Beiträge von Herz-Aus-Gold

    Haben die Dinge denn geholfen?

    Falls nicht stehen die Chancen ab heute wieder gut, dass es sich von selbst regelt.

    Ein Hotfix ist für heute angekündigt worden und auf den Konsolen (d. h. auf den offiziellen Servern, bei den Community Servern liegt es im Ermessen der Admins) findet somit ein Wipe statt. Charakter und Karten werden also komplett geleert und vielleicht behebt das ja das Problem, dass dein Charakter immernoch eingeloggt ist.

    Weitere Infos hier: RE: Stable Update 1.25

    Ich drück dir die Daumen Gamehausen !

    Danke fürs Verlinken!
    Da bin ich ja mal auf den Hotfix gespannt. Drücken wir die Daumen, dass alles gut über die Bühne geht und die Probleme nun behoben sind.

    Und ja, das ist korrekt. Laut Aussage der Admins wird es bei uns keinen Charakter-Wipe oder Full Wipe mit diesem Hotfix geben, weder auf den gemoddeten noch auf dem Vanilla. :)

    Ich danke auch allen Teilnehemenden nochmals für die entspannte Atmosphäre und den interessanten Austausch. Für mich von Vanilla sind zwar manche Dinge nicht immer einfach nachzuvollziehen und es tut mir leid, wenn ich euch mal nicht gleich einer Fraktion oder dem Einzelspielertum zuordnen konnte.

    Ich habe heute Abend gemerkt, dass die Beteiligten auf jeden Fall großes Interesse an unseren Servern haben und stellenweise waren die Ideen und Kompromisse wirklich eine tolle Sache. Doch, es kamen viele tolle Ideen dabei raus.

    Das Protokoll könnt ihr hier einsehen (Vielen Dank nochmals an die tolle Zusammenarbeit, Moe!)

    GDZ-Stammtisch (Protokolle)

    Dr.Volki übernimmt die Einladung für das nächste Treffen am Sonntag, den 15.09. um 20:30 Uhr

    GDZ - Community-Stammtisch August 2024

    • URL: GDZ-Stammtisch
    • Datum: 18.08.2024
    • Ort: TS - GDZ Stammtisch
    • Uhrzeit: 20:30 Uhr, Ende: 23:30 Uhr
    • Nächstes Meeting: Dr.Volki übernimmt die Einladung für den Sonntag, den 15.09. um 20:30 Uhr

    Anwesende (freiwillig):

    Tagesordnung:

    • TOP 1: Kommunikation durch Admins
    • TOP 2: Allgemeine Änderungswünsche
    • TOP 3: Regeländerungswünsche
    • TOP 4: Vertrauensperson/Schiedsperson
    • TOP 5: Wie geht es weiter?

    Themenwünsche:

    • Razorschwarz: Regeländerungen, Zombies, Admin, Vertrauenspersonen
    • Sgt. Hartmann: Meme-Thread muss wieder geöffnet werden
    • Volki: Looterstattung, Multiaccounts
    TOPInhalt
    Vorwort
    • RazorSchwarz begrüßt die Runde.
    • Es gab schon mal einen Stammtisch (vor ca. 1,5 Jahren). Damals: Neue Spieler aufm Server halten
    • CRK-Vorschlag nun wieder aufgenommen.
    • Stammtisch kann jeder einberufen, das ist nicht auf Razorschwarz beschränkt. Zeitliche Pausen sollten jedoch da sein.
    • --> Ziel: Alteingesessene Spieler wieder für GDZ motivieren. Viel Stammpersonal --> Viele Spieler --> Neue Spieler
    TOP 1:
    Kommunikation durch Admins
    Vorschlag von Razor:
    - Adminsprecher wäre gut. (PR-Stelle gewissermaßen bzw. jemand, der Tickets beantwortet) --> Admins sollten Hoheitsstatus haben und Ruhe bewahren dürfen. (Tonfall sollte nicht leiden.)
    - Trennung von pers. Meinung und Adminaussage ist nötig. Schön wäre es, wenn ein Admin ein dickes Fell hätte und nicht den Tonfall der Spieler nicht aufnimmt.

    Volki:
    - Begründungen in Kommunikation beugt Gerüchten vor

    Herz:
    - Gedanken zum Feedback wurden im Team gemacht. Das Feedback wurde sehr genau evaluiert und das ist keine hohle Phrase ;)
    - Verwarnsystem im Forum als Anfang
    - Ban-Tabelle von Moe wurde als Idee aufgenommen. --> Implementierung abhängig von internen Richtlinien und Umsetzbarkeit

    Razor:
    - Blossstellen von Spielern via Name sollte in Community nicht stattfinden.

