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Hey ich würde ein Schild texturieren bisher kenne ich die Config nur für die ganzen items die man in die Hand nehmen kann aber nicht die man zbs. mit ins Spiel einfügt.
Es geht um dieses Schild " sign_autoservice_black_garage_co.paa " das würde ich gerne umtexturieren und als neues Item bzw. model auf dem Server hinzufügen ich hatte folgenden Code schon davor für die Clothing Sachen etc. aber Ich weiß nicht wie die Class dazu heißt
class CfgPatches
{
class DZ_Modded_Items
{
units[]=
{
"Freibier",
"RealFearHoodie1",
"AdminVest"
};
weapons[]={};
requiredVersion=0.1;
requiredAddons[]=
{
"DZ_Gear_Drinks",
"DZ_Characters_Tops",
"DZ_Characters_Vests"
};
};
};
class CfgVehicles
{
class SodaCan_ColorBase;
class Freibier: SodaCan_ColorBase
{
scope=2;
displayName="FREIBIER";
descriptionShort="Schmeckt gut. Tut gut. Riecht gut.";
hiddenSelectionsTextures[]=
{
"RealFearHoodie1\Data\Freibier.paa",
"RealFearHoodie1\Data\Freibier.paa",
"RealFearHoodie1\Data\Freibier.paa"
};
};
class TShirt_ColorBase;
class RealFearHoodie1: TShirt_ColorBase
{
scope=2;
displayName="RealFear Hoodie1";
descriptionShort="Jeder Anfang ist Schwer! Konzentriere dich auf das wesentliche und viel glück!";
hiddenSelectionsTextures[]=
{
"RealFearHoodie1\Data\Hoodie1.paa",
"RealFearHoodie1\Data\Hoodie1.paa",
"RealFearHoodie1\Data\Hoodie1.paa"
};
};
class HighCapacityVest_ColorBase;
class AdminVest: HighCapacityVest_ColorBase
{
scope=2;
weight=1;
itemSize[]={1,2};
displayName="RelaveVest";
descriptionShort="Owner Relave";
hiddenSelectionsTextures[]=
{
"RealFearHoodie1\Data\AdminVest.paa",
"RealFearHoodie1\Data\AdminVest.paa",
"RealFearHoodie1\Data\AdminVest.paa"
};
};
};
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Guten Morgen
Wo finde ich den Code des Orginalen Items bzw Objects (Strukturen Schilder) ? in der datei in der config selber nicht kann mir jemand dabei helfen?
Basics:
Schritt 1, finde den Code orginalen Objekts
class Edible_Base;
class SodaCan_ColorBase: Edible_Base
{
model="\dz\gear\drinks\SodaCan.p3d";
stackedRandom=0;
itemSize[]={1,2};
weight=15;
stackedUnit="";
varQuantityInit=330;
varQuantityMin=0;
varQuantityMax=330;
isMeleeWeapon=1;
hiddenSelections[]=
{
"camoGround"
};
class DamageSystem
{
class GlobalHealth
{
class Health
{
hitpoints=30;
healthLevels[]=
{
{
1,
{
"DZ\gear\drinks\data\Drink_WaterPouch_Natural.rvmat"
}
},
{
0.69999999,
{
"DZ\gear\drinks\data\Drink_WaterPouch_Natural.rvmat"
}
},
{
0.5,
{
"DZ\gear\drinks\data\Drink_WaterPouch_Natural_damage.rvmat"
}
},
{
0.30000001,
{
"DZ\gear\drinks\data\Drink_WaterPouch_Natural_damage.rvmat"
}
},
{
0,
{
"DZ\gear\drinks\data\Drink_WaterPouch_Natural_destruct.rvmat"
}
}
};
};
};
};
class Nutrition
{
totalVolume=1;
energy=43.5;
water=89;
nutritionalIndex=1;
toxicity=0;
};
class MeleeModes
{
class Default
{
ammo="MeleeLightBlunt";
range=1;
};
class Heavy
{
ammo="MeleeLightBlunt_Heavy";
range=1;
};
class Sprint
{
ammo="MeleeLightBlunt_Heavy";
range=2.8;
};
};
};
class SodaCan_Pipsi: SodaCan_ColorBase
{
scope=2;
displayName="$STR_CfgVehicles_SodaCan_Pipsi0";
descriptionShort="$STR_CfgVehicles_SodaCan_Pipsi1";
hiddenSelectionsTextures[]=
{
"\dz\gear\drinks\Data\SodaCan_pipsi_co.paa"
};
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Schritt 2: Füge auf Basis des Vanilla Codes dein Item hinzu.
