DayZ Standalone Patch 0.42.116181 (Stable)

  • DayZ Standalone Patch 0.42.116181 (Stable)


    Release: HEUTE (19.03.2014)


    Known Issues:


      [li]Physics: Item throwing physics is currently disabled[/li]
      [li]Melee: Cannot conduct melee attack from "lowered" melee stance (press space to chance stance to "raised")[/li]
      [li]Potential Network issues - we will be monitoring the situation, as this appears to be resolved[/li]


    New:


      [li]Actions: Vomiting have associated sound effects[/li]
      [li]Actions: Ballistic helmet variants can be painted to black and green color with spraycan[/li]
      [li]Actions: Can check pulse on unconscious players[/li]
      [li]Actions: Searching for berries will now add berries to your inventory[/li]
      [li]Actions: Eat All now supported for consumables[/li]
      [li]Actions: You can catch rain into canteen and water-bottle from inventory[/li]
      [li]Animations: New Ruger 10/22 reload animations[/li]
      [li]Animations: New Ruger MKII Reload animations.[/li]
      [li]Animations: Player now can sit with gun/weapon[/li]
      [li]Animations: Completely new two-handed melee animations. New right-handed poses, moves and attacks for axes, baseball bat, pipewrench, crowbar, fire extinguisher, shovel, farming hoe. "Low" and "Aim" stances introduced for stand, crouch and prone.[/li]
      [li]Crafting: SKS painting recipe[/li]
      [li]Crafting: You can paint firefighter axe black and green
      -> Feuerwehraxt kann schwarz und grün gefärbt werden
      [/li]
      [li]Crafting: Blaze 95 painting recipe[/li]
      [li]Environment: New rock textures[/li]
      [li]Food: Sambucus berry item added[/li]
      [li]Food: Canina berry item added[/li]
      [li]Gear: added black and UN ballistic helmet variants[/li]
      [li]Gear: Sickle added into loot spawns
      -> Sichel hinzugefügt
      [/li]
      [li]Gear: 1911 engraved version configure added to loot spawns
      -> 1911 mit Gravur hinzugefügt
      [/li]
      [li]Gear: Can opener can be used as melee weapon
      -> Dosenöffner kann als Nahkampfwaffe benutzt werden
      [/li]
      [li]Gear: Box of 10 bucks shots added configured and added to loot spawns
      -> Karton mit 10 Schuß (Bockmunition (?)) konfiguriert und hinzugefügt
      [/li]
      [li]Gear: Wool Coat red/black/brown/blue/green/grey/check variants added[/li]
      [li]Gear: Green and black variant of SKS[/li]
      [li]Gear: Green and black variant of firefighter axe added[/li]
      [li]Gear: Flat Cap red/black/brown/blue/green/grey/check variants added[/li]
      [li]Gear: Rabbit leg, boar steak and chicken breasts added[/li]
      [li]Gear: Fresh and rotten tomato configured and spawning on the server
      -> frische und vergammelte Tomaten sind konfiguriert und spawnen auf dem Server
      [/li]
