Experimental Update 1.15

  • PC Experimental Update 1.15 - Version 1.15.154306 (Released on 04.11.2021)

    NOTES

    • Consider using the Steam client option to verify the integrity of the local game cache to avoid corrupted data after downloading this update.
    • Consider de-fragmenting your HDD after downloading large updates.
    • In case of problems, please check the Bohemia Interactive support F.A.Q., DayZ F.A.Q., or BattlEye F.A.Q.
    • You can help us to further improve the game by posting your feedback on the Feedback Tracker.

    GAME

    ADDED

    • AUR A1 assault rifle
    • AUR AX assault rifle
    • 30rd AUR magazine
    • Hunter vest
    • UI indicator when being hit
    • Craftable barbed wire baseball bat
    • Craftable Sawed-off LE-MAS
    • New female survivor
    • Sounds for switching the fire mode of a firearm
    • Day-time setting for night vision scopes
    • Metal wire can now be crafted out of barbed wire

    FIXED

    • Ski masks and balaclavas would clip with several pieces of headgear
    • Fixed a server error caused by specific attachment slots
    • Electric appliances would always make plug-in sounds when the user was connecting to the server (https://feedback.bistudio.com/T159441)
    • The sawed-off version of the BK-43 had wrong fire mode names
    • Added a missing bed in the big yellow medical tent
    • Fixed bad collisions in the yellow medical tents
    • A killed chicken couldn't be picked up properly in all cases
    • The fishing hook was not visible on the boonie hat on the ground
    • If a player died while in surrender stance, the death animation was played twice
    • Base building parts could become indestructible under specific circumstances
    • The CR-75 could not be damaged by gunfire
    • Small items could not be picked up from specific positions in car wrecks (https://feedback.bistudio.com/T160968, https://feedback.bistudio.com/T161261)
    • Livonia bunkers were missing textures of fallen leaves

    CHANGED

    • Grenades can't be pinned anymore, once the fuse has started
    • Adjusted the thresholds for energy and hydration levels
    • Food now takes longer to process in the stomach
    • Slightly reduced the health damage caused by dehydration and starvation
    • Adjusted weapon fire rates and recoil
    • Added new variants of muzzle flash for more variety
    • Secondary cooking processes were adjusted to not ruin the food in all cases (e.g. boiling already boiled food)
    • Changed the weight of tents to be more realistic
    • Head torches now count as eye-wear so they can be worn with other types of head gear
    • Removed ghillie wrap attachment slot from the sawed-off BK-43
    • It is now possible to craft rags using the shovel or farming hoe
    • Bushes drop more long sticks instead of short sticks
    • Dry bags can now be repaired with the tire repair kit (https://feedback.bistudio.com/T161090)
    • Removed grenade armor and cut protection from the high capacity vest
    • Unconsciousness caused by firearms lasts longer
    • Reduced the inventory size of the carp fillet from 2x3 to 1x3

    CENTRAL ECONOMY

    • Fixed: Infected weren't spawning at the Balota air field and military area
    • Fixed: Position of some loot spawn points on the western helicopter crash site
    • Fixed: Incorrect loot spawn points of Land_HouseBlock_2F1
    • Fixed: Incorrect loot spawn points of Land_House_2W01
    • Fixed: Livonia CE tiers 1 and 2 were mixed together (https://feedback.bistudio.com/T161247)

    SERVER

    • Added: cfgweather.xml for configuring weather (https://community.bistudio.com…ayZ:Weather_Configuration)
    • Added: cfggameplay.json for configuring several gameplay elements (https://community.bistudio.com…le=DayZ:Gameplay_Settings)
    • Added: cfggameplay.json can define custom object spawners json files to populate the world without the need to use central economy (https://community.bistudio.com…title=DayZ:Object_Spawner)
    • Added: Basic XML errors for invalid XMLs
    • Fixed: Crash fixes for the Linux server build
    • Fixed: Some mission files were not distributed in their lowercase form
    • Changed: Weather init removed from default init.c (now done automatically from c++)
    • Changed: FoodDecay parameter is now multiplier (instead of 0 - 1 toggle), meaning decay can be made faster or slower, 0 still switches it off
    • Tweaked: Linux server now also shuts down on SIGTERM/SIGQUIT in addition to SIGINT

