DayZ Standalone Patch 0.37.115791 (Experimental)

  • DayZ Standalone Patch 0.37.115791 (Experimental)



    ETA to Experimental: Within next 2 hours
    ETA to Stable: No current ETA, dependent on testing results


    Known Issues:


      [li]Physics: Item throwing physics is currently disabled[/li]
      [li]Melee: Gestures currently do not work from two-handed melee[/li]
      [li]Melee: Cannot conduct melee attack from "lowered" melee stance (press space to chance stance to "raised")[/li]


    New:


      [li]Actions: Vomiting have associated sound effects[/li]
      [li]Actions: Ballistic helmet variants can be painted to black and green color with spraycan[/li]
      [li]Actions: Can check pulse on unconscious players[/li]
      [li]Actions: Searching for berries will now add berries to your inventory[/li]
      [li]Actions: Eat All now supported for consumables[/li]
      [li]Actions: You can catch rain into canteen and water-bottle from inventory[/li]
      [li]Animations: New Ruger 10/22 reload animations[/li]
      [li]Animations: Player now can sit with gun/weapon[/li]
      [li]Animations: Completely new two-handed melee animations. New right-handed poses, moves and attacks for axes, baseball bat, pipewrench, crowbar, fire extinguisher, shovel, farming hoe. "Low" and "Aim" stances introduced for stand, crouch and prone.[/li]
      [li]Environment: New rock textures[/li]
      [li]Food: Sambucus berry item added[/li]
      [li]Food: Canina berry item added[/li]
      [li]Gear: added black and UN ballistic helmet variants[/li]
      [li]Gear: can opener can be used as melee weapon[/li]
      [li]Gear: hard headgear (ballistic, moto, construction and pilot helmets) cannot be wear together with masks[/li]
      [li]Gear: Farming hoe configured and spawns[/li]
      [li]Gear: M4 attachment green variants added[/li]
      [li]Graphics: Adding lights to currently rendered scene changed[/li]
      [li]Graphics: Lighting from objects now is rendered during daytime also[/li]
      [li]Graphics: HDR improved and tweaked slightly to perform better with bright lights in scene (i.e. flashlights etc...)[/li]
      [li]Graphics: Engine supported point source light objects (e.g. Gaslamp) now working correctly[/li]
      [li]Map: Olsha has been updated[/li]
      [li]Map: Khelm has been updated[/li]
      [li]Map: New rock formations outside Svetlo have been created[/li]
      [li]Map: New Orthodox Chapel has been created[/li]
      [li]Map: Police Stations & Medical Centers have been placed across the map[/li]
      [li]Map: New villages surrounding Svetlo[/li]
      [li]Medical: Players can have a heart attack (declared as "irregular pulse" with pulse checking actions)[/li]
      [li]Weather: Rain, Clouds, Wind, calculated on server and distributed to clients[/li]
      [li]Weather: Rain now causes items and player to become wet[/li]
      [li]Zombies: Simple respawn mechanic implemented for zombies, pending more robust method[/li]


    Fixed:


