Beiträge von Hummes79

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    Das Unrealistische ist einfach ,dass das zusammenkleben von zwei Magazine nicht bewirkt,dass ich jetzt 60 Schuss am stück rausknallen kann,statt vorher 30.


    Ich verstehe nicht was daran unrealistisch sein soll. Unrealistisch wäre es wenn man mit dem zusammengeclipten Magazinen tatsächlich 60 Schuß in Folge abgeben könnte.
    Man klebt 2 Magazine zusammen. Dann schießt man 30x und muß das Magazin drehen um wieder 30 Schuß abgeben zu können. Ist ja wohl klar dass man so keine 60 Schuß am Stück verschießen kann da, wie du richtig erkannt hast, immer noch 2 getrennte Einheiten. An echten Waffen funktioniert das genauso, da muß ebenfalls nach 30 Schuß gewechselt werden.
    Der Vorteil gegenüber 2 einzelnen 30er Magazinen ist einfach der dass der Wechsel schneller geht. Der Schütze muß nicht in die Muni-Tasche greifen um das neue Magazin herauszuholen. Im Gefecht sind das wertvolle Sekunden.
    Bei dem hier vorgestellten Doppeltrommelmagazin handelt es sich um eine Einheit. Man kann also 100 Schuß am Stück abgeben.


    Ich kann mir vorstellen,dass dadurch das 60iger Magazin ersetzt wird.
    Das Teil ist nämlich unrealistisch.
    Nur weil zwei Magazine zusammen geklebt sind heisst das nicht ,dass man auf einmal 60schuss am Stück rausbrettern kann.


    Warum ist das unrealistisch? Das wird tatsächlich so gemacht. Früher wurden die mit Tape zusammengeklebt, mittlerweile gibts da sogar Clips für.
    Siehe hier: http://s254.photobucket.com/user/dlmcfaul/…rnDave.jpg.html
    Man kann da auch nicht 60 Schuß durchballern. Nach 30 Schuß muß gewechselt werden. Geht oder soll mal schneller gehen wie der Wechsel von 2 30er Magazinen.

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    Hey! Im moment sind 1500 Objekte building limit eingestellt.
    Eine Base die nicht maintaint wird wird nach 30 Tagen gelöscht.
    MFG

    Hey. Danke. Das ist ne ganze Menge. Gibts eigentlich auch solche Custom-Gebäude bzw. Blueprints? Hab da oben auf den Bildern solche Funktürme usw. gesehen. Wie sieht es aus mit Währung? Die üblichen Metalle oder gibts da "One Currency" mit Coins?
    Ich weiß, Fragen über Fragen. :))
    Aber bisher sieht das schonmal gut aus. Vielleicht guck ich heut Abend mal auf den Server.

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    Vergiss nich, demnächst hast du die Möglichkeit deinen Rucksack einfach in nem Zelt oder nem LKW zwischenzulagern.


    Wenn das Persistence jetzt richtig funktioniert kann man sogar nur einfach den Rucksack ins Gebüsch legen. Der sollte dann ebenfalls samt Inhalt nach dem restart noch da sein.

    Ansonsten kann ich Paranoia nur zustimmen. Rucksack ist nicht unbedingt nötig. Passt auch so alles in die vorhandenen Slots. Im RL gehen die Soldaten auch nicht mit vollem Gepäck ins Gefecht. Die wären ja viel zu unbeweglich.

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    Darf ich erwähnen, dass ich mehr als 2 Jahre Erfahrung auf Chernarus habe? :D 1 Jahr Arma, ein weiteres Jahr DayZ Mod und jetzt 100h DayZ SA. Also ich kenne mich auf der Map bestens aus.


    In so einem Squad reichts aber nicht aus wenn nur einer die Erfahrung mitbringt. Es sollten sich alle auskennen. Ansonsten gibts das nur unnötige Kommunikation.

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    Ihr habt mich überzeugt, 13 Personen sind zu viele, das könnte man ja reduzieren.. um etwa die Hälfte.
    6 Mann wären also in Ordnung, wenn jeder das selbe an hat und wenn jeder eine Aufgabe hat (Navigation, Medic, Looting, Absicherung(2), Spotting), oder?


    6 Leute wären durchaus realistisch umzusetzen. Alles andere wie Erfahrung, Taktisches Denken, Map-Kenntnisse etc. sind natürlich auch hier Grundvoraussetzungen. Und zwar bei allen Mitgliedern. Passt eines nicht dann ist derjenige nicht zu gebrauchen. Hinzu kommt dass, will man das richtig durchziehen, regelmäßiges Training nötig ist. Daher müßte es auch eine Art Teilnahmepflicht geben, wie es sie auch in einigen Clans gibt. Dazu muß dann aber auch die Bereitschaft da sein. Nützt ja nichts wenn jedes Wochenende jemand anderes fehlt. Selbst wenn alle Eigenschaften vorhanden sind müssen sich die Teammitglieder auch erstmal kennen lernen und als Team funktionieren. Das wird einige Wochen dauern und funktioniert nur wenn alle Anwesend sind.

    Aus Erfahrung kann ich sagen: Wir (damals 2 leute) haben auch hier übers Forum neue Mitspieler gesucht und auch einige gefunden. Nach etlichen Wochen bzw. Monaten hat sich dann aber irgendwann die Spreu vom Weizen getrennt. Waren zeitweise 7-8 Leute. Übrig geblieben sind nur 4. Aber bei diesen 4 passt alles. Was ich damit sagen will: Allein die Teamfindung wird ne ganze Weile dauern.

