Beiträge von saiboT

    hab noch nen paar ausprobiert,
    damaged und badly damaged hat keiner der weiteren 4 stück funktioniert
    pristine 3 weitere und jeweils leichte abweichungen um ca. 10-20°.. also auch nicht ganz korrekt aber immerhin ungefähr


    Fazit: Verlasst euch in Version 0.51 NICHT auf den kompass und nutzt lieber die map, falls man sie nicht auswendig kann


    edit by smurfi: spoiler, da dieses nun unnötig ist ;)

    Hallöchen, ich habe zwar schon Stunden bei Google verbracht und gemerkt, dass viele das Problem haben und keine Lösungsvorschläge funktionieren, trotzdem probier ichs hier einfach mal ::) :D
    Also:


    Seit einiger Zeit ist die Qualität meiner YouTube Videos sehr schlecht. Aber nur alle 4-5 Sekunden bzw. insbesondere bei schnellen Bewegungen. Aufm PC werden die Videos alle in super Qualität angezeigt, also es muss an Youtube liegen. Siehe Beispiel


    http://www.youtube.com/watch?v…Ea3F7p1ow7SE8d1mFnJ2GQ#ws


    Ich habe schon 1000 verschiendene Sachen probiert ( versch. Aufnahmeprogramme, versch. Bearbeitungsprogramme, Uploadeinstellungen an Qualität, Bitrate, Auflösung, Format und und und)
    Nix hat wirklich geholfen.. auf 1080 ist es nicht ganz so extrem, aber noch immer deutlich zu erkennen


    Falls jemand ne Ahnung hat, wäre ich seehr dankbar :)
    Wobei ich auch gelesen habe, dass Youtube die Videos mittlerweile stärker komprimiert umSpeicherplatz zu sparen... obs stimmt keine Ahnung

    hi, da in der shoutbox die letzten Tage immer wieder die Frage bzw. Anmerkung in Sachen Anzeige des Kompasses kam. Hier Beweisbilder, erstes Bild pristine, zweites damaged... (beides mit der selben Blickrichtung)


    [img width=700 height=393]http://abload.de/img/dayz_2014_12_08_19_25dhend.jpg[/img]


    [img width=700 height=393]http://abload.de/img/dayz_2014_12_08_19_25tnckv.jpg[/img]


    Erfahrungen zu worn und badly damaged wären auch interessant, auch wenn sich das schon vermuten lässt.

    Entschuldigung, aber bitte informiere dich vorher ein bisschen, bevor du solch einen Thread erstellst.


    Zum einen gibt es schon 2 Server !!!!!
    Diese kosten monatlich knapp 200€. Inwiefern stellst du dir vor sollte ein weiterer finanziert werden? Und wofür? Die Server sind, außer am Wochenende, vielleicht von 18-22 Uhr voll. Und trotzdem kommt man immer mit etwas Tastengespamme innerhalb von 30min. rauf.
    Welchen Sinn soll dieser Beitrag von dir haben? Glaubst du nur weil 10 Leute sich wünschen, dass es nen dritten Server gibt, sagt einer alles klar jungs, ich zahl jeden Monat nochmal mehr als nen Fuffi?


    Du hast die Möglichkeit gerne an Black-T eine Spende einzureichen. Wenn eine bestimmte Spendenhöhe erreicht ist, wäre ein dritter Server finanzierbar.
    http://www.twitch.tv/coolionrw

    Deutsche Übersetzung:
    (Noch unvollständig, Rest folgt wenn Zeit vorhanden ist)
    Ich spreche kein perfektes Englisch, also bei falschen Übersetzungen, sind Hinweise sehr gern gesehen.



    Nun da Version 0.51 auf Stable aufgespielt wurde, haben wir das Vergnügen zu beobachten wie die Überlebenden von Chernarus sich gegenüber den neuen Inhalten und Mechaniken verhalten. Ob es die Spieler-zu-Spieler Interaktion durch die Möglichkeit des Kannibalismus ist, oder das gemeinsame um die Welt wandern auf der Suche nach einem V3S. Im Moment ist das Team auf die Beseitigung von Bugs und der Verbesserung von der Serverseitigen Performance für Mitte Dezember ausgerichtet.


