Exp. 0.59 aufgrund von Problemen mit der Hardware auf nächste Woche verschoben
Beiträge von saiboT
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Würde gerne mal erfahren wie es mit dem Video einfügen funktioniert... #ws hinterm link geht nicht so rechtschau mal hier
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Auch von mir ein herzliches Willkommen Tancred!
Absolut richtig, DayZ ist ein komplexes Spiel und benötigt einige Stunden um sich auf der Karte zurecht zu finden.. auch mit 1500+ Stunden lerne ich nie aus und entdecke immer wieder neue Bugs
Falls du Fragen hast, hau sie einfach raus.. am schnellsten erreichst du viele Spieler in der Shoutbox.. da tummeln sich einige Veteranen
Ansonsten viel Spaß (y)
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Status Report -30. September 15
reportet september 30, 2015
Evening Survivors,In this week's Status Report, Lead Producer Brian Hicks will be addressing upcoming features such as contaminated terrain, aerial vehicles, and character lifespan. Also, he will be serving a quick recap on ongoing work for 0.59 experimental.
Contents This Week
Development Board Spotlight
Dev Update/Hicks
Igromir Expo
Community Video: Hard Work
Development Board Spotlight[img width=700 height=423]http://trello-attachments.s3.a…2355960c5b9/BDU_pants.jpg[/img]
Dev Update/HicksGreetings Survivors!
So last weekend we were fortunate enough to be invited onto the TwitchCon stage to talk about a few upcoming things to DayZ. For those that weren't able to catch the broadcast, we're going to recap what was covered in this week’s Status Report.
Before we do that - a quick recap on pending 0.59 experimental.
- Improvements on passenger perspective vehicle sync are still in progress
- Server/Client crash issues are being worked on
- Network Traffic Profiling tools will be pushed to certain Exp servers when the push goes out
- Infected Resource costs are still being worked on
- Bugfixing and iteration work is being done upon applying lifetime to items when they are created (initial item spawn)Contaminated Terrain
When we looked at testing out the impact of terrain that requires specific equipment to safely navigate, naturally the opportunity presented itself with the upcoming Tisy Military Base, and the need to make acquiring the first Helicopter a high risk situation. Personally, I found the meeting rather exciting due to the fact that the art assets required can be added to the library used by the Environment Design team on their destruction passes aimed at making Chernarus look more post-disaster.
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/a8ojdiL.jpg[/img]
In the above concept art we have an example of the mass graves you would see in a last-stand military / relief hybrid camp. With the base, we're hoping to have new civilian agency hospital tents, barricades, and general signs of the last stand of the UN and CDF forces as they tried to hold off their pending death. The installation itself was originally a Surface to Air Missile & Radar base originally built by the occupying Soviets. The elevated platform you see within the frame of coursed originally used for mobile radar installations.
Entering and navigating the installation should (hopefully) require using protective gear, be it the gas masks or a future hazmat suit. Else you risk a potentially fatal illness, or spreading such illness to your friends and fellow survivors.
Obviously parts to support an operational helicopter will be completely separate from operational fluids and parts required to repair and maintain say.. a bus. So finding that helicopter up at Tisy definitely won't be a quick spot and grab!
Aerial Vehicles
http://www.youtube.com/watch?v=evYX3WedekE#ws
Speaking of helicopters - we spoke briefly about the first aerial vehicle in DayZ at TwitchCon. The Littlebird is a model inherited from the Take On Helicopters team, and updated to meet DayZ's quality requirements. The below video is very - very rough implementation, purely keyboard controls (because I'm just that good). We'll be expanding the aerial vehicles past the Littlebird of course - current plans include expanding to fixed wing aircraft as well. (Stay tuned for that!)
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/AyFSIeW.jpg[/img]
For those curious, as I've mentioned several times prior - One of the mechanics we're just not satisfied with from DayZ Mod is the "Universal Parts" system. You could take a tire off of a bicycle and slap it on a URAL. The motor from a small fishing boat could be used in a tractor, and so on. With the introduction of new land vehicles into 0.59 we're expanding the operational parts past "Truck Battery" and "Glow Plug" - and Aerial Vehicles will see that expand as well. Specialized parts, and fuel will be required, and hopefully also see the importance of areas that naturally would contain those items be reintroduced.
