Beiträge von Andro_Dawton


    Grundsätzlich runter auf 1 pfs sowie man (als Pilot in einem Helikopter) mit der Repair/Refuelbox auf dem NW-Airfield interagieren will. Getestet mehmals mit mehreren Piloten.


    Performanceeinbrüche auch auf dem NE-Airfield bei der neu gesetzten Feuerwache.


    Die Woche über lief der Server 4 mit den Erweiterungen:
    Towing/Lifting/Loading, Take Clothes, Knockouot, Firedace, Selfbloodbag, Heli Crash aber komplett ohne Custom Gebäude.


    Deckt sich diese Rückmeldung mit euren Erfahrungen? [img width=160 height=75]http://s14.directupload.net/images/131207/temp/8ypi5iq7.jpg[/img]

    Zitat von Kyrill

    Ich behaupte einfach mal ich hab viel Geduld, immerhin spiel ich immernoch auf Server 1.
    Es wäre nur schön wenn man absehen könnte wann in etwa dieser Server besser läuft.



    Ich habs intern nochmal angemerkt. :) Termin haben wir leider noch keinen. :(


    Leider keine Updates. Ich sprech es nochmal an!

    CHANGE LOG 1.0.3


    • [NEW] In-game Map - Unused Arma UI has been removed, from DayZ CE 1.8. @Skaronator
    • [NEW] Gear is only accessible in vehicles with "G" key due to removal of Arma Map Menus, from DayZ CE 1.8. @Skaronator
    • [ADDED] Dead players bodies now convert to a grave after about 30 minutes, filling the grave with all the players items. The grave will stay around until server restart.
    • [ADDED] Radiation effect with geiger counter sounds and eventual rapidblood loss when player goes out of the map for too long.
    • [ADDED] Craft-able Gunrack with 6 x PartWoodLumber makes GunRack_DZ that holds 20 weapons/10 magazines. http://i.imgur.com/mfY0uLN.jpg @dayz10k
    • [ADDED] Craft-able Base Fire Barrel FireBarrel_DZ with an empty Fuel Barrel, Full Jerry Can, and 4x WoodPile. http://i.imgur.com/2KHWdMS.jpg @dayz10k
    • [ADDED] Craft-able 5x Wide HESCO barrier from, a 3 wide HESCO and 2x 1 wide HESCO. http://i.imgur.com/beWNQtH.jpg @dayz10k
    • [ADDED] Craft-able Round Sandbag Fence (BagFenceRound_DZ) from ItemSandbag. http://i.imgur.com/WlblRPf.jpg @dayz10k
    • [ADDED] Vehicle upgrade system with 4 stages: 1=performance, 2=armor, 3=cargo, and 4=fuel. To upgrade a vehicle you must first find the lvl 1 performance manual and two engine parts then right click next to your vehicle. @vbawol
    • [ADDED] The above documents to the discoverable documents. @dayz10k
    • [ADDED] Can now examine Murder Boards via Newspaper Obituaries. @vbawol
    • [ADDED] ItemPlotDeed to discoverable documents (leads to crafting a plot pole). @dayz10k
    • [ADDED] Added Player Names that killed Objects to diag_log @Torndeco
    • [ADDED] Added Player Worldspace location to Connect/Disconnect/Combat Log RPT messages. @dayz10k
    • [ADDED] dayz_sellDistance variables are now split into "dayz_sellDistance_boat", "dayz_sellDistance_vehicle" and "dayz_sellDistance_air" - @Skaronator
    • [ADDED] Surrender (options > controls > "Surrender") action now drops your weapons and places your hands on your head. While surrendered other players can access your gear.
    • [ADDED] Remove nearest tanktrap with right click option on toolbox @dayz10k
    • [ADDED] Faster in string function by Killzone Kid http://killzonekid.com/arma-sc…a-string-within-a-string/
    • [ADDED] Halo jump option from a helicopter when above 400m. @zabn
    • [ADDED] Localization support added. @zabn @dayz10k
    • [ADDED] Added Dutch localization. JoSchaap
    • [ADDED] Added Russian localization. @VeryBigBro
    • [ADDED] Added French localization. @th4z
    • [ADDED] Added German localization. @kraZey
    • [ADDED] Chernarus-Spawnselection and 1.8 GUI-Icons to the dayz_code.pbo - experienced server admins can use it. @Skaronator
    • [ADDED] Global variable if player is fresh spawned. Can used for custom script like in spawn-camera script ("freshSpawn = 0" - Normal Spawn / 1 - fresh spawn as zombie / 2 - fresh spawn as player) @Skaronator
    • [ADDED] Added 7 more male skins from Arma http://i.imgur.com/1b0n2Jy.png @axles @vbawol
    • [ADDED] Added 8 more Trucks from ARMA: V3S_Civ, V3S_TK_EP1_DZE, V3S_RA_TK_GUE_EP1_DZE, UralCivil_DZE, UralCivil2_DZE, KamazOpen_DZE, MtvrRefuel_DZ, MTVR @vbawol
    • [ADDED] Destroy tent option when you have a full Jerry Can and Matches. @vbawol
    • [ADDED] Tag friendly system now stores your 5 most recent friends with your life. Building on another friends plot and you are already tagged you still need to look at the owner once to complete the handshake so that you can start building. Server admins can disable this with DZE_FriendlySaving = false; in the init.sqf @zabn @vbawol