    Herz:
    - Tickets um drei Ecken ist aufwändig und kostet Zeit. Momentan liegt der Vorteil darin, dass relativ schnell reagiert werden kann.

    Shaitan:
    - Forum: Moderator / PR-Mensch vielleicht besser geeignet, als Admin.
    - Grün ist besser als Rot im Forum, da Rot höheren Stellenwert hat als Grün
    - Moderatoren spielen u. U. auch mehr als Admins. Vermittlung von Spieler zu Spieler im Gegensatz zu Admin - Spieler
    - Shaitan wünscht sich ein Bewusstein der Admins dafür, dass Beiträge durch Admins höher gewichtet werden.

    Herz:
    - Es gibt nicht "die Community", sondern es sind viele kleine Inselchen.
    - Kleine regelmäßig Schritte in der Kommunikation, um Möglichkeit von Austausch zu bieten

    Razor:
    - Private Antworten der Admins machen sowieso die Runde, da kann man von vorne herein transparent sein
    Volki:
    - Stellungnahme zum Community-Stammtisch-Protokoll wäre schön

    Razor:
    - Antwort kann erfolgen, muss aber nicht

    Herz:
    - Wo wir wieder bei der Problematik wären.... (Forderungen aber gleichzeitig sollen sie sich distanzieren/Hoheitsstatus bewahren, wo wäre ein Ort dafür, wer sollte aus dem Team reagieren?)

    Moe:
    - z.B. "im Neues von Admin-Team"

    Shaitan:
    - Protokoll ist ein Angebot der Community an die Admins. Es braucht keine direkte Antwort.
    TOP 2:
    Allgemeine Änderungswünsche
    Vorweg: Umfrage-Thematik

    Volki:

    - Umfragen im Forum - verbindlich?

    Herz:
    - Spieler sind nicht immer im Forum aktiv und Umfragen sind nicht repräsentativ, daher kann man ihre Ergebnisse auch nicht als verbindlich sehen. Shaitan: Niko community-Umfrage ist ein wertvolles Tool zur Meinungsumfrage

    Shaitan:
    - N i k o wöchentliche Community-Umfrage ist ein wertvolles Tool zur Meinungsumfrage/Stimmungsbild
    2. Zombies - Chat   

    Razor:
    - hat sich umgehört - Was macht GDZ für dich (wieder) attraktiver?
    - Zombies - am Anfang nicht gut eingestellt ? Kann er jetzt nicht beurteilen, hat seit ca. 8 Wochen nicht mehr gespielt

    Tobi:
    - Stärke in Ordnung, Sterben nicht okay

    Volki:
    - Vorschlag: Zombies je nach Tierlevel in Schwierigkeit skalieren (Küste easy - Tisy hard)
    - Schutzzone für Newbies an der Küste - in den Spawngebieten

    Razor:
    - Lags bzw. Bugs und "Festbuggen" sind ein Problem, wenn man gleich stirbt.

    Shaitan:
    - Für Stammspieler ist es genau richtig, aber für den Neuzuwachs ist die Frustation viel zu groß. "Fuckup" abfedern

    Tobi:
    - Ingame Chat hilft Neulingen wieder - mehr Spaß

    Volki:
    - Sind Neulinge im Chat, reißen sich die Etablierten i. d. R. zusammen

    Razor:
    - Props an @ZombieSnack, wie er Neuspieler hält sowie den Einsatz der anderen Fraktionen. Alle helfen und unterstützen neue Spieler.

    Sgt Pepper:
    - Idee: In Startgebieten --> Zombies schlagen dich meistens "uncon" und je besser das Lootlevel, desto geringer die Chance, den Zombieangriff zu überleben (geringer die Chance auf "unconc"). (Bezieht sich auf Volki)

    Moe:
    - Man könnte bei dem Modder der Zombie-AI-Mod anfragen, ob das überhaupt geht und das weitergeben. Wir müssen nicht immer alles auf die Admins abwälzen.
    3. SnowOwl - Plattenweste (Bunker)

    Razor:

    - SnowOwls sehr stark
    - Die Bunkerplatte tankt sehr viel weg.
    - Vanilla-Balance wird arg verschoben. ("Stein-Schere-Papier" wird ausgehebelt.) Platte als Gegenpunkt geschaffen gegen Berrett.
    - Hauptkritikpunkt: Panzerplatte (Bunker)

    Shaitan:
    - Schlechte Spieler gewinnen viel durch Platte.
    - Sie passt nicht zum Setting des Servers
    - Frage: Warum ist Basen zerschiessen überhaupt möglich?
    - Motivation dahinter ist nicht ganz klar.
    - Aufwärtsspirale: Waffe - Panzerung - Waffe, allerdings auch aufgrund von Bugs, die nicht gemeldet werden. Keiner möchte einen Nachteil haben. "Man bekommt es nicht aus den Menschen raus."