Character Lifespan
[img width=700 height=463]http://i.imgur.com/odfQOF0.jpg[/img]
Lastly, while at TwitchCon we had the opportunity to discuss some of the methods of character growth and progression we're working on. Specifically for TwitchCon we discussed methods of character aging, and the visual impact on the appearance of the character. Obviously females won't be growing beards, and we discussed briefly how this effect can expand past just facial hair and into scars, and dirty faces. The principle idea being allowing people to opt out of the system, and pose as someone freshly spawned. However - for those who want to go for the grizzled look, facial hair - blood, dirt, and grime can all give the appearance of a character who has seen it all.
[img width=700 height=463]http://i.imgur.com/IT2VmjG.jpg[/img]
Scars obviously however cannot just be "washed off" - and as we look to see how viable scars are, and if they fit within the scope of 1.0 we'll be discussing this in future status reports. Additionally, prototypes are currently being worked on for the previously described "soft skills" - keep your eye on future status reports for that
- Brian Hicks / Lead Producer
Quelle: dayz.com
Übersetzung
Hallo Überlebende,
Diese Woche geht Brian Hicks noch einmal auf sein Interview der TwitchCon ein, welches die Themen kontaminierte Gebiete, Luftfahrzeuge und Spieler Lebensdauer ansprach. Desweiteren gibt er uns einen kurzen Überblick wie der aktuelle Stand von 0.59 ist.
Development Board Spotlight
[img width=700 height=423]http://trello-attachments.s3.a…2355960c5b9/BDU_pants.jpg[/img]
Dev Update / Hicks
Grüßt euch!
Letztes Wochenende war ich auf der TwitchCon in San Francisco und sprach über einige kommende Inhalte von DayZ. Für alle, die den Stream nicht verfolgt haben, werde ich noch einmal alles zusammenfassen.
Bevor ich das mache, erst ein kurzer Überblick zur Version 0.59 und woran wir derzeit arbeiten:
• Beifahrer-Desync in Fahrzeugen
• Server/Client Abstürze
• Auf der Exp. Version werden Tools zum Sammeln von Netzwerkdaten in Bezug auf Desync-Probleme gesammelt
• SERVER -Performanceverluste (KEINE FPS) aufgrund der Zombie KI
• Skript zur Lebensdauer von Items ist fertigKontaminierte Gebiete
Wir versuchen uns intern gerade daran gewisse Gebiete zu erstellen, die nur mit gewisser Ausrüstung zu betreten sind. Dieses Gebiet wird die Tisy Militärbasis sein und zusätzlich eine Quelle für den ersten Helikopter und dessen Bestandteile sein. Sowohl das Art team, als auch das Umwelt/Karten Team arbeiten schon an dieser neuen post-apokalyptischen Basis.
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/a8ojdiL.jpg[/img]
In dem oben gezeigten Konzept lässt sich gut sehen, welche Massengräber bei der letzten großen Militärbasis entstehen würden. Ebenfalls soll es mit dieser Basis ein paar neue spezifische Gebäude wie Zeltkrankenhäuser, Barrikaden und generelle Dinge, die einen letzten Kampf verdeutlichen. Der Militär Stützpunkt selbst diente ursprünglich als Luftaufklärungsposten mit Radarstation und dementsprechende Raketenanlagen für die Sowjets. Die erhöhte Plattform, die auf dem Bild zu sehen ist, wurde ursprünglich als mobile Radarstation genutzt.
Wir hoffen mit Einführung des Gebiets eine Voraussetzung in Sachen Bekleidung/Ausrüstung setzen zu können und man somit eine Gasmaske oder einen später hinzukommenden Ganzkörperanzug benötigen wird.
Natürlich wird die Wartung und das Finden der passenden Bauteile komplett anders und unabhängig von den Landfahrzeugen sein. Das Besitzen eines funktionstüchtigen Helikopters soll benötigt extrem viel Aufwand.
Luftfahrzeuge
http://www.youtube.com/watch?v=evYX3WedekE#ws
Erstmals wurden Luftfahrzeuge dieses Wochenende auf der TwitchCon vorgestellt. Das Modell des Little Birds stammt aus dem ebenfalls von Bohemia stammendes Spiel "Take on Helicopters" und wurde an die Anforderungen von DayZ angepasst. Das oben gezeigte Video ist aus einer sehr, sehr frühen Phase der Entwicklung und bis zum Erscheinen des Fahrzeugs kann und wird es noch einige Änderungen geben.
