestellt bzw. gefunden werden

    HToneill Items werden in diesen sowie in den nächsten Updates komplett integriert, auf den neusten Stand gebracht und Fehler behoben

    • HT TV Geräte:
      • Funktioniert wieder vollständig
      • Gewicht reduziert
      • Visuelles Schadensmodell hinzugefügt
      • Lautstärke Anzeigen im TV wiederhergestellt
      • In 1PP sind diese zur besseren Platzierung unsichtbar
    • HT Kühlschrank:
      • Visuelles Schadensmodell hinzugefügt
      • In 1PP sind diese zur besseren Platzierung unsichtbar
    • HT Bilder/Gemälde:
      • Visuelles Schadensmodell hinzugefügt (Kann nicht repariert werden)
    • HT Comics/Flyer/Bücher
      • Visuelles Schadensmodell hinzugefügt
      • Bücher Lesen Funktion funktioniert weiterhin nicht
    • Visuelles Schadensmodell bei einigen Spielzeug hinzugefügt
    • Bandagen können jetzt mit Stofffetzen + Jodtinktur hergestellt werden
    • Vorbereitungen für anstehendes Osterevent

    Änderungen:

    • Spielerglitch im Flugzeugabsturz Modell in z.B. nördlich Stary behoben
    • Namalsk Item LEHS Anzug kann jetzt auf den Rucksack Slot angezogen werden
    • LEHS Kleidung kann im Kleiderschrank gelagert werden
    • Rentier Zerlegung gibt jetzt deutlich weniger Fleisch & Knochen
    • Lagerplätze für eine Questkiste erhöht
    • Kleiderschrank Weltcontainer hat jetzt dieselben Slots wie die Crafting Variante
    • Kühlschrank Weltcontainer Modell überarbeitet und sollte nicht mehr unsichtbar werden

    [gdz]

    PC Experimental 1.27 Update 4 - Version 1.27.159674 (Release on 27.03.2025)

    FIXED

    CHANGED

    • Made the sway stabilization while holding breath more forgiving at most stamina levels
    • Temporarily disconnected item falling on basebuilding deconstruct/destroy events

    MODDING

    • Fixed: Player character equipment slots are now displayed inside of a scrollable container when there is more then 16 equipments slots on the player character
    • Fixed: FileSerializer wasn't writing anything to files on Linux using FileSerializer::Write() in the append mode (https://feedback.bistudio.com/T189207)

    Große Neuerungen sind erstmal nicht geplant, aktuell gibt es noch so einiges zu reparieren, da das großartige 1.27 Update immer noch einiges zerstört hat.

    Kritischster Bug ist aktuell der NoRespawn Bug. Kann leider noch keine Lösung anbieten. Es liegt zm nicht an der Art des Todes. Hilft nur AltF4.

    Öffentlicher Change Log 1.129

    Veröffentlicht am 20. März 2025

    Neuerungen:

    • Im Revolver kann jetzt die geladene Munition zufällig in die Trommel gesteckt werden #RussischRoulette

    Änderungen:

    • Fahrzeug Despawn Funktion überprüft und upgedatet. Fahrzeuge sollten also jetzt nicht mehr plötzlich despawnen
    • Ohrstöpsel Funktion wiederhergestellt. (Taste N) Diese ist aktuell ohne extra Items möglich. Kopfhörer sind somit aktuell nur Deko.
    • Schließfächer und Metallschränke überarbeitet und können wieder gecraftet werden
    • Lagerplatz der Metallschränke auf 500 erhöht (von 200)
    • Demolierte Brillen, Helme, Gasmasken haben keine sichtbare Beschädigung im Bild, nur bei Zielfernrohren ist der Effekt aktiv
    • Mosin Zielfernrohr Optik verbessert
    • Alle Sticker haben jetzt ein visuelles Schadensmodell

    [gdz]

    PC Stable 1.27 Update 2 - Version 1.27.159586 (Release on 18.03.2025)

    FIXED

    MODDING

    • Fixed: Crash when there were greater than 128 bones in a model (https://feedback.bistudio.com/T189202, https://feedback.bistudio.com/T189329)
    • Fixed: Crash when entities that use BulletSkeletonComponent or PhysicsCharacterCtrl and 'SIMULATE' or 'POSTSIMULATE' event mask is despawned
    • Fixed: Physics: When bones were animated using the optimized animator, the parent bone was not being added to the list for 2nd stage hierarchy processing if the parent bone was already cached

    Ich habe mir dein Modell angeschaut und mein Wissen angewandt. Ich denke, habe alle Fehler behoben.