      [li]Gear: Fresh and rotten potato configured and spawning on the server
      -> frische und vergammelte Kartoffeln sind konfiguriert und spawnen auf dem Server
      [/li]
      [li]Gear: Fresh and rotten Green Bell Pepper configured and spawning on the server
      -> frische und vergammelte grüne Paprikaschoten sind konfiguriert und spawnen auf dem Server
      [/li]
      [li]Gear: Canned Peaches configured and spawning on the server
      -> Konservenpfirsiche sind konfiguriert und spawnen auf dem Server
      [/li]
      [li]Gear: Tactical bacon configured and spawning on the server
      -> Taktischer Schinken :) ist konfiguriert und spawnen auf dem Server
      [/li]
      [li]Gear: Hard headgear (ballistic, moto, construction and pilot helmets) cannot be wear together with masks
      -> feste Kopfbedeckungen (Helme jeder Art) können nicht mir Masken kombiniert werden
      [/li]
      [li]Gear: Sporter 22, CR75, Amphibia S, 1911 and respective magazines and ammo (22LR and 9mm) added to spawns[/li]
      [li]Gear: Wool Coats and Flat Caps added to spawns
      -> Wollmantel und Schiebermütze den Spawns hinzugefügt
      [/li]
      [li]Gear: Farming hoe configured and spawns[/li]
      [li]Gear: Long wooden ash stick[/li]
      [li]Gear: M4 attachment green variants added[/li]
      [li]Graphics: Adding lights to currently rendered scene changed[/li]
      [li]Graphics: Lighting from objects now is rendered during daytime also[/li]
      [li]Graphics: HDR improved and tweaked slightly to perform better with bright lights in scene (i.e. flashlights etc...)[/li]
      [li]Graphics: Engine supported point source light objects (e.g. Gaslamp) now working correctly[/li]
      [li]Map: Olsha has been updated[/li]
      [li]Map: Khelm has been updated[/li]
      [li]Map: New rock formations outside Svetlo have been created[/li]
      [li]Map: New Orthodox Chapel has been created[/li]
      [li]Map: Police Stations & Medical Centers have been placed across the map[/li]
      [li]Map: Village pub configured for spawning loot
      -> die Kneipe wurde für Lootspawn konfiguriert
      [/li]
      [li]Map: New villages surrounding Svetlo[/li]
      [li]Map: Chernaya Polana town + surroundings added
      -> Chernaya Polana stadt und Umgebung hinzugefügt
      [/li]
      [li]Map: Signs for "Chernaya Polana" added
      -> Schilder für "Chernaya Polana" hinzugefügt
      [/li]
      [li]Medical: Players can have a heart attack (declared as "irregular pulse" with pulse checking actions)[/li]
      [li]Weather: Rain, Clouds, Wind, calculated on server and distributed to clients[/li]
      [li]Weather: Rain now causes items and player to become wet[/li]
      [li]Zombies: Simple respawn mechanic implemented for zombies, pending more robust method
      -> einfach Respawnmechanik für Zombies implentiert, arbeiten an einer robusteren Methode
      [/li]