      [li]Actions: Added 'inUseItem' back to action on target function[/li]
      [li]Actions: Proper nutritional value will be added when eating near empty food[/li]
      [li]Actions: Berry picking script messages to player improved.[/li]
      [li]Actions: Crafting splint from bandages now uses whole disposable bandage and half of dressing bandage[/li]
      [li]Actions: Ruined rags/bandages and wooden sticks doesn't produce infinite splints[/li]
      [li]Actions: Clicking on Eat All action if amount of food is below 1/4 will result in playing only short eating animation[/li]
      [li]Actions: Edited player messages in force drink action and fixing broken limbs[/li]
      [li]Actions: Force feed/drink doesn't use whole quantity of some food/drink items also canteen is not destroyed after action[/li]
      [li]Animations: Bandage and eating pills animation glitch fixed.[/li]
      [li]Gear: Added color variants of ballistic helmets into loot spawns[/li]
      [li]Gear: Even lower chance of backpacks spawning on construction sites[/li]
      [li]Graphics: SSAO in options saved[/li]
      [li]Graphics: Rain effect settings changed[/li]
      [li]Graphics: Rain geometry optimized (28 bytes vs 12 bytes per vertex)[/li]
      [li]Graphics: Spot light culling fixed[/li]
      [li]Graphics: Fix of terrain intersections [/li]
      [li]Graphics: Fix of geometry trace for flares[/li]
      [li]Graphics: Rain now does not fall inside buildings for those on Lower/Disabled shadow settings[/li]
      [li]Login: Failure during new character creation could cause player to get stuck as unconscious[/li]
      [li]Map: Optimizations for Svetlo performance[/li]
      [li]Map: Forests surrounding Svetlo bugfixes[/li]
      [li]Medical: Would never actually die from zero health or blood due to medical conditions[/li]
      [li]Medical: Epi-pens will now wake anyone (briefly) from unconsciousness even if blood very low[/li]
      [li]Medical: Defibrillator used for restarting the heart of players who have a heart attack[/li]
      [li]Medical: Unconsciousness had irregular and unpredictable behavior (epi-pens will now always wake an unconscious player, unless they are having a heart attack)[/li]
      [li]Medical: Melee damage application system changed to better balance[/li]
      [li]Medical: Chance of bleeding from fists reduced significantly[/li]
      [li]Medical: Disconnected players avatars did not take shock or blood damage[/li]
      [li]Medical: Falling from height while sprinting did not kill player when it should have[/li]
      [li]Medical: Player could vault with broken legs[/li]
      [li]Network: Dropped items appeared only after a delay (now instant)[/li]
      [li]Network: Inventory items causing desync due to non-guaranteed update spam (hotfix currently until guaranteed message change is complete)[/li]
      [li]Network: Optimizations to network messaging updates should result in reduced bandwidth and some increases in FPS for clients/server[/li]
      [li]Structures: Changed inheritance of barrier structures (due to errors in logs)[/li]
      [li]Weapons: Long-range scope reticle properly centered[/li]
      [li]Zombies: Zombies aims mostly for chest area now when attacking (stops the "helmet of armor" change)[/li]


    Deutsch:


    Neuerungen:


      [li]Aktionen: "Erbrechen" hat nun einen Soundeffekt[/li]
      [li]Aktionen: Der Puls von bewusstlosen Spielern kann geprüft werden[/li]
      [li]Aktionen: Nachdem Beeren gesammelt wurden tauchen sie auch im Inventar auf[/li]
      [li]Aktionen: "Eat All" (Iss alles) wurde zu Verbrauchsgütern hinzugefügt[/li]
      [li]Aktionen: Ballistikhelme können besprüht werden[/li]
      [li]Aktionen: Mit Feldflaschen und Wasserflaschen im Inventar kann Regen eingefangen werden[/li]
      [li]Animationen: Neue Ruger 10/22 Nachladeanimation[/li]
      [li]Animationen: Spieler können sich jetzt auch mit einer Waffe in der Hand hinsetzen[/li]
      [li]Animationen: Komplett neue Zweihandwaffen Animationen. Neue Posen, Bewegungen und Angriffe für/mit Äxten, Baseballschlägern, Rohrzange, Brecheisen, Feuerwehraxt, Schaufel und Hacke.[/li]
      [li]Umgebung: Neue Fels Texturen[/li]
      [li]Nahrung: Sambuscus Beere hinzugefügt[/li]
      [li]Nahrung: Canina Beere hinzugefügt
      [/li][li]Ausrüstung: Weitere Ballistikhelme hinzugefügt (UN und einer mit der Farbe Schwarz)[/li]
      [li]Ausrüstung: Dosenöffner kann als Nahkampfwaffe benutzt werden[/li]
      [li]Ausrüstung: Masken können nicht mehr unter einer großen Kopfbedeckungen getragen werden[/li]
      [li]Ausrüstung: Hacke hinzugefügt[/li]
      [li]Ausrüstung: M4 Aufsätze können jetzt auch andere Farben annehmen[/li]
      [li]Grafik: Weitere Lichtquellen zur korrekten Darstellung von Licht hinzugefügt[/li]
      [li]Grafik: Lichtkegel werden jetzt auch tagsüber dargestellt[/li]
      [li]Grafik: HDR Effekt wurde optimiert um ein realistisches Licht darstellen zu können[/li]
      [li]Karte: Olsha wurde umstrukturiert[/li]
      [li]Karte: Khelm wurde umstrukturiert[/li]
      [li]Karte: Neue Felsenformationen wurden außerhalb von Svetlo kreiert[/li]
      [li]Karte: Neue Orthodoxische Kirche wurde hinzugefügt[/li]
      [li]Karte: Polizeistationen und Medizincenter wurden auf der Karte verteilt[/li]
      [li]Karte: Neue Dörfer wurden um Svetlo platzliert[/li]
      [li]Medizinisch: Spieler können einen Herzinfarkt erleiden (diese können durch eine Überprüfung des Pulses erkannt werden)[/li]
      [li]Wetter: Regen, Wolken und Wind werden jetzt von Server berechnet und an die Clients verteilt[/li]
      [li]Wetter: Regen durchnässt jetzt Items und Spieler[/li]
      [li]Zombies: Simple Respawn Technik wurde implementiert (an einer detailierteren wird gearbeitet)[/li]