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/AyFSIeW.jpg[/img]
Für diejenigen, die sich auf die neuen Mechaniken freuen - wie auch in der DayZ Mod wird es "Universelle Teile" geben, die bei verschiedenen Fahrzeugen genutzt werden können. Beispielweise können Fahrradreifen für URAL Fahrzeuge und der Motor eines kleinen Fischerbootes für einen Traktor verwendet werden. Mit dem Update 0.59 werden benötigte Komponenten für die Landfahrzeuge erweitert - man benötigt nun mehr als die Glühkerze und Autobatterie. Ebenfalls die benötigen Luftfahrzeuge Kraftstoffe und spezielle Bauteile, ebenfalls sollen mit der Einführung Gebiete wie das NEA wieder attraktiver gemacht werden.
Charakter Lebensdauer
[img width=700 height=463]http://i.imgur.com/odfQOF0.jpg[/img]
Das letzte Thema auf der TwitchCon war die visuelle Veränderung von Chars nach einer bestimmten Lebenszeit. Selbstverständlich können Frauen keine Bärte wachsen, daher überlegten wir uns andere Möglichkeiten wie Narben oder verdeckte Gesichter. Durch das Abwaschen von Dreck bzw. Rasieren des Bartes wird man aber die Lebensdauer eines Chars vertuschen können.
[img width=700 height=463]http://i.imgur.com/IT2VmjG.jpg[/img]
Narben können natürlich nicht abgewaschen werden und sollen bis zur Version 1.0 in verschiedensten Varianten auftreten. Dazu aber weiteres in anderen Wochenberichten, ebenfalls wird es in diesen weitere Infos zum Fähugkeitssystem von Charaktern geben, welche teilweise schon im Prototyp sind.
- Brian Hicks / Lead Producer
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Zitat
WIP BDU Pants to go with the M65 Jacket - a throwback to some of the surplus camos the militia factions from Arma2 would don.
C. Torchia[img width=700 height=423]https://trello-attachments.s3.…2355960c5b9/BDU_pants.jpg[/img]
Quelle: trello.com
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[HIGHLOOT] im Servernamen ... sehr seriös
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Die S.T.A.L.K.E.R. Reihe lässt grüßen aber gefällt mir gut. Hoffe nur, dass die Gebiete Random verseucht sind. Dann gehts den ganzen Hauscampern an den Kragen, wenn sie keine Gasmaske am Start habenJa immer diese Camper in Großstädten wie Zeleno :))
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Wann? - frühestens 0.61 (Player Controller notwendig)
• Bärte wachsen über die Zeit
• man kann sie schneiden
• Narben auch möglich[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/c5uoVjM.png[/img]
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/GbBcLIx.png[/img]
Haar- und Bartwuchs.
[img width=700 height=690]https://trello-attachments.s3.…a9c780d12b8dc2/Beard1.jpg[/img]
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• Wird verseucht sein
• --> Gasmasken werden benötigt
• Wird sehr gutes Loot beinhalten
• möglicherweise auch kontaminierte Bereiche in Großstädten[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/jUDihUN.png[/img]
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[tweet]647532022848704512[/tweet]
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Allgemeine Informationen:
"Schadensfreude Island" oder auch "Debug Island" ist eine kleine Insel 11km abseits der Küste. Sie ist 285m lang, 130m breit und ihr höchster Punkt erreicht 25m über dem Meeresspiegel. Diese Insel existierte auch schon in der Mod und war dort mit dem Heli am einfachsten zu erreichen. Diese Insel ist eine komplett leere Fläche, dass bedeutet man muss sich vom Regen und mitgebrachten Nahrungsmitteln ernähren. Es ist aber möglich Felder zu bewirtschaften, daher sollte man Gemüse-Samen und entsprechendes Werkzeug mitnehmen.(ACHTUNG: Felder sind unsichtbar, besitzen dort also keine Texturen) Eine andere "unendliche Quelle" für Essen währen Fische, die mit Angeln oder gecrafteten Fischernetzen gefangen werden können. Zur Verarbeitung benötigt man aber Feuer und dieses natürlich Holz, welches mitgebracht werden muss.
