Experimental Update 1.10

  • UPDATE 1.10.153507 (veröffentlicht am 22.10.2020)


    SPIEL

    HINZUGEFÜGT

    • Sie können jetzt den Unterschenkel des Spielers brechen. Der Schaden wird durch Sturz oder rohe Gewalt verursacht (Gehen / Kämpfen mit einem gebrochenen Bein führt zu Schockschäden).
    • Die Signalpistole und ihre Munition (in verschiedenen Farben) wurden hinzugefügt.
    • Crafting: gegerbtes Leder mit Gartenkalk hinzugefügt
    • Crafting: Lederrucksack hinzugefügt
    • Crafting: improvisierter Unterstand hinzugefügt
    • Lokalisierung für brasilianisch-portugiesisch hinzugefügt
    • Crafting: Splint wurde hinzugefügt
    • Plane (Material) hinzugefügt
    • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, zerstörte Teile von Zelten (Eingangs- / Fensterabdeckungen) durch Planen zu ersetzen
    • Der Rohrzange wurde hinzugefügt
    • Sie können jetzt einen beschädigten Automotor mit einer Rohrzange reparieren
    • Sie können jetzt Teile des Fahrzeugchassis mit Epoxy Putty reparieren
    • Kleidungsstücke haben jetzt einen Indikator für ihren Isolationswert
    • Wenn Sie dem Wind ausgesetzt sind, friert Ihr Charakter mehr (Wälder können Deckung bieten).
    • Das Essen vergammelt mit der Zeit
    • Gegenstände trocknen im Laufe der Zeit, wenn sie auf den Boden oder in einen Container auf dem Boden gestellt werden (die Nähe zu einem Kamin ist nicht mehr erforderlich, aber im Bereich eines Kamins trocknen Gegenstände schneller).
    • Gegenstände kühlen sich im Laufe der Zeit im Inventar des Spielers und am Boden ab
    • Es wurde ein Wärmepuffer hinzugefügt, um dem thermischen Komfort des Spielercharakters einen temporären Wärmebonus zu verleihen (Sie erhalten einen vorübergehenden Wärmebonus, nachdem Sie Zeit in der Nähe eines Kamins verbracht haben).
    • Mehrere Arten von Kaminen wurden um einen Räucherplatz erweitert (zum Trocknen von Fleisch)
    • Zusätzliche Küstendetails zwischen Storozh (Gefängnisinsel) und Ostrog hinzugefügt, wodurch die Überquerung des Meeres einfacher und interessanter wird (Chernarus)
    • Faustkampf beschädigt jetzt die Handschuhe und kann zu Blutungen an bloßen Händen führen
    • Es wurde ein visueller Effekt hinzugefügt, um den Schockschaden zu erhöhen (sowohl hinsichtlich des Treffers als auch des aktuellen Zustands).
    • Zusätzlicher Schaden beim Herausspringen aus einem fahrenden Fahrzeug (einschließlich der Möglichkeit von Beinbrüchen und Tod)
    • Neuer visueller Hitze-Dunst-Effekt für Kamin, Fackel, Straßenfackel und Taschenlampen

