Beiträge von Hummes79

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    Meine Lösung wäre ein richtiges Ranking mit einem
    Punktesystem, dass sich aus ingamespielzeit, Zombiekills, spielerkills , besuchte orte, Jagd- und angelerfolg etc zusammen setzt.
    Dabei sollte aber die Überlebenszeit immer an erster stelle stehen.

    Das würde aber genau den Bambikillern gelegen kommen: Stundenlang in nem Busch liegen und auf nen Bambi warten. Den dann killen und gefahrlos die 2 Dosen Bohnen einsammeln. Und schwups hat man Tagelang überlebt, steht an der Spitze der Liste und fühlt sich wie der King.

    Also ich halte ein Rankingsystem/Skill-Level für absolut kontraproduktiv. Ich habe auch so einen großen Anreiz meinen Char möglichst nicht sterben zu lassen. Und genau hier liegt das Problem: Es liegt an den Spielern selbst. Viele Spieler würde so ein Ranking-System überhaupt nicht interessieren. Die spielen so wie es ihnen gefällt, und wenn sie dadurch nur im Mittelfeld landen. Ranking/Skill passt einfach nicht zu einem Sandbox-Prinzip.
    Es wurde aber ja mal was von Fähigkeiten geschrieben, bspw. soll man sich als Medic spezialisieren können. Dadurch wären andere Spieler von diesem abhängig. Ziel soll es sein dass man mehr im Team spielen soll und jeder eine andere Aufgabe wahrnehmen kann, so wie im realen Leben. Aber auch das wird die Spielweise in keinster Weise ändern. Einn Banditen der jemand anderen killen will wird man nicht davon abhalten können.

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    Weiß nicht ob die Diskussion zielführend ist.
    Es gibt einfach Situationen in denen ein camper nahezu unsichtbar ist oder ein Spieler aus einer Richtung angelaufen kommt die man schon kontrolliert hatte etc.
    Zudem sucht vermutlich (fast) niemand jedes mal vor dem looten, trinken, verbinden die Umgebung im 500 Meter Radius detailliert und zu Fuß ab, bevor man eine der gerade genannten Tätigkeiten ausführt.

    Man ist halt nicht autom. immer selbst schuld wenn man umgeholzt wird.

    Natürlich ist man nicht immer selbst Schuld wenn man gekillt wird. Aber Eudaimonie hat schon recht. Man sollte vorher die gegend gründlich absuchen. Wenn man dann immer noch gekillt wird ist das einfach nur Pech. Meist ist es dann aber auch so dass da ein Spieler um die Ecke läuft, plötzlich direkt jemanden vor sich sieht und natürlich abdrückt. Das hat aber nichts mit Banditen oder so zu tun. In dem Moment hat man meist keine Zeit um den anderen zu kontaktieren. Ebenso muß ich cody Recht geben. Jeglicher Eingriff würde das Spielgeschehen dramatisch verändern. Und das würde dem Sandbox-Prinzip entgegenwirken.
    Warten wir einfach mal das Ende der Alpha ab wenn alles implementiert ist. Dann wird ja noch das Balancing angepasst. Momentan werden einfach nur neue Sachen implementiert und gecheckt ob es funktioniert oder was man verbessern kann. Dann müssen alle Teile vernünftig zusammen agieren können. Wenn das erledigt ist kommt erst das Feintuning etc.

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    Nun zu meiner ersten Frage. Wo liegt der Untetschied zwischen Day z und Standalone.
    Ich habe mir bei Steam Day z erworben. Ist diese Version Standalone ?