Ein nettes und wichtiges Feature für einen längeren Aufenthalt ist, dass die Persistenz-Funktion hier ganz normal genutzt werden können. Also die wahrscheinlich sicherste Stelle für eine Base in Chernarus. Insgesamt dauert die Tour 1 Stunde und 40 Minuten.http://i.imgur.com/tJrjnxk.jpg
http://i.imgur.com/HhV1FAL.png
http://i.imgur.com/HwbTnWa.png
http://i.imgur.com/ILSDk1M.png
Reisevorbereitung
Bevor überhaupt die Reise starten kann, muss man einige Dinge beachten und sich entsprechend vorbereiten. Dabei ist es besonders wichtig die Tour selber vorzubereiten, denn wenn du alle Materialien für die Insel bei dir hast, die Insel aber nicht einmal erreichst, wird dir das ganze natürlich nicht weiterhelfen.
Eine wichtige Sache die manche vielleicht unterschätzen ist die lange Zeit im Wasser. Mit normaler ziviler Kleidung stirbt man an Unterkühlung und das bevor man die Hälfte der Strecke erreicht hat. Das bedeutet, man benötigt wasserdichte und warme Kleidung.
Hier eine kleine Liste von wasserdichten Kleidungsstücken. Man sollte aus jeder Kategorie eine wasserdichte Variante wählen. In den Kategorien wo "Keine" steht, sollte man auch keine auswählen. Jegliche Arten von Westen und Handschuhen wirken sich negativ auf die Körpertemperatur aus. Die Liste wurde sortiert nach Isolationsfaktor und Inventargröße.
Oberteile
1. Feuerwehrjacke (i:15, slots:6)
2. Regenjacke (i:15, slots:4)
3. Kleid (i:15, slots:2)
4. Gefängnisuniformjacke (i:9, slots:2)Hosen
1. Feuerwehrhose (i:3, slots:4)
Rucksäcke
1. Drybag (i:3, slots:28)
2. SPOSN Tortilla Backpack (i:0.08, slots:28)Mützen/Helme
1. Motorradhelm (i:1.2)
2. Pilotenhelm (i:1.1)
3. Gorka-Helm (i:1 - egal ob mit/ohne Visier)
4. Feuerwehrhelm (i:1)
5. Bauarbeiterhelm (i:0.9)
6. Skaterhelm (i:0.5)
7. Chirurgenmütze (i:0.5)
8. Ballistic Helm (i:0.13)
9. Lederhut (i:0.13)
10. Stirnlampe (i:0)Schuhe
1. Gummistiefel (i:3)
Westen
Keine
Handschuhe
Keine
Masken
1. Gasmaske (i:0.8 )
2. Atemschutzmaske, Payday-Masken (i:0)Sonstiges
1. Armbänder (i:0.2)
Optimale Zusammensetzung:
Isolationssumme: 24.2
Inventargröße: 38 Slots[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/oKljkwW.jpg[/img]
Neben diesem Faktor muss natürlich noch auf die Status-Anzeigen geachtet werden. Energized, Hydrated und Healthy sollten selbstverständlich hellgrün sein und es sollte kein Status wie: cold, fracture, sick usw. angezeigt werden. Der Magen sollte bis zum brauen stuffed mit Wasser gefüllt werden, da Hydrated der wichtigste Faktor auf dieser Reise ist. Im Inventar sollte man 3x 1L Flaschen Wasser und ein paar Dosen Bacon (+Öffner) haben. Wenn der Aufenthalt länger sein soll, sollte man an Werkzeuge zum Anbau, Samen, Streichhölzer, Holz usw. denken.
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/lRB1kQA.jpg[/img]
Ganz wichtig: Ein Kompass!