    Ich persönlich schaue mit viel Spannung und Aufregung in Richtung der ersten beiden Quartale 2015.


    Das vergangene Jahr haben wir uns insbesondere auf eine Menge Arbeit hinter den Kulissen in Sachen Gameplay und allgemeiner Spielbarkeit konzentriert, was ein wichtiger Teil für ein Early Access Spiel ist. Als jemand, der in diesem Jahr mehr als 3000h in Chernarus verbracht hat, bin ich wirklich begeistert, welche Möglichkeiten es gibt.


    Apropos meine Zeit in Chernarus, wie ihr wisst wurde im letzten Update das neue Militärzelt auf Stable eingeführt. Dieses ist eines von später vielen möglichen persistent Objekten, welche später dazu genutzt werden können eine eigene Basis zu errichten. Angefangen von Zelten, Barrikaden, Gartenbau, Behältern, verschiedene Typen von Feuerstellen und sehr vielem mehr - Ich sehe in diesem Feature erweitert aus den ersten kleinen Zelten der Mod etwas, dass an improvisierte und erweiterbare Überlebenden-Camps erinnert.


    Wo wir grade bei Überlebenden-Gemeinschaften sind, unsere privat-shard Wahlen sind abgeschlossen und während ich glücklich bin den Gewinner bekannt geben zu dürfen, muss ich sagen, dass wir nie so viele Einträge erwartet haben und dadurch ist uns schwer gefallen eine Entscheidung zu treffen.


    Es existieren sehr viele fantastische DayZ-Communities dort draußen und zumindest habe ich jetzt eine sehr lange Liste an Servern, für die ich mir Zeit nehmen muss, um sie zu besuchen.


    Die Gewinner, in keiner besonderen Reihenfolge sind:
    • FriendlyFlashMob
    • The Midnight Crew
    • TAW.net


    Glückwunsch an die Gewinner, vergesst nicht euch bei support@dayzgame.com zu melden, um euch euren eigenen private shard server zu sichern. An die Teilnehmer, die nicht gewonnen haben, seid nicht traurig - von all den Massen an Einreichungen gab es nicht eine, welche nicht überragend war.
    Wir werden im Januar neue Support-Möglichkeiten und Optionen für private shard Server anbieten, also haltet eure Augen offen.


    Nach wie vor kein Bandit.
    Brian Hicks / Lead Producer


    Chris / Lead Artist

    "Lange Zeit nichts neues von mir! Entschuldigung dafür - aber es hat einen guten Grund. Im Moment passiert sehr viel im art team!


    Character Art:


    Die momentanen Charakterarbeiten fokussieren sich rund um Änderungen an der Zombie AI und dem Animationssystem. Wir zerschneiden die alten Zombies und exportieren die Skelette in ein neues, eigenes Format. Wir erstellen einen neuen Stapel an Zombie-Modellen, mit denen wir schnell neue Zombietypen in verschiedenen Formen/Größen/ und Altersgruppen kreieren können. Dies ist besonders wichtig, da die neuesten Nachrichten in Bezug zu den Zombie-Tests darauf hindeuten, dass wir vielleicht bald die Spawnrate der Zombies deutlich erhöhen können. Die Arbeiten daran werden aber noch einiges an Zeit in Anspruch nehmen, aber es wird sich auf lange Sicht auszahlen.


    In Bezug auf die Überlebenden Klamotten, wir erstellten eine neue Bomberjacke und es wird eine neue Steppjacke geben, welche weniger Fehler als die Daunenjacke besitzen soll und diese somit wahrscheinlich ersetzen soll.


