das leidige Thema Multi-Accs

  • Moderativer Hinweis:

    Dieser Thread zum Thema Multi-Accounting wurde damals geschlossen, da er neben validen Argumenten auch viele persönliche Vorwürfe und Anschuldigungen enthielt.

    Da das Thema jedoch weiterhin regelmäßig aufkommt und inhaltlich relevante Punkte enthält, halte ich es für sinnvoll, die Diskussion nach dieser Zeit hier wieder gesammelt und sachlich zu führen.

    Bitte nutzt diesen Rahmen für eine ruhige, respektvolle Auseinandersetzung mit dem Thema – ohne persönliche Angriffe oder Unterstellungen.
    Ziel ist es, Argumente und Perspektiven zu bündeln, nicht alte Konflikte neu zu entfachen.

    Danke euch für einen fairen und konstruktiven Umgang miteinander.

  • Herz-Aus-Gold 3. Februar 2026 um 16:33

    Hat das Thema geöffnet.
  • Viel zu "sagen" gibt's dazu eigentlich nicht, also einfach nur nochmal in aller Kürze:

    Multi Accounting hat in DayZ nichts zu suchen, und es erklärt sich egentlich von selbst. Damit übervorteilt man die Spieler, die das nicht tun. Bitte an die Administration meine Meinung dazu zur Kenntnis zu nehmen und mittelfristig zu überdenken, ob das so weitergehen soll, denn mein Spielspaß wird gewaltig getrübt, und das ist keine Übertreibung.

    -

    Jammet

  • Hey Jammet,

    vorweg- ich teile deine Meinug! Meine Multi Accounts und ich haben zum Beginn dieser Season auch mal wieder einen Fuß auf den Server gesetzt und leider empfinde ich es ebenfalls so, dass es mir den Spielspaß in jeder Hinsicht außerhalb des RP´s raubt. Das strategische Map-hopping quer durch Chernarus, das daraus resultierende Meta-Gaming sowie das systematische abfarmen von diversen, Loot-starken Orten/Zonen ohne großen Aufwand nimmt mir jede Immersion, Spaß und zum Teil auch ein wenig die fairness. Auch das sterben ist für mich so nahezu egal wie gleichgültig. Auf einem alternativen Server mit Ausschluss von Multi-Acc´s vermisse ich diese Punkte absolut nicht, auch wenn die Multis dafür nur noch staubfänger sind.

    Wie bereits angerissen, würde dies jedoch das RP weniger Spieler einschränken oder erschweren.

    Insbesondere von der Community würde ich mir wirklich wünschen, so eine Änderung auf GDZ einfach mal auszutesten, Erfahrungen zu teilen und anschließend ggf. auch wieder Rückgängig zu machen.

    Einmal editiert, zuletzt von Charly117 (3. Februar 2026 um 23:22)

  • Stimme den letzten zwei Posts absolut zu!
    War schon immer ein nerviges Thema, dass man sich einen Vorteil verschaffen kann, indem man sich ein Spiel mehrfach kauft.

    Hat für mich nichts mit RP zutun, deswegen schon immer bewusst dagegen entscheiden.

  • Also, ich habe vor vielen jahren in dem thread mal was geschrieben da die Multiaccounts damals ganz anders genutzt wurden, insbesondere zum safen nach einem Wipe für Basen! ich habe selber mehrere Accounts, das ist kein Geheimhnis und ich kenne auch niemanden mehr hier der nur 1 Account hat, hört sich irgendwie doof an aber so ist es!

    Ich selber habe bei NWAC gespielt und haben oft gegen andere große Fraktionen gespielt die selbst mehr als 2 oder 3 Accounts hatten und sich bei großen kämpfen, raids immer mit mehreren Accounts positioniert haben da merkt man das man mit einen Account nichts dagegen ausrichten konnte also stapelten sich auch meine Accounts als Gegenantwort!

    wat soll ich sagen, Codelocks findet man auch nicht wie Sand am Meer und da ist man froh wenn man einen Account als Durchreiche hat. Würde ich alleine spielen hätte ich diese Season ein Problem gehabt, denn ich hab nicht ein einziges Codelock gefunden! So hätte ich wenigstens die Möglichkeit gehabt ein Gebäude zu zubauen um wenigstens einen gewissen Storage zu haben!