    GEFIXT

    • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spieler keine Stapel von Gegenständen aus seinem Inventar mit dem zweiten Stapel in seiner Nähe kombinieren konnte
    • Das Nass werden / Trocknen von Gegenständen berücksichtigte keine Anhänge und verschachtelten Lagerbestände
    • Falsche Textur auf dem Wrack der alten Polizei Olga wurden behoben
    • Soundprobleme im Zusammenhang mit Türen in mehreren Gebäuden wurden behoben
    • Fensterkollisionen in mehreren Gebäuden behoben (Anmerkung: Es bleibt spannend, was nun wieder anders geworden ist! Kommt man nun überall durch? Oder nirgendwo? Wir werden es herausfinden.)
    • Es ist nicht mehr möglich, die kaputte Treppe des Industriesilos hinaufzusteigen
    • Es war möglich, die Hintertüren des Stadtladens zu öffnen, indem F an bestimmten Möbelstücken im vorderen Teil des Gebäudes gedrückt wurde
    • Abgesägte Waffen haben jetzt eine kurze Waffenlänge (wenn es um Kollisionen mit Wänden usw. geht)
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Stoffetzen nach seiner Verwendung als Knebel wieder in den ursprünglichen Zustand versetzt wurde
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spieler sein Magazin nicht mehr entfernen konnte
    • Leichen von Spielern sollten jetzt seltener durch Wände fallen
    • Es sollte jetzt intuitiver sein, das Inventar der Leichen zu lokalisieren
    • Es war möglich, Pillen und andere Gegenstände zu konsumieren, wenn sie ruiniert waren
    • Gekochte Steaks zeigten eine falsche Textur
    • Fallen, Fässer und Kisten konnten nicht auf Hängen aufgestellt werden
    • Es wurde ein Fehler behoben, der ein feststeckendes Element-Widget verursachte
    • Der fehlende Motor wurde zu den ADA-Wracks hinzugefügt
    • Es war möglich, durch Trinken / Essen krank zu werden, wenn der Spieler Handschuhe und blutige Hände hatte
    • Verschlossene Türen wurden beim Öffnen durch Beschädigung nicht korrekt gespeichert, sodass sie sich nach einem Neustart des Servers wieder selbst verriegeln
    • Gras wurde beim Überfahren mit einem Fahrzeug nicht abgeflacht
    • Wasserpartikel traten auf, wenn ein Spieler getroffen wurde, der sich auf einem Objekt über dem Meer befindet
    • Verschiedene Objektplatzierungskorrekturen für das Gelände von Chernarus und Livonia wurden behoben
    • Der Spieler konnte durch den Pier fischen
    • Das Klettern auf ein Objekt, während es gelöscht wird, konnte den Spieler teleportieren

