Hab zwar die 0.48 noch nicht gespielt aber meine Devise ist: Umso schwerer/anspruchsvoller, umso besser.
Ich finds gar nicht schlecht wenn das Loot deutlich reduziert wird. Bisher wars ja wie im Schlaraffenland.
Beiträge von Hummes79
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Kleine Korrektur:
ZitatAlles anzeigenZitat von: Palmtopz am Sonntag, 03.Aug 2014 - 17:17 Uhr
Latenz trotz gutem Serverping.
Ich such mir immer Server aus die einen Ping von 10 - 40 haben und dennoch ist ein merklicher Lag zu spüren. Gerade bei Angreifenden Zombies. Hatte ich Anfangs noch versucht den Attacken des Gegners Auszuweichen, bewege ich mich nun nichtmehr und lass mich verhauen da so wenigstens jeder 2 -3 Schlag von mir auch trifft.
Joa, dazu kann ich nicht viel sagen. Für Zombies in die Ego-Ansicht, Axt raus, immer umkreisen, gibt da massenhaft Tutorials auf Youtube. Die Lags sind natürlich ärgerlich.
Seit dem neuen Update meinen viele dass man in der 3rd-Person besser treffen kann. Aber ich gehe mal davon aus dass es eher Geschmacksache ist.
Zitat von: Palmtopz am Sonntag, 03.Aug 2014 - 17:17 Uhr
Bugusing NPC´s
2 Vorfälle die ich mir nicht erklären kann, ersterer geschah als ich vor einem Zombie in´s Haus flüchtete und die Tür direkt verriegelte. Den Zombie jucke das wenig, kam er doch einfach unter dem Haus zu mir wieder hoch, auch wenn ich ihn nur bis zum Bauch auf mich zurennen sah.
Vorfall 2 war eine ähnliche Situation. Wiedermal kam ein Zombie mit in´s Haus rein und ich entschied mich kurzerhand in den 2 Stock zu gehen und alles zu verrammeln. Diesmal kam er nicht durch die Tür, bearbeitete mich dafür aus dem 1 Stock mit Schlägen während ich ihn nichtmal sah.Das Pathfinding der Zombies soll wohl im nächsten oder übernächsten Patch implementiert werden. dann kann man die auch mal vor der Türe stehen lassen. Das mit dem Schaden obwohl die Zombies 1 oder 2 Stockwerke unter einem stehen ist auch einer der häufigen Bugs, noch nerviger ist allerdings der Random-Schaden bzw -Beinbruch der gerne z.B. mal im Feuerwehr-Turm auftritt.
Das Pathfinding wurde bereits am Mittwoch auf Stable implementiert. Ist derzeit halt noch etwas buggy da manche Zombies weiterhin durch Türen/Wände glitchen oder einen durch Wände/Decken schlagen können. Aber das wird sicher noch gefixt.
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Zitat
Das Problem mit den Zombies ist ein Ärgernis aber da ich alle alle 2-3 Stunden vlt auf max 2 Zombies treffe ist es nicht gravierend. Die Soundprobleme und die "gefühlten" leeren Server stören mich da schon mehr.
Also wenn du alle 2-3 Stunden mal auf 2 Zombies triffst wundert es mich nicht wenn du auch noch keine Spieler gesehen hast. Mal abgesehen von den neuen Orten im Norden findet man in jedem Ort Zombies. Und so wie die momentan drauf sind kommt man auch kaum ohne Kampf gegen Zombies durch einen Ort.
Ergo folgere ich dass du Ortschaften meidest und dich überwiegend in der Wildnis aufhältst. Aber meist findet man Spieler eher in Ortschaften oder dort wo es das interessante Loot gibt (Military Camps etc.). In der Wildnis trifft man kaum auf Spieler.
Desweiteren ist die Karte ca. 225km² groß. Bei 20 Spielern ergibt sich so eine Fläche von ca. 11,25 km²/Spieler. Die Wahrscheinlichkeit da einem anderen Spieler über den Weg zu laufen kannst du dir ja ausrechnen.
Versuch es mal bei Berenzino oder den Airfields sowie in den neuen Städten im Norden.
