Stable Update 1.25

  • PC Stable 1.25 Update 1 - Version 1.25.158199 (Release on 27.05.2024)

    NOTES

    • Consider using the Steam client option to verify the integrity of the local game cache to avoid corrupted data after downloading this update.
    • Consider de-fragmenting your HDD after downloading large updates.
    • In case of problems, please check the Bohemia Interactive support F.A.Q., DayZ F.A.Q., or BattlEye F.A.Q.
    • You can help us to further improve the game by posting your feedback on the Feedback Tracker.

    GAME

    ADDED

    • The Livonia terrain is now part of the core game
    • VS-89 rifle and magazine
    • Support for game crash reporter
    • In-game ambient soundtrack

    FIXED

    CHANGED

    • Items located inside of nested containers are no longer accessible through the quick bar or the reload key
    • Reworked the sound sets for all shotguns shots
    • Reworked the sound set for the crossbow shots
    • Reworked the sound set for the M79 grenade launcher shots
    • Adjusted the attenuation of character action sounds
    • Reworked character reconciliation between client and server
    • Updated the game credits
    • Reduced the width of the weapon collection triggers to allow more natural behavior of the weapon lifting
    • Removed promotional Livonia DLC highlighting
    • Optimized the system greatly behind noise system reducing drops in server performance when AI is around many dynamic objects or there is AI grouped together attacking a player

    SERVER

    • Added: Server config parameter 'networkObjectBatchUseEstimatedBandwidth' to switch between the method of replication limiter. Enabled means it will use an estimated bandwidth sent and disabled means it will use the true bandwidth (recommended disabled)
    • Added: Server config parameter 'networkObjectBatchUseDynamicMaximumBandwidth' to choose if the bandwidth limit should be a percentage of the maximum bandwidth or an absolute value. The maximum bandwidth can fluctuate depending on network quality
    • Added: Server config parameter 'networkObjectBatchEnforceBandwidthLimits' to enable the replication limiter based on bandwidth (default disabled)
    • Added: Server config parameter 'networkObjectBatchBandwidthLimit', if above is enabled, the range is (0, 1). If above is disabled, the range is (1000, inf). Recommended is 0.8 and 20000 respectively
    • Fixed: Server crash when running out of loot points to spawn items (https://feedback.bistudio.com/T179664 - private)
    • Fixed: CfgGameplay: Values set for 'rotationSpeedJog' or 'rotationSpeedSprint' would not synchronize to clients resulting in stuttering movement (https://feedback.bistudio.com/T178103, https://feedback.bistudio.com/T175489, https://feedback.bistudio.com/T178397)
    • Fixed: Spawning ammopile types into weapons with inner magazines via json loadouts was not fucntioning properly (https://feedback.bistudio.com/T179268)
    • Changed: Server config parameter 'networkObjectBatchSend' split into 'networkObjectBatchSendCreate' and 'networkObjectBatchSendDelete'
    • Changed: Improved replication statistics in server debug window on diag builds
    • Changed: DayZ client will no longer use hardcoded port 2304 and up but use OS assigned ports instead
      • Added: Server config parameter "clientPort" to assign connecting clients a specific port e.g. "clientPort = 2304;" (Documentation)
      • Added: Possibility to add steam query port of a server to connect parameter to query if they have a custom client port "-connect=IP:PORT:QUERY" -> "-connect=127.0.0.1:2302:27016"
      • Changed: In-game server browser also uses the new connect format to automatically query for and apply the custom port
      • Changed: Launcher now uses the new connect format, since "-port=" overrides port used by the client which is not desired (-port= functionality is untouched)

    MODDING

    • Added: 'Math3D.IntersectRayPlane'
    • Added: 'Math3D.MatrixInverse3'/'Math3D.MatrixInverse4'
    • Added: 'Pawn' class with full feature set of functions
    • Added: 'PawnMove' and 'PawnState' class
    • Added: 'PlayerIdentity.Possess(Pawn)' to possess a Pawn
    • Added: Security: Config parameter 'hasHistory' per entity type to allow tracking of the entity as it may move throughout the world, otherwise only current position is used
    • Fixed: Object creation on remote clients would update the last value synchronized for clients that had already had the Object created
    • Changed: Moved calls to 'OnVehicleSeatDriverEnter' and 'OnVehicleSeatDriverLeft' from script to native, 'OnVehicleSeatDriverLeft' is now called when getting out starts instead of when the command ends
    • Changed: 'Human.LinkToLocalSpaceOf' will now internally call 'UnlinkFromLocalSpace' if 'Human' is already parented and prevent linking if already parented to the same entity
    • Changed: 'DayZPlayerTypeRegisterItems' now gets called when (re)joining servers
  • Offizieller Artikel: https://dayz.com/article/game-update/DayZ-Update-125


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    BBS -Hof-Foto-Fritze und Instruktor bei 🚁 Moe Lines.

