DayZ Standalone Patch 0.37.115791 (Experimental)
ETA to Experimental: Within next 2 hours
ETA to Stable: No current ETA, dependent on testing results
Known Issues:
[li]Physics: Item throwing physics is currently disabled[/li]
[li]Melee: Gestures currently do not work from two-handed melee[/li]
[li]Melee: Cannot conduct melee attack from "lowered" melee stance (press space to chance stance to "raised")[/li]
New:
[li]Actions: Vomiting have associated sound effects[/li]
[li]Actions: Ballistic helmet variants can be painted to black and green color with spraycan[/li]
[li]Actions: Can check pulse on unconscious players[/li]
[li]Actions: Searching for berries will now add berries to your inventory[/li]
[li]Actions: Eat All now supported for consumables[/li]
[li]Actions: You can catch rain into canteen and water-bottle from inventory[/li]
[li]Animations: New Ruger 10/22 reload animations[/li]
[li]Animations: Player now can sit with gun/weapon[/li]
[li]Animations: Completely new two-handed melee animations. New right-handed poses, moves and attacks for axes, baseball bat, pipewrench, crowbar, fire extinguisher, shovel, farming hoe. "Low" and "Aim" stances introduced for stand, crouch and prone.[/li]
[li]Environment: New rock textures[/li]
[li]Food: Sambucus berry item added[/li]
[li]Food: Canina berry item added[/li]
[li]Gear: added black and UN ballistic helmet variants[/li]
[li]Gear: can opener can be used as melee weapon[/li]
[li]Gear: hard headgear (ballistic, moto, construction and pilot helmets) cannot be wear together with masks[/li]
[li]Gear: Farming hoe configured and spawns[/li]
[li]Gear: M4 attachment green variants added[/li]
[li]Graphics: Adding lights to currently rendered scene changed[/li]
[li]Graphics: Lighting from objects now is rendered during daytime also[/li]
[li]Graphics: HDR improved and tweaked slightly to perform better with bright lights in scene (i.e. flashlights etc...)[/li]
[li]Graphics: Engine supported point source light objects (e.g. Gaslamp) now working correctly[/li]
[li]Map: Olsha has been updated[/li]
[li]Map: Khelm has been updated[/li]
[li]Map: New rock formations outside Svetlo have been created[/li]
[li]Map: New Orthodox Chapel has been created[/li]
[li]Map: Police Stations & Medical Centers have been placed across the map[/li]
[li]Map: New villages surrounding Svetlo[/li]
[li]Medical: Players can have a heart attack (declared as "irregular pulse" with pulse checking actions)[/li]
[li]Weather: Rain, Clouds, Wind, calculated on server and distributed to clients[/li]
[li]Weather: Rain now causes items and player to become wet[/li]
[li]Zombies: Simple respawn mechanic implemented for zombies, pending more robust method[/li]
Fixed:
[li]Actions: Added 'inUseItem' back to action on target function[/li]
[li]Actions: Proper nutritional value will be added when eating near empty food[/li]
[li]Actions: Berry picking script messages to player improved.[/li]
[li]Actions: Crafting splint from bandages now uses whole disposable bandage and half of dressing bandage[/li]
[li]Actions: Ruined rags/bandages and wooden sticks doesn't produce infinite splints[/li]
[li]Actions: Clicking on Eat All action if amount of food is below 1/4 will result in playing only short eating animation[/li]
[li]Actions: Edited player messages in force drink action and fixing broken limbs[/li]
[li]Actions: Force feed/drink doesn't use whole quantity of some food/drink items also canteen is not destroyed after action[/li]