    Fixed:


      [li]Actions: Added 'inUseItem' back to action on target function[/li]
      [li]Actions: Proper nutritional value will be added when eating near empty food[/li]
      [li]Actions: Berry picking script messages to player improved.[/li]
      [li]Actions: Removed duplicate option for crafting splint in action menu[/li]
      [li]Actions: Fixed force drink message for action with waterbottle[/li]
      [li]Actions: Eat all rice animation length modified[/li]
      [li]Actions: Force feeding action now depletes right amount of food/drinks[/li]
      [li]Actions: Water Bottle stays in hands after force drinking[/li]
      [li]Actions: Eating cereals won't leave you with 0% box in your inventory anymore[/li]
      [li]Actions: Fluids deplete properly after force drinking action[/li]
      [li]Actions: Removed force feed action for disinfectant and alcohol tincture[/li]
      [li]Actions: Crafting splint from bandages now uses whole disposable bandage and half of dressing bandage[/li]
      [li]Actions: Ruined rags/bandages and wooden sticks doesn't produce infinite splints[/li]
      [li]Actions: Clicking on Eat All action if amount of food is below 1/4 will result in playing only short eating animation[/li]
      [li]Actions: Edited player messages in force drink action and fixing broken limbs[/li]
      [li]Actions: Force feed/drink doesn't use whole quantity of some food/drink items also canteen is not destroyed after action[/li]
      [li]Actions: Player message for drinking from well[/li]
      [li]Animations: Bandage and eating pills animation glitch fixed.[/li]
      [li]Animations: Holding animations of various weapon magazines correctly linked[/li]
      [li]Animations: Player can now be properly knocked out while in water.[/li]
      [li]Animations: New M4A1 reload animations.[/li]
      [li]Animations: Various glitches when moving / changing stances fixed.[/li]
      [li]Animations: Rolling left/right while zoomed in sights makes player zoom out for the duration of the roll.[/li]
      [li]Animations: Evade animations in prone (Q and E) are faster now.[/li]
      [li]Audio: Subsonic projectiles no longer emit supersonic crack[/li]
      [li]Balance: Buffed damage of 762x39, 9mm, .22LR. Slightly nerfed shotgun pellets[/li]
      [li]Gear: Added color variants of ballistic helmets into loot spawns[/li]
      [li]Gear: Purification tablets package contains ten tablets now. Cholera removing functionality added.[/li]
      [li]Gear: Painted SKS chambering[/li]
      [li]Gear: Even lower chance of backpacks spawning on construction sites[/li]
      [li]Gear: Changed inventory view of pitchfork[/li]
      [li]Gear: Removed quantity value from burlap sack tooltip[/li]
      [li]Gear: Display name for t-shirts with stripes[/li]
      [li]Graphics: SSAO in options saved[/li]
      [li]Graphics: Rain effect settings changed[/li]
      [li]Graphics: Rain geometry optimized (28 bytes vs 12 bytes per vertex)[/li]
      [li]Graphics: Spot light culling fixed[/li]
      [li]Graphics: Fix of terrain intersections[/li]
      [li]Graphics: Fix of geometry trace for flares[/li]
      [li]Graphics: Rain now does not fall inside buildings for those on Lower/Disabled shadow settings[/li]
      [li]Login: Failure during new character creation could cause player to get stuck as unconscious[/li]
      [li]Map: Optimizations for Svetlo performance[/li]
      [li]Map: Forests surrounding Svetlo bugfixes[/li]
      [li]Medical: Would never actually die from zero health or blood due to medical conditions[/li]
      [li]Medical: Epi-pens will now wake anyone (briefly) from unconsciousness even if blood very low[/li]
      [li]Medical: Defibrillator used for restarting the heart of players who have a heart attack[/li]
      [li]Medical: Unconsciousness had irregular and unpredictable behavior (epi-pens will now always wake an unconscious player, unless they are having a heart attack)[/li]
      [li]Medical: Melee damage application system changed to better balance[/li]
      [li]Medical: Chance of bleeding from fists reduced significantly[/li]
      [li]Medical: Arm and leg ache messages fixed[/li]
      [li]Medical: Disconnected players avatars did not take shock or blood damage[/li]
      [li]Medical: Falling from height while sprinting did not kill player when it should have[/li]
      [li]Medical: Player could vault with broken legs[/li]
      [li]Network: Dropped items appeared only after a delay (now instant)[/li]
      [li]Network: Inventory items causing desync due to non-guaranteed update spam (hotfix currently until guaranteed message change is complete)[/li]
      [li]Network: Optimizations to network messaging updates should result in reduced bandwidth and some increases in FPS for clients/server[/li]
      [li]Structures: Changed inheritance of barrier structures (due to errors in logs)[/li]
      [li]Structures: Item disappearing when dropped from inventory on stairs or near walls[/li]
      [li]Weapons: Long-range scope reticle properly centered[/li]
      [li]Zombies: Zombies aims mostly for chest area now when attacking (stops the "helmet of armor" change)[/li]


    Quelle: dayzgame.com


    Deutsche Übersetzung:


    Bekannte Fehler:


      [li]Physik: Item Physik ist aktuell ausgestellt[/li]
      [li]Nahkampf: Nahkampfangriffe können nicht aus einer niedrigen Haltung heraus gestätigt werden[/li]


    Neuerungen:


      [li]Aktionen: "Erbrechen" hat nun einen Soundeffekt[/li]
      [li]Aktionen: Der Puls von bewusstlosen Spielern kann geprüft werden[/li]
      [li]Aktionen: Nachdem Beeren gesammelt wurden tauchen sie auch im Inventar auf[/li]
      [li]Aktionen: "Eat All" (Iss alles) wurde zu Verbrauchsgütern hinzugefügt[/li]
      [li]Aktionen: Ballistikhelme können besprüht werden (schwarz und grün)[/li]
      [li]Aktionen: Mit Feldflaschen und Wasserflaschen im Inventar kann Regen eingefangen werden[/li]
      [li]Animationen: Neue Ruger 10/22 Nachladeanimation[/li]
      [li]Animationen: Spieler können sich jetzt auch mit einer Waffe in der Hand hinsetzen[/li]
      [li]Animationen: Komplett neue Zweihandwaffen Animationen. Neue Posen, Bewegungen und Angriffe für/mit Äxten, Baseballschlägern, Rohrzange, Brecheisen, Feuerwehraxt, Schaufel und Hacke.[/li]
      [li]Animationen: Neue MKII Nachladeanimation[/li]
      [li]Herstellung: SKS kann besprüht werden[/li]
      [li]Herstellung: Feuerwehraxt kann besprüht werden[/li]
      [li]Herstellung: Blaze 95 kann besprüht werden[/li]
      [li]Umgebung: Neue Fels Texturen[/li]
      [li]Nahrung: Sambucus Beere hinzugefügt[/li]
      [li]Nahrung: Canina Beere hinzugefügt[/li]
      [li]Ausrüstung: Weitere Ballistikhelme hinzugefügt (UN und einer mit der Farbe Schwarz)[/li]
      [li]Ausrüstung: Dosenöffner kann als Nahkampfwaffe benutzt werden[/li]
      [li]Ausrüstung: Wollmantel in diversen Farben (rot, schwarz, braun, blau, grün, grau) hinzugefügt[/li]
      [li]Ausrüstung: Flat cap (Schlägermütze) in diversen Farben (rot, schwarz, braun, blau, grün, grau) hinzugefügt[/li]
      [li]Ausrüstung: Grüne und schwarze Varianten der SKS hinzugefügt[/li]
      [li]Ausrüstung: Grüne und schwarze Varianten der Blaze 95 hinzugefügt[/li]
      [li]Ausrüstung: Kaninchenschenkel, Wildschweinsteak und Hühnerbrust hinzugefügt[/li]
      [li]Ausrüstung: Hacke hinzugefügt[/li]
      [li]Ausrüstung: Krückstock hinzugefügt[/li]
      [li]Ausrüstung: M4 Aufsätze spawnen jetzt auch in anderen Farben[/li]
      [li]Ausrüstung: Grüne und schwarze Varianten der Feuerwehraxt hinzugefügt[/li]
      [li]Ausrüstung: Eine gravierte Version der 1911 wurde hinzugefügt[/li]
      [li]Ausrüstung: Munitionspackungen (10er) wurden hinzugefügt[/li]
      [li]Ausrüstung: Sichel wurden hinzugefügt[/li]
      [li]Ausrüstung: Frische und verrottete Tomaten hinzugefügt[/li]
      [li]Ausrüstung: Frische und verrottete Kartoffeln hinzugefügt[/li]
      [li]Ausrüstung: Frische und verrottete grüne Paprika hinzugefügt[/li]
      [li]Ausrüstung: Dosenpfirsich hinzugefügt[/li]
      [li]Ausrüstung: Speck in Dosen (Tactical Bacon) hinzugefügt[/li]
      [li]Ausrüstung: Masken können nicht mehr unter einer großen Kopfbedeckungen (Ballistikhelme, Motorradhelme, Bauarbeiterhelme, Pilotenhelme) getragen werden[/li]
      [li]Ausrüstung: Sporter 22, CR75, Amphibia S, 1911 und dazugehörige Munition (22LR und 9mm) wurden hinzugefügt[/li]
      [li]Grafik: Weitere Lichtquellen zur korrekten Darstellung von Licht hinzugefügt[/li]
      [li]Grafik: Lichtkegel werden jetzt auch tagsüber dargestellt[/li]
      [li]Grafik: HDR Effekt wurde optimiert um ein realistisches Licht darstellen zu können[/li]
      [li]Karte: Olsha wurde umstrukturiert[/li]
      [li]Karte: Khelm wurde umstrukturiert[/li]
      [li]Karte: Neue Felsenformationen wurden außerhalb von Svetlo kreiert[/li]
      [li]Karte: Neue Orthodoxische Kirche wurde hinzugefügt[/li]
      [li]Karte: Polizeistationen und Medizincenter wurden auf der Karte verteilt[/li]
      [li]Karte: Neue Dörfer wurden um Svetlo herum platzliert[/li]
      [li]Karte: In der Dorfkneipe spawnt jetzt Beute[/li]
      [li]Karte: Schilder für die Stadt "Chernaya Polana" hinzugefügt[/li]
      [li]Medizinisch: Spieler können einen Herzinfarkt erleiden (diese können durch eine Überprüfung des Pulses erkannt werden)[/li]
      [li]Wetter: Regen, Wolken und Wind werden jetzt von Server berechnet und an die Clients verteilt[/li]
      [li]Wetter: Regen durchnässt jetzt Gegenstände und Spieler[/li]
      [li]Zombies: Simple Respawn Technik wurde implementiert (an einer detailierteren wird gearbeitet)[/li]