Durchführen der Reise
Sofern du alle Vorbereitungen getroffen hast, begib dich zum südöstlichen Ende von Skalisty Island. Dies sollte natürlich schnellstmöglich nach Auffüllen des Magens sein (nächster Brunnen in Kamyshovo. Wenn du an der Wassergrenze stehst, richte deinen Blick mithilfe des Kompasses auf 106° (Südost). Nachdem Ausrichten stell deinen Char in die Haltung zum Loslaufen/Schwimmen. Drücke Doppelt ALT, damit du keine Änderungen mehr in Sachen schauende Richtung machen kannst. Dies ist für die komplette Tour wichtig! Sofern du nicht diese 106° beibehälst, bist du verloren und wirst dein Ziel nicht erreichen. Also Vorsicht!
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/g9fFAkl.jpg[/img]
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/cb2oKUp.jpg[/img]
Während des langen Schwimmens (1h 40min.) achtet ihr immer auf die Status-Anzeigen unten links, als auch im Inventar. Bevor ihr das Ziel erreicht, werdet ihr sehen, dass ihr gelb Thirsty sein werdet. Mit der oben empfohlenen Kleidung solltet ihr nicht über "cold" hinauskommen, anderenfalls werdet ihr die Tour wie erwähnt nicht überleben.
Durch die verschiedenen Wetterbedingungen auf verschiedenen Servern sollte man aufpassen wie schnell sich der Status "Energized" verabschiedet. Gegebenenfalls sollte man dann den Server wechseln. Es ist nämlich mit guter Vorbereitung möglich hellgrün Energized das Ziel zu erreichen, aber auch mit entsprechendem Wetter (+Server-Jahreszeiteinstellungen) zu Verhungern. Diese Jahreszeiten-Einstellung kann mit kurzen Schwimmtouren und Beobachten des Status ausgetestet werden. Oder ihr kennt den Admin, der euch die Einstellung verrät.
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Diese Tour dauert knapp 1h 45min.. Nach ca. 1,5 Stunden sollte man in der Ferne einen Unterwasser-Berg erkennen.
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Viel Erfolg!
http://i.imgur.com/zY4B8dx.jpg
http://i.imgur.com/xhp9ygr.jpg
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http://i.imgur.com/RpKrHRE.jpg
WICHTIG: Diese Infos sind Stand 0.58, es kommen im Laufe der Entwicklung einige Änderungen, die noch nicht alle abzusehen sind. Beispielweise könnte es mit dem Ausdauersystem nicht mehr möglich sein solche Distanzen mit Schwimmen zu Überbrücken. Dafür wurden für Ende des Jahres 2015 Helis und Flugzeuge bestätigt.
Quelle: forums.dayzgame.com
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Die Spawnrate der Hiking jacket wurde (von vermutlich 0) erhöht:
[img width=700 height=393]http://www.dayztv.com/wp-conte…ck-blue-hiking-jacket.jpg[/img]
[img width=600 height=300]https://pbs.twimg.com/media/CPrF2MfWcAA4abJ.jpg[/img]
[img width=700 height=466]http://www.dayztv.com/wp-conte…s-found-in-game-files.jpg[/img]
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Grüß dich und herzlich willkommen asenka
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[img width=700 height=285]https://dayz.com/files/post/99…g8uX8l1z3dnItx_header.jpg[/img]
Status Report -23. September 15
reportet september 23, 2015Evening Survivors,
In this week's Status Report our Lead Producer Brian Hicks will fill us in on subjects such as the CLE and a bit on work on the engine. Also, Lead Designer Peter will be commenting on work that has been done in regards to firearms.
Contents This Week
Development Board Spotlight
Dev Update/Hicks
Dev Update/Peter
Community Spotlight: Blazerunner70Development Board Spotlight
[img width=600 height=360]http://trello-attachments.s3.a…8f14f4e669e376d07/G19.jpg[/img]Dev Update/Hicks
Greetings Survivors!
Much to the delight of our reddit community (I'm certain) we'll be covering some points on the ongoing refinement of DayZ's in game economy this week, as well as talking about some upcoming content to the game, and a quick recap on the progress of upcoming engine changes for Enfusion. Lastly, Peter will talk briefly about future changes to how ammunition is handled in DayZ.