    Waffen:


    Wir haben die AUG in einem etwas unfertigen Zustand eingefügt, im Moment funktioniert sie noch ohne Zubehör. Jedoch hoffen wir sie in eine hoch modifizierbare Waffe zu verwandeln und der erste Schritt ist das Hinzufügen eines RIS. Das Modell ist schon fertig und vielleicht werde ich bald ein Bild als Teaser veröffentlichen.


    Außerdem arbeiten wir an einem Winchester Modell 70 Alaskan, was bedeutet, dass ich meinen Arsch hoch kriegen muss und herausfinden muss, welches Design ein neues Scope bekommen soll (d.h. ein Scope für viele Waffen). Außerdem macht euch darauf gefasst, dass die Suppressors sehr gut aussehen und sie wieder triumphierend hinzugefügt werden können.


    Fahrzeuge


    Es werden derzeit die technischen Anforderungen der Fahrzeuge definiert. Eine “Roadmap” für die Fahrzeuge wird entworfen, in welcher die Anzahl und die Typen der verschiedenen Fahzeuge festgelegt werden.


    Wir dürfen gespannt auf die kommenden Wochen warten, in welchen es laut Chris Torchia viele neue Features geben wird. Am Ende seines Statements weist er uns darauf hin, dass der alte UH60 Helikopter durch ein neues Modell ersetzt wurde.


    Wie es eher selten der Fall ist, kommt dieses Mal auch der Programmierer Mirek zu Wort. Erfreulicherweise hören wir, dass die neue künstliche Intelligenz der Zombies nun in die interne Testphase aufgenommen wurde. Dieses KI-System wurde vom Team in Bratislava programmiert, und benutzt bereits das neue Animationssystem. Es wird einerseits bei der Navigation der Zombies helfen, und andererseits bei komplexeren Kampfsystemen. Bei der ersten Implementierung ist mit besserer Server-Performance, und mit verbesserter Navigation zu rechnen. Es wird eine höhere Anzahl an Zombies gestattet, und die Implementierung der Stealth-Mechaniken ermöglicht.


    Wenn bei den angesetzten Performance-Tests alles gut geht, wird die neue KI laut Ankündigung auf die Experimental-Server gepatcht. Nach Abschluss dieses Prozesses wollen die Entwickler das Schleich- und das Kampf-System verbessern, und mit Version 0.53 auf die Experimental-Server patchen.


    Die Programmierer arbeiten auch an den Fahrzeugen, der Loot-Verteilung, dem Loot-Respawn-System, und anderen Aufgaben, die noch längere Zeit brauchen werden. Hier sei als Beispiel die neue Spielsteuerung, und das neue Inventarsystem genannt. Mehr Details werden folgen.


    Als letzter der Entwickler gibt uns Peter Nespesny einen Überblick über die Arbeit seines Ressorts, den Designern. Er hofft ,dass wir Spaß mit dem V3S-Truck haben, trotz der eingeschränkten Funktionen, die das Fahrzeug derzeit bietet. Laut Bericht wurden die Arbeiten an komplexeren Systemen begonnen, wie der Wartung bzw. der Reparatur. Die Batterie wird wohl der nächste Teil sein, den wir zur Instandsetzung eines Fahrzeugs benötigen werden. Ohne diesen Gegenstand wird sich der Truck nicht von der Stelle bewegen. Parallel dazu wird eine Option zum Starten und Stoppen des Motors eingebaut. Die Ein- und Ausstiegs-Animation wird ebenfalls wieder eingefügt. Dieses Feature wurde kurz vorm Release deaktiviert, da es zu Grafik-Fehlern kam, wie beispielsweise Betreten und Verlassen des Fahrzeugs durch geschlossene Türen. Die Arbeit am Inventar des Fahrzeugs wird fortgesetzt. Durch die derzeitige Form der Inventar-Implementierung wird dies leider etwas erschwert. Ebenfalls können wir uns auf neue Farben des Trucks freuen. Genannt werden grau, orange und blau. Die blaue Farbe dient hierbei wohl zur Tarnung unter Wasser! ;)


    Auf die Frage, an welchen Dingen sonst noch gearbeitet wird, bekommen wir zu hören, dass viele Dinge, die schon angekündigt oder geplant waren, nun langsam ihren Weg ins Spiel finden. Besonders heiß erwartete Dinge sind Schalldämpfer, Kettensäge, und Selbstmord. Ein Feature, welches mehrere verschiedene Schussgeräusche pro Waffe ermöglicht, hat es nun gestattet, den Schalldämpfern eine Funktion zu geben. Aufgrund dessen wurden die Schalldämpfer nun auch wieder zu den Loot-Tabellen hinzugefügt, d.h. sie können ingame wieder gefunden werden!