    Razor:
    - Bugs wird es immer geben. Aber man könnte so was "Hardcormäßiges wie die Platte" rausnehmen. Das ist der Hauptpunkt

    Moe:
    - Wechselwirkungen zwischen Mods wird es auch immer geben.
    4. Belohnungen

    Sollten die Bunkerplatten oder SnowOwl und Co. wegfallen, was sind dann lohnenswerte Belohnungen im Spiel?

    Ideensammlung:
    - Waffen
    - Sticker
    - Bilder
    - Klamotten (ehemals KoTH)
    - Möbel - z. B. Safe

    Razor:
    - "Bunt ist vielleicht besser als "besser" "

    Volki:
    - gestalterische Freiheit für Basen als Belohnung besondere Waffenwand
    5. Helis

    Tobi und Moe:
    - Es würde helfen, wenn die Helis erst nach ein, zwei oder vier Wochen nutzbar wären. So wird die Chancengleichheit zum Seasonstart besser gegeben.

    Tobi:
    - Taxis könnten eigentlich auch später dazukommen und nicht gleich zu Seasonstart.
    6. Meme-Thread muss wieder geöffnet werden!

    Sgt Hartmann
    - meldet sich kurz zu Wort, um diesen Punkt nochmals zu betonen. *Tusch* Alles andere ist ihm egal.
    TOP 3:
    Regeländerungswünsche
    1. Allgemeines zu Regeln und Änderungswünschen:

    Razor:

    - Überlegen wir uns: Brauchen wir die Regel wirklich? Regeln bedeutet Arbeit (für Admins). z. B. Combatlogging. Mehr Regeln schrecken Neulinge u. U. ab.
    - Kurze und klar formulierte Regeln sind besser, als 2 Seiten Text

    Tobi:

    - Die Regeln sind von den Admins gemacht, wir können zwar darüber diskutieren, aber sie entscheiden.

    Moe:
    - Die Regeln helfen und geben Richtlinien vor allem fürs Team, aber sie sind etwas lang.

    Herz:
    - Die Regeln schaffen aber auch Transparenz. Moe schlägt vor, man könnte die Regeln in Kurzform haben, aber dann die Beispiele verlinken.
    Die Regeln sind so über die Zeit entstanden, weil es notwendig wurde.

    Razor
    - betont nochmals, dass weniger Regeln der ganzen Sache weiterhelfen würden. Es würden auch weniger Fehler gemacht werden.

    Moe:
    - Bezieht sich nochmals auf das Stichwort Combat-Log: Man zwingt den Neulingen nicht den etablierten Spielstil auf, wenn es weniger Regulierungen gibt.
    2. Combatlogging :

    Razor:
    - Früher wurden Spieler beim Combatlogging durch Videos im Forum bloßgestellt und das hat Wirkung gehabt. Ohne Zutun des Admins! Razor meint, man braucht diese Regel nicht.
    - Regel gilt in "eine Richtung": Ausloggen geht nicht. Aber ins Gefecht "einloggen" geht immer.
    3. Base-Raid-Regeln

    Razor: 
    - Sollte auch überlegt werden, ob sie notwendig sind.
    4. Looterstattung

    Volki:
    - Beispiel vergangene Season wurde ein despawnter Rucksack aus dem instant despawnten Rucksackregal nicht ersetzt. Das findet er schade, beispielsweise beim Bleche farmen. Admins hätten doch die Möglichkeit, Loot zu erstattet oder Bugs nachzuvollziehen. Viel "Arbeit" (oder Spielspaß) ist "für den Arsch". Vielleicht könnte man diese Regel ändern, denn viele Leute stecken Zeit rein, was demotiviert.

    Tobi:
    - Admins wären nur noch mit der Looterstattung gebunden.

    Moe:
    - Es ist auch keine GDZ Regel "Don't love your loot", es ist eine allgemeine DayZ-Regel. Bugs werden nach Möglichkeit behoben, aber es müssen auch Tickets geschrieben werden. Tickets sollten bei bekannten Problemen durch die Admins auch öffentlich geschaltet werden, falls Bug nicht gleich fixbar. Passiert schon stellenweise (Herz gibt Beispiel für Questsystem)
    - Razor stimmt Moe zu. Damit muss man umgehen können. Wenn man Fehler findet, bitte ein Ticket schreiben.
    5. Mulitaccounts

    Volki:
    - In einen Fight einloggen - ist quasi ein Map-Teleport
    - Durch Multiaccounts spielt man nicht mehr überlegt in diesem Spiel.