    GEÄNDERT

    • Das Verhalten der Basistemperatur wurde angepasst, um authentischer zu sein (warme Nachmittage, kalte Morgen)
    • Windkälte-, Nebel- und Höhenstrafen werden nicht auf die lokale Umgebungstemperatur angewendet, wenn sich ein Spieler in einem Gebäude befindet
    • Unter einem Dach zu sein, bietet einen niedrigeren lokalen Temperaturbonus als in einem Gebäude
    • Der Effekt der Höhe auf die lokale Umgebungstemperatur um den Spieler wurde erhöht
    • Balancing: Wärmeisolationswerte von Kleidungsstücken
    • Balancing: maximale Nässe von Kleidungsstücken
    • Gegenstände in anderen Gegenständen werden nur nass, wenn der Behälter eingeweicht oder durchnässt ist
    • Das automatische Trocknen von Kleidung (kein Auswringen) ist jetzt weniger effektiv
    • Die Wolkendecke erhöht die Basisumgebungstemperatur weiter
    • Die Charaktergeschwindigkeit hat einen größeren Einfluss auf den gesamten Wärmekomfort
    • Der Rucksack wird nun für den Wärmekomfort berücksichtigt, die Armbinde wurde entfernt
    • Sie können jetzt Tiere mit Äxten, Sägen, der Schaufel, der Spitzhacke, der Brechstange und dem Schraubenzieher häuten
    • Die Kleidung wird beim ersten Spawnen nicht mehr schwer beschädigt
    • Schuhe werden beim ersten Spawnen nicht mehr beschädigt
    • Das Auftreten von Pfeilen für Blutungen im HUD wurde angepasst (jetzt progressiver, statt nichts und dann 3 Pfeile)
    • Der Nahkampfschaden gegen Tiere wurde verringert
    • Angepasste Item Drops von Tieren
    • Reduziert: die Verwendbarkeit von Klebeband für bestimmte Artikel
    • Schäden an einzelnen Fahrzeugzonen werden in der Benutzeroberfläche angezeigt (wenn Sie sie betrachten).
    • Vitaminpillen können kombiniert, aber nicht aufgeteilt werden
    • Medikamente können aufgeteilt und kombiniert werden
    • Angepasster Schmalzverbrauch beim Kochen (1 volles Schmalz kann zur Zubereitung von 8 Stück gebackenem Fleisch verwendet werden)
    • Der durch die Herstellung verursachte Werkzeugschaden ist jetzt über alle Rezepte hinweg konsistent
    • Ausgewogener Werkzeugschaden über Aktionen hinweg
    • Es ist nicht mehr möglich, Fleisch zu trocknen, indem man es bei niedrigen Temperaturen kocht (ersetzt durch Räucher Slot in Öfen).
    • Erhöht: die Gargeschwindigkeit bei Verwendung der direkten Koch Slots
    • Bootshaus-Türen sind jetzt Zwillingstüren anstelle von Einzeltüren
    • Die Größe des Wärmepakets wurde im Inventar auf 1x2 geändert
    • Tierisches Fleisch füllt Ihren Magen mehr
    • Erhöht: den Nährwert von Zuchtgemüse
    • Jedes Trinken / Essen mit blutigen Händen birgt das Risiko, den Spieler mit Salmonellen zu infizieren
    • Höhere Immunitätsstufen für Spielercharaktere sind leichter zu erreichen (die Anforderungen an Wasser und Energie wurden gesenkt und sie entsprechen jetzt auch den UI-Abzeichen).
    • Die Influenza-Krankheit nimmt im Allgemeinen langsamer zu und hat eine langsamere Immunantwort darauf
    • Antibiotika sind jetzt schwächer und wirken langsamer (synchron mit der Krankheit)
    • Es dauert länger, bis sich Cholera aufbaut und verschwindet, die Strafen steigen mit dem Fortschreiten der Krankheit und einer höheren Resistenz gegen Immunität
    • Der Aufbau der Salmonellen-Krankheit ist schneller, wird früher aktiviert und die Strafen werden mit dem Fortschreiten der Krankheit skaliert
    • Kohletabletteb haben jetzt eine langsamere Wirkung und eine verzögerte Reaktion im Kampf gegen Salmonellen
    • Durch das Auftragen von Kochsalzlösung wird zusätzlich zum Blut Feuchtigkeit hinzugefügt
    • Das Packen des Zeltes ist jetzt kontinuierlich (kein sofortiges Packen von Zelten mehr)
    • Mit der Spitzhacke können versteckte Erdhaufen gegraben werden
    • Die Standard-Komforttemperatur des Spielercharakters wurde angepasst (jetzt 28 Grad Celsius).
    • Der Schadenszustand und die Nässe der Kleidung wirken sich auf deren Wärmeisolation aus

    ZENTRALE LOOT ECONOMY

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bär bei Verwendung der Offline-Datenbank nicht in allen Fällen richtig spawnte
    • Das Spawnen von Beeren wurde deaktiviert

    SERVER

    • Hinzugefügt: Globale CE-Variablen zum Umschalten von Benetzung / Trocknung / Erhitzen / Kühlen und Lebensmittelverfall
    • Hinzugefügt: Das Init-Flag in wirtschaft.xml schaltet jetzt den zufälligen Türstatus jedes Mal um, wenn das Gebäude auf den Server geladen wird, mit Ausnahme von verschlossenen Türen
    • Hinzugefügt: setRespawnMode Server-Konfigurationsparameter, mit dem immer zufälliges Respawn erzwungen werden kann (1) oder benutzerdefinierte Zeichen aus dem Hauptmenü verwendet werden können (0)
    • Geändert: Die Prioritätswarteschlangenliste kann jetzt zur Laufzeit bearbeitet werden (angefordert unter https://feedback.bistudio.com/T152005 ).
    • Geändert: Der Vermeidungssystempuffer wurde erhöht, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass Warnmeldungen auf dem Server angezeigt werden ( https://feedback.bistudio.com/T149915 ).
    • Optimiert: Die überlastete Meldung des Vermeidungssystems enthält jetzt mehr Informationen