    3 Mal editiert, zuletzt von Moe () aus folgendem Grund: Videoreihenfolge

  • Bei BBS wird darüber spekuliert, aber auch im Netz gibt es Stimmen, die sagen, die Infizierten haben neuartige Sinne bekommen:


    Es geht nicht darum, dass GDZ nen Mod benutzt, sondern einfach nur, dass die damunterliegende Mechanik eventuell nen Schmiss hat.


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    BBS -Hof-Foto-Fritze und Instruktor bei 🚁 Moe Lines.

  • Aha..https://feedback.bistudio.com/T181655#2617757


    BI ändert was, ohne der Community Bescheid zu sagen. Die armen Modder und Server-Betreiber, die von solchen Überraschungen dann , naja, überrascht werden. Gerade weil manche Dinge eben auf den default-Werten aufbauen. :/

    Zitat
    Hello again.


    Just to clarify.


    The infected hearing has been increased for this update. This has been intentional decision by the devs.


    Regards,


    Geez

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  • Danke für die Info. Dann habe ich mir das also nicht eingebildet... dachte schon das wäre meine Wahrnehmung, die mir einen Streich spielt. Aber etwas scheint generell nicht ganz okay zu sein. Es ist mir jetzt auf Vanilla Servern schon dreimal passiert, dass ein Zombie quasi direkt neben mir gespawnt ist. Oder die können so gut hören und sich inzwischen teleportieren. XD


    Aber dann weiß man ja bescheid und kann sich drauf einstellen. Aber ich gebe dir recht. Wäre schön gewesen, wenn man das vorher gewusst hätte. Aber vielleicht hatten sie ja Angst vor dem Aufschrei XD

  • Wie ich feststelle ist bei 1.25 einiges falsch gelaufen. Das Stable Update hat einige Veränderungen von denen nichts in Exp zu sehen war. Große Dateistrukturen wurde einfach ungetestet zusammengeführt. Das zu einigen Bugs führt wie die nicht funktionierenden Tankstellen oder Steine, die nicht abgebaut werden können, einfach weil in den geänderten Dateien vergessen wurde lang vorhanden Scripte aufzurufen. Kann jeder sich anschauen, der bliss Ordner im DayZ Ordner ist jetzt einfach leer.


    Wofür war die Exp Version eigentlich da, wenn die Stable eh wichtiges anders macht? Für mich als Modder ist die Exp komplett unwichtig geworden und braucht eigentlich keiner. Sie ist nur noch da, dass die Spieler wissen das die Season bald zu Ende ist. Ein Hotfix wird sicher bald erscheinen.

  • Bohemia hat bestätigt, dass es ein Problem mit den Timeouts gibt: https://feedback.bistudio.com/T181684#2620381


    Zitat

    Thank you everyone.

    There definitely is an issue and the dev team is looking into fixing it.

    Regards,

    Geez

    Falls ihr davon betroffen seid: Wählt euren Server im offiziellen Launcher und startet direkt in den Server. Nicht das Spiel starten und im Hauptmenü den Server joinen. Dort könnte das Problem liegen. 2 BBS'ler haben seitdem keine Disconnects mehr. Ohne Gewähr

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    Einmal editiert, zuletzt von Moe ()

  • PC Stable 1.25 Update 2 - Version 1.25.158344 (Release on 19.06.2024)

    GAME

    FIXED

    CHANGED

    • Re-worked optimization to the noise system, infected will now hear through less objects than they did in 1.24, instead of more objects

    SERVER

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  • query timeouts führen noch immer zum Verlust der Verbindung. Hotfix war nicht gut genug:


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  • Donnerstag soll das 1.25er stable update/hotfix wegen der Exploits kommen:


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  • Hotfix verspätet sich. Wahrscheinlich haben sie gleich noch einen Exploit gefunden. ^^



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  • PC Stable 1.25 Update 4 - Version 1.25.158593 (Release on 19.08.2024)

    FIXED

    • Fixed a server crash
    • Applied mitigations to game exploits

    Laut Herz-Aus-Gold (Community-Talk gestern) wird es beim GDZ-Vanilla-Server keinen Wipe geben.


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  • Danke fürs Verlinken!
    Da bin ich ja mal auf den Hotfix gespannt. Drücken wir die Daumen, dass alles gut über die Bühne geht und die Probleme nun behoben sind.


    Und ja, das ist korrekt. Laut Aussage der Admins wird es bei uns keinen Charakter-Wipe oder Full Wipe mit diesem Hotfix geben, weder auf den gemoddeten noch auf dem Vanilla. :)