    Fixed:


      [li]Aktionen: Benachrichtigungen die beim Pflücken von Beeren auftreten wurden verbessert[/li]
      [li]Aktionen: Doppelt auftretende crafting Option wurde aus dem Menü entfernt[/li]
      [li]Aktionen: Auftretender Fehler in Zusammenhang mit Wasserflaschen und "force drink" behoben[/li]
      [li]Aktionen: "Eat all" Animation von Reis wurde verlängert[/li]
      [li]Aktionen: Wasserflasche bleibt nach dem "force drink" in der Hand[/li]
      [li]Aktionen: Die Cerialien verbleiben mit 0% nicht mehr im Inventar[/li]
      [li]Aktionen: Wasserflaschen sind nun direkt nach dem Einsatz von "force drink" leer[/li]
      [li]Aktionen: Die "force feed" Optionen für Desinfektionsmittel und Alkohol Tinkturen wurden entfernt[/li]
      [li]Aktionen: Die Herstellung einer Beinschiene verbraucht nun eine komplette Bandage und die hälfte einer Bandage die aus Kleidung hergestellt wurde[/li]
      [li]Aktionen: Runinierte Bandagen und Stöcker können nicht mehr kombiniert werden[/li]
      [li]Aktionen: Benachrichtigungen für "force drink" und gebrochene Gliedmaßen wurden überarbeitet[/li]
      [li]Aktionen: Das Füttern anderer verbraucht nicht mehr die komplette Nahrungsquelle[/li]
      [li]Animationen: "Glitche" die das bandagieren und essen von Pillen betreffen wurden behoben[/li]
      [li]Animationen: Spieler können im Wasser ohnmächtig werden[/li]
      [li]Animationen: Neue M4A1 Nachladeanimation[/li]
      [li]Animationen: Diverse "Gliche/s" behoben[/li]
      [li]Animationen: Das Rollen (Q und E) läuft jetzt schneller ab[/li]
      [li]Ausgleich: Der Schaden von 762x39mm, 9mm, .22LR wurde erhöht. Schaden der Shotgun wurde verringert[/li]
      [li]Ausrüstung: Rucksackspawnrate auf Baustellen weiter verringert[/li]
      [li]Ausrüstung: Farbvarianten für Helme hinzugefügt[/li]
      [li]Ausrüstung: Wasserreinigungstabletten funktionieren nun und können 10 statt 1 mal angewendet werden[/li]
      [li]Ausrüstung: Besprühte SKS kann ge"chambert" werden[/li]
      [li]Ausrüstung: Ansich der Heugabel im Inventar geändert[/li]
      [li]Ausrüstung: Anzahl-Anzeige vom Burlap Sack entfernt[/li]
      [li]Ausrüstung: Beim gestreiften T-Shirt wird der Name angezeigt[/li]
      [li]Grafik: SSAO wird jetzt in den Optionen gespeichert[/li]
      [li]Grafik: Option zum einstellen des Regens hinzugefügt[/li]
      [li]Grafik: Regen wurde optimiert[/li]
      [li]Grafik: Spotlight gefixed[/li]
      [li]Grafik: Terrainschnittpunkte gefixed[/li]
      [li]Grafik: Flackern der Texturen behoben[/li]
      [li]Grafik: Regen fällt nicht mehr in Häuser rein, auch wenn man die Schatteneinstellungen auf Low oder ganz ausgeschaltet hat[/li]