    • [ADDED] Player can now get crushed if they get out to close to a wall or building. Successful wall glitches now result in death ONLY if your get out position intersects a building. @vbawol
    • [ADDED] Can now maintain lightpoles with a lightbub. @vbawol @dayz10k
    • [ADDED] Directly Disconnect (back to lobby) if you press abort > yes - @Skaronator
    • [ADDED] New Weapons, most of which are backpack compatible: M60, M240 scoped, M249 scoped, MG36 variants, RPK-74, M8 SAW, Bizon, Saiga12K, KSVK, M4+203 HOLO SD @dayz10k
    • [ADDED] Extra security features. @facoptere
    • [ADDED] Owner can now remove modular parts (walls, etc) without having to destroy them. NOTE: nothing is refunded/no rubble. @dayz10k
    • [ADDED] Unlocking a vehicle should now show you which key was used (no more guessing game!) @vbawol @dayz10k
    • [ADDED] Swinging melee weapons will cause your food/drink to drop faster than normal. Attepting to crack locks over time will cause your food/drink to drop as well. @vbawol
    • [ADDED] New building supplies (mortar, cinder, wood packs) to Wholesalers @dayz10k
    • [ADDED] Area maintenance of bases @vos (Axe Cop) @dayz10k
    • [UPDATED] Server can now control now fast the periodic client save interval is on the fly. Actual server fps is used to determine how fast the clients can update min 10 seconds max 60 seconds.
    • [UPDATED] Humanity changes: Give player humanity for killing bandits with no murders. Prevent humanity loss from killing player zombies and give a small humanity increase. @Armifer
    • [UPDATED] Trading log-system (server-side) was improved. @Skaronator
    • [UPDATED] Back-end loot configs and loot spawning rates. @vbawol
    • [FIXED] Plot pole no longer falls over and can be destroyed but has armor=1000.
    • [FIXED] Fixed unable being able to sell satchel charges. @vbawol
    • [FIXED] Fix for diag_log statement when player buying vehicles @Torndeco
    • [FIXED] Building on roads no longer allowed as it was intended. @dayz10k
    • [FIXED] M4SPR spawns now with 30 Rnds Stanag mags and not anymore with 20 Rnds. @Skaronator
    • [FIXED] Fixed expression error with vehicles/safes when loading a large inventory. @vbawol
    • [FIXED] No more bleeding trees, rocks, etc with melee weapons from DayZ CE 1.8. @vbawol
    • [FIXED] Variable added to player zombie vision to better support anti-hacks @Skaronator
    • [FIXED] Lower chance to play fly sounds when near dead bodies. @vbawol
    • [FIXED] Documents now examine one at a time, also fixes getting the same item for each document. @vbawol
    • [FIXED] Server now only saves the first 20 magazines on disconnect to prevent saving items in overflow that can cause player inventory corruption. @vbawol
    • [FIXED] Zombies no longer attack players unless they have true line of sight. @vbawol
    • [FIXED] RPT error on all clients when dragging a player. @zabn
    • [FIXED] Reduced zombie attack ranges back to normal levels since it is no longer needed due to removal of vilas vehicles. @vbawol
    • [FIXED] Small typo in Axeman's tower light code was preventing it from working. @Torndeco
    • [FIXED] Case sensitivity issues with last versions SQL update calls.
    • [FIXED] Recent Murders on the Murder Board in trader cities now works properly. @vbawol
    • [CHANGED] Trader menu "Buy" button will now disable or grey out if you do not have the correct funds available.
    • [CHANGED] Metals can now be converted from 10oz to 1oz without tools or the need for a fire. @vbawol
    • [CHANGED] Mission name and descriptions now conform to template. @dayz10k
    • [CHANGED] Increased armor levels on wooded modular base building objects by 300%.
    • [CHANGED] Increased armor levels on cinder and metal modular base building objects by 20%.
    • [CHANGED] Removed 12m restriction of other players when buying and selling vehicles. Added requirement that you must be the last to get in the drivers seat to sell the vehicle.
    • [CHANGED] Opening supply crate now returns a empty supply crate. @dayz10k
    • [CHANGED] Updated Makarov, MakarovSD, and M1911 damage settings to the same as DayZ CE 1.8. @vbawol
    • [CHANGED] Base building enhancements and changed count down timer. @zabn
    • [CHANGED] Base Building now requires a plot pole again. @vbawol
    • [CHANGED] Backpack pickup method @vbawol
    • [REMOVED] Dust effect from 1.0.2.5 removed.
    • [REMOVED] Unused code and images removed @Skaronator
    • [REMOVED] Map markers for other players and empty vehicles (blue/orange/green dots & vehicles) @Skaronator
    • [REMOVED] Removed humanity heartbeat code @vbawol
    • [REMOVED] Road Cones at Bash and Klen traders that would cause Vodniks to spawn in and launch vertically. @dayz10k

