DayZ Standalone Update 0.49.124971 (Stable)

  • DayZ Standalone Update 0.49.124971 (Stable)


    As always, we will be watching server data, and the feedback tracker for any potential severe issues and will address them accordingly with a hot fix. For any bugs/issues you run into, please let us know by filing it on the feedback tracker: http://feedback.dayzgame.com

    Map and spawn changes :

    Severograd, and new villages in vicinity

    New items :


      [li]Hunting Knife[/li]
      [li]Balaclava (different versions)[/li]
      [li]Firefighter jacket (different versions)[/li]
      [li]Cattle Prod[/li]
      [li]Stun Baton[/li]
      [li]Telescopic Baton[/li]
      [li]MASKA helm[/li]
      [li]Medical Thermometer[/li]
      [li]RDG-5 Explosive Grenade[/li]
      [li]Soviet Officer Hat[/li]
      [li]Various spawn table changes[/li]


    New mechanics :


      [li]New melee hit detection[/li]
      [li]Player temperature[/li]
      [li]Resuscitation[/li]
      [li]Fibrillation[/li]
      [li]New events (helicopter crashes, vehicle spawns etc.)[/li]
      [li]New door implementation[/li]
      [li]Players can now run up and down the stairs[/li]
      [li]Zombie variations[/li]
      [li]First iteration of central economy.[/li]
      [li]Animal navmesh[/li]


    New animations :


      [li]Digging Animations[/li]
      [li]New restrained crouch pose[/li]
      [li]New restrained crouch walk[/li]
      [li]CPR animations[/li]
      [li]New zombie walks, runs, sprints and idle variations[/li]
      [li]Ragdoll changes[/li]


    Fixed :


      [li]Duplication techniques removed[/li]
      [li]Shotgun pellets in multiplayer are now working[/li]
      [li]Player can no longer take an item in hand while handcuffed[/li]
      [li]Various gesture related fixes and polishing[/li]
      [li]Raised move with bow in Standing stance and rotations with bow[/li]
      [li]Minor polishing for different reloads[/li]
      [li]Unintended fishing cancellation by player movement should be reduced[/li]
      [li]Wearing raincoat and gorkas now prevents you from soaking from rain[/li]
      [li]Clothes drying revisioned[/li]
      [li]Berry picking, tree and kindling gathering and worms digging can now be cancelled[/li]
      [li]Player gets wet even when only partially submerged in water[/li]
      [li]Ruined axe warning message[/li]
      [li]Balaclava mask can get wet[/li]
      [li]Weather client synchronization[/li]
      [li]7.62x39 cartridges have weight[/li]
      [li]Rags and sticks are spent when they are in hand before crafting starts[/li]
      [li]Allowed swing detection for most melee weapons[/li]
      [li]Added sound, music, radio and speech fade in dead state[/li]
      [li]Battery licking animation for check battery action[/li]
      [li]Various desync issues[/li]
      [li]Various server performance issues[/li]
      [li]Player can no longer change weapon when in water[/li]
      [li]Player collisions adjusted to reduce clipping through walls in various situations[/li]
      [li]Fixed an issue where certain gestures would not get called from raised stance[/li]
      [li]Fixed footstep sounds in various moves[/li]
      [li]Fixed an issue where the player could fall to the ground after performing "Drink All" action[/li]
      [li]Fixed an issue where on occasion, one player restraining another would not result in succesful restrained animation on the player being restrained[/li]
      [li]Fixed an issue where the player entering water would not get disarmed automatically under certain circumstances[/li]


    Issues :


      [li]Persistence (Events do not get loaded properly after server restart)[/li]
      [li]Persistence (Server state can become corrupted due to grenades stored in containers)[/li]
      [li]Melee (When using rapid left click there is a high chance that melee weapon will get switched)[/li]
      [li]Broken shadows in some cases[/li]
      [li]Zombies are unable to get into some of the buildings.[/li]
      [li]Events (bad positioning on spawn, items might spawn below ground, can be seen on inventory screen)[/li]


    Quelle: dayzgame.com


    http://www.youtube.com/watch?v=vb8JZwgG72M#ws


    http://www.youtube.com/watch?v=OHVTkk0VMXs#ws

    Einmal editiert, zuletzt von Urs ()