    Naja, das Thema wird hier immer präsent sein und jeder wird seine Meinung dazu haben und das ist auch gut so!

  • Noch eine Ergänzung!

    Man sollte zudem auch nicht vergessen das es auf den Servern von GDZ verschiedene Arten des Spielstils gibt, Ich würde z.B Dayz niemals alleine spielen oder zu 2 da wäre für mich kein Spielspass vorhanden, Ich bin rein auf PvP aus und das am besten in großen Gruppen gegeneinander.Da entsteht schon ein großer unterschied ob 1 Account 2,3, oder 4!

    Spielt man das game als alleiniger Landstreicher ohne groß was zu raiden zu jagen etc reicht meiner Meinung tatsächlich auch 1 Account!

    ganz Interessant eigentlich, als ich die Season nach jahren des nichtspielens wieder angefangen habe spielte ich mit 1 Account zum farmen, alles ganz gemütlich!

    Als es dann ernster wurde und die ersten Fraktionen uns ans Bein gepinkelt haben ist mir eingefallen ich hab ja noch mehr Accounts als diesen, die musste ich erstmal alle wieder reaktivieren und ja man merkt einen Unterschied vorallem wenn man wegen gewollten PvP permanent am sterben ist und dann nicht den großen Weg von der Küste machen muss, das heißt nicht das hinter den anderen Accounts keine Arbeit und Zeit steckt, im Gegenteil jeder Account hat Stunden der Arbeit drin.Der Weg von der Küste bleibt der gleiche ob 1 oder 4 Accounts nur das man durch seine anderen in einen an aktiven Raid, fight, Drop schnell wieder im geschehen drin ist! Manche meiden genau diese aktivitäten und bitte sagt nicht das wäre nciht so denn in der Season hat man gemerkt wer PvP will und wer nicht, immer die gleichen an den Drops,Events, Dungeons.Es fühlt sich fast an wie eine gespaltene Interessen Verfolgung auf dem Server.

  • Ich habe auch mehrere Accounts und nutze sie auch. Zum Anfang einer Session als Base (um das gerade gefundene Codelock zu sichern). Später auch um bei verschiedene Gruppierungen mitzuspielen bzw. auch meinen einsamen Solowolf. Klar ist nicht immer trennscharf gewesen :)
    Muss letztendlich von den Admins Regel gesetzt werden, dann kann man sich daran halten. Solange es zu diesen Thema (und zu anderen) keine Regelungen vorliegen nutzt man auch jegliche Möglichkeiten.
    - Spiele eher in kleine Gruppen
    - eher nicht PVP, Drops und andere PVP-lastige Dinge, schiesse aber auch mal - ohne Hallo zu sagen
    - auf GDZ gerade sowieso nicht

    Leben und leben lassen.

  • Ehrliche Worte denen ich mich nur anschließen möchte. Auch ich habe meine Multis strategisch genutzt, unabhängig davon ob aus PVE oder PVP Interessen und werde dies, solange es erlaubt ist, auch zukünftig so tun. Und obwohl ich ein maximal progress orientierter Spieler bin und gerade durch die Multis einen enormen Mehrwert erfahre, habe ich die tolle Erfahrung gemacht, wie viel intensiver die Erfolge und Verluste sowie der Spielverlauf sein können- ganz ohne Multis.

    Kurzes Beispiel GDZ:

    Im Rahmen der Questline war ich gezwungen, mich mit meinem Quest Account serverübergreifend zu bewegen und wenn ich etwas nicht mag...dann ist es Deerisle. Und obwohl ich den gemütlichen Weg des umloggens hätte nehmen können und mir einen großen Teil des Weges erspart geblieben wäre, bin ich einfach mal mit diesem einen Account die Reise mit all ihren Strapazen angetreten. Irgendwo auch ein wenig um die Quest und die Arbeit bzw. den Gedanken dahinter zu würdigen. Und rückblickend war es ein wirklich cooles und ereignisreiches Abenteuer. Eins das der ein oder andere (ich an einem anderen Tag sicher auch) mit Sicherheit durch einen Deer Account geskipped hätte. An dieser Stelle aber auch Shoutout ans Team für die Questline! :)

    Leider haben jedoch auch sämtliche Spieler, die ich alternativ kennenlernen durfte, beim Versuch sie für den Server zu motivieren beim Thema Multi-Accounts gleich abgewunken. Anfangs noch zu meiner Überraschung- aus heutiger Sicht nachvollziehbar.

