Es wird einen Char reset geben!
Beiträge von saiboT
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, wenn
[img width=700 height=1244]http://i.imgur.com/mtm883H.jpg[/img]
Quelle: http://imgur.com/mtm883H
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Unterschiedlich.. war schon mehr als einmal... aber natürlich nicht wie im Video auf solch kurze Distanz
Mosin-Schuss vom Cherno-Dach auf Balota-Tower zum Beispiel -
Edit: Übersetzung im ersten Beitrag
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kurz und knapp
http://www.youtube.com/watch?v=b4JK4OwCzWM#ws
Wobei ich persönlich mit den ballistic helmet schon Kopfschüsse überlebt habe....
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SVD:
http://www.youtube.com/watch?v…pCg1M&feature=youtu.be#ws
http://www.youtube.com/watch?v=vzrOpsSvJec#ws
Feuer ohne Streichhölzer:
http://www.youtube.com/watch?v=9GQK3z_NTj0#ws
http://www.youtube.com/watch?v…8SF1Q&feature=youtu.be#ws
Kriechender Zombie nach mele-hit:
http://www.youtube.com/watch?v…WawIk&feature=youtu.be#ws
Mehrere Neuerungen in einem Video:
http://www.youtube.com/watch?v=OgcdlV3b1Os#ws
Red 9:
http://www.youtube.com/watch?v=oEqcOFhqmIg#ws
http://www.youtube.com/watch?v=Gs21gnVrApQ#ws
http://www.youtube.com/watch?v…NScOk&feature=youtu.be#ws
http://www.youtube.com/watch?v=lET0B27m54Y#ws
http://www.youtube.com/watch?v=7_Wo3ElK4ek#ws
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Information about exp. branch-update
Version: 0.56.127666
Size: 938,3 MB
Official experimental patch discussion at dayz.forum
Official confirmed fixes from 0.56 changelog here[Animation] Infected have the new crawling-animation
[Animation] Carrying a barrel-animation added
[Gameplay] Rebalancing of Infected damage threshold
[Gameplay] Putting something in your hands now removes it from that slot in inventory
[Gameplay] You can break the legs of infected
[Gameplay] new "chipped legs" status
[Gameplay] Multipurpose Barrel added
[Item] 49-slot-Barrel added
[Item] New firearms / long range optics attachment
[Item] Hunting Jacket Autum
[Item] SP-6 rounds added (pic)
[Map] Stary Sobor evacuation camp added
[Map] new stores (pic) (source)
[Map] jail-building next to the firestation at nwaf replaced with rubble
[Map] Kabanino Redbrick resteraunt replaced with Piano house
[Map] Turovo Military jail removed
[System] new Central-Loot-System is back
[System] Redistribution of existing infected spawns to high population areas
[System] Redesigned Inventory tech (engine side)
[System] Remade Inventory-System
[System] Inventory Order
[Weapon] Winchester model 70
[Weapon] SVDFixes
[AI] Bugfixing on Infected Alert SFX
[Animation] Bugfixing on Infected movement
[Animations] Pumpkins into Hands Bug resolved
[Animations] Lower body disappearing after rolling on the ground resolved
[Animations] Rubber arms when throwing items resolved
[Animations] Animations of "making a garden plot" and "digging tile" missing or just glitching resolved
[Animations] Landmine Bug when taken into Hands resolved
[Animations] V3S occupant sitting behind the cabin resolved
[Characters] Sick status from infected wound incurable resolved
[Environment] [Primary Report] - Tree Collisions Obstructing Path Of V3S resolved
[Gameplay] many dupping-methods fixed
[General] Bug causing character to be Starving and Dehydrated upon login resolved
[Glitch abuse] Sewing kits making items pristine resolved
[Glitch abuse] Suicide animation speeds up search for apples etc. resolved
[Ingame UI] Crosshair disappears, tracks weapon sway resolved
[Inventory] Item in Plate Carrier with Pouches and Gun Holster disapears while switching it with another item resolved
[Inventory] complete plate carrier - inventory not sortable or move inside resolved
[Inventory] Putting Bayonet on M4A1 with improvised silencer resolved
[Inventory] Adding holster to platecarrier+pouches removed inventory of vest resolved
[Items] Chemlight can be used to ignite fireplace resolved
[Items] Chemlight equips like a flashlight resolved
[Items] Cannot produce redacted seeds (Cut out seeds) from plants resolved
[Items] Failing to light a fireplace due to lack of safety uses up a single match resolved
[Items] Fish cannot be cooked in campfire\stove resolved
[Items] Invisible fireplace upon relogging resolved
[Items] Plate carrier pouches cannot be repaired resolved