[li]Animations: Bandage and eating pills animation glitch fixed.[/li]
[li]Gear: Added color variants of ballistic helmets into loot spawns[/li]
[li]Gear: Even lower chance of backpacks spawning on construction sites[/li]
[li]Graphics: SSAO in options saved[/li]
[li]Graphics: Rain effect settings changed[/li]
[li]Graphics: Rain geometry optimized (28 bytes vs 12 bytes per vertex)[/li]
[li]Graphics: Spot light culling fixed[/li]
[li]Graphics: Fix of terrain intersections [/li]
[li]Graphics: Fix of geometry trace for flares[/li]
[li]Graphics: Rain now does not fall inside buildings for those on Lower/Disabled shadow settings[/li]
[li]Login: Failure during new character creation could cause player to get stuck as unconscious[/li]
[li]Map: Optimizations for Svetlo performance[/li]
[li]Map: Forests surrounding Svetlo bugfixes[/li]
[li]Medical: Would never actually die from zero health or blood due to medical conditions[/li]
[li]Medical: Epi-pens will now wake anyone (briefly) from unconsciousness even if blood very low[/li]
[li]Medical: Defibrillator used for restarting the heart of players who have a heart attack[/li]
[li]Medical: Unconsciousness had irregular and unpredictable behavior (epi-pens will now always wake an unconscious player, unless they are having a heart attack)[/li]
[li]Medical: Melee damage application system changed to better balance[/li]
[li]Medical: Chance of bleeding from fists reduced significantly[/li]
[li]Medical: Disconnected players avatars did not take shock or blood damage[/li]
[li]Medical: Falling from height while sprinting did not kill player when it should have[/li]
[li]Medical: Player could vault with broken legs[/li]
[li]Network: Dropped items appeared only after a delay (now instant)[/li]
[li]Network: Inventory items causing desync due to non-guaranteed update spam (hotfix currently until guaranteed message change is complete)[/li]
[li]Network: Optimizations to network messaging updates should result in reduced bandwidth and some increases in FPS for clients/server[/li]
[li]Structures: Changed inheritance of barrier structures (due to errors in logs)[/li]
[li]Weapons: Long-range scope reticle properly centered[/li]
[li]Zombies: Zombies aims mostly for chest area now when attacking (stops the "helmet of armor" change)[/li]
Deutsch:
Neuerungen:
[li]Aktionen: "Erbrechen" hat nun einen Soundeffekt[/li]
[li]Aktionen: Der Puls von bewusstlosen Spielern kann geprüft werden[/li]
[li]Aktionen: Nachdem Beeren gesammelt wurden tauchen sie auch im Inventar auf[/li]
[li]Aktionen: "Eat All" (Iss alles) wurde zu Verbrauchsgütern hinzugefügt[/li]
[li]Aktionen: Ballistikhelme können besprüht werden[/li]
[li]Aktionen: Mit Feldflaschen und Wasserflaschen im Inventar kann Regen eingefangen werden[/li]
[li]Animationen: Neue Ruger 10/22 Nachladeanimation[/li]
[li]Animationen: Spieler können sich jetzt auch mit einer Waffe in der Hand hinsetzen[/li]
[li]Animationen: Komplett neue Zweihandwaffen Animationen. Neue Posen, Bewegungen und Angriffe für/mit Äxten, Baseballschlägern, Rohrzange, Brecheisen, Feuerwehraxt, Schaufel und Hacke.[/li]
[li]Umgebung: Neue Fels Texturen[/li]
[li]Nahrung: Sambuscus Beere hinzugefügt[/li]
[li]Nahrung: Canina Beere hinzugefügt
[/li][li]Ausrüstung: Weitere Ballistikhelme hinzugefügt (UN und einer mit der Farbe Schwarz)[/li]
[li]Ausrüstung: Dosenöffner kann als Nahkampfwaffe benutzt werden[/li]
[li]Ausrüstung: Masken können nicht mehr unter einer großen Kopfbedeckungen getragen werden[/li]