    Shaitan:
    - RPler brauchen Multis. Hilft etablierten Spielern. Bereitgestellte Accounts können für mehr Action sorgen

    Moe:
    - Mulits könnten verschiedene Namen haben, um im Kampf nicht den Eindruck zu erwecken, dass man direkt weiter pusht

    Razor:
    - Läuft persönlich von der Küste wieder in den Fight oder macht was anderes auf der Karte.

    Community-Vorschlag: Nicht in Fights einloggen als "Community-Ehrencodex etablieren"

    Problem: Wie sicherstellen, welcher Account mit welchem verknüfpft ist ? CFTools wäre eine Option, aber Herz merkt an, dass das nicht so einfach ist. Manche Verknüfpungen erfolgen aufgrund der IP und sind nachweislich nicht zutreffend. Was passiert, wenn dann eine ungerechtfertigte Verwarnung oder ein ungerechtfertigter Bann angesprochen wird?

    Razor:
    - Mulitaccounting können die etablierten Clans selber für sich regulieren.

    Beispiel: Shaitan berrichtet, dass die Community sich gegenseitig erzieht und keine Ort im Chat nennt. Das könnte so doch auch funktionieren.
    TOP 4: Vertrauensperson/"Schiedsperson"Razor:
    - Nach weiteren Stammtischen, 2 Vertrauenspersonen pro Server wählen/bestimmen, um einen Mittelsfrau/mann bei Bedarf zwischen Admins und aufgebrachten Spieler zu bekommen.

    Shaitan:
    - Streitschlichter-Rolle Ventile in der Community: z.B. Meme-Thread

    Herz:
    - Forum ist nicht gleich Community. Unter Umständen hilft ein Forum-Mod gar nicht, weil Gefrustete/r nicht im Forum sichtbar ist.

    Shaitan:
    - Schiedsperson ist vielleicht nötig, um in aktuellen Zeiten Bestand zu haben - eher als Angebot an die Community, um Auswege bei Streits zu ermöglichen: Eigentlich sollten wir es nicht brauchen, weil erwachsen genug.

    Franky:
    - Thema für Umfrage der Woche

    Moe:
    - Rolle muss gut beschrieben werden.
    TOP 5:
    Wie geht es weiter?
    - Volki ist für ein "rollierendes System" und fixe Termine, z. B. einmal pro Monat.
    - Die Gesprächsleitung wechselt.
    - Dr.Volki übernimmt die Einladung für den Sonntag, den 15.09. um 20:30 Uhr

    Frage von Shaitan an Herz:

    - Warum sind die Clans auf Vanilla nicht im Clan-Tool (Forum)? Herz: Gemoddete Server sind Herzstück. Vanilla hat passable Zahlen, aber es gibt keine Notwendigkeit für das Clan Tool, weil Spieler eher flexibel oder gern im Untergrund spielen. Es gibt aber einen stabilen Kern.

    Wünsche an GDZ zum Abschluss (Shaitan)
    - Shaitan: GlobalChat wieder da, also wunschlos
    - Volki: Zusätzlich zum Fighten für Ausstattung, Schlüssel für abgeschlossene Häuser, die Loot haben und Alarm machen (z. B. Nägel)
    - Franky: Sprecht miteinander, Fairness
    - Razor: Weniger Base-Raid-Regeln, Base-Raids wieder Teil des Spiels


    Zukünftige Ideen:
    - Schlüssel für Garagen - Alarme
    - Idee für Communityumfrage: Sprichst du gern Englisch im Spiel?


    Ende ca. 23:30 Uhr

    Bambi_Samariter_small.gif

    Die Samariter (von Chernarus)

    Willkommen bei den Samaritern von Chernarus. Wir sind eine engagierte Institution, die sich dem Dienst an der Menschlichkeit in dieser rauen Welt verschrieben hat.

    Unsere Kernmotivation ist es, Mitspielern in kritischen Situationen zu helfen und Menschlichkeit zu zeigen. Unser Ziel ist es, in Not geratenen Überlebenden eine Anlaufstelle zu bieten.

    Unsere Prinzipien:

    • Hilfsbereitschaft ohne Vorurteile: Wir bieten Hilfe jedem, der sie benötigt, unabhängig von dessen Hintergrund oder Fraktionszugehörigkeit. Ebensowenig wie das + CRK + auf den gemoddeten Servern sind wir Söldner und treten nicht in Konflikte auf Seiten anderer Fraktionen oder Gruppierungen ein. Unsere Aufgabe ist es, Leben zu retten, zu erhalten und Not zu lindern.
    • Verteidigung als letzte Instanz: Während unser Hauptfokus auf dem Dienst an der Menschlichkeit liegt, sind wir uns der Gefahren in Chernarus bewusst. Wir werden uns und unsere Patienten verteidigen, wenn unser Leben oder das Leben derer, die wir versorgen, bedroht wird. Diese Selbstverteidigung ist jedoch nur eine Notmaßnahme und nicht unsere bevorzugte Handlung und wir werden immer erst versuchen, das Gespräch aufzunehmen.
    • Neutralität und Integrität: Wir haben keine politischen Tendenzen und pflegen keine festen Bündnisse mit oder gegen andere Fraktionen oder Gruppierungen. Unser Engagement gilt ausschließlich dem Dienst am Menschen. Wir möchten für Neutralität stehen.