[Items] Skinning Chickens no longer produces Feathers resolved
[Sound] [Primary Report] - Trigger sound of weapons can be heard over 200 meters resolved
[Structures] Door can not be closed resolved
[System] Bugfixing on Per-Item-Quantity control (Central Economy)
[System] desync improved
[Weapons] Improvised Ashwood Short Bow bugged resolved
[Weapons] Blaze is getting quickly ruined resolved
[Weapons] Pistol suppressor on CR75 Does not sit in correct spot resolvedBilder zu Mapchanges: http://imgur.com/a/aAZny
Bugs[System] some desync
[System] Hot key icon bug
[System] items stuck in inventory-slot and can't be movedÜbersetzung
• kriechende Zombie-Animation
• Animation zum Tragen des Fasses
• Balancing Zombie-Schaden
• Was man in der Hand hat benötigt keinen Item-Slot mehr
• Man kann Zombies die Beine brechen
• Neuer Status "chipped legs" bzw "angeschlagene Beine"
• Multifunktions-Fass hinzugefügt
• Winchester model 70
• SVD Druganov
• Jäger-Klamotten
• SP-6 Munition
• Red 9
• IZH 18
• Inventar-Reihenfolge
• Stary Sobor Evakurierungscamp
• Jail neben der Firestation auf dem NWA wurde durch Ruine ersetzt
• Kabanino "Restaurant" wurde durch Piano-Haus ersetzt
• Turovo Jail wurde entfernt
• neues zentrales Lootsystem wider an
• Zombie-Spawns mehr verlagert zu high-population Orte
• Überarbeitetes Inventarsystem (Engine seitig)
• Feuer ohne Streichhölzer anzünden
• Scope der Longhorn abnehmbar
• Grillen vom Stock
• Gauge Slug Munition für die Shotgun
• neuer Dorfshop
• Sonnenbrille wieder eingefügtBehoben:
• Zombie Alert SFX
• Zombie Bewegungen
• Kürbisse in der Hand richtig angezeigt
• Animation beim Anbauen eines Beetes verbessert
• Landmine iin der Hand richtig angezeigt
• Sick status vom Zombie-Hit unheilbar
• Char ist nach neu Einloggen Starving und Dehydrated
• Sewing kit macht Items pristine
• Selbstmord-Animation beschleunigt Apfel-pflücken etc.
• Inhalte der Plate-carrier-Anbauteile nach abnehmen verschwinden
• Inhalte der Plate carrier-weste nicht sortierbar
• KOmbination von M4A1 Bayonet und improvisierter Schalldämpfer
• Chemlight kann Feuerstelle anzünden
• Schneiden von Samen aus Pflanzen
• Fisch kann im Lagerfeuer nicht gekocht werden
• Plate Carrier Anbauteile können nicht repariert werden
• unsichtbare Feuerstelle nach neu Einloggen
• Zerschneiden von Hühnern bringt keine Federn
• Soundbugs
• Tür kann nicht geschlossen werden
• Pro-Item-Mengenanzahl Kontrolle (Zentralwirtschaft)
• Desync verbessert
• Improvisierter Bogen
• Blaze bekommt sehr schnell Zustand "ruined"
• Pistolenschalldämpfer sitzt auf CR75 nicht mehr richtigBugs:
• Desync
• Hotkey Icon Anzeigefehler
• Item steckt im Inventar-Slot fest und kann nicht verschoben werdenhttp://www.youtube.com/watch?v=GDVnRhE-LiA#ws
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/MMMyyji.jpg[/img]
[img width=700 height=393]http://images.akamai.steamuser…A56EC4D60F22F49E4B73D7E2/[/img]
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/042zXCS.jpg[/img]
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/G9aLMyO.png[/img]
[img width=700 height=369]http://i.imgur.com/MKeKogu.jpg[/img]
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/swa5Uwf.jpg[/img]
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/nbnyKoQ.jpg[/img]
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[img width=700 height=393]http://images.akamai.steamuser…B3561073D56050EFB9ECA840/[/img]
Quelle: https://www.reddit.com/r/dayz/…e_056_7th_may_discussion/
[img width=700 height=393]http://www.dayztv.com/wp-conte…slug-ammo-are-back-in.jpg[/img]
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/erAyp9O.jpg[/img]
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/VPxFF3L.jpg[/img]
[img width=700 height=393]https://i.imgur.com/xEYyXRg.jpg[/img]
[img width=700 height=437]http://i.imgur.com/l88pRPK.jpg[/img]
[img width=700 height=437]http://i58.tinypic.com/2v19hz6.jpg[/img]
[img width=700 height=437]http://i.imgur.com/ZE7xDVA.jpg[/img]
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/uC9yiL5.jpg[/img]
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/fsbq3WZ.jpg[/img]
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[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/DMVBSXq.jpg[/img]
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/hh4oRV1.jpg[/img]
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[img width=700 height=395]http://i.imgur.com/HH11oAp.jpg[/img]