Don't forget to keep your eyes and ears open during TwitchCon - as I'll be speaking about Aerial Transport, Contaminated Terrain, and an additional little surprise I hope you'll all be excited for as I am. (This should be hosted on twitch.tv/dayz)
We've normalized the 0.58 stable branch economy around 27,000 minimum spawned items across Chernarus. The most prevalent items of course are clothes, tools, and resources required to survive. Internally we've begun setting the system up to apply lifetime to items upon their creation (spawning) so that player interaction with items is no longer required. This should take the economy a step further towards keeping things robust and moving. Region control is the next major step for the economy, which will allow us to restrict certain items to spawn only in certain regions - This way we can ensure more of those basic supplies are kept spawning on the coast to ensure folks have what is required to move inland, regardless of player traffic.
For 0.59 we'll begin experimenting with making civilian firearms a little more prevalent, and ammunition will begin to be more of a rarity. The desired effect being that ammunition itself will have an increased value, so that the decision to take that shot has more factors to it. That said, loose ammunition types that are used by civilian weapons as well as military have had their potential loot spawns expanded so it can be found throughout Chernarus. (7.62x39 for the IZH, 45 ACP for the 1911, and so on)
Issues with duplication, and magazine quantity manipulation have been identified and are being resolved, and NATO military gear will be moving out of the Quonset Hut Barracks and back to their proper NATO chopper crash spawns.
The art team is working on finalizing the upcoming Enduro Dirtbike model, which will hopefully be joining the vehicle distribution in 0.60. This vehicle will probably be our most accessible type, but like all other vehicles will need the proper parts, and operational fluids to maintain and use.
[img width=700 height=509]http://i.imgur.com/FRoidCX.jpg[/img]
On the engine side the team is working hard towards a functional merge for several areas, keep in mind just merging these modules and systems are just the beginning. Configuration, testing, and iteration will need to occur.
- Renderer has entered initial functional testing with internal Q/A
- Animation System development is in progress, and the animation team is working closely with the programmers to begin testing/implementation.
- Network Optimization is a top priority, with issues such as player desync, gunshot sounds, and vehicle position being tied to this work. Network profiling tools will be used on 0.59 experimental branch servers so we can gather data on exactly what is occurring.
- Damage System is being configured, and under initial testing with Q/A & Design Team
- Physics System has had several key issues resolved that may be related to some of the Infected AI server costs. This is under test/investigation
- Infected Bugfixing is still under way, and daily test passes are being run against the commitsWe've got a lot of work ahead of us in the coming months, so please make sure to file any issues and bugs you see over at the Official Feedback Tracker.
- Brian Hicks / Lead Producer
Dev Update/Peter
Firearms, who doesn’t like them? They equal power. One can obtain food through hunting animals, defend oneself against infected or even hostile survivors. There are firearms related mechanics which were added specifically for DayZ’s requirements such attachments, modifications, chambering and others. Also former functionality of weapons such as machine guns, rocket launchers or underslung grenade throwers will be brought back.
To get closer to authenticity of firearms some changes to their handling are being currently implemented. Chambering became a real part of the weapon instead of invisible magazine with 1 bullet count. This will allow players to attach a magazine to a chambered weapon effectively increasing the amount of available bullets which wasn't possible before. Reloading is also being revamped, as R-key will be dedicated to the manipulation with weapon like manually cycling the bolt, pull back charging handle in case of jam or even rolling the drum of revolver when you decide to play lethal games with some friends. Don't worry about losing R-key for reloading. As a replacement for R-key you will be able to reload your gun directly from the quickbar by choosing the corresponding slot with magazine in it. Magazines will be swapped during reloading action. Also loose ammunition will work in same way, choose right slot and gun will be chambered.
Another nice change is that bullets in magazines/piles are no more just numbers of amount but are really independent objects which means they can contain ammo of different quality. Combination of damaged ammunition and non maintained gun leads to higher possibility of jams. With different type of ammunition in magazines, tracers will experience their comeback and help us to revive night gameplay a bit.
Keep your pockets organized... see you in Chernarus folks!- Peter / Lead Designer
Quelle: DayZ.comÜbersetzung
Development Board Spotlight
[img width=600 height=360]http://trello-attachments.s3.a…8f14f4e669e376d07/G19.jpg[/img]Guten Abend Überlebende,
Diese Woche spricht Brian Hicks über das zentrale Lootsystem und der Engine. Ebenfalls wird Peter Nespesny ein paar Infos über Waffen liefern.
Dev Update / Hicks
Grüßt euch Survivor!