    Unser Hilfsangebot umfasst:

    • Auffanglager: An den Bambi-Auffanglagern an der Küste leisten wir eine grundlegende Versorgung für frisch gestartete Überlebende. Wir bieten dort Nahrung, Kleidung und manchmal auch einfach nur Gesellschaft am Lagerfeuer, um ihnen einen guten Start in Chernarus zu ermöglichen. Wir versuchen die Lager regelmäßig mit dem Nötigsten zu versorgen und freuen uns über Sachspenden. Nehmt, was ihr braucht und lasst da, was ihr entbehren könnt. Nur Waffen sind dort nicht gerne gesehen, denn Bambis tendieren dazu, sich mit diesen zu verletzen.
    • Schnupperkurse: Neuen Überlebenden bieten wir auf Anfrage hin einen individuellen Schnupperkurs, bei dem die Grundlagen des Überlebends auf dem Vanilla-Server von GDZ beigebracht werden. Wir sind das Tutorial, das es nicht gibt ;)
    • Friedensstiftung: Neben der medizinischen Versorgung sind wir bereit, in Konfliktsituationen als Vermittler aufzutreten, sofern dies gewünscht ist.
    • Sachunterstützung: Bei Bedarf und entsprechendem Vorrat stellen wir auch materielle Güter zum Basenbau zur Verfügung.
    • Fahrschule "Bambini": Je nach Bedarf und vorhandenen Fahrzeugen bieten wir in Kooperation mit der Fahrschule "Bambini" auch Fahrstunden für Überlebende an, die mit dem Gedanken spielen, sich ein eigenes Auto zuzulegen.

    *Der Aufenthalt in unseren Bambi-Camps sowie die Teilnahme an Kursen (Schnupperkurs, Fahrschule…) erfolgt auf eigene Gefahr. Für Verlust des Lebens oder der Ausrüstung übernehmen wir keine Haftung. Eltern haften an ihren Kindern.*


    Wir freuen uns, unseren Dienst für die Gemeinschaft anbieten zu dürfen und hoffen, dass der Funke der Mitmenschlichkeit weitergetragen wird.

    Lasst uns gemeinsam das Leben in Chernarus ein Stück weit besser machen.


    ~Die Samariter von Chernarus

    Wo ist die Möglichkeit "Aus Tishina/von anderen Spielern stehlen"?


    Haha, ich habs geahnt. Wie frech! 8o

    Tatsächlich habe ich beim Erstellen genau diese Antwort im Hinterkopf gehabt und damit das alles etwas einfacher wird zählt das in gewisser Weise einfach auch unter "Lebensmittel Looten".

    Fun Fact am Rande: Während der Absprache mit N i k o und dem gemeinsamen Überlegen, was da alles noch mit rein könnte, hatte ich auch die Stimmen von Charly117 und Tabasko im Kopf, die mir sagten: "Wie 'Lebensmittel suchen'? Ich warte, bis die zu mir kommen!" ^^

    Im Englischen hat "loot" ja auch die Bedeutung von "Raubgut". Woher deine Beute kommt und ob du sie erst jemandem aus den noch warmen Händen reißen musstest, sie gefunden oder dich an einem anderen Lager oder einer Gemeinschaftseinrichtung bedient hast, lassen wir mal offen. Aber danke für die Konkretisierung, markusboom ! Genau das hatte ich mir ja auch gewünscht: Kommt miteinander ins Gespräch; es gibt so viele Möglichkeiten, DayZ zu spielen.

    Es heißt, die bewegen sich immer richtung Osten. Die Wolken stehen aber still und diese möglichkeit fällt weg.


    Bedenke, dass das Spiel schon relativ alt ist. Mit der 1.23 im vergangenen Jahr wurde beispielsweise die Skybox, also der Himmel und die Wolken komplett überarbeitet. Inzwischen bewegen sich die Wolken bei Wind und Sturm oder bleiben bei Windstille stehen. Zumindest in etwa.