  • [img width=700 height=392]http://s14.directupload.net/images/user/140907/wgio8jdx.jpg[/img]


    Wie funktioniert Hyperthermia? (Überwärmung des Körpers) -> Guide



    [img width=700 height=369]http://s14.directupload.net/images/user/140907/seh6df8c.jpg[/img]


    Wie funktioniert Hypothermia? (Unterkühlung des Körpers) -> Guide


    Balaclava (different versions):
    [img width=700 height=393]http://i.imgur.com/1q5NA9n.jpg[/img]


    [img width=700 height=437]http://i.imgur.com/kEM6Jzg.jpg[/img]


    New door implementation:
    http://www.youtube.com/watch?v=ovYnJCfUiFs#ws


    New events (helicopter crashes, vehicle spawns etc.):
    [img width=700 height=365]http://www7.pic-upload.de/20.04.14/9ss6e9qc56sf.jpg[/img]


    Firefighter jacket (different versions):
    [img width=700 height=785]https://scontent-a-fra.xx.fbcd…48457abc451c5&oe=547BE392[/img]


    Cattle Prod, Stun Baton, Telescopic Baton:
    [img width=700 height=470]http://i.imgur.com/Z2a5zUB.jpg[/img]


    [img width=700 height=437]http://i.imgur.com/ojztg4m.jpg[/img]


    MASKA helm:
    [img width=700 height=437]http://i.imgur.com/vz3qS2Q.jpg[/img]


    Medical Thermometer:
    [img width=700 height=393]http://i.imgur.com/EMImXVh.jpg[/img]


    Severograd, and new villages in vicinity:
    [img width=700 height=437]http://i.imgur.com/NgWcGPE.jpg[/img]


    [img width=700 height=437]http://i.imgur.com/Bfbm6ak.jpg[/img]


    Welche Gebiete geändert wurden:
    [img width=700 height=700]http://i.imgur.com/LuXchoY.jpg[/img]


    Weitere Bilder findet ihr auch im Thread zur Experimental Version
    http://board.germandayz.de/day…49-124857-(experimental)/

    K1Hzda5.png

    Einmal editiert, zuletzt von Urs ()

  • Bug gefunden? Melden -> http://feedback.dayzgame.com :)


    Karten- und Spawnänderungen


      [li] Severograd und neue Dörfer in der Umgebung[/li]


    Neue Items:


      [li] Jagdmesser[/li]
      [li] Sturmmaske[/li]
      [li] Feuerwehrjacke in verschiedenen Versionen[/li]
      [li] Viehtreiber[/li]
      [li] Betäubungsschlagstock[/li]
      [li] ausziehbarer Schlagstock[/li]
      [li] MASKA Helm[/li]
      [li] medizinisches Thermometer[/li]
      [li] RDG-5 Granate[/li]
      [li] Hut eines Sovietoffiziers[/li]
      [li] Änderungen an der Spawnhäufigkeit[/li]


    Neue Mechaniken:


      [li] neue Nahkampftreffererkennung[/li]
      [li] Körpertemperatur[/li]
      [li] Wiederbelebung[/li]
      [li] Herzprobleme[/li]
      [li] neue Events (Helicrashsites, Fahrzeugspawns etc)[/li]
      [li] neue Türmechaniken[/li]
      [li] man kann nun Treppen hoch- und runterlaufen[/li]
      [li] mehr Abwechslung bei den Zombies[/li]
      [li] erster Anlauf eines zentralen Lootmanagementsystems[/li]
      [li] Wegfindung von Tieren[/li]


    neue Animationen:


      [li] Graben[/li]
      [li] neue Animation für geducktes Sitzen und Gehen während man gefesselt ist[/li]
      [li] Wiederbelebungsanimation[/li]
      [li] neue Zombiebewegungsmuster fürs Laufen, Sprinten und beim Nichtstun[/li]
      [li] Änderungen am Ragdoll System[/li]


    Behoben:


