Beiträge von saiboT

    Pro


      [li]In den meisten Fällen deutlich mehr FPS, teilweise Verdopplungen[/li]
      [li]Wird irgendwann das alte ersetzen[/li]
      [li]Menü zum Einstellen der Settings ist übersichtlicher[/li]
      [li]Direktes Nachladen über die Hotbar (Muni muss dort auf einer Zahl eingetragen sein)[/li]
      [li]Zugriff auf alle Slots in größeren Zelten etc. (Scrollen möglich)[/li]
      [li]Zugriff auf Fässer, die in Tannen versteckt sind[/li]
      [li]Um bei Fahrzeugen Reifen etc. abzunehmen braucht man keine Werkzeuge (beim alten UI schon - mit der lug wrench)[/li]

    Contra


      [li]Mitten in der Entwicklung, Design Team hat noch nicht dran gearbeitet[/li]
      [li]+ viele Funktionen fehlen noch, beispielsweise die Anzeige von Hunger, Durst etc. (Muss über die Schrift auf der linken Seite beobachtet werden[/li]
      [li]Looten von Leichen ist umständlich, da man die Sachen erst anziehen muss[/li]
      [li]Hand-Slot ist dort an der Seite und etwas kleiner[/li]
      [li]Menü/Serverliste läuft nicht sehr flüssig[/li]
      [li]Nur unter "Serverdetails" sichtbar wie voll der Server ist[/li]
      [li]Allgemein etwas Zeit für Umgewöhnung nötig[/li]

    Spoiler anzeigen

    Status Report -10. Dezember 15
    reportet Dezember 10, 2015

    [img width=700 height=285]https://dayz.com/files/post/100…Hn6t_header.jpg[/img]

    Spoiler anzeigen


    Afternoon Survivors,

    In this week's Status Report, our Lead Producer Brian will inform us of the current state of development as well as give us a peek at a couple of the incoming vehicles/transportation devices. Also, our Lead Designer Peter will let us in on future plans for hunting and horticulture which looks exciting to those of us who enjoy the hermit lifestyle.

    Contents This Week

    Development Board Spotlight
    Dev Update/Hicks
    Dev Update/Peter

    Development Board Spotlight

    [img width=600 height=372]http://trello-attachments.s3.amazonaws.com/56697db6d5815b…ee283/sht01.jpg[/img]

    Dev Update/Hicks

    Happy Holidays everyone!

    This Status Report will be the last one for this year, as for the last two weeks of this month the team slowly starts heading home to spend the holidays with their families.

    That said, we have some cool stuff to talk about and show this week, as well as updates on the major engine work everyone is curious about - and even a few new screenshots.

    ONCE AGAIN - BE AWARE THAT 0.59 STABLE UPDATE BRINGS A COMPLETE AND TOTAL WIPE OF CHARACTERS, ITEMS, AND SERVER DATA!

    Later today we will bring the Stable Branch servers offline for the 0.59 update. Changelog should follow shortly after the update - and notifications on the service will come from the official DayZ Dev Team twitter account. (twitter.com/dayzdevteam)

    Please keep in mind - this is but one build on the path of development. It will have its own issues, absent features, bugs, and so on - the best thing you can do to help bring DayZ towards the game we all can't wait to see it become is to file those bugs over at feedback.dayzgame.com !

    This report, I'd like to give you all an update on where the new animation system, as well as the new renderer are - and what the next goals in their development are.

    Animation System:

    Currently Completed:

    - Animation Engine Base
    - Animation Engine Editor

    Current Focus:

    - Infected, Player, and Animal skeleton support/graph production
    - Finishing synchronizations
    - Finishing differential animations
    - Ramp up for animators on new technology

    Next Up:

    - Add nodes to support more extensive functionality
    - Synthetic Rotations
    - Removing legacy animation system tech once deprecated

    Renderer:

    Currently Completed:

    - DX 11 Water Surface Rendering
    - DX 11 Ambient Occlusion

    Current Focus:

    - Optimization / Parrellization
    - Clouds Rendering

    [img width=700 height=498]http://i.imgur.com/ETewFL5.jpg[/img]

    [img width=700 height=498]http://i.imgur.com/h3AbTWa.jpg[/img]

    While at PAX Australia I spoke briefly on how I'd like to be able to bring the Little Bird to stable branch before Christmas - and how if anything prevented that I'd make sure to let you all know. That said - the programming teams now have the first of our aircraft operating on the proper physics system, however multiplayer sync is not quite ready for the Steam branches. While we won't be seeing in time for Christmas - I'm confident we're not too far off now. :)

    Keep an eye on the DayZ Trello board to track the progress of this task!