    Mein Wunsch bleibt somit bestehen! :)

  • Kann eure Argumentation in vielen Punkten nachvollziehen.

    Auf der anderen Seite hört es sich aber fast so an, als wären Multiaccounts notwendig um bestimmte Sachen in Gdz zu erreichen.

    Hier greife ich mal das Argument auf mit der Codelock Problematik. Das würde ja im Umkehrschluss bedeutet, dass es doch für den 0815 Spieler zu schwer ist Fuß zu fassen.

  • die Prozentuale chance blcibt die gleiche man hat halt mit einen 2 Account die Möglichkeit sich anfangs etwas zu zubauen ohne Codelock was man so sonst nicht hat, ja da gebe ich dir recht, es ist in der Hinsicht definitiv schwerer. Alleine ist es in jeder Hinsicht schwerer!

  • Ich denke die Tatsache, dass Multiaccounts einen wesentlichen Vorteil bieten - egal in welchem Bereich - ist Jedem bewusst.
    Ich selbst besitze auch mehrere Accounts, weil es gerade auf Vanilla in Bezug auf Basebuilding, Verteidigung, etc. einfach "Meta" ist.


    Die alles Entscheidende Fragen sind:

    1. Ist aus Admin-Perspektive im Log sichtbar, wer welche und wie viele Accounts nutzt?
    2. Ist es möglich einem Spieler mit einem 2. Account ohne großen Aufwand zB. einen "Login-Timer" von einer Stunde aufzuerlegen? (Geht ja nur, sofern der Server den Spieler erkennt)

    Und selbst wenn man Multiaccounts verbietet, tritt man damit jedem RP- Spieler auf die Füße. Und das ist in meinen Augen auch auf GDZ ein beachtlicher Teil der Spielerschaft.

  • Weiter oben hatte ich mich ja ziemlich fest und unnachgiebig gegen das Multiaccounting ausgesprochen. Damit wollte ich aber niemanden verletzen, zu nahe treten, oder beschuldigen. Keine Seele.

    Ich habe in den letzten Jahren das Gefühl gehabt, das, nur wenn ich mich energischer ausdrücke, überhaupt mal Antworten kommen. Ich war trotzdem überrascht dass ihr was geantwortet habt. Hatte nichtmal nachgeguckt. Sorry, und Danke. Ich fühle mich trotz der teilweisen Zustimmung recht isoliert mit diesem Ding. Und bin am überlegen, wie es weitergeht. Das fühlt sich an wie eine Grundsatzdiskussion für mich.

    Für manche scheint es was anderes zu sein. Irgendwas passt bei mir nicht ganz. Ich habe vielleicht nicht dasselbe Verständnis, oder teilweise andere Grundvoraussetzungen und Erwartungshaltungen als manche hier, wenn ich spiele. Nehme A zu ernst und B ist mir vergleichsweise egal? Wie schaffe ich den Spagat einen, "Schummelmechanismus" im Alltag als reines Werkzeug für Bequemlichkeiten und Rollenspielen zu akzeptieren? Bei Freunden weiss ich den Unterschied sofort. Warum bin ich trotzdem so fixiert darauf? Ich habe einen ziemlich ausgeprägten Gerechtigkeitssinn und wenn ich dickköpfig geworden bin, wird's schwer mit mir. Grundsätze sind schwer zu diskutieren. Es ist auslaugend, es macht schlechte Laune, und ich wollte das nicht.

    Ich verstehe sie, schon, die "normalen" Multi Account Nutzer. Es ist bequem. Es ist beim Rollenspiel eine enorme Hilfe. Es schafft Abwechslung und spart so viel Zeit.

    Trotzdem möchte ich auch nicht missverstanden werden. Wenn ich an das Spiel an sich denke, ist die Antwort für mich glasklar, das ganze widerstrebt mir sehr. Da stellt sich das ganze Fell auf. Trotzdem freue ich mich doch auch wenn es für andere funktioniert wie erwartet.