    Ne, ich mein wegen der Leistung. Ich hab was von 20% Auslastung in Erinnerung, was die VM von Urs betrifft. Kann man da nicht probieren, auf der VM die Skaro genutzt hatte, die DB vom RD1 laufen zu lassen. Da sollte ja Epoch noch drauf installiert sein.
    Starfish hatte bei der Besprechung zugesagt sich um die Zugriffsdaten des Roots von Boris zu kümmern. Er hat ja das Know How, das ordentlich umzusetzen, wie man anhand des Gameservers auf der VM sehen kann.

    Ich glaub er redet nicht vom Blueprint Basebuilding.
    Auf einem Vanilla Epoch Server ist z.B. dein Plotpole bei deinem Tot wertlos. Du kannst nix mehr damit anfangen. Du kannst nur sehr viel weniger Elemente pro Pole bauen, die alle zerstörbar sind. Ohnehin despawnt nach ein paar Tagen deine Basis. So nette Sachen wie Savezones beim Trader oder Autorefuel an der Tanke gibt's auch nicht.
    Das sind alles Sachen, die hat so ziemlich jeder gut besuchte Server. Weil es die Spieler erwarten und wenn es das nicht gibt, ziehn die ab...


    Das wurde getestet die Gebäude machen 2-4 FPS aus man sollte überlegen ob man unbedingt nen Firedance und nen Knockoutscript brauch .