    [img width=700 height=393]http://i.imgur.com/oS1eFTA.jpg[/img]

    That said! The art team has finished on the upcoming Jana Dirtbike - which you can see in the below screenshots:

    [img width=700 height=437]http://i.imgur.com/6QH6nE7.jpg[/img]

    [img width=700 height=437]http://i.imgur.com/d2R2p9L.jpg[/img]

    [img width=700 height=437]http://i.imgur.com/6CQnIXn.jpg[/img]

    Now that the Jana is complete, work has just begun on everyone’s favorite DayZ method of transportation - THE BICYCLE

    [img width=700 height=412]http://i.imgur.com/GHpNhZS.jpg[/img]

    [img width=700 height=425]http://i.imgur.com/KCNaEsu.jpg[/img]

    Lastly this week - I'd like to give you all a sneak peek at some of the awesome stuff some of the team in Bratislava have been working on. It’s no secret that we've wanted to bring dangerous predatory animal threats to the woods and fields of Chernarus - and we're getting close to being able to do just that!

    http://www.youtube.com/watch?v=to3x7B14D1U#ws

    - Brian Hicks / Lead Producer

    Dev Update/Peter

    Along with scavenging for non-perishable food and cultivation of your own crops, the wildlife of Chernarus offers yet another way how to gather food important for survival. As most of you know or guessed gathering food thru horticulture and hunting will be promoted in the future over non-perishable food as that should be quite rare to find.

    Animals in DayZ have their day cycle and you can learn by observation what their territories are and where are the points of their interests, may it be water reservoirs, grazing or resting areas. Hunting shouldn't be trivial as animals are very sensitive to your presence and will flee if they notice something unusual going on. However what will the hunting be without the possibility to track your prey down? Tracking is a must have to deepen the hunting experience and make it more enjoyable. Not to mention it as a necessity for following fleeing animals by different signs and marks they leave. Hooves or paws prints, blood stains and scraped ground, even stomped grass patches will help you with localization if you follow them carefully.
    The same system will be used for tracking of survivors by their foot prints or blood stains and also vehicles, which can leave tracks or stains from leaking operation fluids and don't forget destroyed small items as mileages, sign posts and others as shown in the last Status Report. I'm happy to see how such small details generated by dynamic entities will add to the overall authenticity of static world.

    Keep your eyes open... see you in Chernarus folks!


    - Peter Nespesny / Lead Designer

    Quelle: dayz.com

    Übersetzung

    Guten Abend Überlebende,

    Diese Woche spricht Lead Producer Brian Hicks über den aktuellen Stand der Entwicklung und über neue Transportmöglichkeiten. Ebenfalls spricht Lead Designer Peter über die Pläne im Bereich der Jagd und dem Pflanzenanbau.

    Development Board Spotlight


    [img width=600 height=372]http://trello-attachments.s3.amazonaws.com/56697db6d5815b…ee283/sht01.jpg[/img]

    Dev Update / Hicks

    Schöne Ferien euch allen!

    Dies ist der letzte Status Report im Jahr 2015, das Team wird wie die meisten von euch die Weihnachtszeit mit ihren Familien verbringen.
    Das bedeutet auch, wir haben heute cooles Zeug und ein paar interessante Infos für euch! Neben dem aktuellen Stand einiger Engineteile gibt es auch mehrere schicke neue Bilder.

    NOCHEINMAL: MIT DEM STABLE UPDATE 0.59 GIBT ES EINEN KOMPLETTEN WIPE, ALSO CHARS UND LOOT WIRD KOMPLETT GELÖSCHT.

    Später an diesem Donnerstagabend werden die Stable Server offline gehen und es wird das Update 0.59 aufgespielt. Der Changelog sollte kurz darauf veröffentlicht werden.

    Zur Erinnerung, dies ist nur ein weiterer Schritt in der Entwicklung, auch diese Version wird Bugs und Fehler besitzen – ihr könnt uns helfen, in dem ihr diese Fehler im Feedbacktracker meldet!

    Nun aber zum aktuellen Entwicklungsstand vom Animations System und dem neuen Renderer bzw. welche die nächsten Ziele sind.

