Naja, selbst wenn nur 1% davon Online wären würden sich ca. 20.000 Spieler auf 255km² tummeln. Das wären nach Abzug der Wasserfläche grob 140 Spieler/km². ;D
Beiträge von Hummes79
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Zitat von Steelhammer[Aut
link=topic=10770.msg68089#msg68089 date=1407497207]
hallo!!!Spiele gerady dayz und bin beim neuen serverstart im haus unter das haus gefallen und komm nicht mehr raus egal in welchen server ich gehe. hat wer ne ahnung was ich tun kann bin nämlich auch vollständig gesund und kann da ewig warten bis ich verhungere oder so.
Das wäre wohl besser bei Fragen & Diskussionen aufgehoben als hier in den News. Da gibts auch schon einige Threads zu dem Thema. Einfach mal SuFu nutzen.
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Zitat
Das Kernelement Zombies funktioniert mal rein gar nicht
Dann informier dich erstmal richtig bevor du hier so einen Quatsch schreibst. Zombies waren und werden nie DAS Kernelement von DayZ sein. Sondern Survival. Das wurde vor kurzem zum Xten-Mal von Brian Hicks und Dean Hall bekräftigt.
Was das Pathfinding angeht: Ja, das sollte in grundlegenden Zügen in diesem Patch eingeführt werden, was ja auch passiert ist. Es hat aber niemand gesagt dass es schon völlig fehlerfrei läuft. Außerdem soll es ja in der kommenden Woche einen neuen Patch/Hotfix geben wo sicherlich noch das ein oder andere verbessert wird.
Außerdem empfehle ich dir mal die Roadmap durchzulesen. Dann würdest du sehen dass man voll und ganz im Zeitplan ist.
Außerdem: Was würde es jetzt bringen das System zu optimieren und zu stabilisieren wenn noch viele, vor allem technische (neue Engine), Elemente eingefügt werden?
Stabil laufen muß es erst wenn die Beta-Phase rum ist.Ansonsten kann ich nur sagen: Dein Post ist das übliche Mimimi eines Spielers der den Begriff Alpha noch nicht verstanden hat und sich, außer etwas spielen, noch nicht mit dem Thema DayZ auseinandergesetzt hat (Changelogs, Foren, Roadmap, Infos von Dean und Brian über Twitter etc.).
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Das sieht nach Novodmitrovsk aus, der großen Stadt im Norden, nördlich NEAF.
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Das bezieht sich nur auf Items beim spawnen. Ansonsten würde ja das Zeugs einfach ausm Inventar verschwinden. Wenn das der Fall wäre würde es wahrscheinlich Massenaufstände in der Community geben. ;D
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Es gab gestern weder einen neuen Patch noch ein Hotfix. Voraussichtlich nächste Woche.
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Weiß jemand ob es einen ungefähren Termin für die neue Engine gibt? Darauf bin ich nämlich sehr gespannt.
Die Engine wird nicht komplett ersetzt sondern lediglich die vorhandene durch eine neue Engine ergänzt bzw. teilweise ausgetauscht. Das geschieht nach und nach. Möglicherweise sind Teile der neuen Engine schon eingebaut. -
Zitat
Ich vermute mal dass der respawn in der jetzigen Form nicht von den Entwicklern gewollt ist, die arbeiten sicherlich noch am feinschliff
Richtig. Siehe dazu auch den aktuellsten Statusreport. Da wird noch einiges geändert. Loot bekommt zum einen ein Lifetime (geht kaputt, verschwindet irgendwann wieder etc.) und wird auch Serverabhängig spawnen (z.B. wenn eine bestimmte Anzahl M4 auf dem Server vorhanden sind werden keine neuen spawnen etc. --> natürlicher Fluß der Items wird begünstigt).
Außerdem gabs die Ankündigung dass manche Items (z.B. Ersatzteile für Autos und Nachtsichtgeräte) an den Hive gebunden sind. D.h. auf dem Hive gibts ne bestimmte Anzahl Nachtsichtgeräte die auf alle angeschlossenen Server verteilt werden. Da die Anzahl der Items kleiner sein wird als die Anzahl der Server wirds diese Items also auch nicht auf allen Servern gleichzeitig geben. Hier ist dann Serverwechsel angesagt. -
Zitat
Ich hab bisher noch kein Lootrespawn feststellen können. Glaube man bildet sich da schon einiges ein

Das ist keine Einbildung. Lootrespawn funktioniert. Dabei kommt es aber zum einen auf das Loot an und zum zweiten auf die Lootregion.