    Lass dich nicht frusten.Anfangs habe ich auch einen Kompass gebraucht und immer sofort bei den

    Ortschildern mithilfe der https://www.izurvive.com Karte geschaut, wo ich mich befinde. Kleine Eselsbrücke: Die Buchstaben "O.K. M.A.T.E" sind im Kyrillischen wie unsere Buchstaben. Bei den anderen musst du aufpassen, es sei denn natürlich du kennst das kyrillische Alphabet ;)

    Auf Livonia entfällt das natürlich, da sind die Ortsnamen in lateinischen Buchstaben geschrieben.

    Inzwischen habe ich aber einige Jahre in Chernarus auf dem Buckel und daher fällt es mir zumindest in der Küste und ganz im Norden nicht mehr schwer, mich zurechtzufinden. Die Spawnpunkte sind auf Vanilla-Karten in Chernarus ja überschaubar und immer an der Küste. Mal im Süden oder im Osten. Das zu wissen hilft auch etwas und dann gibt es halt ein paar Orientierungspunkte, wie Containerhäfen, gesunkene Schiffe, Leuchttürme, Eisenbahnlinien, etc. mit denen man sich zurechtfinden kann. Und halt die Ortsschilder, die man natürlich entziffern muss.

    Bleib am Leben :)

    ~Herz

    Hi nochmal!

    Das klingt echt ärgerlich. Die PC-Version und die Konsolenvariante unterscheiden sich in manchen Punkten, zumal es am PC ja die Möglichkeit externer Launcher oder Mods gibt. Daher haben wir im Forum zwei Bereiche, auch wenn es das gleiche Spiel ist.

    Technische Fragen kannst du hier stellen:

    DayZ Konsole - Fragen & Diskussion

    Ich habe deine Fragen mal als neue Themen ins Forum kopiert. Vielleicht hat ja ein Konsolenspieler noch eine Idee und so kann es leichter gefunden werden. Viel Erfolg!

    Gamehausen
    17. August 2024 um 15:36
    Gamehausen
    17. August 2024 um 15:36

    Du hast auf jeden Fall recht, dass der Einstieg in DayZ ziemlich hart sein kann und eine Community oder Freunde da helfen können. Daher nochmals der Tipp mit unserem Playstation Discord. Vielleicht hilft es dir ja :)

    Ich drück dir die Daumen und lass dich nicht entmutigen!

    Hi nochmal!

    Das klingt echt ärgerlich und sollte bestimmt nicht so sein. Ich habe mal für dich etwas gesucht im Netz und es gibt doch die eine oder andere Meldung mit dieser Fehlermeldung auf der Konsole.

    Es scheint also nicht an deinem Internetanbieter zu liegen.

    Folgende Lösungsansätze habe ich gefunden:

    1. Joine auf dem Server, auf dem du zuletzt warst, laufe ca. 50 Meter und logge dich dann aus. --> Problem bei dir, dass du nicht mehr weißt, welcher Server das war.
    2. Beende das Spiel komplett. Starte ein anderes Spiel und schließe es wieder. Starte dann DayZ wieder und versuche es erneut.
    3. Verbinde dich mit einem anderen Server, aber klicke auf "abbrechen" bzw. "cancel", bevor der Countdown zum Verbinden endet. Das hat bei einigen auch geholfen.

    Ich drücke dir die Daumen, dass das klappt. Sonst hoffe ich, dass vielleicht noch andere Konsolenspieler mitlesen und eine Idee haben.

    Hi!

    Danke für dein Interesse, obwohl du noch neu hier bist. Das Ganze ist etwas verwirrend und ich versuche es kurz zu machen (Razors Tastatur mag gerade nicht so, da nehme ich ihm das einfach mal ab)

    Sagen wir es so: „die GDZ Community“ besteht aus vielen kleinen Inselchen. Das sind PC mit den verschiedenen Servern, Gruppen und Fraktionen und der PS-Teil mit den ganzen Spielern, den Servern und so weiter. Der PS-Teil nutzt meines Wissens nach bevorzugt den Discord, den ich dir im anderen Thema verlinkt habe.

    An diesem Stammtisch hier im Teamspeak geht es zunächst erst einmal um die Belange der PC-Spieler, da diese „Community Talks“ gerade im Aufbau sind. Aber du bist natürlich auch herzlich willkommen, sofern du es einrichten kannst und möchtest. Ist aber kein Zwang. :)

    Wer weiß, vielleicht entsteht ja daraus mal ein übergreifender Austausch. Alles ist möglich.

    Ich hoffe, das klärt einiges für dich. Falls du noch Fragen hast, schreib mir einfach eine private Nachricht im Forum.

    Danke für den Hinweis, Razor.

    Ich hatte erst 2030 als Jahreszahl gelesen und gedacht, das wäre ein Scherz von dir 😅

    Wegen Kindern und so….

    Aber okay, damit war die Uhrzeit gemeint ;)

    Ich trags später im Infobereich des Kanals ein. Ihr findet ihn unter „Events“ auf unserem TS Server.