    Animations System:

    Derzeit Fertiggestellt:

    • Engine Basis der Animationen
    • Engine Editor der Animationen

    Aktueller Fokus:

    • Zombie, Spieler und Tier Skelette/Graphen
    • Beenden der Synchronisationen
    • Beenden von verschiedenen Animationen

    Danach im Fokus:

    • Mehr Knotenpunkte um erweiterte Animationen zu ermöglichen
    • Synthetische Rotationen
    • Sobald neue fertig, das alte vollständig entfernen


    Renderer:

    Derzeit Fertiggestellt:

    • DX 11 Rendering der Wasseroberfläche
    • DX 11 Ambient Occlusion

    Aktueller Fokus:

    • Optimierung/Parallelisierung
    • Rendering der Wolken

    [img width=700 height=498]http://i.imgur.com/ETewFL5.jpg[/img]

    [img width=700 height=498]http://i.imgur.com/h3AbTWa.jpg[/img]

    Während der PAX in Australien habe ich bereits über kommende Luftfahrzeuge gesprochen und dem ersten, dem Little Bird. Dieser sollte noch vor Weihnachten auf den Exp. Servern erscheinen. Das Programmierteam hat nun diesen Helikopter in das Physik System eingebracht, bereit für den Steam Branche ist es aber noch nicht. Auch wenn wir nicht ganz in der Zeit sind, bin ich zuversichtlich, dass wir nicht allzu weit weg sind.

    [img width=700 height=393]http://i.imgur.com/oS1eFTA.jpg[/img]

    Ebenso ist das Enduro Dirtbike nun vom Art Team fertiggestellt worden!

    [img width=700 height=437]http://i.imgur.com/6QH6nE7.jpg[/img]

    [img width=700 height=437]http://i.imgur.com/d2R2p9L.jpg[/img]

    [img width=700 height=437]http://i.imgur.com/6CQnIXn.jpg[/img]

    Nun da dieses Dirtbike fertig ist, hat die Arbeit an einem Liebling vieler Spieler begonnen – DAS FAHRRAD.

    [img width=700 height=412]http://i.imgur.com/GHpNhZS.jpg[/img]

    [img width=700 height=425]http://i.imgur.com/KCNaEsu.jpg[/img]

    Zum Schluss möchte ich euch noch einen ersten Einblick in die Arbeit der letzten Monate vom Team aus Bratislava geben. Es ist längst bekannt, dass wir Raubtiere ins Spiel einbringen möchten und diese eine weitere Gefahr in den Wäldern und Feldern von Chernarus darstellen sollen – und wir sind kurz davor dies zu tun!

    http://www.youtube.com/watch?v=to3x7B14D1U#ws

    - Brian Hicks / Lead Producer


    Dev Update / Peter

    Neben dem Sammeln von nicht verderblichen Lebensmitteln gibt es noch dem Anbau eigener Pflanzen bzw. Obst/Gemüse und die Möglichkeit des Jagens von Tieren. Wie einige von euch bereits wissen, sollen diese beiden letzten Essensquellen in Zukunft weiter gefördert werden. Das einfache Looten von Essen aus Städten und Dörfern wird somit reduziert.
    Tiere in DayZ haben ihren Tageszyklus und durch Beobachten dieser und ihrer Gebiete, lässt sich herausfinden wo man diese am besten finden kann. Dies können Wasserstellen, Weiden oder auch Ruhezonen sein. Das Jagen muss schwer sein, Tiere sind sehr empfindlich bei Anwesenheit und Fliehen sobald etwas Ungewöhnliches geschieht. Aber was wäre Jagen ohne die Möglichkeit die Beute aufzuspüren? Die Spur aufnehmen ist ein Muss bei jedem Jagderlebnis und es macht dadurch sehr viel mehr Spaß. Es ist absolut notwendig Spuren durch Hufen, Klauen, Blutflecken oder zerkratzten Boden zu lesen um ein geflohenes Tier zu finden. Ebenso zerstampftes Gras kann einem Helfen, sofern man die Spuren sorgfältig sucht.
    Das gleiche System wird es auch beim Verfolgen von Spielern geben. Neben Fuß- und Blutspuren können auch Fahrzeuge durch Flecken, Verlieren von Flüssigkeiten oder Kleinteilen die Suche unterstützen. Ich freue mich zu sehen wie diese kleinen Dinge die ganze Spielwelt sehr viel dynamischer machen wird.

    Haltet eure Augen offen… wir sehen uns in Chernarus Leute!

    - Peter Nespesny / Lead Designer

    Spoiler anzeigen

    From December 1st 2015, anyone who registers, is approved, and is listed on http://www.bistudio.com/monetization/approved/dayz is allowed following monetization of their Dayz "private shard" servers:

    Charging players to access your server, if the fees and associated perks do not affect gameplay in any way, is allowed. Limiting access to only paying players is allowed.
    Product placement, in-game advertising and sponsorship is allowed. Accepting donations is allowed, but to avoid any doubts: not providing donations must not prevent anyone from accessing the content.
    Selling of in-game items, that don’t affect gameplay, and selling of cosmetic perks are allowed. (Applicable only to servers with mods, after modding support has been added to Dayz)
    Please remember, that these rules do not apply to public hive Dayz servers or the Dayz mod!
    If we feel anyone on the list at http://www.bistudio.com/monetization/approved/dayz is exploiting any loopholes or is not acting in the best interests of the community, we will remove them. That will mean they will have to cease this kind of monetization immediately or face legal action.