    Fixed:


      [li]Aktionen: Benachrichtigungen die beim Pflücken von Beeren auftreten wurden verbessert[/li]
      [li]Aktionen: Die Herstellung einer Beinschiene verbraucht nun eine komplette Bandage und die hälfte einer Bandage die aus Kleidung hergestellt wurde[/li]
      [li]Aktionen: Runinierte Bandagen und Stöcker können nicht mehr kombiniert werden[/li]
      [li]Aktionen: Benachrichtigungen für "force drink" und gebrochene Gliedmaßen wurden überarbeitet[/li]
      [li]Aktionen: Das Füttern anderer verbraucht nicht mehr die komplette Nahrungsquelle[/li]
      [li]Animationen: Glitches die das bandagieren und essen von Pillen betreffen wurden beseitigt[/li]
      [li]Ausrüstung: Rucksackspawnrate auf Baustellen weiter verringert[/li]
      [li]Grafik: SSAO wird jetzt in den Optionen gespeichert[/li]
      [li]Grafik: Option zum einstellen des Regens hinzugefügt[/li]
      [li]Grafik: Regen wurde optimiert[/li]
      [li]Grafik: Spotlight gefixed[/li]
      [li]Grafik: Terrainschnittpunkte gefixed[/li]
      [li]Grafik: Flackern der Texturen behoben[/li]
      [li]Grafik: Regen fällt nicht mehr in Häuser rein, auch wenn man die Schatteneinstellungen auf Low oder ganz ausgeschaltet hat[/li]
      [li]Login: Bewusstloses Spawnen wurde gefixed[/li]
      [li]Karte: Die Performance um Svetlo wurde optimiert[/li]
      [li]Karte: Fehler in den Wälder um Svetlo wurden behoben[/li]
      [li]Medizinisch: "Keine" Gesundheit oder kein Blut führte nicht direkt zum Tode[/li]
      [li]Medizinisch: Epi-pens wecken Bewusstlose kurzzeitig auf[/li]
      [li]Medizinisch: Defibrillatoren können das Herz wieder in den richtigen Rythmus bringen[/li]
      [li]Medizinisch: Bewusstlosigkeit hat ein unberechenbares Verhalten (Epi-pens wecken einen dennoch für kurze Zeit auf)[/li]
      [li]Medizinisch: Nahkampfschaden ist jetzt ausgeglichener[/li]
      [li]Medizinisch: Blutungen durch Fäuste treten nicht mehr so schnell auf[/li]
      [li]Medizinisch: Getrennte Charatkere bekommen ereilen Schock oder Blutverlust[/li]
      [li]Medizinisch: Fallen aus großen Höhen während man lief tötete Spieler nicht[/li]
      [li]Medizinisch: Spieler konnten mit gebrochenen Gliedern springen[/li]
      [li]Netzwerk: Gedroppte Items tauchen sofort auf[/li]
      [li]Netzwerk: Optimierung der Netzwerklast führt zu geringen FPS Verbesserungen[/li]
      [li]Strukturen: Absperrungen werden jetzt anders vererbt[/li]
      [li]Weapons: Long-range scope reticle properly centered[/li]
      [li]Zombies: Zombies attakieren jetzt hauptsächlich die Brust[/li]


