Beiträge von Urs

    Wow, was für ein Schlag in die Magengrube. Danke Sepp.

    1pp möchte hier keiner, schon mehrfach versucht und nach 10 Jahren Erfahrung keine Energie mehr für dieses Thema nochmal auf ein weiteren leeren Server zu schauen. Durch 1.20 ist 3pp deutlich abuse unfreundlicher geworden und DayZ-Adam hat angekündigt das noch weiter zu optimieren.

    Ein Fadenkreuz hat jeder moderne Bildschirm eingebaut und kann jeder einschalten der es möchte. Wenn das deiner Gerät nicht kann ist das nicht unser Problem. Das Röhrenmonitor Noobs auch den PVP Vorteil haben, haben es jetzt alle. Wenn man es nicht will kann es in den Einstellungen ausgeschaltet werden.

    Das es mittlerweile soviel Regeln braucht ist berechtigt traurig. Ich bin auch dafür das es nur eine Regel gibt: Der stärkere hat immer Recht. Das die Spieler das aber nicht schaffen und immer wieder von einem Admin administriert werden wollen haben die Jahre gezeigt. Aber ich bin dran, jede Regel in ein Gamefeature zu verwandeln, das nicht administriert werden muss und keine Regel mehr braucht. Traurig das die die wichtigsten Themen wie zb. Combatlog immer noch nicht Vanilla sind. Völlig unverständlich wie es auch heute immer noch Spieler gibt die freiwillig auf BrokenVanilla spielen. Auch wir werden müde immer eingreifen zu müssen und von Spielern immer unsere Regeln erklärt zu bekommen. Zeig mir einen Server bei den das genauso ist.

    Realismus und Immersion ist unser höchstes Gut aber immer nur im Verhältnis mit guter Spielbarkeit. Dir viel Erfolg auf den anderen Server. #MicDrop

    PS: Mein Text ist genauso überspitzt geschrieben wie deiner.


    Coday Freut mich das du mal wieder bei uns vorbeischaust, gern würden wir dich bei deinen Content unterstützen. Aber ein weiterer Server ist aktuell nicht geplant, auch aus personellen Gründen. Schau gerne mal bei uns im TS vorbei und wir quatschen wie wir uns gegenseitig helfen können.

    Nach anschauen des Video wird keiner auch nur 1min mehr Playtime im Tarkov verschwenden

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    Viele Fehler, Problemchen und Fragen haben noch genervt und mussten behoben werden, auch gibs einige QOL Details und ein neues Item.

    Öffentlicher Change Log 1.106

    • Neues Item hinzugefügt: Ein einfacher Flaggenmast
    • In Fahrzeugen kann nun gegessen sowie Wunden bandagiert werden (Die Animation ist nicht perfekt, Vanilla-Problem)
    • Der Classic Walk, kommend von DeerIsle, wurde deaktiviert, es werden nun keine extra Schuhe mehr benötigt, um einen steilen Hang schnell zu überqueren
    • Ein eigenes NoBuild-System integriert. Es gibt Ecken auf Chernarus/DeerIsle auf denen es nicht erlaubt ist zu bauen. Dieses wird hiermit unterbunden. Zb. KMUC Bunker
    • Ein NoRelog-System aktiviert. Es gibt Ecken auf Chernarus/DeerIsle auf denen es nicht erlaubt ist sich auszuloggen, das System teleportiert den Spieler nun beim Einloggen außerhalb des Bereichs Zb. KMUC Bunker
    • Fehler die behoben wurden:
      • Die Seemannskiste, sowie Holzkiste konnte nicht mit Inhalt vergraben werden
      • Das Spielzeugregal, sowie Sessel konnte nicht im Gebäude geöffnet werden
      • Der Punkt um zb. ein Regal öffnen zu können war zu klein, Abstand wurde erweitert
      • Der Metallschrank konnte nicht gecraftet werden. Kit-Modell war nicht vorhanden
      • Alle Trainingsanzüge hatten keinen Wärmewert, diese sind jetzt so warm wie ein Hoodie (Vanillabug)
      • Die Waffe TOZ 34 konnte zu einer Blaze umgewandelt werden
      • Der Gasherd war unsichtbar, Spawn jetzt wieder aktiviert
      • Die DeerIsle BärenGuillies habe ich mir angeschaut, aber keinen Logik gefunden, wieso diese despawnen sollten, diese sind nun zu 95% ein Vanilla GuillieSuit. Hoffe das hilft.