    Das soll jetzt aber nicht heißen dass ich die Idee nicht gut finde. Allerdings ist das keine leichte Aufgabe.
    Ich würde dir eher raten: Suche ein paar Leute die spielerisch aber auch vom RL-Charakter her zu dir passen, ohne Clan und Zwang-Training. Dann spielt ihr einfach mal ein paar Wochenenden, lernt euch kennen und guckt dass ihr euch versteht. Zwischendurch vielleicht noch nach und nach einige taktische Elemente einbgebaut.
    So habt ihr Spaß und Action. Bedenke auch dass zuviel Realismus das Spielerlebnis auch wieder etwas trüben kann.

    Es gibt bisher weder Bären noch Fahrzeuge.

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    Ok, das würde einiges erklären. Da hat wohl der Kumpel im anderen Thread mist geschrieben ;)


    Da wurde kein Mist geschrieben. Dass Bären kommen wurde ja schon bestätigt. In dem Thread wurden dann von Urs nur geleakte Bilder gezeigt damit man eine Vorstellung bekommt wie das aussehen könnte. Das selbe ist bei den ganzen Waffen und Fahrzeugen. Das sind keine offiziellen Bilder.

    Haben wir auch die Tage gesehen. Die sind im Nahbereich deutlich zu hell. Normalerweise sieht man Knicklichter nur wenige Meter weit leuchten, danach nur noch einen leuchtenden Punkt. Wird aber bestimmt noch gefixt. An der Beleuchtung soll ja sowieso noch gebastelt werden so dass bspw. Wände nicht mehr durchleuchtet werden.

    Im Ansatz gute Idee aber praktisch kaum umsetzbar. Selbst wenn das technische Problem (verschiedene TS-Channels mit Umschaltung) gelöst wäre bliebe da noch der menschliche Faktor. Finde mal 13 Leute die sich ansatzweise in Taktik auskennen, sich problemlos unterordnen und die Map auch eingermaßen kennen um sich ohne Karte zu orientieren. Viele haben selbst nach 100 Stunden noch ne Orientierung wie ne Apfelsine. Gerade was den Squadleader betrifft müsste hier auch recht gutes taktisches Denkvermögen vorhanden sein, was aber hier kaum jemand hat. Auch die Unterscheidung von eigenen Spielern und Gegnern wird schwierig. Leute mit Gorka-Uniformen findet man zu hauf, auch Leute mit Bandana, Schutzhelm oder Maske. Das einzige was relativ zuverlässig wäre wären z.B. die Sanitäter-Uniformen da die kaum jemand nutzt weil sie so auffällig sind. Das würde dann aber dazu führen dass das Squad schlecht getarnt ist. Zudem finde ich dass DayZ für solches Squad-Play in dem Umfang sowieso nicht geeignet ist. Allein schon wegen der Hintergrundgeschichte. Wer läuft in einer Apokalypse in nem 13-Mann-Squad durch die Gegend? Da wäre ArmA eventuell besser für geeignet.

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    Ich will ja Spaß (und ein bisschen Action) haben.


    In dem Umfang wird das kein Spaß sondern harte Arbeit die Teams zu koordinieren. Wenn nur einer aus der Reihe tanzt und dadurch das halbe Squad draufgeht wird das spätestens nach dem dritten mal in Frust ausarten.
    Würde auch jede Wette annehmen dass ein gut eingespieltes 4 oder 5-Mann-Team dem Squad deutlich überlegen ist.

    Wir waren bisher maximal mit 7 Leuten. Aber das war definitiv schon zu viel: 1. Totale Konfusion im TS, 2. 2 Spieler dabei die permanent ihren eigenen Kopf durchgesetzt haben, aus der Formation ausgebrochen sind und somit die komplette Taktik obsolet gemacht haben.
    Das hat dann dazu geführt dass ein einziger Spieler einmal 5 von uns erwischt hat ohne selbst entdeckt zu werden.
    Momentan spielen wir maximal noch zu viert. Und das klappt deutlich besser, zumal wir 4 die gleiche Spiel-Philosophie haben und uns praktisch auch ohne Absprachen schon verstehen oder wissen wie wir vorgehen. Es werden dann lediglich noch Details besprochen. Das spart eine Menge Kommunikation im TS.

    Modifizierte ArmA II Engine. Und wer hat die modifiziert? Richtig, Bohemia. Das modifizieren hat sicherlich auch Zeit und Geld gekostet. Die Infusion-Engine mußte ebenfalls erstmal entwickelt werden. Kostet ebenfalls Zeit und Geld. Oder haben die die etwa herbeigezaubert?
    Klar kann die Infusion-Engine modular integriert werden. Aber dazu muß sie erstmal eingebunden werden und mit der bisherigen Engine harmonieren. Nur weil es modular aufgebaut ist heißt es nicht dass es einfach, billig und Zeitsparend ist.
    Deine Rechnung oben mit den 46.000.000 ist auch so ne Milchmädchenrechnung. Zum einen hat das Geld nicht das DayZ-Team eingenommen sondern Bohemia. Wenn man bedenkt dass davon noch Steuern, Gehälter, Nebenkosten, Server, Promotion, Steam etc. abgehen. Das kostet schließlich ne Menge Geld. Und mehr Budget heißt auch nicht dass die Arbeit weniger wird. Man kann höchstens mehr Leute einstellen um das Projekt zu beschleunigen, was man ja auch schon getan hat (z.B. das Team in Bratislava oder Zusammenarbeit mit dem Epoch-Team). Ab einem gewissen Punkt werden aber mehr Leute kontraproduktiv. Viele Köche verderben den Brei.