Gleich zu Anfang nicht vergessen, dass dieses Wochenende die TwitchCon stattfindet. Themen werden insb. Luftfahrzeuge und kontaminierte Gebiete sein, aber auch eine kleine Überraschung auf die ich mich schon sehr freue. Zu sehen wird das alles auf twitch.tv/dayz. (Bzw. Hier bei GermanDayZ wird ich alles zusammenfassen)
Wie erwähnt spawnen in der Version 0.58 mind.. 27000 Items. Die häufigsten Items sind Kleidungsstücke, Werkzeuge und Ressourcen zum Überleben. Intern arbeiten wir gerade an dem automatischen Despawn der Items nach einiger Zeit. Das soll das momentan notwendige Interagieren dann nicht mehr nötig machen. Dieses System wird dadurch dann sehr viel robuster und vielfältiger. Desweiteren geht die Arbeit an der Regionskontrolle der Items voran. Durch diese Möglichkeit können wir dann bestimmte Itemtypen in best. Regionen häufiger oder seltener spawnen lassen als in anderen Teilen der Karte. Das bedeutet, wir können so die Grundversorgung an der Küste sichern und die Spieler unabhängig vom "Spielerverkehr" die Motivation geben ins Landesinnere zu laufen.
In der Version 0.59 werden wir mehr zivile Waffen spawnen lassen, die Munition wird aber nicht mehr so häufig zu finden sein. Das bedeutet, man wird einmal mehr überlegen ob man eine Kugel abfeuert oder nicht. Eine weitere Änderung ist, dass die Munitionstypen 7.62x39 (für die IZH),die 45 ACP (Für die 1911) und weitere Munition nicht mehr ausschließlich in Militärgebieten zu finden ist, sondern überall in Chernarus.
Die momentanen Duping-Möglichkeiten von Waffen und Magazinen wurden gefunden und intern bereits behoben. NATO-Waffen + Zubehör wird ab der nächsten Version wieder ausschließlich an US crashsites spawnen und nicht mehr in den officers tent/Fassbaracken.
Das Art Team arbeitet derzeit am Enduro Dirtbike, welches wir hoffentlich schon in der Version 0.60 zu sehen bekommen. Vermutlich wird es das am häufigsten zu findende Fahrzeug, wobei natürlich auch hier gewisse Dinge wie Flüssigkeiten und Bauteile notwendig sind.
[img width=700 height=509]http://i.imgur.com/FRoidCX.jpg[/img]
Ein weiterer Teil des Teams arbeitet derzeit an der Zusammenführung der verschiedenen Engine-Teile. Dies ist aber nur ein Anfang, da noch viele Konfigurationseinstellungen getroffen werden müssen.
• Der Renderer ist bereits mit der neuen Engine zusammengeführt worden und befindet sich derzeit in der Qualitätsprüfung
• Das Animationssystem ist noch in der Entwicklung, steht aber kurz vor dem ersten Testen bzw. der Implementierung
• Die Netzwerk Optimierung hat oberste Priorität (Spieler Desync, Schussgeräusche, Fahrzeugposition etc.). Neue Tools werden in der Exp. Version 0.59 eingesetzt, um entsprechende Daten genauer zu sammeln
• Das neue Schadenssystem ist vollständig und wird derzeit getestet
• Im Physik System wurden einige schwere Fehler gefunden und behoben. Ein Teil dieser Fehler hat auch einige Serverperformance aufgrund der Zombie KI gekostet
• Die Zombie KI wird weiterhin täglich bearbeitet und getestetBrian Hicks / Lead Producer
Dev Update / Peter
Feuerwaffen, wer mag sie nicht? Sie haben Power, man kann mit ihnen Jagen und sich mit ihnen gegen Zombies und Spieler wehren. Die Mechanik hinter den Waffen wurde eigens für DayZ entwickelt (Zubehör, Modifikationen, Nachladeanimationen etc.). Auch werden Granatwerfen, Maschinengewehre und Raketenwerfer wieder ihren Weg in das Spiel finden.