    Mit dem Update wurden kritische Fragen gelöst und das Endgame erweitert. #PunchedCard

    Als Nächstes dann der BigContent #Räder

    Happy Looting


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    Öffentlicher Change Log 1.107

    • Regale nochmal angeschaut und die Öffnen Funktion weiter verbessert, hoffe jetzt passt es
      • Es sollte nun immer der Öffnen Punkt im Rucksackregal erreichbar sein
      • Die Anbringen Funktion musste dadurch im Rucksackregal entfernt werden
      • Rucksäcke können nicht mehr fälschlicherweise geschlossen werden
    • Neue Flaggen-Rucksäcke bzw. Flaggen-Umhängetaschen hinzugefügt
      • Funktioniert ebenso mit allen GDZ Flaggen
      • Neues Rezept: Flagge + Seil = Flaggen-Umhängetasche
      • Neues Rezept: Flaggen-Umhängetasche + Holzstock = Flaggen-Rucksack
    • Gürteltasche / Fannyback können nun repariert werden
    • Kopfhörer können nun mit dem Elektronik-Reparatur-Kit repariert werden
    • Humvee / M1025 Räder können nun im Regal für Räder gelagert werden
    • NoRelog Funktion auf den Lootraum im Flugzeugträger (DeerIsle) und KeyCard-Raum in der Arktis (DeerIsle) erweitert
      • Ein Relog in diesen Räumen teleportiert euch jetzt aus dem Raum

    Öffentlicher Change Log 1.108

    • PVP Feedback hat gezeigt, dass einige Munitionsarten durch 1.20 deutlich schlechter geworden sind, diese wurden nun durch vielen Test auf unseren Content angepasst
      • Betrifft theoretisch alle Arten, aber hauptsächlich Scharfschützengewehre und Pistolen profitieren davon
      • Euer Feedback dazu bitte an at3nd0
    • Alle Granatenexplosionen erzeugen nun ein explosiveres Schadensbild an Bäumen, Büschen und Gräser
      • Flashbang, die nur Gräser umknicken bis zu Plastiksprengstoff, dieser dicke Bäume fällt
    • Jede 40mm HE passt jetzt in jeden Granatenwerfer
    • Verbesserungen meiner Crossbow Mod jetzt auch hier integriert
      • Basiert nun komplett auf Vanilla Items
    • Vanilla Truck V3S wegen Soundproblem bis auf Weiteres komplett auf Vanilla Performance resettet
    • Uhren können nun mit dem Elektronik-Reparatur-Kit repariert werden
    • Slotfehler bei Loft-Items behoben

    [gdz]

    Zum Baselag Thema einmal folgendes Ticket https://feedback.bistudio.com/T169094

    Wenn selbst die größten und programmierstärksten Communitys wie Rearmed dieses Problem nicht lösen können und massiv frustrieren lassen, weiß ich das ein Modder bei diesem Thema nicht weiterkommen wird und mit den zuletzt eingeführten Storage System das maximalste meinerseits für GDZ getan wurde und für mich erledigt hat.

    Bitte keine weiteren Tickets zu diesen diesen Thema bei uns öffnen. Wenn jemand seine negativen Erfahrungen niederschreiben möchte, tut das bitte im verlinkten Ticket.

    Aktuell scheint es ja gut bei uns zu laufen. Aber je mehr auch bei uns wieder gesammelt wird, wird es sicher an diesen Stellen wieder passieren.

    Seht ihr richtig. 1.19 hatte die Reifenmechanik zerstört und wurde deaktiviert. Mit 1.20 ist sie wieder anscheinend richtig und der Spawn muss wieder aktiviert werden. Auch das ein Fahrzeug immer alle Reifen zu spawn hat, braucht es in 1.20 nicht mehr.