In Zukunft soll es aber 100er-Server geben. Da sollte die Wahrscheinlichkeit steigen.ZitatIch bereue es fast das Spiel gekauft zu haben
Da kann ich eben nur auf die Alpha hinweisen. Da wurde man ja schließlich schon beim Kauf drauf hingewiesen. Bei einer Alpha sollte man eben Wissen worauf man sich einläßt.Ich rate dir, und das meine ich jetzt nicht böse oder so, dich mal hier im Forum umfassend zu informieren über derzeitige Bugs, aktuellen Content, Updates und was noch kommen sowie behoben werden soll. Denke dann sieht die Sache schon etwas anders aus. In den letzten 2 Monaten hat das ganze etwas an Fahrt zugelegt und es kamen jetzt schon 2-3 größere Updates wo so einige Neuerungen kamen aber auch einige Bugs behoben wurden.
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Ist ja auch ein Bajonett und kommt daher auf ne Waffe drauf.
Ich will mal sehen wie jemand läuft, wenn er ein Bajonett im Stiefel hat. ;DHeutige Bayonette unterscheiden sich in der Größe und Form kaum von einem Kampfmesser. Rein theoretisch können diese Bayonette auch in der Hand genutzt werden. Einzige größere Unterschiede sind nur noch: Das Bayonett hat eine Vorrichtung zur Befestigung am Lauf und ein Bayonett ist normalerweise nicht so scharf wie ein Kampfmesser.
Wäre also gar nicht so abwegig zumindest das M9A1 im Schuh zu tragen.
Beim SKS- und Mosin-Bayonett geb ich dir aber Recht. Das wäre nicht so angenehm zu tragen. -
Hab auch schon ewig keins mehr gesehen. Aber geben soll es das noch. Eben selten.
Hab derzeit das M9A1 Bayonett. Das sieht zwar fast aus wie ein Kampfmesser, passt aber leider nicht in die Combat Boots. -
Auch nach dem Server rs bleiben die Leichen = weil neues Update .
Wenn du hier schon vom neuen Update sprichst dann solltest du auch wissen was in dem Update drin war.
Die Leichen bleiben auch weiterhin nur 10 Minuten liegen. Da ändert sich erstmal gar nix. Daher sollte man die immer ausziehen. Dann bleibt das Gear noch bis zum Restart liegen. Über den Restart hinaus bleibt es bisher noch nicht liegen. Das soll erst mit dem nächsten Hotfix am Mittwoch geändert werden wenn persistent Loot kommt.
Bei den Leichen ist, meines Wissens nach, für die Zukunft geplant dass diese deutlich länger liegen bleiben sollen. Dabei soll es mehrere Stadien geben. Heißt: Die Leiche verwest langsam. Gehe mal davon aus dass das Gear ebenfalls nach und nach kaputt geht. Umso länger die Leiche da rumliegt umso weniger brauchbares Gear ist noch zu finden. -
Wann gibt es eine Petition, die das alte Airfield zurückfordert?
Das hier hat nicht einmal den Namen Airfield verdient. :-\
Also ich find gut dass es jetzt da ein ziviles Airfield gibt. Vor allem wurde es gut umgesetzt und sieht richtig runtergekommen aus. Mit den Military-Camps, dem Balota-Airstrip und dem NWAF gibts schon genug militärische Einrichtungen. Denke mal dass auch im Nordwesten noch ein Military-Camp entsteht, das vorhandene Gelände mit den Straßen läßt jedenfalls darauf schließen. -
Gut möglich. Aber allgemein gilt dass man Leitern lieber meiden sollte.
Dean hat dazu letzte Woche gepostet dass sich derzeit um diese Probleme gekümmert wird. -
Schon lange bekannt dass die Leitern verbuggt sind und zu Knochenbrüchern oder Tod führen. Das betrifft aber nicht nur die Leitern in der Feuerwehrstation sondern auch die Leitern in den Apartements um aufs Dach zu kommen.
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Ja und hast du seitdem etwas gefunden ?
Seit dem update ist in den burgen GARNICHTS mehr zu finden
Da muesste mindestens so schrott wie jeans oder sportschuhe herumliegen
Ich war noch auf keiner Burg seit gestern. Ich beziehe mich hier auf Infos aus dem Forum.