    Es gibt eine kostenlose DayZ-Mod für ArmA2 sowie DayZ. Dieses wird als Standalone bezeichnet da es sich hier um ein eigenständiges Spiel handelt, also keine Mod mehr. Daher gehe ich jetzt auch davon aus dass du die Standalone hast. Bei der Standalone handelt es sich noch um eine Alpha-Version. Heißt also dass das Spiel zwar spielbar ist aber eben noch lange nicht fertig.
    An Tipps für den Anfang:
    - Küste inkl. der größeren Städte meiden, insbesondere Berezino im Nordosten ist für Bambis ein heißes Pflaster.
    - immer irgendwie in Deckung laufen (Wälder, Büsche, Bachläufe etc.)
    - Zombies am besten mit den Fäusten (Leertaste) und in der Ego-Ansicht niederschlagen. Dabei immer auf den Kopf zielen. Die fallen dann schonmal 2-3 mal in Ohnmacht und stehen wieder auf. Merke dazu: liegen die auf dem Bauch dann sind sie nur Ohnmächtig. Liegen sie auf dem Rücken dann sind sie tot. Loot findet man übrigens noch keinen bei den Zombies.
    - immer gut beobachten bevor man in einen Ort geht. Dabei auf offene Türen achten --> hier war schon ein Spieler und hat gelootet oder es hält sich noch einer auf. Da sollte man immer abwägen ob sich das Risiko lohnt.
    - beim ausloggen einen sicheren Platz suchen da der Char noch eine Weile (<30 Sekunden) auf dem Server steht und von Spielern und Zombies getötet werden kann.
    - Schusswafffe nur brauchen wenn unbedingt notwendig da Schüsse auch Zombies anlocken.

    Ich finde es zwar auch nicht prickelnd wenn Bambis gekillt werden aber ich bin strikt gegen irgendwelche Maßnahmen um irgendwelche Gruppen einzuschränken. DayZ lebt vom Sandbox-Prinzip und so soll es auch bleiben.

    Zu deinen Vorschlägen:
    1. Schön und gut wenn ich weiß dass auf einem Server soundso viele Banditen sind. Das bringt mir aber nicht wirklich viel da ich nicht weiß wo die sich aufhalten. Außerdem müßte es bei diesem System ja ne Art Skill-Level geben damit man auch als Bandit eingestuft werden kann. Somit würde sowas nur noch mehr Anreiz bringen um andere zu killen. Speziell die Kiddies werden dann massenweise Bambis abschießen um sich schnell hochzuleveln.

    2. Finde ich nicht so toll. Wenn schon tot dann auch richtig. Dass ich nach einem Restart noch Essen, Trinken und ne Waffe ohne Muni habe bringt mir auch nichts. Wenn ich Beispielsweise ne M4 ohne Muni habe dann kann ich sie auch gleich wegwerfen. Muni dafür gibts fast nur in den Militärlagern/Airfields. Da ohne Waffe hinzugehen gleicht stellenweise schon einem Selbstmord. Also such ich mir erstmal woanders eine Waffe und leg die M4 dafür ab.
    Was Essen und Trinken angeht: Es gibt Teiche, Bäche, Brunnen sowie Beeren und bald auch Äpfel. Ist ja nicht so dass man nach einem Respawn nach 5 Minuten verhungert/verdurstet.
    Glaube auch nicht dass sowas Banditen davon abhält andere zu töten denn zum einen sind sie ja meist schon full-equipt und benötigen höchstens Essen/Trinken und zum anderen töten die sowieso meist nicht für Loot sondern zum Spaß.
    Der Vorschlag hätte meines Erachtens nach keine Auswirkungen.

    3. Und was ist wenn ein Bandit auch mal ne Runde chillen und auf einem PVE-Server zocken will? Der würde dann ja ausgeschlossen. Gleiches für Survivals die eben mehrere andere Spieler aus Notwehr getötet haben oder bei Gefechten. Die würden ja dann irgendwann auch, anhand der Kills, als Banditen eingestuft und könnten nicht mehr auf PVE-Server.

    Banditen haben meiner Meinung nach die gleiche Berechtigung im Spiel wie Survivals, wie du schon richtig erkannt hast. Daher sollte auch keine der Gruppen irgendwie eingeschränkt werden. Und solche Sachen wie das mit der Gefangennahme und anschließendem Hinrichten; gehört ebenfalls zum Spiel. Sehe da keinen Sinn drin etwas ins Spiel zu implementieren und es dann hintenrum wieder zu reglementieren. Dann könnte man es auch gleich rausnehmen. Kurz gesagt hattest du da einfach nur Pech.

    Aber generell finde ich es natürlich prima dass du hier eine Diskussion gestartet hast. Diskutieren kann man ja immer.

    Mein Vorschlag, der aber wahrscheinlich sowieso umgesetzt wird, wäre dass die Spawnpunkte weiter verteilt werden bspw. auch im Norden oder im Westen, möglicherweise auch im Landesinneren. Das würde es den Bambikillern deutlich schwerer machen die Bambies auch zu finden bevor diese sich equipen können.
    Danach gilt dann eben: Spielweise anpassen, sich lautlos und unsichtbar bewegen und erstmal allen gefahren aus dem Weg gehen bis man ausgerüstet ist.
    Ich denke da spielt halt auch die Erfahrung eine große Rolle.
    Und mal im ernst: Ist doch immer wieder gut wenn man das beklemmende Gefühl hat dass man von irgendwo beobachtet und aufs Korn genommen wie.