    Crazy Base, so schön zu sehen, wie meine Arbeit von euch gesammelt und angenommen wird. Motiviert definitiv weiterzumachen. Danke dafür und Liebe geht raus. <3

    Aktuell gibt es ein seltenes Problem (4 Fälle von hunderten) beim Sterben durch die Respawn Pillen, welches wir noch nicht reproduzieren konnten.

    Der Char verblutet auch nach einem Respawn weiter und das in Endlosschleife, nur ein manuelles Löschen in der Datenbank durch einen Admin behebt das Problem.

    Also wer das Problem nicht bekommen möchte, nach Einnahme der Pillen, bleibt einfach stehen und sterbt. Kein vom Haus fallen, kein im Meer ertrinken, kein Zombie boxen. Einfach nur still sterben.

    Wenn ihr das Problem habt, bitte Ticket öffnen und genau notieren, wie die letzten Sekunden bis zum Tod ausgesehen haben, bevor das Problem aufgetreten ist.

    Gebt bitte diese Info auch an eure Mates weiter.

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    Hallo Community,

    es ist wieder soweit. Eine neue Season hat bei uns wieder begonnen.

    Die Umstellung lief schnell, aktuell sieht es danach aus als gibt es kaum Probleme und die Performance läuft rund. Viel Arbeit steckt wieder in dieser Version und die meisten Mechaniken sind mittlerweile so robust gebaut und optimiert, dass selbst große Updates nur wenig zerstören. Wie angekündigt, werden auch geplante größere Änderungen erst später aktiv gehen, um die Startprobleme gering zu halten.

    Aber natürlich gibt es auch heute wieder einige große und kleine Änderungen, die auch auf euer Feedback aufbauen. Die Zeit intensivste Änderung ist das komplett überarbeitete Lagersystem.

    Weiterhin ist es mein erstes Anliegen euch das Gameplay mit Features frisch und aktuell zu halten und die Spiel gegebenen Limits auszureizen, ohne die GDZ Grundwerte zu vergessen und ist es auch weiterhin gewollt euch nicht immer alles zu verraten und euch die Entdeckung zu überlassen.

    Öffentlicher Change Log 1.105

    - Komplett überarbeitetes Einlagerungsystem

    -- Jeder BaseBuilding Container muss nun geöffnet werden, um den Inhalt sehen zu können. (Regale, Waffenwand, Kleiderpuppe, Schränke, Kisten, Tische, Schlafsäcke, etc)

    -- Container können im geöffneten Zustand nicht bewegt werden

    -- Alle geöffneten Container werden zum Restart automatisch geschlossen

    -- Es ist nicht mehr möglich, die Mechanik auszunutzen, um z. B. ein leeres Regal zu tragen und mit Container zu befüllen

    -- Die Waffenkiste wurde überarbeitet, es gibt jetzt keine Slots mehr, nur Lagerplatz in dem erlaubte Items gelagert werden können.

    -- Zerstörte Container verschwinden nun über einer neuen performanteren Mechanik und der Inhalt des Containers liegt an der Stelle

    -- Die Waffe an einer Waffenwand wird im geschlossenen Zustand nicht mehr angezeigt

    - Die BaseBuilding-Platzierung wurde weiter optimiert

    -- Die Möglichkeiten wie und wo ein Zaun, Wachturm etc. platziert werden kann wurden erweitert, es ist also möglich viele weitere Häuser zuzubauen außerhalb der üblichen Ballungszentren

    -- Beachte bitte weiterhin das alle Platzierungen realistisch bleiben müssen und verinnerlicht zu diesen Thema nochmal unsere Bauregeln. Genauso dass bei diesen diverse Punkte vom Spieler erreichbar sein müssen, um diese zu erweitern, zu öffnen, oder abbauen zu können

    - Neue Spieler- und Waffen-Sounds hinzugefügt

    -- Spieleraktionen haben zum großen Teil andere Sounds bekommen, andere Spieler hören damit Aktionen und Schritte viel genauer

    -- Dieser Content ist eine externe Arbeit und wurde noch nicht für den sensiblen GDZ-Spieler von mir optimiert, Anpassungen werden noch folgen

    - Autorun wurde wieder aktiviert

    -- Standardtaste "+" Die Taste kann in den Einstellungen geändert werden

    - Die Kosten für eine Waffenwand wurden reduziert und benötigt keine Rohrzange mehr