    Quelle: dayzgame.com

    Die, Bart, Die

    Einmal editiert, zuletzt von Urs ()

  • Wird die alte experimental Version dadurch automatisch zur neuen stable version? Oder würde ne Änderung der stable Version extra angekündigt werden?


    "Gear: M4 attachment green variants added"


    Kann man die Waffenzusätze dann auch färben, gibts da Infos drüber? Würde ja Sinn ergeben, alle Teile einer Waffe einfärben zu können, besonders wenn es die Teile ja in verschiedenen Farben gibt.


    Grüße, Jeric0


    Edit: Wieso zur Hölle schreib ich das auf englisch? Fragt mich nicht, was mich da geritten hat xD

    Einmal editiert, zuletzt von Jeric0 ()

  • Übersetzungsversuch:


    Bekannte Probleme:
    - Physik: Werfen von Gegenständen derzeit nicht aktiv.
    - Nahkampf: Gestern funktionieren derzeit nicht bei zweihändigen Nahkampfwaffen
    - Nahkampf: Kann keine Nahkampfattacke von der „gesenkten“ Haltung aus durchführen (man muss vorher mit der Space Taste in die Angriffshaltung wechseln)


    Neu:
    - Sich zu übergeben hat neue Soundeffekte
    - Ballistische Helme können Schwarz und Grün gefärbt werden
    - Man kann den Puls bei bewusstlosen Spielern messen
    - Nach Beeren zu suchen bringt jetzt auch tatsächlcih Beeren ins Inventar
    - Funktion „Alles auf einmal essen“ wird jetzt unterstützt.
    - Man kann Regenwasser in Wasserflaschen und der Canteen auffangen.
    - Neue Ruger 10/22 Nachlade-Animation
    - Spieler können sich nun mit Waffen hinsetzen
    - Komplett neue Zweihand-Nahkampfanimationen. Neue rechtshändige Posen, Bewegungen und Angriffe für Äxte, Baseballschläger, Rohrzange, Brecheisen, Feuerlöscher, Schaufel, Hacke. „Gesenkte“ und „Zielende“ Haltung für stehend, gebückt und liegend eingeführt.
    - Neue Fels-Texturen
    - Sambucus Beeren hinzugefügt
    - Canina Beeren hinzugefügt
    - Schwarze und UN Helme hinzugefügt
    - Dosenöffner kann als Waffe verwendet werden
    - Harte Kopfbedeckungen können nicht mehr zusammen mit Masken getragen werden
    - Hacke konfiguriert und spawnt nun
    - M4 Anbauteile nun auch in grünen Varianten hinzugefügt
    - Lichteffekt bei gerenderten Szenen geändert
    - Beleuchtung von Objekten nun auch zur Tageszeit gerendert (Taschenlampen etc. leuchten jetzt auch tagsüber)
    - HDR verbessert und leicht verändert um besser in hell beleuchteten Szenen zu funktionieren.
    - Engine unterstützte Lichtquellen (zB Gaslampe) funktionieren nun korrekt
    - Olsha upgedated
    - Khelm upgedated
    - Neue Felsformation außerhalb Svetlo erstellt
    - Neue Orthodoxe kirche erstellt
    - Polizeistationen und Medical Centers auf der Map verteilt
    - Neue Dörfer in Umgebung Svetlo
    - Spieler können nun Herzinfarkt erleiden (wird als „irregular pulse“ angezeigt
    - Regen, Wolken, Wind wird am Server kalkuliert und an Clients verteilt. (kommt also nicht mehr vor dass es bei dir regnet und bei dem neben dir nicht)
    - Regen verursacht, dass Gegenstände nass werden
    - Simple respawn mechanik für Zombies eingebaut