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    Ich dachte, das Navmesh-System kommt auch mit dem naechsten Update, oder doch nicht?


    Es hieß bisher nur dass es gut funktioniert aber nicht dass es auch mit dem kommenden Patch schon implementiert wird. Vielleicht sind ja noch einige Kleinigkeiten zu verbessern.
    Denke auch dass die erstmal die anderen Tiere noch implementieren und dann erst an der KI schrauben.


    Also tatsächlich improvisierte Granaten[emoji15]
    Gabs sowas auch schon in der Mod?


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    Sieht so aus. Vor allem 2 verschiedene die man jeweils scheinbar noch mit einem Timer versehen kann. Vermute mal dass dafür dann die Cooking Clock verwendet wird.
    In der Mod gabs keine improvisierten Granaten.
    Und wenns den M203 und den UBG-L gibt dann wirds dafür auch Granaten geben.

    Ohne Restart gäbe es irgendwann kein Loot mehr. Also anders wie bei der Mod wo das Loot generiert wurde wenn ein Spieler in die Nähe kam wird das Loot in der SA mit dem Restart generiert. Daher sind die auf jeden Fall nötig. Momentan können die Admins das meines Wissens nach nicht komplett abschalten. Somit ist mindestens ein Restart notwendig.

    Naja, die regulären Server sind ja eigentlich auch noch Testserver wo alle Neuerungen unter Realbedingungen getestet werden. Die Experimental sind erstmal dafür da um ganz neue Sachen zu testen und diese zu optimieren.
    Man sollte auch bedenken dass noch einiges an Loot dazu kommt. Somit ist ein Balancing derzeit eigentlich nur eingeschränkt möglich. Vielleicht will man einfach nur testen ob die Server mit so viel Loot zurecht kommen. Daher ersetzt man halt die noch nicht vorhanden durch bereits Implementierte Dinge. Desweiteren wurde ja schon angekündigt dass in der beta-Phase keine neuen Sachen mehr dazu kommen sondern nur noch an Bugs, Performance und Balancing gearbeitet wird. Ist eigentlich auch eine logische Reihenfolge: Erstmal gucken ob alles funktioniert und dann das Feintuning.


    Ich freue mich schon riesig aufs Fischen und jagen aber ich glaube nicht das sie dayz Rechtzeitig Fertig kriegen es muss einfach noch Zuviel gemacht werden und momenatn läuft es in schneckentempo.

    Ich schätze 2017 wird dayz endgültig fertig werden.

    Im Schneckentempo? Hast du dir überhaupt mal den Wochenbericht angeguckt oder die Roadmap? Wo gehts denn da langsam voran? Im Gegenteil. Wenn die das alles in den patch reinpacken dann kommt diemal sogar ein recht großes Update.


    Das ist die neue Stadt ,dieses drei Eck Ding da

    Falsch. Diese dreieckige Stadt nördlich des NEAF heißt Chernaya Polana.
    Novodimitrovsk und Smirnova sind noch nicht im Spiel.

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    eint aus als würde eine neue große Stadt Mitte des Landes kommen !


    Mitten auf der Map ne große Stadt? Wie kommst du da drauf? Im Norden kommen einige größere Städte dazu (Novodimitrovsk und Smirnova) aber nicht mitten auf der Map.

    Weil der Quellcode auf deinem Rechner verschlüsselt und teilweise auch nicht vollständig vorhanden ist und somit zum Hacken nutzlos ist. Also sind die sozusagen bei Bohemia "eingebrochen" und haben sich den dort liegenden unverschlüsselten Quellcode geschnappt.
    Der Hacker kann dann diese unverschlüsselten Daten manipulieren oder Cheats erstellen da er sämtliche Schnittstellen in der Software einsehen kann. Das ist das Problematische an der Sache.
    Je nachdem mit welcher Verschlüsselung die Daten verschlüsselt wurden war der "Einbruch" bei Bohemia wohl einfacher. Enschlüsseln hätte vermutlich Tage, Wochen, Monate gedauert.