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    Jammet

    4 Mal editiert, zuletzt von Jammet (6. Februar 2026 um 13:34)

  • Ich möchte mich den Stimmen anschließen, die sich für ein Single-Account-Modell aussprechen. Aus meiner Sicht würde das vor allem auf den modded Servern für klarere Verhältnisse sorgen und einige der bekannten Probleme lösen. Wenn auf dem Vanilla-Server der Fokus stärker auf RP liegt, kann man das dort ja so lassen.

    Wenn man ehrlich auf die aktuelle Situation schaut, ist der Zeitpunkt für Experimente eigentlich ziemlich günstig. Die Spielerzahlen sind momentan so niedrig, dass das Risiko, durch Veränderungen viele aktive Spieler zu verlieren, überschaubar ist. Teilweise ist abends kaum jemand online. Eine Season läuft nur ein paar Monate, also wäre genug Raum, um es testweise umzusetzen und anschließend nüchtern auszuwerten. Sollte sich zeigen, dass es nicht funktioniert, kann man zur nächsten Season problemlos wieder zurückrudern. Viele Stammspieler schauen ohnehin immer wieder vorbei, wenn sich etwas ändert.

    Unabhängig vom konkreten Thema Multi-Accounts würde ich mir wünschen, dass generell wieder enger mit der Community gearbeitet wird. Wenn neue Features oder Regeländerungen gemeinsam diskutiert werden, ist die Chance deutlich höher, dass sie von der Community akzeptiert werden. Gleichzeitig lässt sich so besser einschätzen, was die Spieler tatsächlich wollen, statt an ihnen vorbeizuziehen. Umfragen sind dafür ein wunderbares Tool.

    Auch wenn die Emotionen hier im Forum sonst schnell hochkochen, verlaufen viele Diskussionen gerade überraschend ruhig und sachlich. Genau das sollte man festhalten und fördern. Wenn dafür mehr oder strengere Moderation nötig ist, bin ich absolut dafür. Beim Überfliegen des Threads habe ich mich bspw. ehrlich gefragt, warum nicht früher eingegriffen wurde – aber das sind alte Kamellen.

  • Ich wäre auch für ein Single-Account-Modell. Grade im PVP finde ich es jedes mal schade wenn aus einer 4er Gruppe auf einmal 12 Leute werden weil jeder aus der Gruppe noch 2 zusätzliche Chars in der Nähe abgestellt hat. Dayz ist halt kein Shooter wo man direkt im Match wieder spawnt. Zudem weiß der umgeloggte Char direkt wo er angreifen muss. Gleichzeitig nehmen die Multiaccounts die Wertigkeit von Tiergebieten oder den Schwierigkeitsgrad des Basenbaus. Normalerweise sollte ein Tier 4 Gebiet halt risikobehafteter sein als Tier 1 Welches man sofort wieder von der Küste erreichen kann. Meine Einschätzung bezieht sich speziell auf den modded Server, da Airdrops, Mine und Oilrig maßgeblich durch Multiaccounts beeinflusst werden. Wo bleibt der Schwierigkeitsgrad wenn ich bei vorher genannten Aktivitäten immer 3 Extraleben habe?

    VG

    Misanthrop

    Einmal editiert, zuletzt von Misanthrop (7. Februar 2026 um 18:58)

  • Ich würde mich hier gerne ganz klar gegen ein Verbot von Multi-Accounts positionieren wollen. Zumindest im kontext des Vanilla Servers. Dafür folgenden Input:


    • Ich kann nicht erkennen, dass einem Alleinspieler dadurch große Nachteile entstehen, zumindest ist das meinem empfinden nach so. Ich habe selber meiste Zeit ohne gespielt und bin gut zurecht gekommen. Das beziehe ich auch ausdrücklich auf PvP. Wenn ich normal durch die Welt spaziere und loote und dann auf Leute treffe (bpsw. am Airfield) ist die Wahrscheinlichkeit, dass sie ihre Multiaccounts ebenfalls dort haben sehr gering. Also Kämpfe ich deshalb nicht gegen mehr Spieler. Das sieht in Raids sicher anders aus, aber auch da ist das aus meiner Sicht, und v.a im Kontext der letzten Wochen, irrelevant ob ich gegen 4x3 Spieler kämpfe oder gegen 12 eigenständige, die man auf anderen Servern für diesen Zweck rekrutiert. Da ist die Variante 4x3 sogar die angenehmere, da man dann nur mit 4 Spielern gleichzeitig umgehen muss. Andererseits gibt es schwächeren Fraktionen die Möglichkeit ihre Schwächen auszugleichen. Da ich bislang noch nicht sehen konnte wie man Aufgrund von Multiaccounting plötzlich keine Chance mehr hat einen Raid erfolgreich durch zu ziehen oder zu Verteidigen, kann ich den großen Vorteil in dem Fall nur bedingt erkennen. (Zumal die Spieler nicht besser werden, nur weil sie sich auf einen anderen Char umloggen)
    • Desweiteren bietet es mir und den anderen die Möglichkeit mehrere RP relevante Chars zu haben. Das find ich gerade auf Vanilla sehr spaßig und möchte ich nicht missen.