Wieviele Burgen hast du denn schon besucht? Waren die vielleicht schon gelootet? Vielleicht wurde nur das Loot dort reduziert? -
In den burgen gibt es jz garkein loot mehr
Seit dem Update soll es die Zelte aber in den Burgen geben. Vor dem Patch gabs da definitiv auch Loot. Aber nur Kleidung, Nahrung etc. -
ah ne steht ja dabei. Vergesst es.Stehen auch schon hier im Forum, teilweise schon übersetzt:
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Oder starte Steam neu. Dann startet der Download ebenfalls automatisch.
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Und trifft das auch auf Zelten.
Zelte sollten dabei sein aber speichern noch nichts. Das kommt erst nächste Woche. -
Das mit dem Persistent Loot wurde hatte Brian Hicks heute Morgen schon getwittert. Es wurde auch am Wochenende schon geschrieben dass es möglicherweise nicht heute kommt da es erst Montag auf den Experimental kam.
Soll mit dem Hotfix nächste Woche kommen. -
Zitat
Wenn jetzt hinzukommt (wie hier berichtet) dass der Loot respawn nicht gebietsbezogen ist sonder davon abhängt wie wenig Loot auf der gesammten Map vorhanden ist, dann kann es passieren, dass die map mit loot aufgefüllt wird, und die Orte die z.B. 4 Loot Respawn male nicht gelootet wurden auf einmal die 4 fache Menge an loot aufweisen.
Nicht ganz. Der Loot-Respawn ist Gebietsbezogen. Daher auch die neue Einteilung der Map in Quadrate. Nur die Gesamtmenge an Loot ist global. Es wird einerseits überprüft wieviel Loot auf der ganzen Karte (global) vorhanden ist. Dementsprechend wird neues Loot spawnen. Das zu spawnende Loot wird dann gleichmäßig verteilt. Wenn also in einem Quadrat noch nichts gelootet wurde dann kommt auch kein neues Loot dazu. Umgekehrt spawnt in einem Quadrat wo alles weg ist mehr Loot. -
Genau. Dazu siehe den Satz in meinem obigen Zitat: "...only natural flow of items can change that". Heißt also dass es einen natürlichen Fluß der Items gibt. Dies verhindert halt dass die Spieler tausende Items in Zelten usw. lagern und an den Loot-Respawns munter weiter neues Loot spawnt.
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Das mit den Fahrzeugen kann ich nachvollziehen. Zelte sehe ich eher als Loot wie eine Weste (ja hinkt etwas der Vergleich)
Zelte sind Loot solange sie nicht aufgebaut sind. Werden sie aufgebaut sind sie Objekte auf der Map, wie Häuser, Bäume, Autos etc.
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Könnte mir höchstens vorstellen dass es irgendwann so ne Art Alterungsprozess gibt und abgelegte Dinge langsam kaputt gehen. Bei Zelten dauert der Prozess dann eben deutlich länger. Dann würden Zelte einen Sinn machen.
Vielleicht gibts bei Zelten auch so ne Funktion 'Schlafen', ähnlich wie in DayZ Origins wo man anschließend wieder das Blut aufgefüllt bekam. -
Woher kommt das "Loot aber liegen bleibt, wo ich es hinwerfe"??
Ich glaube du hast noch nicht kapiert, was das Loot-Respawn-System ist. Items die je ein Spieler berührt hat (aufgenommen ins Inventar oder in die Hände) sind weg, wenn du sie auf den Boden legst und danach ein Server-Restart kommt.
Eben nicht. Abgelegte Sachen, wo auch immer, sollen nach Restart immer noch da liegen. Das wurde von Dean schon vor Monaten angekündigt (z.B. Rucksäcke ablegen usw.) und jetzt nochmal bestätigt. Siehe hier:
ZitatAll items are saved , their position and state, if you throw down a shirt its still there after server restart (not only containers).
und
From technical standpoint there is no difference in items that we save, they do persist through restarts (first loot roll simply cannot be changed by server restart, only natural flow of items can change that).