class SodaCan_xxx: SodaCan_ColorBase
{
scope=2;
displayName="xxx";
descriptionShort="xxx";
hiddenSelectionsTextures[]=
{
"\Pfad\xxx.paa"
};
};
Das Ergebnis sieht dann in optimierter Form so aus:
class CfgPatches
{
class DZ_Gear_Drinks_xxx
{
units[]=
{
"SodaCan_xxx"
};
weapons[]={};
requiredVersion=0.1;
requiredAddons[]=
{
"DZ_Gear_Drinks"
};
};
};
class CfgVehicles
{
class SodaCan_ColorBase;
class SodaCan_xxx: SodaCan_ColorBase
{
scope=2;
displayName="xxx";
descriptionShort="xxx";
hiddenSelectionsTextures[]=
{
"\Pfad\xxx.paa"
};
};
};
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ja Top wenigstens jemand der das vernünftig erklären kann und nicht nur stichwort artig antwortet...
Kann man in der config mehere sachen einfügen so das zbs. 3 .paa dateien im Data ordner und in der config sogesehen alle angesteuert werden wird? Also theoretisch doch so oder nicht?:
class CfgPatches
{
class DZ_Gear_Drinks_xxx
{
units[]=
{
"SodaCan_xxx"
};
weapons[]={};
requiredVersion=0.1;
requiredAddons[]=
{
"DZ_Gear_Drinks"
};
};
};
class CfgVehicles
{
class SodaCan_ColorBase;
class SodaCan_xxx: SodaCan_ColorBase
{
scope=2;
displayName="xxx";
descriptionShort="xxx";
hiddenSelectionsTextures[]=
{
"\Pfad\xxx.paa"
};
};
};
class CfgPatches
{
class RealFearHoodie1
{
units[]={};
weapons[]={};
requiredVersion=0.1;
requiredAddons[]=
{
"DZ_Characters",
"DZ_Characters_Backpacks",
"DZ_Characters_Pants",
"DZ_Characters_Tops",
"DZ_Gear_Containers",
"DZ_Characters_Headgear",
"DZ_Data"
};
};
};
class CfgVehicles
{
class Clothing;
class TShirt_ColorBase;
class RealFearHoodie1: TShirt_ColorBase
{
displayName="RealFear Hoodie1";
descriptionShort="Jeder Anfang ist Schwer! Konzentriere dich auf das wesentliche und viel glück!";
scope=2;
hiddenSelectionsTextures[]=
{
"RealFearHoodie1\Data\Hoodie1.paa",
"RealFearHoodie1\Data\Hoodie1.paa",
"RealFearHoodie1\Data\Hoodie1.paa"
};
};
};
{
class Clothing;
class TShirt_ColorBase;
class RealFearHoodie1: TShirt_ColorBase
{
displayName="RealFear Hoodie1";
descriptionShort="Jeder Anfang ist Schwer! Konzentriere dich auf das wesentliche und viel glück!";
scope=2;
hiddenSelectionsTextures[]=
{
"RealFearHoodie1\Data\Hoodie1.paa",
"RealFearHoodie1\Data\Hoodie1.paa",
"RealFearHoodie1\Data\Hoodie1.paa"
};
};
};
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Top erklärt echt! Vielen Dank für die schnelle Info
Jetzt wird mir einiges klar und eigentlich ja voll easy 
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Guten Tag,
ich bin im moment dabei das Coding zu verstehen aber die Config zu schreiben damit komme ich noch nicht wirklich klar.