    Da der Vanille Server ja explizit DayZ in seiner Reinform widerspiegeln möchte (Erinnerung an die Diskussion bzgl. Offline Raids) kann ich nicht erkennen wie da ein Verbot von Multi Accounting in die Regeln passen sollte. Das ist eben Teil des Spiels, wie es offline raids auch sind. Eine Anpassung der Regeln ist dann aus meiner Sicht nur möglich, wenn man sich auch ganz klar zu festen Raid-Zeiten bekennt. Dann wäre es vllt. kein "Vanilla" DayZ sondern eher "pure" DayZ aber darüber ließe sich sicherlich reden. Nur kann ich eine Enwticklung in diese Richtung aktuell nicht erkennen.

  • Ich muss auch noch einmal einhaken und eine Konkrete Frage stellen, die Leute die alleine oder im 2er Team spielen also keiner wirklichen Fraktion angehören, würden diese denn überhaupt am aktiven PvP teilnehmen, kreuzen sich unsere Wege überhaupt mal?

    Genau an dem Punkt muss ich allem wiedersprechen die gegen MultiAccounts sind und nicht aktiv an Begegnungen mit uns,größere Fraktionen, etc sind, denn das normale Looten beeinträchtig nicht die Konfrontation beim umher laufen.

    Noch einmal die Multis werden zum größten Teil und ich denke da spreche ich für viele, im aktiven gruppen PvP genutz.

    Ich glaube sogar würden Multis verboten werden kann es durch aus sein das einige garnicht mehr spielen, es ist mitlerweile ein Teil der Fraktions Gefechte geworden!

    Multis ermöglichen einen langen Kampf am Abend der sonst vlt nach 20 min schon zu ende sein könnte.Ich freue mich tatsächlich das es länger ausfallen kann, mich interessiert teilweise der Loot schon garnicht mehr, nur das wissen heute ist Event und die Leute kommen on und wenn sie ihre 12 Accounts da positioniert haben. Umso besser für mich und Konsorten, Fazit der Abend ist länger mit PvP voll gepackt!

    Ich will niemanden angreifen in Bezug auf Multi Accounts aber wenn man sich die ganze Sache mal hinterfragt stört es im Grunde die Leute die nicht am geschehen teilnehmen oder nur sehr sehr selten!

    als Bsp kann ich sagen das unsere Dog Tags und das habe ich schon erwähnt aus KGB DOT und TC bestehen BB als sie noch da waren.Einzelgänger nicht einen oder welche die keiner Fraktion angehören.

    • Ich kann nicht erkennen, dass einem Alleinspieler dadurch große Nachteile entstehen, zumindest ist das meinem empfinden nach so.

    Ich versuch mal auf das meiste nochmal einzugehen, sorry falls es etwas zu direkt wird, ich meine das alles sehr respektvoll für euch alle.

    Freilig entstehen da dann Nachteile. Von klein bis groß, da wurde schon einiges genannt, aber manchem davon ist man sich nicht bewusst.

    Wie man damit im Spiel umgeht und wie sich das anfühlt ist, wird von Spieler zu Spieler immer wieder unterschiedlich sein, aber meistens wirst du nicht garnicht erfahren, wieviele und welche von den Begegnungen gerade eigentlich "garnicht hätten hier sein können" (weil sie eine Minute vorher noch ganz woanders waren).

    Deswegen kann ich Einschätzungen dazu nicht nachvollziehen, weil doch eine große Anzahl Spieler ihre Accounts hier rotieren.

    Finde es schön wenn du das trotzdem entspannt sehen kannst. Ich bin zu Vanilla fixiert.