[img width=700 height=393]http://www.dayztv.com/wp-conte…o-found-at-police-car.jpg[/img]
[img width=700 height=393]http://www.dayztv.com/wp-conte…6-hunting-scope-is-in.jpg[/img]
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/Bu2FNtu.jpg[/img]
[img width=700 height=437]http://i.imgur.com/PTISrnn.jpg[/img]
[img width=700 height=560]http://images.akamai.steamuser…BF7A83802E2D89C72B2388C3/[/img]
[img width=700 height=560]http://images.akamai.steamuser…668108C5553AFEF40E53EEA3/[/img]
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/Eh41ByB.jpg[/img]
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/rTx9yuk.jpg[/img]
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/lgtcfic.jpg[/img]
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Joa naja behoben haben sie es meist, aber immer nur für einen Patch bzw. es sind ganz neue Möglichkeiten später hinzugekommen :))
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Status Report -06. May 15
reportet 06 May 29, 2015[img width=700 height=285]http://dayz.com/files/post/967…65vxgPGVk8QEZS_header.jpg[/img]
Greetings Survivors,
We're rapidly approaching the experimental push of 0.56, and we've discussed over the last few weeks some of the things you can expect from this update to the Steam branch. I'd like to recap a few key points though, as we're close to this push:
[img width=700 height=427]http://i.imgur.com/VXX6HJ0.jpg[/img]
- Rebalancing of Infected damage threshold
- Redistribution of existing infected spawns to high population areas
- Bugfixing on Per-Item-Quantity control (Central Economy)
- Bugfixing on Infected Alert SFX
- Bugfixing on Infected movement
- Redesigned Inventory tech (engine side)
- New firearms / long range optics attachment
- Stary Sobor evacuation camp
- Bugfixes on various known duplication vulnerabilitiesTied with the 0.56 update to Stable branch, we'll see a hive wide reset (public/private) - including local storage data (player camps, vehicles)
[img width=700 height=382]http://i.imgur.com/OivxCIK.jpg[/img]
Development is ongoing with the hive side economy control, in addition to future bug fixing development continues on the functional side, with the next major goal being region control over item spawn types. (removing the restriction of structure types only in certain areas of the map). Internally, the programming and design teams are working hard on analyzing server side performance, player position desync, and other critical issues affecting Early Access gameplay.
In some cases, resolutions to these issues are tied to the implementation of new technology to replace the legacy systems inherited from the start of the project - all of them however will be ongoing goals for the team over the coming months.The bulk of the workload over the last month was centered around the refactorization of the inventory system. It became clear that the existing tech behind the inventory wasn't going to be able to meet the needs of the project, and carried with it its own vulnerabilities. The redesign stripped large amounts of the system, and redesigned specifically to meet the needs of DayZ and upcoming changes to DayZ's core technology.
- Support for AI and Vehicle Inventory
- Removing limitation on "in hands" as a virtual slot (still occupying space in container)
- Dynamic changing of cargo capacity - eg: lowering when damaged, raising when repaired
- Manual item rotation
- Support for redesign of Inventory UI
- Support for EnScript (Enfusion Scripting Language)
- And much, much more..Looking at the Central Economy side of the fence, tracking the metrics on loot spawning provides some interesting details:
- Chernarus + features 8,725 buildings (and wrecks combined)
- 1,742,796 potential item spawn points are spread across the entirety of Chernarus + (Not counting dynamic events)
- Of the 8,725 buildings/wrecks across Chernarus + 410 of them are greenhousesWith the 0.56 iteration of the central economy we gain finer control over item spawn locations, but we still have a ways to go. As each update gets pushed to steam, we'll see finer and finer control over item spawn locations and types, as well as supporting dynamic random spawns - that will ensure unique spawns of valued items across the map. Who knows, maybe someday you'll get really lucky and find an M4A1 in that barn over the hill?