    -- Neues Rezept: 50x Nägel + 5x Metallplatte

    - Ein Kleiderschrank kann nun im leeren Zustand getragen werden

    - Ein neues BaseBuilding Objekt hinzugefügt: das Palettenbett (in groß und klein)

    -- Ein Bett, das benutzt werden kann, sowie Items gelagert werden können

    -- Neues Rezept: 50x Nägel + 10x Holzplanken

    - Die Chernarus Karte wurde erweitert, siehe Bild, keine weiteren Infos verfügbar

    - Ein vorhandenes Gebäudemodell wurde erweitert, keine weiteren Infos verfügbar

    - In Krankenhäuser spawnen jetzt feste Mikroskope zur Virusanalyse, die nicht mitgenommen werden können. Nur an diesen Stellen können diese benutzt werden. Mobile Mikroskope wurden deaktiviert

    - McMillan und PPSH41 kann nun mit der Spraydose besprüht werden

    - BBS (Brave Bürger von Stonington) Fraktionsbanner / Flagge hinzugefügt

    - Fraktionsbanner / Flagge inaktiver Fraktionen deaktiviert


    Zum Schluss noch die wichtigste Änderung:

    Alle Items, die eine 15 Tage Lifetime hatten, wurden diese auf 21 Tage erhöht.


    Vielen Dank an alle, die bei der Erstellung geholfen haben.

    Wieder einmal an keiner Stelle Pay2Win eingebaut. Wenn das so bleiben soll, vergesst nicht uns zu unterstützen.

    Hoffe, ihr seid bei der neuen Season wieder am Start.

    [gdz]

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    DayZ


    PC Stable 1.20 Update 1 - Version 1.20.155766 (Released on 14.02.2023)

    GAME

    ADDED

    • Mime masks
    • Carnival masks
    • Warning icons for the connection stability and server performance

    FIXED

    CHANGED

    • Vehicles can spawn without wheels again
    • Wheels can again be damaged
    • Reduced the eye zoom distance while sprinting
    • Reworked item weight calculation (fixing several bugged item weights)
    • Item wetness now influences their weight again
    • Weight of the carried gear now impacts player movement inertia
    • Increased the time needed to refill the car radiator
    • Checking a player's pulse is now a continuous action
    • Increased the lifetime of improvised explosives to 5 days, which can be refreshed through a flagpole
    • The stairs of the concrete silos are now usable to access the roof
    • Adjusted the geometry of barrels and fireplaces to cause less issues when colliding with vehicles
    • Improved the surface detection for throwing impact sounds
    • Optimized the character update to environmental exposure
    • Lowered the hit points of improvised feet covers and gave them louder walking sounds (https://feedback.bistudio.com/T169140 - private)
    • Positional wind and tree creaks are more audible now
    • Tweaked the 3rd person camera collisions to reduce possibilities of exploits
    • The 3rd person camera zooms in when an obstacle is in front of the camera
    • Disconnect due to a server restart will no longer kill restrained players
    • Updated map textures to reflect recent map changes (https://feedback.bistudio.com/T163844)
    • You can now stealth-kill with the Cleaver
    • Replaced outdated dirt pile model
    • Updated textures on static pipes
    • Updated sounds for the different stages of cooking for more variety
    • Slightly increased the volume of the stealth kill
    • Improved the sun reflection on water and changed its color in quarries
    • Skinned animals now yield more pieces of meat

    CHERNARUS

    • Fixed: Green and black plate carrier vests and their attachments did not have their intended lifetimes (https://feedback.bistudio.com/T168947)
    • Tweaked: Increased chance for random positional bird, insect and tree creak sound to play
    • Tweaked: Increased audibility of the positional bird sounds during windy weather
    • Changed: Adjusted player spawn points for more even distribution

    LIVONIA

    • Added: Artwork of the winner of the GraffitiZ contest
    • Added: New props to the Dambog ammunition storage
    • Fixed: The Brena Health Care Center was not spawning paramedic infected (https://feedback.bistudio.com/T168337)
    • FixedPolice cars were not spawning loot