    Also Kämpfe ich deshalb nicht gegen mehr Spieler. Das sieht in Raids sicher anders aus, aber auch da ist das aus meiner Sicht, und v.a im Kontext der letzten Wochen, irrelevant ob ich gegen 4x3 Spieler kämpfe oder gegen 12 eigenständige, die man auf anderen Servern für diesen Zweck rekrutiert. Da ist die Variante 4x3 sogar die angenehmere, da man dann nur mit 4 Spielern gleichzeitig umgehen muss.

    Ich kann dieser Logik nicht folgen. Ich finde es kritisch wichtig ob ich einmal gegen drei antrete, oder viermal gegen drei, von denen dann auch jeder einzelne direkte und umittelbare Erinnerungen des vollständigen, laufenden Konfliktes, sowie letzte Positionen, Bewaffnungen und Zustände von Freunden und Gegnern bereits selbst mitbringt (zwischen eigenen Erfahrungen und mitgeteilten Informationen liegen oft Welten), und obendrauf dann noch den kompletten Ablauf des neu spawnens und bewaffnens überspringt. Es ist eben DayZ (Vanilla), hier sollten Spielerleben nicht einem Reifenwechsel gleichen, bei dem man noch nicht einmal in die Box fahren müsste.

    Da der Vanille Server ja explizit DayZ in seiner Reinform widerspiegeln möchte (Erinnerung an die Diskussion bzgl. Offline Raids) kann ich nicht erkennen wie da ein Verbot von Multi Accounting in die Regeln passen sollte. Das ist eben Teil des Spiels, wie es offline raids auch sind.

    Entschuldige bitte, das ist aber kein Teil des Spiels. Wir haben im Hauptmenü einen Charakter mit Namen. Den können wir selbst wählen und umschreiben. Hier gibt es keine Mehrzahl an Savegames, und wenn Du dich mit dem Server verbindest wirst auch du nicht gefragt, ob du dich mit deinem Charakter A, B, oder Z einloggen willst. Und gerade weil es hier ja um die Vanilla Erfahrung geht, ohne Veränderungen am Grundspielkonzept, oder Mods, ist Multi Accounting erst recht etwas, was nicht dazu gehört, und die Zulassung von Multi Accounting würde ich da als irreführend sehen. Bei einem Server der das Wort "Vanilla" nicht im Namen hat, ob mit oder ohne Mods, würde ich auch garnicht auf die Idee kommen, das zu kritisieren. ^^'

    Ich muss auch noch einmal einhaken und eine Konkrete Frage stellen, die Leute die alleine oder im 2er Team spielen also keiner wirklichen Fraktion angehören, würden diese denn überhaupt am aktiven PvP teilnehmen, kreuzen sich unsere Wege überhaupt mal?

    Ich glaub das ist einfach von Person zu Person verschieden. Ich denke mal die allermeisten werden sogar recht wahllos auf alles schießen, vielleicht liege ich da falsch. Von mir selbst kann ich nur sagen, ich meide PVP, wenn es nicht sozusagen als Event stattfindet, oder im Selbstverteidigungsfall. Da könnte ich auch mit einer beliebig großen Gruppe von Freunden durch die Welt laufen, und würde trotzdem nicht auf jemanden schießen, einfach nur weil er da ist.

    Genau an dem Punkt muss ich allem wiedersprechen die gegen MultiAccounts sind und nicht aktiv an Begegnungen mit uns,größere Fraktionen, etc sind, denn das normale Looten beeinträchtig nicht die Konfrontation beim umher laufen.

    Noch einmal die Multis werden zum größten Teil und ich denke da spreche ich für viele, im aktiven gruppen PvP genutz.

    Ich hab etwas Mühe zu verstehen was du damit eigentlich meinst. Die Multis werden für alles mögliche benutzt.

    Gegenstände sicher parken (mobiler Lootcontainer mit Gesicht.)
    Bei Lootspots parken (da wird überhaupt garnicht herumgelaufen, einfach einloggen, einsammeln, ausloggen.)
    Basenwache (Du bist nicht zuhause? Kein Problem. Du bist trotzdem zuhause. Einfach so.)
    Auto Überfälle (Guck mal, da fährt ein Auto weg. Das fange ich 5km weiter oben mit dem Multi ab.)
    Nochmal Basenwache (Du warst "wirklich zuhause" aber bist schon tot? Kein Problem. Du bist trotzdem zuhause. Immer noch. Einfach so.)