Ich würde gerne eine Dose zbs. nota Cola hinzufügen mit einer eigenen paa datei das Clothing also tshirt war kein Problem da is es class Clothing und class TShirt_ColorBase aber wie ist es bei den Can´s ? Spite Cola Pisi wie nennt man da die hauptclass und die andere class ? Poste euch mal einen Code mit dem Hoodie das hatte geklappt... Hab in vielen Foren geguckt ich finde wirklich alle class bezeichnungen außer diese 
class CfgPatches
{
class RealFearHoodie1
{
units[]={};
weapons[]={};
requiredVersion=0.1;
requiredAddons[]=
{
"DZ_Characters",
"DZ_Characters_Backpacks",
"DZ_Characters_Pants",
"DZ_Characters_Tops",
"DZ_Gear_Containers",
"DZ_Characters_Headgear",
"DZ_Data"
};
};
};
class CfgVehicles
{
class Clothing;
class TShirt_ColorBase;
class RealFearHoodie1: TShirt_ColorBase
{
displayName="RealFear Hoodie1";
descriptionShort="Jeder Anfang ist Schwer! Konzentriere dich auf das wesentliche und viel glück!";
scope=2;
hiddenSelectionsTextures[]=
{
"RealFearHoodie1\Data\Hoodie1.paa",
"RealFearHoodie1\Data\Hoodie1.paa",
"RealFearHoodie1\Data\Hoodie1.paa"
};
};
};
{
class Clothing;
class TShirt_ColorBase;
class RealFearHoodie1: TShirt_ColorBase
{
displayName="RealFear Hoodie1";
descriptionShort="Jeder Anfang ist Schwer! Konzentriere dich auf das wesentliche und viel glück!";
scope=2;
hiddenSelectionsTextures[]=
{
"RealFearHoodie1\Data\Hoodie1.paa",
"RealFearHoodie1\Data\Hoodie1.paa",
"RealFearHoodie1\Data\Hoodie1.paa"
};
};
};
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MFG
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zm4ster an sich eine echt geile Sache aber ich hatte auf seiner Website gesehen das er noch 3 Aufträge offen hat seit dem 15.07 und ich brauche es eigentlich zeitnah 
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❗️ Suche Banner/Logo für einen DayZ GameServer ❗️
Guten Tag,
hiermit suche ich jemanden der geile Logos und Banner erstellen für meinen neuen GameServer, in DayZ geht es generell um Zombies und Survival.
Alles weitere wie Größe etc. per PN.
Preislich 10€ VHB wir werden uns bestimmt einig beim Preis 
Teamspeak: sz.sperrzone-ts.de:9988
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[16:32]RealFear - der einzigartige Liviona Server heißt dich willkommen!
Komm vorbei und überzeuge dich selbst!
Neben den schon bekannten standard Mods erwarten dich:
¤ zufällig generierte Missionen auf der gesamten Map, die frische Luft in den DayZ Alltag bringen
¤ Ein Hero und Bandit System wie in den guten alten Zeiten (19 Ränge + eigene Trader / Items)
¤ Radioaktive Zonen welche mit hohen Loot locken und Gefahren in sich bergen
¤ Eine Hall of Fame in der erfolgreichsten Spieler geehrt werden
¤ Ein Erfahrungs- und Levelsystem
¤ Ein gut durchdachtes Clansystem
¤ Ein Mobiler Händler, dessen Preise und Angebote fluktuieren
¤ Viele neue Waffen und Klamotten
¤ Basebuilding Plus mit Plotpoles
¤ Eine individuell angepasste Karte um neue Erfahrungen in Livonia zu präsentieren
Selbstverständlich gehört ein aktiver Adminsupport auf allen unseren Medienkanälen genauso zu unseren Features wie das perfekte Balancing zwischen Features und Performance!
Um das Spielerlebnis für jeden Spieler bestmöglich zu gestalten setzten wir auf eine optimale Serverperformance, alle unsere Mods sind auf Performance und Komptabilität geprüft und auf einander abgestimmt!
Vorschläge für Features und sonstige Anregungen sind gerne gesehen!
Wir freuen uns darauf dich auf unserem Server zu treffen:
[DE/EU] RealFear - Liviona | Hero vs. Bandit | Group System | Trader | PVP/RP | Missions | MoreGuns
Teamspeak: -//-
Discord: https://discord.gg/vESND9C?fbclid…fect4iysAD9j9-8