    STARTPROGRAMM

    • Hinzugefügt: Brasilianische portugiesische Lokalisierung

    MODDING

    • Hinzugefügt: OnPlacementComplete-Vektorparameter (optional, Standardeinstellungen sind Null)
    • Hinzugefügt: windModifier- Konfigurationsparameter für Oberflächen (beeinflusst den Windchill-Wert im Umgebungs-Expositionscode)
    • Hinzugefügt: Möglichkeit, die minimale und maximale Basisumgebungstemperatur für jeden Monat pro Welt zu definieren (Anmerkung: Jahreszeiten incoming??? <3 )
    • Hinzugefügt: StaticConstructionMethods , die auch von anderen Mechanikern außerhalb der regulären Konstruktion verwendet werden können (Construction verwendet sie auch)
    • Hinzugefügt: Heat Haze Effect API für Lichter
    • Hinzugefügt: Flare-Simulationsklassen
    • Hinzugefügt: Skriptbindungen zur Knochentransformations-API zu DayZInfected
    • Behoben: Für einen Flackereffekt von Lichtern stellen Sie die maximale / minimale Amplitude separat ein, um eine Halbzeit ohne Licht zu vermeiden
    • Behoben: Kompilierungsfehler "Variable 'DEFAULT' kann bei Verwendung größerer Mod-Packs nicht gefunden werden" ( https://feedback.bistudio.com/T149789 )
    • Geändert: GetCurrentItemHeatIsolation wurde in MiscGameplayFunctions verschoben
    • Geändert: Der Parameter AdditionAnimalMeleeMultiplier wurde aus den Munitionskonfigurationen entfernt
    • Geändert: Die Kleidungsklasse sollte jetzt modifizierbar sein ( https://feedback.bistudio.com/T152125 ).
    • Geändert: Legacy improvisierte Tierheimklassen auskommentiert, Vermögenswerte noch vorhanden
    • Geändert: Der Absorptionsparameter in der Konfiguration wird nicht mehr verwendet (ersetzt durch varWetMax ).
    • Geändert: CanBeRepairedToPristine () -Methode nach oben verschoben, ItemBase -> Object
    • Optimiert: Die Windgeschwindigkeit im Umgebungs-Tick wird jetzt relativ statt absolut behandelt
    • Optimiert: Deaktivieren Sie benannte Auswahlen, die jetzt auch den Pistolengriff abdecken (für Umstrukturierungszwecke).
    • Entfernt: Aufruf der SoakItem- Methode aus der Pot-Klasse, jetzt ersetzt durch eine Überstundenbenetzung

    BEKANNTE PROBLEME

    • Die auf dem Bein des Charakters angezeigte Schiene ist ein Platzhalter
    • Es ist schwierig, die Tankoption für Fahrzeuge zu finden




    UPDATE 1.10.153518 (veröffentlicht am 27.10.2020)

    GEFIXT

    • Getrocknetes rohes Fleisch würde immer noch Krankheiten auslösen
    • Es war nicht möglich, ein Tier mit einem Beil zu häuten
    • Die M4A1 konnte Signalpistolen-Munition laden
    • Das Feuchtigkeits-Icon wird jetzt wieder angezeigt (sobald der erste Gegenstand ausgewrungen werden kann)
    • Ruinierte Autoteile konnten nicht vom Fahrzeug gelöst werden
    • Eine falsche Menge an Stöcken wurde zurückgegeben, nachdem ein Shelter eines anderen Typs gebaut worden war, an dem Holzstöcke befestigt waren
    • Es ist möglich, das platzierte Shelter Kit zu zerstören
    • Es war nicht möglich, zwischen verschiedenen Shelter-Typen zu wählen, wenn mehr als ein Materialsatz am Shelter-Standort angebracht war
    • Die Aktion zum Bau eines Shelters wurde beim Halten eines Werkzeugs nicht abgeschlossen
    • Es war möglich, Holzstöcke mit einem Kamin zu überstapeln
    • In stehender oder geduckter Position war es nicht möglich, eine Fackel aus der Signalpistole zu entladen
    • Der Schockschlag-Effekt schien sich zu verzögern