    MODDING

    • Added: Particle overhaul, with the addition of "ParticleSource" and "ParticleManager"
    • Added: New script method PlayerBase::OnVoiceEventPlayback called per frame during voice sound event
    • Added: ErrorEx, script error message containing what class and function it came from
    • Added: HasActiveParticle for fast checking if the IEntity as any active particles
    • Added: GetParticleEmitorCount to quickly obtain the count of emitters
    • Added: IEntity::IsFlagSet for fast testing if a flag is present on the IEntity
    • Added: IEntity::IsHierarchyPositionOnly to check if it was added to a parent with "positionOnly" enabled
    • Added: Exposed AbstractWave::GetVolume to script API (https://feedback.bistudio.com/T161111)
    • Added: ParticleList.GetParticleIDByName, a faster alternative for ParticleList.GetParticleID
    • Added: CGame.IsDedicatedServer to check if the current instance of the game is a real server or not
    • Added: Differentiate put in cargo from inventory interaction and load/spawn in cargo (CanReceiveItemIntoCargo/CanLoadItemIntoCargo)
    • Fixed: Baseball bat cleanup: removed the bottom half of textures (unused) and adjusted UV amps accordingly. Fixed damage materials. All materials now have normal and specular maps, the _view rvmats are unused now
    • Fixed: OnExplodeClient should now support usage of modded particles
    • Fixed: Config entry "healthLevels" inside of "DamageSystem" not reading integers
    • Fixed: StartupEvent not being sent to CGame.OnEvent on script side
    • Fixed: ScriptModule.CallFunction always returning 0 even when succeeding
    • Fixed: SetDirection and SetOrientation not working on DayZCreature
    • Changed: IEntity::AddChild now returns a bool instead of int and has an updated description
    • Changed: IEntity::RemoveChild now returns a bool instead of void and takes an extra parameter to enable keeping of WS transform
    • Changed: Moved the AUG magazine's textures and materials to the magazines folder
    • Changed: Reduced sizes of unused AUG textures to 256x256
    • Changed: Engine-level entity events are now protected (instead of private)

    KNOWN ISSUES

    • Road flares and torches are missing their particle effects


    Experimental Update 1.15 (Changelog)
    PC Experimental Update 1.15 - Version 1.15.154306 (Released on 04.11.2021) NOTES Consider using the Steam client option to verify the integrity of the local…
    forums.dayz.com



    DayZ

    "Denn wo der Glaube tausend Jahre gesessen hat, eben da sitzt jetzt der Zweifel."

  • Beitrag von + CRK + Shaitan ()

    Dieser Beitrag wurde vom Autor aus folgendem Grund gelöscht: Shoutbox hat die Antwort gegeben ().
  • das meiste ist zum spielen nicht zum handeln. aber du kannst dir vorstellen dass meine jungs gerade sewhr demotivieret sind wenn die 4 wochen das HZ aufbauen und dann kurze zeit später der wipe kommt. da kommt dasspielen zu kurz

    Als Lonewolf mit eben erst fertig gestellter eigener Base (nur durch intensive Spielzeit dank dreiwöchiger Krankschreibung und entsprechender Langeweile) und Ex-Zoppshopper kann ich das absolut nachvollziehen. Bin gerade soweit, entspannt über den eigenen Tellerrand hinaus zu denken und für mich mehr aus dem Spiel zu machen als nur Nägeln und dem CL hinterherzulooten. Wie in der SB geschrieben - tausche Base und viel Spielzeit gegen neue Weste. Nee, BI, nicht gut durchdacht, sorry.

    "It's not easy having a good time. Even smiling makes my face ache."

