0.44 Stable
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Was wird inhalt des Patches sein!? jemand ne ahnung?
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Warte den endgültigen Changelog ab. Da stehts drin.
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Kommt heut sicher noch
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374.1 mb lädt er.....
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@Hicks_206: Servers are now starting to come back online with 0.44.123800 on Stable branch.
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http://forums.dayzgame.com/ind…ing-update-rev-043116251/ ist der letzte Patchlog, ist das nicht der aktuelle (Threadtitel ist ein weiter) ?
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0.43 is jetz
Heut wurd 0.44 aufgespielt -
Bei mir wird gerade Dayz gepatch!
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Kann es sein, das man jetzt selbst mit der Feuerwehraxt mindestens 3 Schläge braucht, um einen Zombie zu töten??
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Kann es sein, das man jetzt selbst mit der Feuerwehraxt mindestens 3 Schläge braucht, um einen Zombie zu töten??Oh nein
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Changelog (Quelle: http://pastebin.com/2K8VBmRE)
ZitatNote: Pending some final notes from the programming team.
CHANGELOG:
Known Issues:
Binoculars not functioning properly in crouch and prone states.
Thrown objects moving at a slow frame rate during peak server load
Crossbow damage higher than desired
Ongoing melee balancing has zombies more resilient to body impacts. (Aim for the head)
Accelerated Time falls out of sync after extended uptime (disabled for this update)
New:
Actions: Melee attacks added to frying pan and cooking pot
Actions: Recipe for bow crafting added
Items: Dexterity of shotguns, pistols and rifles configured
Items: Tracksuit Jackets and Russian Officer Hat configured and added to loot spawns
Items: Binoculars configured and added to loot spawns (known issues above with this item)
Items: Implemented Crossbow + bolts.
Server: Basic item bullet physics enabled (known issues tied to server performance)
Server: New guaranteed messaging system for network traffic
Server: New player spawn locations near Klen, Chernaya Polana, Orlovets
Server: Accelerated Time implemented for gameservers
World: New Ash Tree model
World: New village "Karmanovka" has been added
Fixed:
Actions: Crafting with medical items - splints, blood bags, blood testing
Actions: Removed force feed and force drink from epinephrine and morphine
Actions: You can no longer turn on flashlight or defibrillator laying on the ground without battery being attached to it
Actions: You can no longer empty magazines or ammunition boxes laying on the ground (and loose ammo)
Actions: Burlap sack removes from head properly
Actions: Apply defibrillator action messages
Actions: You can catch rain holding bottle in hand only
Actions: moved quantity manipulation and item removal directly into action on self
Actions: added config entries to actions for single use food and drinks
Actions: Single use food and drink items now adding to player water and energy levels
Actions: Injection vial cannot be consumed
Actions: Medical items related actions on other player (proper quantity handling)
Animations: Player now can wave (F1) when unarmed or holding one-handed item with raised hands.
Animations: playing correct footstep sounds for 2handed melee raised run, aimed rifle run
Animations: Removed the jerky motion when sometimes equipping a weapon/item, usually at the start of eating/drinking/bandaging
Animations: sitting with 2 handed melee should now work properly
Animations: Fixed an issue where you would first stand up when pressing crouch in unarmed sitting pose
Animations: Fixed an issue where you couldn't sit from unarmed prone directly.
Animations: fixed missing rotation animation for unarmed crouched player
Animations: Iron sights now use all 3 parameters for min, max and init zoom. Values of these params tweaked.
Animations: Player's "naked eye" max zoom level lowered. It allows for the same max zoom as iron sights.
Gear: Improvised courier bag and taloon backpack shows their damage state in inspect window
Gear: Green bandage stops bleeding
Gear: Fruits no longer show 100% label
Gear: FNX45 red dot sight optics renamed and now requires 9V battery in order to work
Gear: Resolved chambering issue with 22 related to stack quantity
Gear: Tablets amount in inventory slot changed from % to pills
World: Rocks at Ship Wreck location reworked
Zombies: Melee attack bleed chance nerfed
Zombies: Damage is dealt to head while kneeling -
Kann es sein, das man jetzt selbst mit der Feuerwehraxt mindestens 3 Schläge braucht, um einen Zombie zu töten??Jepp, also man braucht ca. 3 Schläge mit der Feuerwehraxt oder 1 auf den Kopf.
Und man kann unendlich viel (?) aus Dosen trinken. Hab 10 mal getrunken, dann war ich stuffed und hab halt aufgehört. Vll. kann das jemand bestätigen.
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Jap, aus Dosen ( Rasputin zeugs) kann man ewig trinken!
Und mit Fire Axe braucht man etliche schläge...
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Könnte den CHANGELOG mal einer Übersetzen? :-\
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Änderungen:
Bekannte Probleme:
Fernglas nicht richtig in die Hocke und anfällig Staaten funktioniert.