Die Karte ist in viele kleine Quadrate unterteilt. Wird in so einem Quadrat Loot an einem Spawnpunkt aufgehoben so spawnt es innerhalb des Quadrats neu.
Hier soll aber noch der Gesamtloot und die Art des Loots auf der gesamten Karte eine Rolle spielen.
Wenn du also in so ne Futterstelle gehst spawnt der Loot unter Umständen im Sekundentakt da kaum weitere Spawnpunkte vorhanden sind.
Aufgrund der Menge an Spawnpunkten in Ortschaften ist es daher eher Zufall wenns direkt an der gleichen Stelle spawnt. -
http://dayz.com/blog/status-report-week-of-04-august-14
kurzes statement von den devsGuck mal was ich oben gepostet hab.

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Sieht eher danach aus dass damit keine echten private Hives sondern eher erweiterte Rechte für die bestehenden Server zur Verfügung gestellt werden, welche weiterhin am offiziellen Hive hängen. Siehe 'Can not'.
ZitatThe first iteration of our cleanup system is quite simple, it adds to all player owned and dropped items a lifetime. The lifetime is observed by the server, and once the item reaches the lifetime cap, it is deleted and brand new loot can be respawned elsewhere in the map.
This affects only loot already manipulated by players, items you drop or throw on ground. Important containers like tents and the content persists (is protected from item lifetime).
Our final goal is a little bit more complex, the future system will count with item state (If item is worn or pristine (etc)) as well as probability of disappearance (meat placed on ground will probably dissolve sooner than can of soda).
Also players won't have the opportunity to observe the removal of the item itself. Once complete this system will become part of the central loot economy, dynamically tweaked on demand by data we'll get during analysis-phase.
So far? Don't wanna lose your gear? Place it inside tent!"
Darauf freu ich mich besonders. Da hatte ich mit dem Lebenszyklus ja richtig geraten. ;D -
Neuer Status Report (Quelle: http://dayz.com/blog/status-report-week-of-04-august-14)
ZitatAlles anzeigenLast week, DayZ version 0.47 was pushed to stable branch servers. As mentioned before, this version and its accompanying build included fairly comprehensive changes to how the DayZ server operates, as well as a good deal of gameplay mechanics adjustments and additions. Work continued this week on addressing issues within this version/build for the hot fix intended to deploy to stable branch in the early weeks of August.
Currently the target for this hot fix (0.48) is regular maintenance within the second week of the month. (Wednesday, August 13th). The hot fix is intended to address issues with melee combat, container contents, global voice manipulation, some camera clipping issues, as well as what we're sure many survivors are excited for, persistent containers and items.In addition, work continues on version 0.49 - our August update. Within this report, Peter our Lead Designer will be speaking on some of the design targets for this version - which include horticulture. (See below)
Over the next few weeks we will be working with our game server provider partners to begin the final steps required for the central hive, and their respective back ends to support renting private shards of the DayZ central hive, which will enable dedicated communities to create their own private DayZ worlds.It is important to understand what private shards entail for DayZ, and why they are different from "private hives" so well known from the Arma 2 mod.
Can:Password protect the server
Operate a white list (using BEC)
Ban/Kick trouble makers
Define and enforce server gameplay rules (eg: DayZRP, PvE only, etc)Can not:
Access or modify the base game configuration (amount of loot, amount of dynamic server events, vehicles (when they are implemented), etc)
Violate the naming convention declared in the hosting rules (these will be updated to reflect the new private shard capabilities)
Have access to the database itself
Operate any 3rd party “Admin tools” aside from the approved BEC (BattlEye Extended Controls)
Access debug logs (currently these are unavailable for both user privacy, and performance)
Exceed current maximum player limits per instance (40, as of the time of the writing of this status report)We hope that in addition to the thousands of public hive game servers, these private shards (marked by the "Private" flag in the server browser) will empower strong DayZ communities to grow and strengthen their groups.
More information on Private Shards will come as we get closer to this feature going live with our game server partners.Peter / Lead Designer
"We have recently added swine in game to expand the domestic animals present in Chernarus, and work continues on the next batch of animals. As well some other new items and weapons from our great artists were added like the new bandana, modular SMERSH vest (consisting of vest and buttpack) and the CR 527.Apart from that we started initial work on a new big feature known as horticulture. This will serve as complement to hunting and scavenging - to provide much needed food to be able to survive in the hostile environment of Chernarus. You will be able to till your garden, plant seeds, care for said plants, harvest their crop and use some of the byproduct for crafting.
