Hmm ja im nachinein ist mir auch aufgefallen, dass wenn man auf der Stelle steht, die Waffe durch die kleine Wand schaut.. beim Tippeln zur Seite schaut sie oben durch... wie es eigentlich beabsichtigt war
Bedank dich bei den Entwicklern -.- Bewusst war das ganz gewiss nicht
Beiträge von saiboT
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So wie x-mal im Forum beschrieben einfach die Config entsprechend ändern und auf schribgeschützt stellen...
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War ja eigentlich schon mit dem Wochenbericht klar
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Status Report - 29 April 15
reportet on April 29, 2015[img width=700 height=285]http://dayz.com/files/post/966…8BGKyGs6TYQes5_header.jpg[/img]
Greetings Survivors,
As expected, work continues towards securing a 0.56 build for experimental branch. With the core remaining tasks being focused on closing major bugs with the systems changes core to 0.56 the design, art, and environment teams have also had time to slip some fun and interesting content into the update.
Coming up next week we're looking at the audio team taking a trip out to capture new sounds for our list of 1.0 land vehicles, and this week Andrej our Audio Designer continues work on the new infected sound effects. As well on the audio front, as we move forward with 2015 - we're looking again at how we approach the volume and impact of gun shot sounds. Our aim and intent by 1.0 is for the audio side of discharging a fire arm to be a psuedo traumatic event. Gun shots should be -loud-, and your concern prior and post firing off a shot should be "Who/What might have heard me?". This will be an ongoing task, but one I'm excited to see evolve.
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/6AO4vtt.jpg[/img]
With 0.56 comes some changes to how long range optics are mounted on our hunting rifles, Assoc. Art Director Chris Torchia posted several renders and screenshots of the current status as well as went into brief detail about what we're looking at. With the original long range optic being phased out in favor of a new 12x hunting optic, with proper mounting to attach to the Winchester M70, Blaze 95, CR 527, and Sporter 22. Moving forward, the Mosin Nagant will support the PU scope only (within the basic attachments).
[img width=700 height=437]http://i.imgur.com/DJKQQ5V.jpg[/img]
Our Environment Lead, Senchi has been working on several changes to Chernarus + for 0.57 and on - but looking at 0.56 we'll be seeing the new Village Potraviny (Store) placed across the map, as well as a refactoring of some of the key police station locations along the coastal regions. In addition, time allowing - we will see some small changes to the iconic Stary Sobor barn location as well.
[img width=700 height=422]http://i.imgur.com/YGKPzJw.jpg[/img]
Not too much to report this week as again, the team is focused primarily on prepping 0.56 for the Experimental (Unstable) Branch and later on the Stable (Main) Branch update.
Stay safe out there folks
- Brian Hicks / Lead ProducerWith april coming to a close, we are both happy as well as grateful to see that we received a really nice amount of bugs from you guys. On the Feedback Tracker we can see that Darcion did very nice in terms of filing plenty of bugs, however, quite a bit of those were duplicates, so for this month we'll go with Zyryanoff as the bug hunter for april.
Other than that, it was a good effort Darcion, and we appreciate it!
While Zyryanoff did not necessarily submit the largest amount of bugs to the team, we did receive a good handful of nice bugs that we could add to our database.
Going forwards, we hope that you guys will keep helping us out with testing DayZ as development progresses. As mentioned, players that submit bugs from DayZ will get the chance of appearing in the Special Thanks section of the credits once DayZ goes into full release.
Remember, that all bugs can be filed on the Feedback Tracker and while doing so, please remember to perform a search before filing your bugs so as to avoid duplicate tickets. Thanks again everyone!
- SMoss / Community Manager
Standup Notes for the week of 29 Apr 15
(Note: Standup notes are not a change log - they are a quick high level look at tasks the teams worked on throughout this week)
Programming:
Inventory refactorization
Dynamic Events
Vehicle Transmission bugfixing
Vehicle wheels simulation improvements
Adv. Loot Distro Bugfixing
Player Statistics
Character Controller
3rd Person Camera
Network Desync
New Damage Sys.