    GEÄNDERT

    • Die Lebensdauer von Gegenständen wurde verkürzt (2 Tage wurden zu 8 Stunden, 1 Tag zu 4 Stunden). Es kann bis zu 3 Tage dauern, bis diese Änderung auf den offiziellen Experimental-Servern wirksam wird
    • Die Option "Häuten" wurde von der Schaufel entfernt, da dies einen Konflikt mit der Grabe-Aktion verursachte
    • Die Wärmeisolierung des Regenmantels wurde gesenkt
    • Die Wärmeisolierung der Patrouillen Ausrüstung wurde abgesenkt
    • Die Touristenkarte für Chernarus wurde aktualisiert und enthält nun die neuesten Änderungen an der Küste
    • Fackellicht sollte die Umgebung viel besser beleuchten (mit linearem Helligkeitsabfall)
    • Der Temperaturverlust von Gegenständen auf dem Player wurde gesenkt
    • Reduziert den Gesamtschaden an Werkzeugen
    • Der Schaden an Werkzeugen durch Vergraben von Asche und Spielerkörpern wurde um 60% verringert
    • Erhöhte die Lebensdauer des Steinmessers, Steakmessers und Küchenmessers
    • Für den Bau des Leder-Shelters sind jetzt 8 gegerbte Leder erforderlich
    • Der Tarp Shelter benötigt jetzt 4 Teile Tarp, um gebaut zu werden
    • Der Laderaum von Shelters wurde auf 10x10 erhöht
    • Die Komforttemperatur des Charakters wurde gesenkt (wodurch der Charakter kältebeständiger wird).
    • Erhöhter Einfluss der Höhe auf die Umgebungstemperatur
    • Die Regenerationsgeschwindigkeit gebrochener Beine ist jetzt auf 30 Minuten festgelegt
    • Bei gebrochenen / geschienten Beinen definiert die Gesundheit Ihrer Beine jetzt die Animation der Charakterverletzung (langsamer mit niedrigeren HP).
    • Das Gehen löst keinen Schockschaden aus, wenn ein Bein gebrochen ist und keine Schiene vorhanden ist
    • Schmerzmittel und Morphium reduzieren stärker den Schock, der durch gebrochene Beine verursacht wird (was sie viel nützlicher macht, wenn ein Spieler nicht genug Zeit hat, eine Schiene herzustellen / anzuwenden).
    • Durch das Überqueren von Gewässern (beim Gehen oder Schwimmen) friert der Spieler jetzt mehr

    LAUNCHER

    • Der Launcher zeigte das Land der Sprache in der Sprachauswahl nicht an

    SERVER

    • Informationen zum Administratorprotokoll in den Sheltern hinzugefügt




    Quelle: https://forums.dayz.com/topic/…tal-update-110-changelog/

  • ... und die config endlich mal anständig zu machen, haben sie einfach nur vergessen in die patchnotes miteinzufügen. Ich hab vorhin beim candlelightdinner mit Baty drüber gesprochen... (... gibts die überhaupt noch?)^^

  • Beine Brechen und beim weiter gehen durch Schock Schaden ohnmächtig werden finde ich ganz cool.


    Aber das wird sich stark mit der Medical-Mod beißen die eben noch viel mehr bietet als nur das beine Brechen.


    Der Splint ist dann auch tatsächlich am Bein zu sehen, sieht aber echt nicht soooo dolle aus ^^


    Essen vergammelt, mal sehen wie sich das mit der Mod beißt die wir bereits am laufen haben. Und Fleisch sollte man dann besser räuchern, bringt aber auch mehr Nahrungswert allgemein das Gejagte Zeugs.