    - es war keine Masse gesetzt

    -Fast alle Rvmats haben gefehlt

    - Glassscheiben mit Vanilla Glass ersetzt

    - zu große Texturen deutlich verkleinert und zu kleine Texturen upscaled wie der Fussboden. Gesamtgröße der Mod damit halbiert

    - Habe das Dach mit einer Vanilla Textur ersetzt und finde es sieht besser aus als einfache schwarze Textur. Schau mal unter DZ\structures\data\metal dort gibt es viel Auswahl.

    Das andere KIs durch das Gebäude laufen kann ich dir nicht beheben. Soweit ich weiß, ist das bei jeden Mod Building der Fall und wird in der Navmesh festgelegt, nicht im Modell.

    War mal eine schöne Arbeit. Passt meiner Meinung nur überhaupt nicht in DayZ, aber Geschmacksache.

    Download hab ich dir per PN geschickt

    Schaut das ihr die Tools richtig zum laufen bekommt. Ein funktionierender ObjectBuilder mit Bulldozer gehört zu den Basics. Erst danach sollte man an Modellen arbeiten bzw. in Foren Fragen wieso Fehler im Modell auftreten. Genauso ein funktionierendes P-Laufwerk, das sich jedes Mal löscht? Das wäre ja als würde man täglich mit Modding von neu beginnen.

    Du kannst mir auch Items schicken, wenn nicht weiterkommst. Evtl. kann ich dir Fehler beheben. Aber das weißt du ja.

    Die erste Frage zu deinen genannten Problemen ist, wie sieht es denn im Bulldozer aus und hast da dieselben Probleme? Ebenso, wie sieht die rvmat deines ADAC Schriftzugs aus?

    Das Gewicht ist jetzt für Zelte von Vanilla 50- 90kg auf 10-15kg reduziert. Das war mit den neuen Movement etwas viel.

    Mir ist jetzt kein weiteres Item bekannt, das im Vergleich zu sein Nutzen deutlich zu schwer ist. Wenn ihr bei einem Item eine Anpassung sinnvoll haltet, schreibt es per Ticket.

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    Öffentlicher Change Log 1.128

    Veröffentlicht am 25. Februar 2025

    Neuerungen:

    Schützende Fahrzeug-Panzerung für alle Bodenfahrzeuge
    Alle ungepanzerten Vanilla + Expansion Fahrzeuge (außer Taxi & Traktor) können mit herstellbarer Metallpanzerung (3 - 4 extra Slots) verstärkt werden.
    Alle Fahrzeuginsassen waren bis jetzt immer schutzlos einem Angriff ausgeliefert und führte meist zum Tod ohne sich wehren zu können.

    • Spieler können selbst entscheiden, welche Seite eines Fahrzeuges geschützt wird
    • Beschuss durch Sichtschlitze weiterhin möglich.
    • Die Panzerung kann durch Beschuss zerstört werden, bei Zerstörung verschwindet der beschossene Teil der Panzerung
    • Die Panzerung für einen Bus hat 10 Panzerung-Slots sowie 3 Stoff-Slots, die ausgestattet werden können
    • Der Bus besitzt zusätzlich Schießscharten, da der Spieler in diesen während der Fahrt nicht sitzen muss und sich verteidigen kann
    • Wird ein Fahrzeug komplett zerstört, werden alle Teile der Panzerung automatisch entfernt
    • Neues Rezept zur Herstellung:

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    Short Gepanzerte Fahrzeuge

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    Fahrzeug-Flaggen für Militärfahrzeuge
    Alle vorhanden Flaggen können unkompliziert in einen extra Flaggen Slot gelagert werden bzw. entfernt werden

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    Spoiler anzeigen

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    Short Flaggenbanner Fahrzeuge

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    Überarbeitung der Fahrzeug-Sirene
    Die findbare Sirene kann jetzt an fast allen Bodenfahrzeuge über ein extra Sirenen-Slot montiert werden

    • Der Sirenensound wurde entfernt
    • Kann jetzt zerstört werden


    Überarbeitung der Vanilla Armbrust

    Viele kennen die meisten Änderungen noch, mit Einführung der Armbrust im Vanilla wurde die GDZ entfernt, diese kehren jetzt wieder zurück

    • Alle Armbrustbolzen nicht mehr gestapelt werden
    • Dafür wurde Größe einen Bolzen von 1x4 auf 1x3 im Inventar reduziert
    • Bolzen-Herstellung aus Vanilla musste dafür entfernt.
    • Neue Rezepte zur Herstellung:
      • Messer + 1x Holzstick = 1x improvisierter Bolzen
      • Messer + 3x Holzstick = 3x improvisierter Bolzen
      • Messer + 5x Holzstick = 5x improvisierter Bolzen
      • 1x Hühnerfeder + 1x improvisierter Bolzen = 1x verbesserter improvisierter Bolzen

    Neue Pfeilköcher in 3 verschiedenen Größen und Varianten für bis zu 16 Bolzen hinzugefügt

    • Die zwei kleineren können direkt an einer Armbrust angebracht werden.
    • Alle können an einem Gürtel befestigt werden.