    Wow, da sind schon einige Stimmen abgegeben worden.

    Ich habe mich momentan fürs Angeln entschieden. Zwar jage ich auch ab und an Tiere, sammle Obst, baue Gemüse an oder Loote, aber Angeln ist einerseits eher unauffällig und leise, anderseits schnell und einfach und regelrecht entspannend. Ich freue mich schon auf die 1.26, wo das Angeln überarbeitet wird und man Angelhaken aus Holzbherstellen können soll. Die Mechanik wird überarbeitet und es soll neue Köder geben. Das Beste: Köder muss man nicht mehr umständlich craften. Einfach den Wurm auf den Haken ziehen, fertig. Hoffentlich kommt das alles wirklich so, denn das Vorbereiten ist beim Angeln schon ein Wehrmutstropfen.

    Früher war das übrigens noch anders. Eine Zeit lang konnte man gar nicht mehr Angeln und ich weiß noch, als ich das eeste mal mit dem Gemüseanbau Erfahrungen gesammelt habe. Muss sonum die 0.57 gewesen sein. Das waren noch Zeiten, als man wirklich auf Pflanzen aufpassen und Löuse abspritzen konnte bzw. fast schon musste 😅 Ohne Jammet hätte ich damit wohl nie wirklich angefangen, ebenso wie mit dem Angeln. Danke dafür! ❤️

    Hi!

    Ja, Servermodding ist ein riesen Thema. Viele wissen nicht, dass es nicht einfach mit Mods raussuchen und reinballern getan ist. Man muss sie anpassen und vor allem auch schauen, welche Mods miteinander harmonieren und ggf. Anpassungen machen oder Alternativen suchen. Dann muss man schauen, dass alles immer Up-to-Date bleibt. Alles sehr zeitaufwändig und je mehr Mods, desto komplexer.

    Ich schließe mich da unserem moddenden Kobold an und danke für die ganzen Ausführungen! Da kann ich auch einiges lernen und mitnehmen :)

    Wie man die Dauer ändern kann, weiß ich leider auch nicht. In der globals.xml kann man das Verderben ganz ausstellen mit „FoodDecay=0“, aber da einige Mods auf dein Essen Auswirkungen haben, wird da wohl das Problwm liegen.

    Wie Kobald sagt: Trial and Error, am besten auf einem geklonten Testserver und nicht im laufenden Betrieb ;)

    Aktiviere eine Mod nach der andwren und schau, ab wann das Problem auftritt. Auch die Reihenfolge ist Trial and Error. Du kannst natürlich auch den Ersteller anschreiben und deine Fragen stellen.

    Auf jeden Fall viel Erfolg und hoffentlich kommst du dem Problem so auf die Spur. Wenns neue Erkenntnisse oder Fehlermeldungen gibt, melde dich gerne :)

    Was für ein amüsanter Feuerfrei-Freitag heute!
    Danke + CRK + Shaitan für den Aufruf. Hat mir echt Spaß gemacht, auch wenn es mir schwerviel, bei so vielen schönen Stellen keine Bambicamps aufzubauen und meine Versuche, Bandagen zu verteilen waren auch nicht soooo erfolgreich. Nein Spaß... ich habs genossen und geschossen, bin auf dumme Weisen gestorben und habe eine neue Map kennengelernt. Was will man mehr?

    Es war etwas leer in unserem neuen TS Deathmatch Kanal, aber vielen Dank Smokey Eyes und Der Blaue Bob für eure Geduld. Ihr habt mir die verschiedenen Waffen auf verständliche Weise etwas nähergebracht. Ist für reine Vanilla-Spieler schon verwirrend am Anfang, aber eine super Möglichkeit zum Üben und ich kann das jedem nur empfehlen. Ich brauche zwar noch etwas, um die Karte im Kopf zu behalten, aber es gibt ja eine Map. (Die ich vielleicht auch mal irgendwann regelmäßig nutzen werde...)

    Anfangs hatte ich etwas Sorge, ich würde mich gegenüber Smokey und dem blauen Bob verplappern und meine Position verraten, aber es hat gut geklappt. :)

    War ein sehr unterhaltsamer Abend: Danke!