    SERVER

    • Added: Server config parameters for connectivity warnings (Documentation)
    • Added: Gameplay JSON version mismatch and default value handling
    • Added: Parameter to gameplay config (JSON), that allows people to disable the behavior of influence of stamina to inertia (Documentation to be updated soon)
    • Added: Parameters to gameplay config (JSON) that allows control over variety of stamina consumers (combat, climbing,..) (Documentation to be updated soon)
    • Added: Launch parameter "storage" to define root folder for storage location ("-storage=") (Documentation)
    • Added: Functionality which will copy over storage when a storage exists in default location (mission) but not in the custom location provided by the storage launch parameter
    • Added: Warning when DE spawns an entity with no Types entry
    • Fixed: Sawedoff18 was missing from types
    • Fixed: Deleting events.bin but not vehicles.bin would cause events composed of eventgroups to have the possibility to spawn inside each other
    • Changed: Improved error messages and error handling regarding storage location
    • Changed: Adjusted ping calculation to be more forgiving with individual spikes before kicking a player

    MODDING

    • Added: DiagMenu script API
    • Added: Variety of new debug settings within the script section of the DiagMenu
    • Added: ScriptCaller, a stricter ScriptInvoker which is expected to hold one func
    • Added: DayZPlayer.GetKickOffReason to get the reason why a player was kicked off
    • Added: 'EntityAI.IsSimpleHiddenSelectionVisible'
    • Added: Common script class 'DayZCreatureAIInputController' to control Animals and Infected movement and behaviour states
    • Added: Script method 'InventoryItem::ForceFarBubble' to allow items to temporarily be visible from further distances
    • Added: Added physics function 'dGetInteractionLayer' to check if two 'PhxInteractionLayers' can interact
    • Added: Collision overlap testing methods to DayZPhysics
    • Added: "$storage:" prefix can now be used to access storage through script
    • Added: Common script class 'DayZCreatureAIInputController' to control Animals and Infected movement and behaviour states (https://feedback.bistudio.com/T158984)
    • Added: Launch parameter for diag exe to allow window resizing '-resizeable'
    • Added: weightPerQuantityUnit config parameter that defines a weight of one quantity unit
    • Added: 'Human.PhysicsEnableGravity' for enabling/disabling gravity
    • Added: 'dBodyIsSolid' (and 'Human.PhysicsIsSolid') for checking if the entity has collision enabled
    • Added: 'dBodySetSolid (and 'Human.PhysicsSetSolid') for enabling/disabling the collision checking of an entity
    • Added: Command line parameter '-scrDef' to enable modding defines in script in Workbench/Diag executables
    • Added: Command Line option '-newErrorsAreWarnings' to Diag/Workbench executables
    • Fixed: Buldozer crashing after selecting an object which was deleted and restored (https://feedback.bistudio.com/T169650)
    • Fixed: Base game script defines weren't available in 'engine' and 'gameLib' script modules (https://feedback.bistudio.com/T169907)
    • Fixed: Character influences the wheel simulation of a vehicle (https://feedback.bistudio.com/T168870)
    • Fixed: On Diag exe, when one player's hands got bloody, all nearby player's hands would as well
    • Fixed: Conflicting synchronization of entity hierarchy with 'IEntity.AddChild' and 'Human.LinkToLocalSpaceOf'
    • Fixed: 'CollisionOverlapCallback' destructor wasn't being called
    • Fixed: Docs: string.Split bad usage example (https://feedback.bistudio.com/T154855)
    • Fixed: Docs: string.ToAscii bad script declaration and typo in example (https://feedback.bistudio.com/T160003)
    • Fixed: Function string.LastIndexOf was not linked (https://feedback.bistudio.com/T155602)
    • Fixed: Object::SetHealth could not be called on local objects (https://feedback.bistudio.com/T168604)
    • Fixed: Crash in TextListboxWidget::GetItemData (https://feedback.bistudio.com/T154626)
    • Fixed: ScriptCallQueue.GetRemainingTime(...) methods
    • Fixed: HumanInputController.OverrideAimChangeY was incorrectly using values from HumanInputController.OverrideAimChangeX (https://feedback.bistudio.com/T151736)
    • Fixed: DayZPhysics.RayCastBullet and DayZPhysics.SphereCastBullet would not pass the 'hitObject' (https://feedback.bistudio.com/T150488)
    • Fixed: ScriptCallQueue stopped working correctly after 4-5 hours of uptime (https://feedback.bistudio.com/T156746, https://feedback.bistudio.com/T151279)
    • Fixed: Scripted command method 'PrePhys_IsTag' would not work in the intended way (https://feedback.bistudio.com/T165933)
    • Changed: Moved and renamed certain RPCs relating to Diags to prevent conflicts and usage outside of Diag
    • Changed: ScriptInvoker now has additional flags and documentation
    • Changed: New compile errors will be displayed as Warnings outside of Diag/Workbench to minimize impact on existing mods
    • Changed: New compile Errors being displayed as Warnings will contain the text "FIX-ME" to signal the importance of fixing these
    • Changed: Improved func reliability and error messages
    • Changed: "Overriding function but not marked as override" has been changed from being a "Workbench-only warning" to an error in Workbench/Diag and Warning in regular exe
    • Changed: Weapon chamber and internal magazine changes now also trigger EntityAI.EEAmmoChanged
    • Changed: Weapon and magazine textures now contain the bullet for better optimization
    • Tweaked: Widget::GetRotation exposed
    • Tweaked: return type of ActionBase::IsEat (https://feedback.bistudio.com/T169770)
    • Removed: Incorrect usage of 'func' by NotificationSystem as it is only meant to be paired with proto functions, will unfortunately break compatibility with mods using the removed Bind and Unbind functions
    • Removed: Calling of super of Engine events (https://feedback.bistudio.com/T164047)