    Repariert:
    - Eine „inUseItem“ back to action on target Funktion hinzugefügt (k.a. was das is – sorry)
    - Die korrekten Nährwerte warden jetzt beim essen von fast leerer Nahrung hinzugefügt
    - Scriptnachrichten beim Beerenpflücken verbessert
    - Einen Splint aus Bandagen zu machen vebraucht jetzt die gesamte Einwegbandage und die Hälfte der Bandagen aus Kleidungsstücken
    - „Ruined“ Bandagen und Holzstöcke können nicht mehr unendlich viele Splints erzeugen.
    - Verwendet man die „Alles auf einmal essen“ Funktion bei Nahrungsmitteln unter 25% Gehalt wird nur eine kurze Animation ausgeführt.
    - Spielernachrichten bei forcefeeding und heilen von gebrochenen Gliedmaßen verändert.
    - Force feed/dring verbraucht nicht mehr die gesamte Nahrung/Getränke, die Canteen wird dabei nicht zerstört.
    - Animation beim Bandagieren und Pillen einwerfen korrigiert
    - Farbvarianten des ballistischen Helmes eingefügt
    - Noch geringere Chance einen Rucksack auf Baustellen zu finden
    - Grafik: SSAO bei Optionen gespeichert
    - Einstellungen zum Regeneffekt geändert
    - Regengeometrie optimiert
    - Spot light culling gefixed
    - Terrain-Kreuzungen gefixed
    - Fix der Geometry von Fackeln (!?)
    - Regen fällt jetzt nicht mehr in Gebäuden bei niedriger Schatteneinstellung
    - Login: Fehler bei neuer Charaktererstellung konnte dazu führen, dass der Spieler dauerhaft als Bewusstlos angezeigt wird.
    - Optimierung der Performance in Svetlo
    - Wälder die Svetlo umgeben bekamen bugfixes
    - Medical: Spieler konnten nicht sterben trotz 0 health oder 0 blood.
    - Epi-pens holen nun jeden Spieler (kurz) aus der Bewusstlosigkeit auch wenn blood sehr niedrig
    - Defibrillator kann benutzt werden um das Herz von Spielern mit Herzinfarkt wieder in Gang zu bringen
    - Bewusstlose Spieler hatten unvorhersehbares Verhalten (epi pens funktionieren jetzt immer, außer der Spieler hat einen herzinfarkt)
    - Nahkampfschaden System geändert für bessere Balance
    - Chance zu bluten bei Faustschlägen signifikant reduziert
    - Ausgeloggte Spieler haben keinen Schock- und Blutschaden erlitten
    - Fallschaden im Sprint hat Spieler nicht umgebracht
    - Spieler konnten mit gebrochenem Bein noch „vaulten“ (über Zäune steigen)
    - Items die abgelegt wurden erschienen erst nach eienr gewissen Zeit (jetzt erscheinen sie sofort)
    - Gegenstände im Inventar haben desync verursacht – vorerst per hotfix behoben
    - Optimierungen an network massaging updates sollten bei manchen Spielern zu reduzierter Bandbreite und höheren FPS führen.
    - Changed inheritance of barrier structures (k.a. was das heißt sorry)
    - Das Absehen (Fadenkreuz) des Long range scope korrekt mittig positioniert.
    - Zombies zielen jetzt meistens auf den Torso nicht mehr auf den Kopf.