    ... die Möglichkeiten sind da. Und es gibt kein Limit. Die Möglichkeiten sind käuflich.
    Wirklich alles, was den Zyklus von "Du bist nicht mehr am leben, fang jetzt von vorne an.", oder "Du bist hier, und nicht woanders." bricht, passt nicht zu dem Kern von dem was DayZ Vanilla ausmacht.

    Für's reine Rollenspiel: geschenkt. Gerne genommen. Wenn man hier nichts in's Absurde führt.

    Aber wärend es im PVP selbst beesonders absurd ist, ist es eben alles andere als nur im laufenden PVP ein problem. Multis sind momentan wirklich omnipräsent im ganzen Spielablauf zu spüren, und das stört deswegen auch durch die Bank weg, aus oben genannten Beispielsgründen. Also nicht nur wenn irgendwelche Leute sich damit im PVP Extraleben erwirtschaften. Hier prallen Spieler die normal spielen, auf andere Spieler, welche "Extraleben" haben, ganz direkt und ungeplant. Bitte nicht in den falschen Hals bekommen.

    Deswegen bin ich für die Abschaltung oder eher Einschränkung von Multi Accounting, und zwar im Sinne von einer Regel, die aber behutsam umgesetzt würde.

    Immer dann, wenn ganz klar ist, dass jemand mehr als einen Account hat, würde ich z.B. die Extra Accounts mit z.B. einen Einlog Countdown von vielleicht 10 oder 15 Minuten versehen. Oder einfach jeden Login Versuch zu einem anderen Charakter, wenn man vorher schon eingelogged war. So kann man sich am Anfang aussuchen mit welchem man startet, ist sofort drin, aber das umschalten dauert halt. Lange genug, dass sich Spieler genau überlegt, ob er den jetzt unbedingt braucht, und lange genug, im Inland das Gefühl zurück zu bringen, dass ein Spieler nicht sofort wieder vor Ort ist, nachem er kaum Sekunden zuvor gefallen war. Man würde bei einer Umsetzung nicht hart damit anfangen, sondern eher sanft und ganz punktuell. Eben Sorge tragen, das es nicht das neue normal wäre.

    Mir ist klar das das wohl eine utopische Idee umzusetzen wäre. Es war ein Beispiel. Umsetzbarkeit Unbekannt. Aber es sind Kompromisse die ich suche. Ich glaub ich hab alles dazu gesagt was ich je sagen könnte. Auf direkte Fragen oder so, gehe ich noch ein, aber nur ganz kurz. Ich spiel' jetzt einfach... Meine Freunde und user Spielspass zusammen sind mir wichtiger als egal was.

    Mal sehen, wie die Zukunft aussieht.

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    Jammet

    36 Mal editiert, zuletzt von Jammet (9. Februar 2026 um 10:43)

  • Multis ermöglichen einen langen Kampf am Abend der sonst vlt nach 20 min schon zu ende sein könnte.

    Wer sagt das der Kampf nach 20 min vorbei sein könnte, es würde sich dann halt einfach nach und nach von einem Feuergefecht zu einem Bambi Boxkampf ausarten. Nein Spass ich verstehe was du meinst und teile deine Ansichten zum Teil, muss aber auch sagen das es doch auch eine Schattenseite gibt, Beispiel mir auch schon passiert, Kampf von 2 Fraktionen, die einen haben klar gewonnen und gehen mit dem loot zurück zur Base, die verliere Fraktion liegt da aber schon Fullequipt mit ihren 2 Accounts mit Sniper und aimt zb den Dorfeingang oder den Baseeingang ab. Auch ned so toll, das hat dann für mich nichts mehr mit PvP zu tun sondern eher mit Ego Problemen mal auf den sack gekriegt zu haben. Und halt genau diese Multi Accounts führen so zu Spannungen und Stress Bei den Spielern und dann pinkeln sich wieder alle ans Bein vonwegen unfair ect.

    Mit dieser aussage möchte ich mich nicht ausschliessen habe auch mehr als 1 Account, und auch nicht gezielt gegen jemanden was aussagen oder gegen Multiaccount Nutzer, klar sind nicht alle so.