    Before applying, please check the following FAQ

    As in the case of Arma3 server monetization this is a test run and therefore permission is given for a limited time. It will expire on May 31st 2016. At that point, we will evaluate its effects on the community.

    Quelle: http://www.bistudio.com/monetization/

    Ab dem 1.Dezember 2015 ist es jedem der hier registriert ist http://www.bistudio.com/monetization/approved/dayz möglich seine Privat Shard Server wie folgt monetarisieren:

    • Es ist nun erlaubt Server für zahlende Spieler zu begrenzen, die Kosten dürfen aber nicht das allgemeine Gameplay beeinflussen
    • Produktplatzierung, Ingame-Werbung und Sponsoring ist erlaubt. Die Annahme von Spenden ist erlaubt, aber um jeglichen Zweifel zu vermeiden: Spieler die nicht spenden, dürfen nicht vom Server und entsprechenden Inhalten ausgeschlossen werden
    • Das Verkaufen von Ingame-Items ist gestattet, sofern diese nicht das Gameplay beeinflussen. Item-Perks die der Kosmetik dienen, darf man verkaufen sobald der Modding Support für die DayZ Standalone hinzugefügt wurde
    • Achtung! Diese Regeln gelten nicht für die DayZ Mod oder Public Server der DayZ Standalone!

    Wer sich nicht an diese Regeln hält, fliegt von der Liste und muss im schlimmsten Falle mit strafrechtlichen Konsequenzen rechnen!

    Bevor man daran teilnehmen möchte, bitte erst das FAQ lesen

    Testweise wird dieses System begrenzt bis zum 31. Mai 2016 laufen. Zu diesem Zeitpunkt wird dann auf die Auswirkungen auf die Community geschaut.

    Hoffe ist alles dabei, wenn er weiteres beantwortet, füg ich es ein ;)


    • Zombieherden mit 0.60 für Januar geplant (weiteres siehe letzten Status Report)
    • Keine weiteren dynamischen Events geplant – derzeit –
    • Keine speziellen Sounds oder Musik geplant um Stimmung zu verdeutlichen
    • Brot nicht als Nahrungsmittel geplant, da sehr verderblich
    • Schwierig die Spieler dazu zu bringen mehr zu Interagieren (weg vom vielen PVP)
    • Noch nicht gewiss wie die Interaktion mit kleinen Objekten aussehen wird, abhängig vom Verhalten im Multiplayer und möglichen Sicherheitslücken
    • Nicht geplant Gegenstände aus der Map zu zerschneiden/wiederzuverwerten (z.B. aus Zaun verwendbares Holz)
    • Noch nicht entschieden, ob es in Zukunft möglich ist ein Dorf dauerhaft von Zombies säubern zu können
    • Animationen des Blutens wird später noch verbessert/überarbeitet
    Regenmantel ist nicht geplant, da das System/Mechanik in Bezug auf Bewegungen und Wind etc. extra angepasst werden müsste
    • Untergrund-Basis nähe Kamensk bekommt vermutlich kein Comeback, da engineseitig zu viele Fehler aufgetreten sind (feststecken usw.)
    • Transportable Generatoren wird es geben, größere Anlagen die schon existieren werden aber nicht funktionieren
    • Spawnpunkte der Crashsites werden sich vielleicht noch ändern oder werden erweitert, noch nichts gewiss
    • Neue Animationssystem wird viele neue Möglichkeiten geben, Beispiel vom Spieler: -Waffen vom Spielerrücken entfernen ohne zu Fesseln - wurde als möglich befunden
    • Mögliches Feature nach 1.0: Mehrschichtige Kleidung (Pullover unter Jacke etc.)
    • Größeres Verletzungs- und damit Behandlungssystem geplant, weiteres zu späteren Zeitpunkt
    • Bezug auf Crashen mit Fahrzeugen und Objekten: Diese stehen nach Restart wieder normal an alter Stelle
    • Soll vermutlich für jede passende Nahkampfwaffe eine Selbstmordanimation geben
    • Mit Player Controller Anfang nächsten Jahres dann Ausdauersystem und gebietsabhängige Ausdauer
    • Pilze werden als dynamisches Events spawnen, genaueres später
    • Es wird keine „Take All“ – Option geben beim Looten
    • System beim Pflücken von Obst wird sich ändern, vermutlich als dynamisches Event (näheres im nächsten Status report)
    • Neues UI ist designtechnisch nur ein Platzhalter, Design Team arbeitet dran, ist aber eine Menge Arbeit
    • Derzeit despawnen nicht persistente Items nach 60min.
    • Neuer Player Controller soll Glitching usw. beheben


    Quelle: forums.dayzgame.com