We all know that one of the most unpleasant things in DayZ right now is the melee system. Problems with melee can be divided into two separate issues - collision shapes and hit detection. Until recently the melee system was prototyped in script and it introduced a nice hit detection mechanic during the swing where a trace is cast directly from the weapon, however this solution is suffering from desync and lags in the multiplayer environment. Now the melee system is being redone within the engine itself so we will expand upon it and hopefully find the most ideal solution on how to retain hit detection during swing in game but the task will take some time.
Anyway don't worry as I have good news for all you lovers of short range weapons and the stealth approach. To bridge the gap until the new system is ready, we have turned off swing hit detection and put straightforward cursor detection in for the interim. Together with adjusted collision shapes it results in a usable melee system for our purposes. While you will not be able to block your firefighter axe swing on a wall, you will at least hit what you are aiming for and that is what counts.
I'm glad you can finally enjoy some good brawling so watch out... and see you in Chernarus folks!"
Viktor / Lead Animator
"We have successfully finished all rifle aimed moves. There is now a new animation when sprinting (Shift+W) with gun raised. This should better indicate to other players (and player itself) if the character is in lowered or raised stance. As well there is a new way of running for restrained player. The restrained players could only walk until now, but we have added faster animations so now you can use Shift+W and try to run away. We will continue on the restrained player for the next week.At the same time we will start work on throwing since the animations in game right now are just placeholders. This will be a priority for us to replace them with proper (and nice) throwing."
Raist / Senior Programmer
"One of the difficulties dealing with huge maps populated by thousands of items, is that players literally sooner or later find it all, collect it all, and leave the streets littered with trash again and again.In certain cases intentionally, in others, accidentally. Some items may even remain located somewhere in the woods and to never be found out by anyone, forever.
The first iteration of our cleanup system is quite simple, it adds to all player owned and dropped items a lifetime. The lifetime is observed by the server, and once the item reaches the lifetime cap, it is deleted and brand new loot can be respawned elsewhere in the map.
This affects only loot already manipulated by players, items you drop or throw on ground. Important containers like tents and the content persists (is protected from item lifetime).
Our final goal is a little bit more complex, the future system will count with item state (If item is worn or pristine (etc)) as well as probability of disappearance (meat placed on ground will probably dissolve sooner than can of soda).
Also players won't have the opportunity to observe the removal of the item itself. Once complete this system will become part of the central loot economy, dynamically tweaked on demand by data we'll get during analysis-phase.
So far? Don't wanna lose your gear? Place it inside tent!"
Mark / World Designer
"We've been busy continuing development of the north expansion. The Northwest has received some love and will continue. Two small villages west of the NW airfield are complete and will be released in the near future (Vavilovo and Sinystok). The other towns east of these are under continued development.Work has also begun in the center large town "Severograd". Some unique content for this town is being discussed as to stand out from the other large towns.
Food stands that were implemented in newer towns are being added to most towns across the map. This will hopefully add some loot possibilities for those smaller villages where loot is rare."
Standup notes for the week of 04 August 2014
Programming
Camera clipping/collision
Cleanup system
Persistent items
Persistent storage
Network optimizations
Restricting access to chat when incapacitatedAnimation
Raised rifle (aimed) movements
Restrained walking
Restrained running
Animations to support fishing system
Two handed throwing animations
Animations to support digging for worms
Camera clippingAudio
Ambient SFX improvements
CR 527 Sounds
Weapon SFX level/volume balancing
Sound work to support new animals
Sound work to support upcoming player animationsEnvironment/World
Creation of Severograd
Food Stand placement across map
Creation of Vavilovo
Creation of Sinystok
Continued development on villages across the Northern regionsDesign
General bugfixing
Implementation and scripts for new clothing types
Configuration and implementation of new animals (pig)
Internal documentation of new assets
Feature team meetings on alternative food sources
Mechanics design
Configuration and scripting for improvised rabbit trap
Whiteboarding and design documentation on horticulture systems
Continuing rearranging of loot tables and spawning mechanicsQuelle: http://dayz.com/blog/status-report-week-of-04-august-14
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Allein daran scheints aber nicht zu liegen. Wir haben am Waldweg nach Rog 2 dieser Futterstellen gesehen. Bei der oben aufm Berg kam zwar Loot nach aber nur alle paar Minuten. Weiter unten am Futterplatz spawnte das Zeug sekundenweise. Beide Hütten stehen jedoch vollkommen allein in der Pampa. und mehrere hundert meter voneinander entfernt.