  • Ich mal kurz :saint:

    Um mal für ALLE eine Lanze zu brechen, ihn hab alle gute Argumente und an allem ist auch was dran.
    Aber wie im echten Leben sind für den einen Dinge von Vorteil und für andere ist es ein Nachteil. Ist sicherlich auch immer eine Sichtweise wie man es betrachtet.

    Ob Multi oder nicht, eine Gruppe hat immer Vorteile!
    Auch im realen Leben hätte eine Gruppe Vorteile, sie sammeln, bauen und kämpfen zusammen! Einzelkämpfer haben es schon immer schwerer, warum sollte das in einem Spiel wie Dayz anders sein. Dafür brauchen Einzelkämpfer keine mega große Base, Essen für viele Leute und Streit in der Gruppe gibt auch nicht ;o)

    Ich selber habe 3 Account, wobei einer jetzt nur noch für Events da ist, der andere als Base Char dient und mit dem dritten spiele ich. Aber sollte mal die Entscheidung kommen " Keine Multi-Accounts mehr" wäre das für mich auch ok, dann baut man seine Strategie um, und es werden wieder Rucksäcke und Kisten vergraben um erstmal zu sammeln bis man alles für eine Base zusammen hat.

    Wie gesagt ich kann all eure Argumente gut verstehen, aber wie sagt man so schon, man kann es auch nie allen recht machen.

    Gruß Franky :saint:

  • Eine mit Multi-Account vom Modded Server:

    Alle eure Argumente für und wider Multiaccounts sind, in meinen Augen, nachvollziehbar und gerechtfertigt. Ich selbst nutze intensiv meine Multiaccounts nur zum Looten am Anfang vom Wipe. Danach nur noch, wenn ein Account gestorben ist und ich erstmal zu faul bin von der Küste aus loszulaufen. Meist fällt mir das ganze dann auf die Füße, wenn alle an der Küste stehen [facepalm]

    Für´s PvP habe ich bisher, wenn ich mich richtig erinnere, noch keinen Multiaccount verwendet, weil meine Spielansicht ist: Wenn tot, dann tot. Entweder nachlaufen, aufrüsten unterwegs/in der Base und wieder mit einsteigen. Oder aber: Mit dem Zweitaccount einloggen und mich mit etwas anderem beschäftigen, wie zb Basepflege oder looten.


    Vorteile eines Multiaccounts beim Looten sehe ich nur zu Beginn der Saison, wenn Nägel, Codelock und Werkzeug sicher ausgeloggt werden können. Im normalen Spielalltag wird entweder eine zusätzliche Base gebaut, um den Loot abzulegen, oder man läuft zur Base zurück. Egal welche Methode: die Gefahr mit all dem Loot abgeschossen zu werden ist die gleiche, wie mit nur einem Account, denn der Loot ist dann erstmal weg.


    Für mich persönlich erschließt sich zwar der Zwiespalt zwischen Spielern, die lediglich einen Account nutzen/besitzen und denen, die mehrere Accounts haben, aber gleichzeitig gibt es tausende Server, die Multiaccounts auch ausschließen... Ich selbst habe damals, als ich anfing auf diesem Server zu spielen, von Multiaccounts gar nichts erst gewusst, möchte es aber ehrlich gesagt heute auch nicht mehr unbedingt missen.

    Bestehende Serverregeln zu verändern hat in meinen Augen einen leicht fahden Beigeschmack und ich kann mir vorstellen, dass das auch einen ordentlichen Spielerumschwung in unserer Community mit sich bringen könnte.


    Achja, ganz vergessen: auch ich bin im PvP öfter mal genervt, wenn ich 2x hintereinander ein Dogtag mit demselben Namen einsammel ;), aber ich könnte auch einfach auf einen anderen Server gehen, wenn es mich tatsächlich mehr als nur stört... Also: nervt es mich manchmal? JA - Stört es mich gigantisch? - NEIN, sonst wäre ich nicht mehr auf diesem Server. Ich mag die Leute hier sehr gern, was mich tatsächlich zusätzlich an diesem Server hält.

      :ak: [501]st Suicide Squad  :m4:

    "Ich kann dich zusammenflicken – oder den Typen, der dich verletzt hat, auseinandernehmen. Deine Wahl."