      [li] Methoden zum Item duplizieren entfernt[/li]
      [li] Schrotkugeln funktionieren nun[/li]
      [li] ein Item kann nicht mehr in die Hand genommen werden während man gefesselt ist[/li]
      [li] Haltungsmuster verbessert[/li]
      [li] Animationen mit dem Bogen in der Hand[/li]
      [li] verschiedene Nachladeanimationen wurden verbessert[/li]
      [li] Abbruch vom Angelvorgang durch Bewegung sollte nun weniger häufig auftreten[/li]
      [li] Gorka Uniform und der Regenmantel verhindern, dass man durchnässt wird[/li]
      [li] Trocknen von Kleidung überarbeitet[/li]
      [li] Beeren pflücken, Holz und Äste Sammeln und nach Würmern graben kann nun abgebrochen werden[/li]
      [li] man wird nicht mehr durchnässt, wenn man nur mit einem kleinen Teil des Körpers im Wasser steht[/li]
      [li] Warnmeldung wenn die Axt ruiniert ist[/li]
      [li] Sturmmaske kann nun auch nass werden[/li]
      [li] Wettersynchronisationen mit den Clients [/li]
      [li] 7.62x39 Munition hat nun Gewicht[/li]
      [li] Fetzen und Stöcke werden nun verbraucht, wenn sie beim Herstellungsvorgang in der Hand sind[/li]
      [li] verbesserte Schwungerkennung für die meisten Nahkampfwaffen[/li]
      [li] Sounds, Musik, Radio und langames Ausblenden der Geräusche nach dem Tod[/li]
      [li] Animation für das Lecken an einer Batterie[/li]
      [li] Desync Fixes[/li]
      [li] Serverperformance Fixes[/li]
      [li] man kann im Wasser die Waffe nicht mehr wechseln[/li]
      [li] die Möglichkeit durch Wände zu schauen wurde an vielen Stellen behoben[/li]
      [li] Spieler konnten machmal bestimmte Haltungen im Stehen nicht einnehmen, wurde nun behoben[/li]
      [li] Fehler bei Sounds von Fußschritten in einigen Fällen behoben[/li]
      [li] nach der "alles trinken" Aktion konnten Spieler manchmal umfallen, wurde nun behoben[/li]
      [li] Bug behoben, in den ein gefesselter Spieler nicht die Haltung fürs gefesselt sein einnahm[/li]
      [li] in einigen Fällen nahmen Spieler nicht die Waffe aus der Hand, obwohl sie in tiefen Wassen waren[/li]


    Bekannte Fehler:


      [li] Events werden nach Serverrestart nicht geladen (Crashsites etc.)[/li]
      [li] durch verstaute Granaten können Serverfehler ausgelöst werden[/li]
      [li] Nahkampf: durch häufigen Linksklick kann ein Waffenwechsel ausgelöst werden[/li]
      [li] fehlerhafte Schatten[/li]
      [li] Zombies können einige Gebäude nicht betreten[/li]
      [li] Fehler in der Itempositionierung nach Spawn, können aber über das Inventar gefunden werden[/li]


    So verständlich wie möglich, hoffe es genug euren Ansprüchen ;)

    For longer than I can remember, I've been looking for someone like you.

    Someone with a head like yours, and a torso too.

    Birds sing, and YOU'RE GONNA PAY,

    THE END!

  • Das mit den Herzproblemen und dem Gewicht der Munition würden mich auch interessieren. Wie kann man den jemanden wiederbeleben? Hab jetzt keine Lust das auszuprobieren ;).


    Hat jemand schon den 0.49 Patch drauf? Bei mir hat Steam noch nichts runtergeladen und auch trotz Neustart von Steam und starten des Spiels ist es immer noch bei 0.48. Ist das bei euch auch so?

  • Denkt dran, dass das teils grobe Übersetzungen sind. Bei einigen Begriffen musste ich ein wenig deuten. Die Herzprobleme sind z.B. sowas...genau genommen würde da wohl sowas wie Herzkammerflimmern oder so bei rauskommen, habs ein bissl verallgemeinert.

    For longer than I can remember, I've been looking for someone like you.

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    THE END!

  • Aber trotzdem saubere Arbeit :) = Bohne + ;)

    &WCF_AMPERSAND"Meine Mutter hat mir immer gesagt: Irgendwann bist du in Irgendwas gut; Ich glaub&WCF_AMPERSAND' nicht, dass sie bei &WCF_AMPERSAND"Irgendwas&WCF_AMPERSAND" an Zombies töten gedacht hat&WCF_AMPERSAND"<br /><br />Besucht uns auf unserem Server: LangMach[GER] (89.163.135.145:2600)