Um das ganze realistischer zu machen, wird derzeit an der Handhabung gearbeitet. Nachladeanimationen von einzelnen Kugeln (Chambern) werden neu gestaltet. Mit der Taste "R" lässt sich in Zukunft keine Waffe mehr nachladen, sondern sie bekommt eine andere Funktion. Beispielweise lässt sich einer gechamberten Waffe direkt ein Magazin hinzufügen, bei einer Ladehemmung wird die nächste Kugel geladen oder bei einer Magnum lässt sich mit einer Kugel die Trommel drehen und man kann Russisches Roulette spielen. Aber keine Angst, das direkte Nachladen der Waffe wird weiterhin vereinfacht. Indem man das sich im Inventar befindende Magazin in die Schnellleiste hinzufügt und man diese Nummer dann drückt, lädt er dieses Magazin direkt nach. Das leere Magazin nimmt dann diese Slots ein. Das gleiche funktioniert mit Kugelbündeln und Chambern.
Ein weiteres tolles Feature werden die verschiedenen Qualitätsstufen von Munition. Die Kombination von beschädigter Munition und nicht gepflegter/beschädigter Waffe führt dann beispielsweise zu Ladehemmungen. Ebenfalls wird man verschiedene Munitionstypen in das gleiche Magazin laden können. Dadurch kommt es dann zu Leuchtspuren und der Belebung des Nacht-Gameplays.
Haltet eure Taschen aufgeräumt… Wir sehen uns in Chernarus Leute!
- Peter / Lead Designer
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Zitat
The art team is working on finalizing the upcoming Enduro Dirtbike model, which will hopefully be joining the vehicle distribution in 0.60. This vehicle will probably be our most accessible type, but like all other vehicles will need the proper parts, and operational fluids to maintain and use.
[img width=700 height=509]http://i.imgur.com/FRoidCX.jpg[/img]
[img width=700 height=437]http://www.dayztv.com/wp-conte…-w-i-p-preview-dayz-1.jpg[/img]
[img width=700 height=437]http://www.dayztv.com/wp-conte…-w-i-p-preview-dayz-1.jpg[/img]
[img width=700 height=437]http://www.dayztv.com/wp-conte…-w-i-p-preview-dayz-3.jpg[/img]
Quelle: DayZ.com
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Kurze Zusammenfassung:
C. Torchia hatte diesen Monat einen kleinen Vortrag über die Entwicklung von DayZ bzw. insbesondere der Arbeit als Art Director in Hamburg gehalten. Angefangen hat das Team mit 5 (!) Artists, später wurde ein Entwicklerstudio in Bratislava gekauft. Damit kamen 10 weitere Entwickler hinzu. Mit dem Verlassen des Teams von Dean Hall kam ein neuer Projektleiter, dieser organisierte die Teams noch einmal um. Die Organisation ab diesem Zeitpunkt wurde im Artist-Team sehr viel besser. Neben der parallel entwickelten Engine, ist also auch das extrem schnell wachsende Team und dessen Organisation ein Grund für viele Probleme im Jahr 2014 gewesen.
Kompletter Vortrag (48min.)
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Gewonnen haben gemeinsam die Jungs von [TDay] , Herzlichen Glückwunsch noch einmal ! (y)
Ich hab mal die Killlogs durchforstet... die Logs funzen ja leider immer noch nicht zu 100% aber mit nen bisschen Arbeit stehen diese Kills direkt oder indirekt in den Logs:
21:52 Esthy killed by ZaZa Ceyboo
21:54 ZaZa Ceyboo killed by saiboT
21:55 Prolli killed by [TS] Scarface484
21:56 saiboT killed by Cutalyst
22:07 JS 2000 killed by Parad0x
22:08 Phexlyn killed by booty-
22:10 JS 1000 killed by zm4ster
22:14 [TDay] Spalte killed by Mentos Kevin
22:20 booty- killed by Parad0x
22:20 Parad0x killed by Der Pate
22:24 *{S}* Renegade killed by [TDay] lsW123
22:25 Mentos Kevin killed by F4lkenb4ch
22:25 iHeld killed by MaVerick[LAS]
22:28 GrizzlyBear killed by F4lkenb4ch
22:28 *{S}*Snoopdog killed by [TDay] Stratos
22:30 *{S}*Sg. Trave killed by [TDay] Stratos
22:30 zm4ster killed by Der Pate
22:35 snafu killed by Der Pate
22:41 Efepasha killed by Der Pate -