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Sofern sich bei einem möglichen Hotfix heute nichts ändert: Ja, Item aufheben, ablegen und schon spawnt was neues. Wenn man das oft genug macht steigt auch die Wahrscheinlichkeit ein Zelt zu finden. Wir haben in ca. 10 Minuten 2 gefunden. Die Items spawnten sozusagen im Sekundentakt. Aufgehoben und schon war was neues da.
Allerdings ging das nicht bei allen Futterstellen wo wir waren. Denke mal dass da diese Loot-Regionen eine Rolle spielen. Kann ich aber nichts genaues zu sagen. -
Wenn der Killer oder die Kumpels des getöteten die Leiche ausräumen und die Items daneben legen dann bleiben die auch nach verschwinden der Leiche noch liegen.
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Zitat
War wohl ein Bug. Die ganze Feuerstation war voll mit so nem Zeug..:D
Muß nicht unbedingt sein. In der derzeitigen 0.47 spawnt das Zeugs teilweise im Sekundentakt wenn man es aufhebt und woanders hinlegt.
Haben die Tage ein Zelt in so ner Futterstelle gesucht. Haben mit 3 Leuten innerhalb 10 Minuten locker 100 Items da rausgeholt bis ein Zelt gespawnt ist. Vor der Futterstelle lag der ganze Boden voll. ;D
Wahrscheinlich hat dort also jemand irgendwas gesucht, möglicherweise eine Waffe. Als er das gesuchte gefunden hat, hat er die M4 weggeworfen. Oder er wurde bei der Aktion überrascht und gekillt. -
Zitat
Hm,wisst ihr vielleicht wie man das wegbekommt?
Hab bei meinem Laptop z.b. auch 2 Grafiken ,die Intel 4000 und eine GT 630m.Bei der 630er ist alles gut,bei er Intel 4000 jedoch,flimmern die Texturen genau so wie bei meinem PC.Ist Dayz vielleicht nicht so gut für Intel Grafiken geeignet?Ist eher umgekehrt: Die Intel-Onboardchips sind generell nicht zum spielen geeignet/gedacht sondern lediglich für Standardanwendungen (Office etc.). Damit wirst du keinen Spaß beim spielen haben.
Da du aber glücklicherweise eine dedizierte Grafikkarte hast (GT630m) solltest du zum spielen auch diese nutzen. Genau dafür ist die da. -
Zitat
Mal eine andere Frage, kann man aktuell eigentlich aus Duc Tape, Bengalo und Sprayflasche eine improvisierte Granate basteln? Hab nämlich alles beisammen aber es funktioniert leider nicht.
Ansonsten kann es sein, dass man Bengalos, welche man schon vor dem Update hatte, nicht mehr gehen? Neu gefundene kann ich anmachen. Bei den alten ist das leider nicht möglich. Hat noch jemand das Problem?
Funktioniert derzeit noch nicht auf den Stable-Servern. Habs vorgestern auch versucht mit neu gespawntem Gear. Die wurde aber auch noch nicht im Changelog erwähnt. Gehe mal davon aus dass sie mit den nächsten Updates kommt. -
Kettensäge wurde glaub ich schonmal bestätigt. Da man ja später auch Häuser bauen können soll, würde eine Kettensäge natürlich Sinn machen um Holz zu beschaffen.
Zum Gas: Da könnte ich mir vorstellen dass es irgendwann Feuerzeuge gibt die wieder aufgefüllt werden können. Außerdem sollen damit, glaube ich, die improvised grenades gebaut werden können.
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doch, aber da war wohl alles schon geerntet?! Jedenfalls hat er nur die Meldung bekommen das er nichts gefunden hat... (ich weiß aber auch nicht, wie oft er es probiert hat)
Alles abgeerntet gibts nicht. Man findet immer was. Nur muß man manchmal 10x suchen bis man was findet.
Also das erste überleben ist derzeit sehr gut nur mit Früchten und Wasser aus Bachläufen möglich