[li]Ausrüstung: Hacke hinzugefügt[/li]
[li]Ausrüstung: M4 Aufsätze können jetzt auch andere Farben annehmen[/li]
[li]Grafik: Weitere Lichtquellen zur korrekten Darstellung von Licht hinzugefügt[/li]
[li]Grafik: Lichtkegel werden jetzt auch tagsüber dargestellt[/li]
[li]Grafik: HDR Effekt wurde optimiert um ein realistisches Licht darstellen zu können[/li]
[li]Karte: Olsha wurde umstrukturiert[/li]
[li]Karte: Khelm wurde umstrukturiert[/li]
[li]Karte: Neue Felsenformationen wurden außerhalb von Svetlo kreiert[/li]
[li]Karte: Neue Orthodoxische Kirche wurde hinzugefügt[/li]
[li]Karte: Polizeistationen und Medizincenter wurden auf der Karte verteilt[/li]
[li]Karte: Neue Dörfer wurden um Svetlo platzliert[/li]
[li]Medizinisch: Spieler können einen Herzinfarkt erleiden (diese können durch eine Überprüfung des Pulses erkannt werden)[/li]
[li]Wetter: Regen, Wolken und Wind werden jetzt von Server berechnet und an die Clients verteilt[/li]
[li]Wetter: Regen durchnässt jetzt Items und Spieler[/li]
[li]Zombies: Simple Respawn Technik wurde implementiert (an einer detailierteren wird gearbeitet)[/li]
Fixed:
[li]Aktionen: Benachrichtigungen die beim Pflücken von Beeren auftreten wurden verbessert[/li]
[li]Aktionen: Die Herstellung einer Beinschiene verbraucht nun eine komplette Bandage und die hälfte einer Bandage die aus Kleidung hergestellt wurde[/li]
[li]Aktionen: Runinierte Bandagen und Stöcker können nicht mehr kombiniert werden[/li]
[li]Aktionen: Benachrichtigungen für "force drink" und gebrochene Gliedmaßen wurden überarbeitet[/li]
[li]Aktionen: Das Füttern anderer verbraucht nicht mehr die komplette Nahrungsquelle[/li]
[li]Animationen: Glitches die das bandagieren und essen von Pillen betreffen wurden beseitigt[/li]
[li]Ausrüstung: Rucksackspawnrate auf Baustellen weiter verringert[/li]
[li]Grafik: SSAO wird jetzt in den Optionen gespeichert[/li]
[li]Grafik: Option zum einstellen des Regens hinzugefügt[/li]
[li]Grafik: Regen wurde optimiert[/li]
[li]Grafik: Spotlight gefixed[/li]
[li]Grafik: Terrainschnittpunkte gefixed[/li]
[li]Grafik: Flackern der Texturen behoben[/li]
[li]Grafik: Regen fällt nicht mehr in Häuser rein, auch wenn man die Schatteneinstellungen auf Low oder ganz ausgeschaltet hat[/li]
[li]Login: Bewusstloses Spawnen wurde gefixed[/li]
[li]Karte: Die Performance um Svetlo wurde optimiert[/li]
[li]Karte: Fehler in den Wälder um Svetlo wurden behoben[/li]
[li]Medizinisch: "Keine" Gesundheit oder kein Blut führte nicht direkt zum Tode[/li]
[li]Medizinisch: Epi-pens wecken Bewusstlose kurzzeitig auf[/li]
[li]Medizinisch: Defibrillatoren können das Herz wieder in den richtigen Rythmus bringen[/li]
[li]Medizinisch: Bewusstlosigkeit hat ein unberechenbares Verhalten (Epi-pens wecken einen dennoch für kurze Zeit auf)[/li]
[li]Medizinisch: Nahkampfschaden ist jetzt ausgeglichener[/li]
[li]Medizinisch: Blutungen durch Fäuste treten nicht mehr so schnell auf[/li]
[li]Medizinisch: Getrennte Charatkere bekommen ereilen Schock oder Blutverlust[/li]
[li]Medizinisch: Fallen aus großen Höhen während man lief tötete Spieler nicht[/li]
[li]Medizinisch: Spieler konnten mit gebrochenen Gliedern springen[/li]
[li]Netzwerk: Gedroppte Items tauchen sofort auf[/li]
[li]Netzwerk: Optimierung der Netzwerklast führt zu geringen FPS Verbesserungen[/li]
[li]Strukturen: Absperrungen werden jetzt anders vererbt[/li]
[li]Weapons: Long-range scope reticle properly centered[/li]
[li]Zombies: Zombies attakieren jetzt hauptsächlich die Brust[/li]
Quelle: dayzgame.com