Crash FixesAnimation:
Mauser Red 9 Anims
Ladder Animations
Infected crawling state animations
Gesture Implementation on new Anim Sys
4X4 Hatchback AnimationsQuelle: dayz.com
Übersetzung
Grüßt euch,
Wie erwartet, arbeiten wir weiter am Update 0.56 für die Exp. Version. Eine Hauptaufgabe besteht dabei die Bugs in den neuen Systemen zu beheben. Natürlich wird es aber auch neue Inhalte in 0.56 geben.
Das Audio-Team wird in der nächsten Woche neue Sounds für Landfahrzeuge aufnehmen, welche auf unserer Liste für Version 1.0 stehen. Ebenfalls wir der Audio Designer Andrej die Arbeit an den neuen Zombie-Sounds beenden. Auch beschäftigen wir uns weiter mit der Arbeit an Schusssounds. Das Ziel ist für die finale Version ist, dass Schüsse zu einem pseudo traumatischen Erlebnis werden. Schussgeräusche sollen laut sein (!) und man soll nach abfeuern sich Gedanken machen wie " Wer oder Was hat mich gerade gehört?". Dies ist eine Daueraufgabe auf die ich sehr gespannt bin wie sie sich entwickelt.
Mit 0.56 kommen ebenfalls ein paar Änderungen an Visieren, insb. an den Jagdgewehren. Art Director Chris Torchia hat euch ja schon ein paar Bilder und Infos dazu veröffentlicht. Mit dem Entfernen des alten LRS wird es ein neues Hunting-Visier mit einem 12fach Visier geben. Wie erwähnt für die Waffen: Blaze, Winchester, Sport und CR527. Das Mosin-Gewehr wird in Zukunft nur das PU verwenden.
Senchi, unser zuständiger für Veränderungen an der Umwelt arbeitet an verschiedenen Veränderungen in Chernarus für 0.56, aber auch 0.57. In der nächsten Version wird es einen neuen Dorfshop namens Potravinvy an verschiedenen Orten der Karte geben. Ebenso werden einige der wichtigsten Poliizeireviere entlang der Küste überarbeitet. Auch in Stary Sobor wird es in der Scheunen-Umgebung ein paar Änderungen geben.
Diese Woche gibt es nicht sehr viel zu berichten, da wir insbesondere an Version 0.56 für Experimental arbeiten.
Passt auf euch da draußen
-Brian Hicks / Lead Producer
Da die letzten Tage des Monats anbrechen, sind wir zugleich happy, als auch dankbar über die ganzen Meldungen über Bugs von euch. Im Feedbacktracker lässt sich die gute Arbeit von Darcion sehen, Zyryanoff ist unser Bug-Jäger im April. Es war eine super Leistung Darcion, die wir sehr zu schätzen wissen!
So haben wir eine gute handvoll von netten Bugs bekommen, an denen wir nun arbeiten können. Wir hoffen auch in Zukunft, dass ihr Möglichkeiten wie den Feedbacktracker im Laufe der Entwicklung nutzen werdet. Spieler, die in dieser Sache besonders fleißig sind, werden mit einer besonderen Danksagung zur finalen Version belohnt. Bitte schaut aber bevor ihr einen Bug meldet nach, ob er vielleicht schon gemeldet wurde. Danke euch allen!
-SMoss / Community Manager
Standup Notes for the week of 29 Apr 15
(KEINE Patchnotes)Programmierung:
• Inventar-Überarbeitung
• Dynamische Events
• Fahrzeugschaltgetriebe Bugfixing
• Fahrzeugreifen Simulation Bugfixing
• Erweiterte Lootverteilung Bugfixing
• Spieler-Statistiken
• Spieler-Controller
• 3rd person Kamera
• Netzwerk Desync
• Neues Schadens-System
• Crash FixesAnimationen:
• Mauser Red 9
• Leiter Animation
• Kriechende Zombies
• Gesten Realisierung mit neuen Animations-System
• 4x4 Hatchback Animationen -
Zitat
We’re polishing the SVD and getting it ready for addition to the game. Making sure it shoots straight, and all of that. It will come equipped by default with a PSO scope. For extra camo, attach some ghillie material to the rifle but don’t expect to find many of these fine specimens – the designers intend to regulate the number of them spawning in Chernarus via their central loot economy system.