As you all dive into the experimental push of 0.56 (not yet live) please keep in mind that like many things in the development of DayZ, the new systems and tech are works in progress (much like DayZ itself) and are incomplete, and more than likely contain their fair share of issues. Please make sure to report any issues found on the official feedback tracker at feedback.dayzgame.com
See you out there,
- Biran Hicks / Lead Producer
(THIS ONE TIME)Übersetzung
Hi Survivor,
Wir kommen dem 0.56 Exp. Update immer näher und haben daher die letzten Wochen viel darüber diskutiert, welche Neuerungen es nun geben wird. In dem heutigen Wochenbericht möchte ich ein paar Schlüsselpunkte ansprechen:
• Balancing Zombie Schadensschwellwert
• Neuverteilung von Zombiespawns zu hohen Bevölkerungsbereichen
• Bugfixing von Pro-Item-Menge-Kontrolle (Zentralwirtschaft)
• Bugfixing von Zombie Alarm SFX
• Bugfixing von Zombiebewegungen
• Überarbeitung Inventarsystem (Engine Seite)
• Neue Waffen/Visiere
• Stary Sobor Evakuierungslager
• Bugfixing von verschiedenen Duping-MöglichkeitenMit Update 0.56 für Stable wird es einen Hive Reset (public/privat) geben - einschließlich der lokalen Speicherdaten (Zelte, Fahrzeuge)
Die Entwicklung des Lootsystems wird weitergehen mit Bugfixing, als auch dem wichtigen Punkt: regionabhängige Itemspawns. Intern arbeiten das Design- und das Programmierteam hart an der Analyse der serverseitigen Performance, Spieler Desync. und anderen kritischen Fehlern.
Einige dieser Fehler können erst mit Einführung der neuen Engine behoben werden und sind daher Aufgaben für die kommenden Monate.Der Großteil unserer Arbeit der letzten Monate war die Überarbeitung des Inventarsystems. Es wurde uns klar, dass die Technik des bisherigen Inventarsystems nicht unseres Ansprüchen gerecht wird und wir einige Schwachstellen entdeckten. Die Neugestaltung bringt große Änderungen an diesem System mit sich und wird speziell auf die Bedürfnisse von DayZ entwickelt.
• Unterstützung für AI und Fahrzeuginventar
• Entfernen der Beschränkung "In Hände" als einen virtuellen Slot (immer noch besetzter Raum im Container)
• Dynamische Änderung der Ladekapazität (leert sich mit Schadenszuführung bzw. erhöht sich beim Reparieren)
• Manuelle Item-Drehung (im Inventar)
• Unterstützung für Neugestaltung des Hauptmenüs
• Unterstützung für EnScript (Enfusion Skriptsprache)
• und viel, viel mehrHier ein paar nette Details zur Zentralwirtschaft:
• Chernarus besitzt 8.725 Gebäude + Wracks
• 1,742,796 mögliche Item-Spawnpunkte (ohne Dynamische Events wie Helis+Polizeiautos)
• Von den 8.725 Gebäuden gibt es 410 GewächshäuserMit der Überarbeitung der Zentralwirtschaft werden wie die Möglichkeit haben den genauen Spawnpunkt von Items zu kontrollieren, trotzdem haben wir noch einen weiten Weg vor uns. Mit jedem weiteren Stable-Update bekommen wir mehr und mehr Zugriff über den Spawnort und Spawntyp der Items, wie auch die Unterstützung von dynamischen Zufallsspawns - das ermöglicht den einmaligen Spawn von sehr geschätzten Items quer über die Karte. Wer weiß, vielleicht findest du eines Tages eine M4A1 in einer einsamen Scheune?
Wenn ihr 0.56 auf Exp. spielen werdet (noch nicht erschienen) vergesst bitte nicht, dass wie auch das Spiel selber, alle Neuerungen bzw. neuen Systeme noch nicht vollständig sind und nicht immer reibungslos funktionieren. Bitte meldet weiterhin euch bekannte Bugs und Fehler auf feedback.dayzgame.com .
Wir sehen uns da draußen
- Brian Hicks / Lead Producer -
Wir alle waren mal Anfänger (y)
kann ja dann geclosed werden denke ich
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Bisschen ausführlicher...
Wenn du durch Verletzungen Blut verlierst (Bleeding nach Schüssen, Zombie-Hits etc.)
oder du "Starving" (hungrig/durstig) bist
oder "Sick" (krank durch verrottetes Obst/Gemüse, rohes Fleisch etc.)wird die Sicht mehr oder weniger farblos... Durch neuspawnen kannste überprüfen obs daran liegt
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doofe frage, aber biste neuling?
wennja, farblos auch als freshspawn? sicher das es nicht einfach blutverlust ist?
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in der SB geklärt.
-closed-
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einer reicht denke ich
-closed-
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Wer behauptet, dass 100 Slots nicht ausreichen für 10000 Spieler, der hat wohl seit ~2 Monaten nicht mehr auf den Servern gespielt. Theoretisch wären 50 Slots momentan noch besser, aber hoffen wir das sich mit 0.56 etwas gravierend verändert, sodass die 100 Slots auch zeitnahe wieder regelmäßig besetzt sind.
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Und ohne groß intern darüber gesprochen zu haben, wird das aufjedenfall geacht, wenn Duping endlich mal behoben wird...