    Die waren bisher noch nur auf Server 4, nie auf Server 3. Dieser Server steht unter der Regie von Starfish, weil das der Root ist und er ihn eingerichtet hat, um die Missionfile auf Performance zu trimmen.
    Meines Wissens nach wurde bisher nur zusätzlich Towing/Lifting integriert. Standardmäßige Anpassungen aller Server sind hier aufgelistet: http://board.germandayz.de/ger…rmandayz-de-epoch-server/


    Mir wurde gesagt, dass Scripte mit Ai besonders an der Leistung ziehen. Insofern wird Helicrash wohl eh nicht bleiben. Was Selfbloodbag, Knockout und Firedance angeht, wird im Team entschieden, was davon auf die Server kommt, sofern es leistungsmässig Luft nach oben gibt. Was sicherlich als nächstes kommen wird, ist ein Script mit Missionen. Das ist ein besonderes Anliegen von Team GD. An deren Umsetzung arbeiten derzeit Vitus und Roddi in der Konzeptionsphase. Es sind ein paar nette Ideen dabei. :)

    Bello Script ist nur versehentlich aktiv. Animated Helicrash fliegt auch raus. Thx für die Hinweise. (y)


    Warum der Debugmonitor am 2er aus war, kann ich nicht sagen. War wohl nur ein Bug. Das der Server Samstag morgens gut lief, lag evt. an der geringen Spielerzahl zu der Zeit.

    Unabhängig von den Vorwürfen, welche definitiv falsch sind, möchte ich alle Spieler darum bitten, Supportanfagen nur an die Epoch Admins zu richten. Wenn von uns keiner da ist, ist das Forum eure Anlaufstelle. Bitte geht weder dem Team GD noch anderen Admins im TS auf den Wecker. Danke, für euer Verständnis.

    Starfish hilft bei uns an den Epoch Servern im administrativen Bereich mit und macht ausgezeichnete Arbeit. Er opfert einen großen Teil seiner Freizeit. Selbst wenn er sich die Freiheit herausnehmen würde (was er nicht tut!), Baumaterial für eine Adminbase zu spawnen, hätte kein Spieler irgend ein Anrecht, dass zu kritisieren!


    Btw: Der Jetpilot ist schon lange kein Admin mehr. ;)

    Thx fürs Feedback. Performace leidet immer unter jeder Erweiterung, machen wir etwas weniger.



    Helis lassen sich nicht verkaufen.


    Gefixt :)



    Grundsätzlich runter auf 1 pfs sowie man (als Pilot in einem Helikopter) mit der Repair/Refuelbox auf dem NW-Airfield interagieren will. Getestet mehmals mit mehreren Piloten.


    Performanceeinbrüche auch auf dem NE-Airfield bei der neu gesetzten Feuerwache.


    Eine Repairstation sollte es gar nicht auf der Map geben. Hab die Custom Map Elemente rausgenommen.

    Das Problem sind keine fehlenden Fahrräder, sonder die beim Trader gekauften.


    Ergo würden noch mehr Fahrräder an der Küste das Probelm der gekauften nicht lösen.


    Unbenutze Fahrräder einfach regelmässig aus der Datenbank zu löschen, wäre mein Vorschalg. Alle 3 Tage?

    Zitat

    Die EpochServer laufen für mich unter "GermanDayZ" und dem gesamten Regelwerk.


    Das kannst Du gerne so sehen, handhaben wir aber nicht so.


    Unsere Regeln stehen in unserem Board. Wer sich eine sichere Basis gebaut hat, sich in eine sichere Basis rettet oder "versteckt" ist zwar eher nicht besonders mutig, aber nutzt einfach alle ihm zur Verfügung stehenden Mittel, um zu überleben.


    Warum kann man mit der Toolbox keine Camo Netze abbauen,stehe vor dem Camo Netz rechtsklick auf die Toolbox Remove Camo Net und es passiert überhaupt nichts.


    Das ist ne verdammt gute Frage. Vielleicht hat's was mit dem Missionfile zu tun, wie z.B. die Roadblocks, die nicht removbar sind. Das liegt wohl am Custom Base Building, auch wenn der Zusammenhang nicht im Code auf den ersten Blick erkennbar ist. Schauen wir uns dann an, wenn wir Zeit haben. Ist aber nicht Top Prio momentan.

    Wusstest Du eigentlich, dass Eure Base im Bermudadreieck von Chernarus steht? ;)


    Ne, Eure Mats fallen Datenbankfehlern zum Opfer. Das morphen von dem Auto ist auch son Anzeichen dafür. Ich bekommt es von uns wieder. Im TS einfach wen anschreiben und aufs Forum verweisen.