[img width=600 height=375]https://pbs.twimg.com/media/CDwCCMnW0AAvJrj.jpg[/img]
Quelle: trello.com
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Naja bisher habe ich die Erfahrungen gemacht, dass mehr auf Spieler geschossen wird, als auf Tiere.. und als LRS bietet es sich dann an... wobei wie gesagt es mit der Waffe gar keinen Sinn hat
und wenn schon, dann kichern halt die Tiere...
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Kann mir richtig vorstellen, dass wenn man nen Sporter-Schuss auf 700m abbekommt, der Char plötzlich anfängt zu kichern, weil es gekitzelt hat...
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Ich denke du bist lange genug im Forum, um zu wissen, dass ein Video/Thread reicht.
Und nein nicht auf jedem Server, nur auf denen, welche inaktive Amins haben, die das Loot nicht alle paar Tage zurücksetzen per Knopfdruck. Da es das alte Lootsystem+ pers. ist, sind die gleichen Probleme, die es vor nem halben Jahr auch schon gab, also nichts unbekanntes.
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Respekt an meinen Killer, schicker Schuss in den Kopf (y)
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Bedankst dich bei dir selber? Warum machst du nicht einfach öffentlich für dich selber Werbung anstatt extra einen zweiten Account zu machen und so zu tun, als wenns nen ganz anderer ist?
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and add #ws
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Ist momentan verbuggt, ebenso wie die Armbrust.. hoffen wir das es mit 0.56 behoben wird
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Ist leider seit 0.55 verbuggt
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Zitat
Greetings!
Since there's been lately some discussion about the HUD and limits of notification system I thought, I'd share something I've been working on lately. Even though I like the atmosphere the endless stream of messages creates and find it super effective in informing about results of my basic interactions with the world, I always find it to be not much suitable for delivering information about internal proceses of my character. After some time reading the messages gets tiring and in the end you avoid looking in that part of screen completely.
The basic system of icon in mod always seemed like the better option, it just needed few tweaks. Part of the reason why the icons was initialy abandoned was the fact, that in reality you never now how much percent of thirst you have. You can tell you are thirsty right now, or that you are gonna be in future if you continue sprinting, but that's it. Similarly you can easily tell that you are loosing blood, but you don't know how many liters of it are currently in your veins. That is somethig Peter finds extremely important.
What seems to be good solution is instead of showing current level of stat, just showing the tendency stat has. Simply said - whether it raises, depletes or don't change. Such solution don't push player in endless quest for filling up progress bars (beacuase there are none), but gives immediate feedback to actions player take.
As the game grows and systems are becoming much more complex interconnected and dependand on multiple variables, the nescessity to give such simple feedback seems obvious. By giving players this feedback you are making them able to understand how game systems works without leaving the game, just by observing few icons after taking the action.
Being sure what effect my actions have is twice as important in case of playing game in alpha stage where you could not be sure wheter thing doesn't work becuase of design, bug or simply not being implemented yet.
What I will show below is my concept for such HUD. It's result of discussion with Peter and Brian and Mark. It's nothing finalized and I can even say that's something we are going to implement. It's something we're evaluating now and I am pretty curious what you'll think about it:[img width=700 height=393]http://i59.tinypic.com/2nu0v2w.png[/img]
So würde es die meiste Zeit aussehen:
[img width=700 height=393]http://i62.tinypic.com/li3y0.png[/img]
ZitatAs you can see I am taking extremely minimalistic approach. Any information that is not important in current situation simply fades out
EDIT: Since few commenters keep raising this topic - Having the HUD in future or not, we plan to deliver all nescessary information through animations and sounds. Since the hud is toggleable you need to have complete functioning experience even if you decide to not use it, or HC server will disable it.Quelle: forums.dayzgame.com