    Das Wärmesystem scheint aber echt vielversprechend zu sein. Ist eben die Frage ob es dann aber auch mal wieder Kleidung gibt die nicht super schnell Nass wird. Sonst könnte ein Abend mit Dauerregen im Dauerfrust Enden. Ist zwar schön das die Kleidung unterschiedlich wärme bringt aber wenn alles Nass ist, wird man um ein Feuer wohl nicht drum herum kommen. Mal sehen wie schnell die Sachen abkühlen. Denke am Ende kann man mit Warmen Sachen in den Taschen immer noch gut im Regen klar kommen, man muss das Zeug dann später nur wieder nachfeuern.


    An sich ließt sich das alles schon ganz gut weil es in Richtung Survival geht. Aber Admin oder Modder möchte ich nicht sein, das wird bestimmt wieder Frust pur werden. :(

  • Und wo sind jetzt die neuen Features die es noch nicht bei GDZ gibt? Liest sich wie es Vorstellungstext des Survival Servers[gdz]

    Ich hoffe das sich unter der Haube einiges getan hat. 1.09 ist da ein Witz und möchte ich schnell vergessen.

    Sollte man mal so im BI Forum kommentieren.

    “Them as can do has to do for them as can't. And someone has to speak up for them as has no voices.”

    Terry Prattchett - Wee Free Men


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    ich hasse es jetzt schon

  • Sehr interessant, krass wie lange die Heilung dauert.


    Denke aber man bekommt ihn dafür auch nicht so schnell im Gefecht.


    Das mit den Autos war auch sehr interessant, vorbei die Zeit wo man problemlos aus dem Auto springt.


    Ich hab jetzt schon immer einen splint dabei, werde ich mich nicht viel umstellen müssen.


    Aber gegen die brüche sind unsere aktuellen Kindergarten

  • Ich gehe mal stark von einem Wipe aus! (Wie immer :D )

    Patchnotes sehen aber endlich mal wieder recht ordentlich aus.
    Einige Änderungen dabei, die ich sehr begrüße ..


    Scheint wohl, einen ordentlichen Schritt richtung Survival zu gehen ...

  • ich hoffe das ist nur ein Trollversuch.


    Natürlich weiß Hans wann der Wipe kommt und ob ein Wipe überhaupt notwendig ist.


    BI weiß das aber noch nicht, die Admins wissen es noch nicht, keiner weiß es außer Hans und wie immer wird es erst am Patchtag erkenntlich ob man einen Wipe braucht.


    Und keiner weiß wann das ist, außer Hans.


    Und der sagt es keinem, weil es Hans ist ;)


    und es lohnt sich immer zu bauen, gerade bei den Steigenden Mietpreisen. Der Patch kann auch locker nach 6 Wochen dauern, gerade bei den Änderungen.


    Macht die Welt doch nicht wieder verrückt :P

  • Kein Ding, war nicht wegen dir sondern wegen J4f , der es ja eigentlich besser wissen müsste, wenn er uns nicht trollen wollte ;)


    Ja wenn Winter dann Wipe und bei dem Patch bin ich jetzt gar nicht mal sooooo sicher das man ein Wipe braucht. Sind eher wieder die Mods das Problem, die sich mit den neuen Inhalten überschneiden.


    Winter hmmmhmmmm, es ist Herbst :P Muss sagen das ich auch auf die Abwechslung bock hätte, aber im Winter waren die Spielerzahl immer so low und aktuell hat DayZ mit 19 K spieler eben echt noch einen Hoch.


    Ist ja nicht eh nicht unsere Entscheidung.


    Würde mich dann im Dezember / Januar lieber auf eine Onelife Winter freuen. Und das neue Kältesystem gleich mal im Winter testen ist natürlich auch so ein Risiko ;)


    Außerdem wird im spätestens im Januar sicher sowieso der nächste Patch kommen wo man dann wegen Winter überlegen könnte.