    Etwas Feedback hätte ich und ja... ich versuche mich kurz zu fassen ;)

    Gut fand ich:

    • Loot: Waffen und Munition reichlich vorhanden. Keine Nähsets mehr oder sonstiges Material, das nicht gebraucht wird. Top! Ne Armbrust wäre schick, aber die passt vermutlich nicht so ins Setting.
    • Die Nacht empfand ich wirklich nicht als dunkel. Das Nachtsichtgerät auf dem Kopf hätte ich nicht gebraucht, aber vielleicht war das auch nur Zufall.
    • Der Globalchat war sehr schön zum Austausch, aber dennoch ging es freundlich und respektvoll zu. Danke dafür!
    • Die kleine Einblendung nach einem Kill, wer wen wie womit getötet gefällt mir gut.
    • Ich mag das Konzept, dass man nicht gleich mit vollem Gear startet, sondern sich erstmal alles zusammensuchen muss. Das nimmt für mich etwas das Tempo raus, steigert aber für mich die Spannung.
    • Zombies sind (soweit ich das beobachtet habe) nur am Drop und das gefällt mir. Für mich lenkt das dann mehr den Fokus auf den PvP Aspekt.
    • Server Performance war top. Keine Baselags ;)

    Verbessern würde ich:

    • Die Auswertung am Ende einer Runde kann man leider kaum sehen, da sie gleich wieder ausgeblendet wird, wenn der Charakter dann am Rundenende stirbt. Vielleicht könnte man daran noch etwas drehen und die Anzeige verlängern.
    • Lenkraketen. Ich hätte gerne Lenkraketen! Nein, Spaß bei Seite ;) Auch ohne die habe ich immerhin zumindest zweimal etwas getroffen, also gibts da nichts zu meckern.

    Hi Gamehausen und herzlich willkommen auf GDZ!

    Ja, DayZ hat wirklich eine lange Entwicklungszeit hinter sich, aber inzwischen ist es auf jeden Fall spielbar. Auf dem PC gibts natürlich durch die Mods ganz neue Möglichkeiten, aber auch unsere Playstation Server von GDZ bieten dir einige neue Elemente. Ich habe jetzt nicht ganz richtig verstanden, ob du auf der PS spielst oder auf dem PC.


    Aber falls du auf der Playstation unterwegs bist, dann würde ich dir gerne den Discord für unsere Playstation GDZ Community ans Herz legen:
    https://discord.com/invite/r4dFshSeE8

    CPUTestUnit hat auch mal ein schönes Videotutorial für die Playstation verfasst:

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    Die drei Auswahlmöglichkeiten sind übrigens normal. Egal, ob PC oder Konsole, es gibt öffentliche oder Community Server. Crossplay zwischen PC und Konsole oder XBox und PS ist aber leider nicht möglich.

    Serverhopping wird gewiss nicht durch Fehlermeldungen verhindert, sondern dass man einfach an eine andere Stelle auf der Map teleportiert wird. Aber das ist nur bei offiziellen Servern so, nicht bei den Community-Servern.

    Wegen deiner Fehlermeldung könnten wir mal schauen, aber dazu solltest du sie abschreiben und am besten im Forenbereich für Probleme posten, sonst geht das unter.

    Probleme mit DayZ am PC:

    DayZ Standalone (PC) - Technik / Problembehebung

    Probleme mit DayZ auf der PS:
    DayZ Konsole - Fragen & Diskussion

    Was die Nacht angeht, jenachdem wie die Server konfiguriert sind, gibt es eine hellere oder eine dunklere Nacht. Das ist also ganz verschieden. Man Spawnt meist in der Küstenregion und wenn du Vanilla Server spielst, schaust du beim Spawnen in der Regel nach Norden, sofern du dich nicht bewegest. So kann man sich in etwa orientieren. Ich nutze gerne die Map https://www.izurvive.com und schaue da die Ortsnamen nach, wenn ich ein Schild entdeckt habe. Ist zwar anfangs etwas ungewohnt wegen der kyrillischen Buchstaben in Chernarus, aber mit der Zeit kommt man dahinter.

    Wegen der anderen Fragen kann ich leider keine Antwort geben, da ich am PC und ohne Controller spiele. Eventuell kann dir da ja einer der PS-Spieler helfen.


    Ich wünsche dir auf jeden Fall viel Spaß und dass sich die Anfangsprobleme lösen lassen. DayZ ist lernen durch Schmerz, aber wenn man sich darauf einlassen kann, bietet es eine Tiefe, die es sonst nur selten in einem Spiel gibt.

    Viel Erfolg und bleib am Leben!


    Herz

    Danke für die konstruktive Rückmeldung, Waringham und willkommen zurück.

    Wie fies Mumien und, - wie ich diese zweite Art von Biestern liebevoll nenne: „Voldemorts“ sein können, habe ich jüngst auch wieder erlebt. Ist gerade in der Anfangsphase natürlich alles andere als leicht, aber letzten Endes Geschmackssache. Danke in jedem Fall auch für die Anregungen. Wir nehmen die Rückmeldung aber auf jeden Fall zur Kenntnis.

    Viel Spaß in der aktuellen Season und bleib am Leben :)