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    Neue Munition für die Armbrust hinzugefügt: explosiver Bolzen
    Ein Bolzen, der beim Berührung wie eine Granate explodiert

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    Neues Item: Kassettenbox

    • Lagerraum für bis zu 16 Musikkassetten
    • In verschiedene Farbvarianten verfügbar
    Kassettenbox

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    Neue Items für neue Fraktionen hinzugefügt
    Aktive Fraktionen bekommen bei uns ihre eigenen Fraktionsitems, von Flagge bis zu Sticker

    • Herzlich willkommen 501st & A-Team bei GDZ
    Fraktionsitems

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    Überarbeitung des Blut-Schnelltests
    Bluttests haben bei GDZ die Funktion, dass Krankheiten angezeigt werden

    • Die Funktion wurde jetzt auf 2 Varianten aufgeteilt. Einen einfachen Bluttest und den erweiterten Bluttest
    • Der Einfache Test spawnt öfters als der Erweitere Test
    • Der Einfache Test kann nur einfache Krankheiten wie Alkohol, Salmonellen, Influenza, Wundinfektion, Lebensmittelvergiftung
    • Der erweiterte Test kann alle Krankheiten anzeigen inkl. neu Kuru-Gehirnkrankheit und Schwermetallvergiftung
    Neues Bluttestkit

    Erweitertes Bluttestkit

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    Einfaches Bluttestkit

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    Erweiterung der Bluteffekte am Spieler

    • Neben den vorhandenen Gore Bluteffekten wie Spritzer an den Wänden werden jetzt zusätzlich die Bluteffekte am Boden besser dargestellt
    • Blut am Boden verschwindet erst nach 20 Minuten, auch ein Server-Restart löschen diese nicht. Verwundete Spieler können also damit aktiv verfolgt werden

    Weitere Änderungen:

    • Sitze im Landrover und UAZ sind nun wechselbar (Expansion-Bugfix)
    • Alle Fahrzeug-Slots werden nun von GDZ gesteuert:
      • Nicht genutzte Slots entfernt (z.B. Schlüsselbund).
      • Holzkisten / Waffenkisten können nicht mehr am Landrover gelagert werden, nur noch eine Seemannskiste und Benzinkanister.
      • Holzkisten / Waffenkisten können jetzt im V3S Truck gelagert werden
      • GDZ ClayMore entfernt und ist jetzt alles wieder Vanilla
      • Einige Waffen hatten kein visuelles Schadensmodell bei Beschädigung (M300, M14Mod, M14Sup, M24Snake, IZH54Sawoff, Taser+Mag)
      • Taser-Modell im Inventar gedreht, sodass alle jetzt alle Mod Waffen einheitlich wie Vanilla ausgerichtet sind.
      • Toilettenpapier kann an einiges Granaten-Slots gelagert werden, zb. an einer Plattenweste
      • Arbeitstisch erhält passende Attachment-Icons
      • Schutzwesten & Kleidungswerte werden visuell angezeigt (Nur auf dem GDZ-Hardline Server).
      • Gewicht von Plattenwesten, Autobatterie, alle Zelte, Weihnachtskugeln reduziert
      • Banner-Halterung Rezept geändert:
      • Kabel für GDZ-Elektronik kann jetzt kombiniert werden.
      • Modelle der GDZ Elektronik verbessert
      • Safe kann jetzt bis zu 6 Zahlen statt nur 4 speichern
      • Safe drückt nicht mehr automatisch die 5 beim Öffnen der Tür
      • Erste-Hilfe-Kit kann jetzt Chelat-Tabletten lagern
      • Hitzepack wird nicht mehr gelöscht, wenn es kaputt ist (wie in Vanilla)

    Fehlerbehebung:

    • Lvl 2 Helikopter (Chinook, MI8) haben unter Umständen keine leistungsstarke Hubschrauberbatterie zum Starten benötigt
    • In Untergrundbasen konnten für eine weitere Ausbaustufe 20 Metallplatten statt den nötigen 10 Platten gelagert werden
    • Falsche Vorschaubilder beim Crafting wurde deaktiviert und funktioniert wieder wie in Vanilla

    Zum vorherigen Update geht es hier: GermanDayZ Mod Update 1.125

    [gdz]