Geworfen Objekte, die sich in einem langsamen Frame-Rate während der Spitzenserverlast
Armbrust Schaden höher als gewünscht
Laufende Nahkampfausgleichhat Zombies widerstandsfähiger Körper Auswirkungen . ( Ziel für den Kopf )
Beschleunigte Zeit fällt nicht synchron nach längerer Betriebszeit ( für dieses Update deaktiviert )
Neu:
Aktionen : Nahkampfangriffe zu Pfanne und Kochtopf hinzugefügt
Aktionen : Rezept für Crafting- Bogen aufgenommen
Artikel: Geschicklichkeit von Schrotflinten, Pistolen und Gewehre konfiguriert
Artikel: Trainingsanzug -Jacken und russischen Offizier Hat konfiguriert und zu plündern Spawns
Artikel: Fernglas konfiguriert und hinzugefügt, um Spawns ( über bekannte Probleme mit diesem Artikel) Beute
Artikel: Implementiert Armbrust + Bolzen .
Server : Grund Artikel Kugel Physik aktiviert ist ( bekannte Probleme bei der Serverleistung gebunden )
Server: Neue Messaging-System garantiert für Netzwerkverkehr
Server: Neue Spieler Spawn in der Nähe von Klen , Tschornaja Polana , Orlovets
Server: Beschleunigte Zeit für Gameserver implementiert
Welt: New Ash Tree -Modell
Welt: Neue Dorf " Karmanovka " wurde hinzugefügt
behoben:
Aktionen : Basteln mit medizinischen Artikeln - Schienen, Blutbeutel, Bluttests
Aktionen : Entfernt Kraftfutter und Kraft Drink von Adrenalin und Morphin
Aktionen : Sie können nicht mehr auf -Taschenlampe oder Defibrillator einzuschalten , der auf dem Boden, ohne Batterie, die mit ihm verbunden
Aktionen : Sie können nicht mehr leer Zeitschriften oder Munitionskisten auf dem Boden ( und lose Munition )
Aktionen : Leinwandsack entfernt von Kopf richtig
Aktionen : Bewerben Defibrillator Aktionsmeldungen
Aktionen : Sie können regen Halteflasche in der Hand zu fangen nur
Aktionen : bewegten Menge Manipulation und Artikel Entfernung direkt in Aktion auf Selbst
Aktionen : config- Einträge hinzugefügt , um Aktionen für den einmaligen Gebrauch Speisen und Getränke
Aktionen : Einzel Verwendung Speisen und Getränken Elemente Zugabe jetzt zum Spieler Wasser und Energie
Aktionen : Injektionsflasche kann nicht verbraucht werden
Aktionen : Medizinische Artikel bezogenen Aktionen auf anderen Player ( richtige Menge Handling)
Animationen: Player kann jetzt winken (F1 ), wenn unbewaffnete oder Halten mit einer Hand Artikel mit erhobenen Händen.
Animationen: Spielen richtige Schritt klingt für 2Handed Nahkampf angehoben Lauf , ausgerichtet Gewehrlauf
Animationen: Entfernt die ruckartige Bewegung, wenn manchmal die Ausstattung einer Waffe / Artikel , in der Regel zu Beginn des Essen / Trinken / Verbands
Animationen: Sitzen mit zwei Nahkampf sollte jetzt richtig funktionieren
Animationen: Ein Problem wurde behoben , wo Sie zuerst aufstehen beim Drücken Hocke in unbewaffnete Sitzung Pose
Animationen: Ein Problem wurde behoben , wo man nicht von unbewaffneten anfällig direkt zu sitzen.
Animationen: Fest fehlende Rotation Animation für unbewaffnete geduckte Spieler
Animationen : Eisen Sehenswürdigkeiten verwenden nun alle drei Parameter für min, max und init Zoom. Werte dieser Parameter angepasst .
Animationen: Spieler " bloßem Auge " max Zoom-Stufe gesenkt. Es ermöglicht die gleichen max Zoom wie Eisen Sehenswürdigkeiten.
Getriebe: Improvisierte Kuriertasche und Rucksack taloon zeigt ihren Schaden Staat inspizieren Fenster
Getriebe: Grüne Verband stoppt Blutungen
Getriebe: Obst nicht mehr 100% Etikett vorzeigen
Getriebe: FNX45 red dot Sichtoptik umbenannt und jetzt benötigt 9V-Batterie , um zu arbeiten
Getriebe: Gelöst cham Problem mit 22 in Bezug auf Menge stapeln
Getriebe: Tabletten Menge im Inventar -Slot von% Pillen
Welt: Rocks am Schiffs-Wrack Lage überarbeitet
Zombies : Nahkampf -Angriff Entlüftungs Chance generft
Zombies: Der Schaden wird auf Kopf behandelt kniendÜbersetzer: Google
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Könnt wohl nicht einmal richtig ins Forum schauen:
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Sind wieder bug Dazu gekommen zb Das essen Dosen bei mir kein skin haben zombies sind viel härter geworden 30+ schläge mit der splitting axe bei millitary zombies
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