    KNOWN ISSUES

    • The character might shake when close to doors

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    Fo7dGtaWIAEdL9f?format=jpg&name=4096x4096

    DayZ 1.20 bei GermanDayZ

    Hallo Community,

    morgen ist es mal wieder so weit. Bohemia beschenkt uns wieder mit einem neuen Update, kein wirklich neuer Content, aber viele Fehlerbehebungen, ebenso sollen viele Probleme bei den Fahrzeugen behoben sein. Räder funktionieren wieder.

    Aber wie ihr es mittlerweile bei uns kennt wird dies, egal welche Features die Entwickler uns so liefern, wieder einen neuen Spielabschnitt bei GDZ bedeuten.

    Also das (un)wichtigste zuerst:

    DayZ 1.20 wird einen kompletten Wipe aller unserer Server mit sich bringen. Alle werden bei 0 anfangen. Modded sowie Vanilla.

    Dies gibt uns wieder die Möglichkeiten größere Features hinzuzufügen, zu überarbeiten oder nicht funktionierende zu entfernen.

    Das Update / der Wipe wird wie bei GDZ mittlerweile gewohnt eine neue Season einleiten.

    Diese Season wird dabei etwas anders starten wie die vorherigen. Es ist für den Anfang nicht geplant, große neue Mechaniken / andere Mods zu integrieren, um die Fehler gering zu halten. Alle Features, die ein Wipe benötigen, sind integriert und warten auf ihren Einsatz, wenn der bisherige Content wieder in seinen normalen Ablauf funktioniert. Es ist nicht geplant, aktuell laufenden Content zu entfernen.

    • Freut euch auf eine erweiterte Chernarus Map, vorhandenes wurde überarbeitet und neue Orte hinzugefügt.
    • Ein komplett überarbeites Einlagerungssystem. Betrifft jeden Basebuildung Container und hoffen somit die Performance zu verbessern
    • Neuen Items werden hinzugefügt, auch ein neues Möbelstück
    • Die Möglichkeit, wo gebaut werden kann, haben wir uns nochmal angeschaut und versucht zu optimieren

    Weiterer Content ist geplant, aber erstmal starten. Ein detaillierter Changelog nach dem Release der neuen Season folgen. Auch wird nicht alles sofort zum Start aktiv sein.

    Ich rechne mit einem Update morgen Nachmittag und wir werden sicher den Abend für alles brauchen.

    Hoffe, ihr seid bei der neuen Season wieder am Start und sagt allen Bescheid, dass GDZ wieder da ist. :lovedayz:

    Vorfreudige Grüße

    [gdz]