  • Wie kann man sowas bauen?


    Im Moment vermutlich noch garnicht. Lt. Dev-Blog sollen als erstes gefüllte Rucksäcke und beschriebenes Papier gespeichert werden um auch nach Server-reset noch in selber Form zu existieren. Sobald das Funktioniert will man das auch auf Barrikaden etc. ausweiten. Zumindest hab ich es so interpretiert :)

  • Ist es dann auch möglich in zB Schränke Schubladen oder Kühlschränke Gegenstände zu legen und Gegenstände zu finden?


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  • Und würde es auch bedeuten, dass ich meinen vollen Rucksack irgendwo ablegen/verstecken kann und auch nach dem Serverneustart voll wiederfinde?


    Und evtl. bleiben geöffnete Türen nach dem Serverneustart auch offen. Fänd' ich gut. Erhöht die Spielatmosphäre und die Spannung beim Looten.

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  • Ja ich glaub schon. Es werden dann auch alle lootpunkte bedient sind ja momentan viele nicht aktiv. Zudem gibt balt mehr militärloot Überfall auf der Karte verteilt. Is auch nicht schlecht.


    Was ich toll fände wenn man eine grössere Auswahl an Waffen implizieren würde.


    Aber ich denke mal das wird sich noch ziehen bis die essenziellen Dinge an der Spielmechanik behoben sind.


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  • Und würde es auch bedeuten, dass ich meinen vollen Rucksack irgendwo ablegen/verstecken kann und auch nach dem Serverneustart voll wiederfinde?


    Soweit ich das verstanden habe ist das jedenfalls das Ziel der Entwickler. Dass es im nächsten Update bereits kommt, bezweifle ich persönlich aber.


  • Ist es dann auch möglich in zB Schränke Schubladen oder Kühlschränke Gegenstände zu legen und Gegenstände zu finden?


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    Also im DevBlog Video sieht man `nen Kühlschränk den man öffnen und looten kann. Finde die Idee das manche Möbel lootbar sind auch toll. Allerdings muss man denke ich die Balance wahren wenn man überlegt das es doch auch recht nervig sein kann in jedem Haus erstmal 10 Schränke zu öffnen^^

  • Ist aber eher realistisch als im direkt im Flur oder auf dem Boden.Ohne suchen macht es doch nur halb soviel Spaß


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  • Für meinen geschmack gibt es zuviel Militärloot,mit den nächsten Updatet für die Publik Server werden die Polizeistationen überall auf der Map zu finden sein,ist ja nicht so das man jetzt schon überall Waffen und Munition findet.


    Sie hätten die ganzen Waffen bis auf die FNX und Magnum mal lieber erst mit der Betaphase der SA einbauen sollen und sich lieber auf das Craften von Waffen z.B Stein+Äste+Seil= Axt konzentrieren sollen.

  • OK super. Was noch ne super Sache wäre wenn man eine Art spielertruhe hätte die nur ein mal spawnt wenn man einen Server betritt in die man seine unnützen Sachen packen kann und dann mit leerem Rucksack wieder los ziehen kann. DAS wüde den Neuanfang nach einem Tod auch erleichtern. Das ganze wie gesagt sollte Nr einmal am spielbeginn gehen so dass man sehr wohl noch über legen muss was man mit nimmt oder nicht.


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    Einmal editiert, zuletzt von Adebar ()

  • Also das mit der Spieler Truhe fände ich nich sooo prickelnd aber das mit dem Rucksack verstecken als eine Art Base das wär cool dieser ist dann nur auf einem speziellem Server oder so


  • Also das mit der Spieler Truhe fände ich nich sooo prickelnd aber das mit dem Rucksack verstecken als eine Art Base das wär cool dieser ist dann nur auf einem speziellem Server oder so


    Genau. Und man könnte evtl auch mal kurz seinen Rucksack verstecken und ohne die Gefahr bei einem Tod den ganzen Rucksack zu verlieren, looten gehen.

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