Kurze Zusammenfassung:
C. Torchia hatte diesen Monat einen kleinen Vortrag über die Entwicklung von DayZ bzw. insbesondere der Arbeit als Art Director in Hamburg gehalten. Angefangen hat das Team mit 5 (!) Artists, später wurde ein Entwicklerstudio in Bratislava gekauft. Damit kamen 10 weitere Entwickler hinzu. Mit dem Verlassen des Teams von Dean Hall kam ein neuer Projektleiter, dieser organisierte die Teams noch einmal um. Die Organisation ab diesem Zeitpunkt wurde im Artist-Team sehr viel besser. Neben der parallel entwickelten Engine, ist also auch das extrem schnell wachsende Team und dessen Organisation ein Grund für viele Probleme im Jahr 2014 gewesen.
Kompletter Vortrag (48min.)