    Auch selbst hergestellte Schalldämpfer können nun designed werden. Aus PET-Flaschen lassen sich Schalldämpfer herstellen. Dadurch steht man vor der Entscheidung, ob man lieber versteckt durch die Welten von Chernarus streift, oder eher ein Gefäß zum Trinken bevorzugt.


    Die bisher zurückgehaltene Kettensäge konnte aufgrund der Animationen, sowie des eingesetzten Nahkampfsystems nicht eingebracht werden. Nun ist laut Designer Peter Nespesny ein guter Zeitpunkt, diesen Gegenstand nach Chernarus zu befördern.


    Die Option des Selbstmords wurde nochmal überdacht, sodass nun diese Aktion mit einer Geste beginnt, und dann hat man immer noch die Möglichkeit, sich zu überlegen, ob man dem harten Leben in Chernarus ein Ende setzen will, indem man den Auslöser seiner Waffe betätigt, oder ob man sich doch noch für den Kampf entscheidet, trotz der schlechten Karten die man hat.


    Nebenbei wird der Gartenbau weiterentwickelt, indem man nun Dünger künstlich herstellen kann. Das Kochsystem wird auch permanent komplexer. Zum Beispiel kann man seine Munition auf eine Feuerstelle legen, und dann beobachten, was passiert.


    Zum Abschluss gibt es noch eine Ankündigung seitens des Designers für Spieler, die sich lieber statisch ansiedeln wollen, und nicht ständig nach Loot suchen wollen. Mit den folgenden Gegenständen, an welchen gearbeitet wird, und noch vielen weiteren, die noch kommen werden, wird ermöglicht, ein unabhängiges Leben zu führen:


    • Steinklinge


    • Verwertbare Eingeweide


    Knochen


    • Fackeln


    • Alternative Wege zum Entzünden eines Feuers ohne Streichhölzer


    Wie jede Woche gibt es auch diesmal wieder eine To-Do-Liste der Entwickler.
    Beachtet bitte, dass es sich lediglich um eine Auflistung der Aufgaben handelt, an welchen die Entwickler diese Woche arbeiten, und nicht um einen Changelog.


    Texturen:
    • Langer Tarnanzug
    • Steppjacke
    Bomberjacke
    • V3S Armaturenbrett
    Winchester Modell 70
    Axt
    Beil


    Animationen:
    • Unterstützung für neues Zombiesystem
    • Visiere
    • Fahrzeug-Animationen
    • Kettensäge-Animationen
    • Schwert-Animationen


    Design:
    • V3S-Fehlerbehebungen
    • Konfigurationen und Skripts für Selbstmord
    • Schalldämpfer-Konfigurationen
    • Kettensäge-Konfigurationen
    • Definitionen des Loots für zentralisiertes Lootspawn-System


    Programmieren:
    • Inventarfehler beheben
    • Walkie/Talkie-Unterstützung, Fehlerbehebung
    • Soundsystem-Unterstützung
    • Lootverteilung – Verbesserungen
    • Audio/Global VoiceChat Fehlerbehebung, Verbesserungen
    • Fahrzeugsimulation, Fehlerdiagnosen
    • Charakter/Server-Verbindungs-Probleme (Schützen der Spieler vor Angriffen, wenn sie sich noch nicht bewegen können)


    teilweise übernommen von http://dayz.survivethis.de/dayz-statusreport-vom-01-12-2014/