    - Frank´n´Furter

  • Mir geht's da wie [WoT] Eiliger Stuhl . Als einsamer Stolperer gerade Mal genug beisammen für eine Notunterkunft und schon geht's wieder dem Ende zu? 2 Monate sind zu kurz für eine Season. 3-4 wären ja OK. Gerade für Einzelspieler ist das ebenso demotivierend wie für Dark morcar und seine Jungs.

    Chris G. => Die ständige Reinkarnation der Tollpatschigkeit [gdz]


    Tishinapaktunterzeichner [tishina]

  • Als Lonewolf mit eben erst fertig gestellter eigener Base (nur durch intensive Spielzeit dank dreiwöchiger Krankschreibung und entsprechender Langeweile) und Ex-Zoppshopper kann ich das absolut nachvollziehen. Bin gerade soweit, entspannt über den eigenen Tellerrand hinaus zu denken und für mich mehr aus dem Spiel zu machen als nur Nägeln und dem CL hinterherzulooten. Wie in der SB geschrieben - tausche Base und viel Spielzeit gegen neue Weste. Nee, BI, nicht gut durchdacht, sorry.

    Das Problem ist ja, dass es eher ein Problem der Modserver ist. Auf den Vanilla Servern gibt es ja nur selten einen Wipe. Bei den gemoddeten schießt es alles durcheinander, aber ich denke, das interessiert BI eher weniger.

  • das meiste ist zum spielen nicht zum handeln. aber du kannst dir vorstellen dass meine jungs gerade sewhr demotivieret sind wenn die 4 wochen das HZ aufbauen und dann kurze zeit später der wipe kommt. da kommt dasspielen zu kurz

    natürlich, wäre auch traurig :), wenn ich schon viel gesammelt und vorallem ne base hätte und dann so schnell alles wieder weg ist. ich dachte ihr spielt sowieso und das hz gehört doch für euch zum spielstiel, dachte ich.

  • Schlimmste ist, das Sticker Album ist noch garnicht voll ...

    so ein wipe ist ja oft schon ein wenig "befreiend" .
    aber in kombination mit einem eher "kleinen" update fühlt es sich halt
    schon etwas unnötig an.. das ist für mich eher das Problem.

    Gäbe es wenigstens stuff, wo man sagt wow .. coool..
    wäre es ja nur halb so ärgerlich

  • Aber das Wipen wird eben wegen den Mods nötig. Kann keiner was dafür. Was soll man machen?


    Bei den gemoddeten schießt es alles durcheinander, aber ich denke, das interessiert BI eher weniger.

    Ja, das ist leider so. Ist halt schade, denn so wie ich das beobachte, kommen viele der neuen Inhalte ursprünglich aus der unabhängigen Modderszene und den damit gestalteten Servern. Ich kenne zwar keine Statistiken, aber ich denke, dass die Communities mit ModServern einen nicht unerheblichen Anteil am Gesamtspieleranteil stellen, und denen wirft man mit solchen kleinen Updates eben eher Knüppel zwischen die Beine, als etwas Positives zu erreichen. Und ohne den Input von fähigen, interessierten Moddern, wo wäre das Spiel da? Ich glaube, ohne Moddingszene wäre DayZ seit mindestens 5 Jahren mausetot.

    Aber hoffen wir mal auf unsere Admins, dass GDZ das umschiffen kann, ich finde die Entscheidung, es ohne Wipe zu versuchen einfach super!?

    Vielleicht kann man auch über einen Wipe ohne Charwipe nachdenken, wenn es sein muss, so könnte jeder vor einem festgelegten Datum seinen wichtigsten Stuff retten und hätte die vergangenen 4 Wochen nicht völlig verloren. Gerade so wichtige Spielelemente wie das HZ würden davon profitieren und damit der gesamte Server. Ebenso könnte jeder Spieler das mitnehmen, was er analog zu seiner Spielzeit "erwirtschaftet" hat auf dem Weg zur eigenen Base.

    Immerhin kommt der (mögliche) Wipe ja nicht wegen einer Überlastung des Servers gut zu pass. :lovedayz: [gdz]

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    - Frank´n´Furter

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