      [li]Login: Bewusstloses Spawnen wurde behoben[/li]
      [li]Karte: Die Performance um Svetlo wurde optimiert[/li]
      [li]Karte: Fehler in den Wälder um Svetlo wurden behoben[/li]
      [li]Medizinisch: "Keine" Gesundheit oder kein Blut führte nicht direkt zum Tode[/li]
      [li]Medizinisch: Epi-pens wecken Bewusstlose kurzzeitig auf[/li]
      [li]Medizinisch: Bewusstlosigkeit hat ein unberechenbares Verhalten (Epi-pens wecken einen dennoch für kurze Zeit auf)[/li]
      [li]Medizinisch: Nahkampfschaden ist jetzt ausgeglichener[/li]
      [li]Medizinisch: Blutungen durch Fäuste treten nicht mehr so schnell auf[/li]
      [li]Medizinisch: Getrennte Charaktere ereilten keinen Schock oder Blutverlust[/li]
      [li]Medizinisch: Fallen aus großen Höhen während man lief tötete Spieler nicht[/li]
      [li]Medizinisch: Spieler konnten mit gebrochenen Gliedern springen[/li]
      [li]Netzwerk: Gedroppte Items tauchen sofort auf[/li]
      [li]Netzwerk: Optimierung der Netzwerklast führt zu geringen FPS Verbesserungen[/li]
      [li]Netzwerk: Gegenstandsdesyncronisation im Inventar behoben (wird nochmal komplett überarbeitet)[/li]
      [li]Strukturen: Absperrungen werden jetzt schneller vererbt[/li]
      [li]Strukturen: Gegenstände verschwinden nicht mehr wenn sie neben Wänden oder Treppen fallengelassen werden[/li]
      [li]Waffen: Das Fadenkreuz vom Long-Range-Scope ist jetzt zentriert[/li]
      [li]Zombies: Zombies attakieren jetzt hauptsächlich die Brust[/li]


    Quelle Übersetzung


    [img width=700 height=393]http://i.imgur.com/A8LGz6M.jpg[/img]

  • Und wozu muss,man hier den Thread öffnen wenn es von mir einen gibt den ich eh Up to date halte?


    Es macht langsam keinen sinn,soviele Threads zu öffnen da man so eh nur den Überblick verliert

  • nö somit steigt dein Rang dann,wenn du weiter Threads schreibst :P

  • Das ist neu dazu gekommen mit 0.42.116146


    -> New:
    Crafting: You can paint firefighter axe black and green
    Gear: Sickle added into loot spawns
    Gear: 1911 engraved version configure added to loot spawns
    Gear: Can opener can be used as melee weapon
    Gear: Box of 10 bucks shots added configured and added to loot spawns
    Gear: Fresh and rotten tomato configured and spawning on the server
    Gear: Fresh and rotten potato configured and spawning on the server
    Gear: Fresh and rotten Green Bell Pepper configured and spawning on the server
    Gear: Canned Peaches configured and spawning on the server
    Gear: Tactical bacon configured and spawning on the server
    Gear: Hard headgear (ballistic, moto, construction and pilot helmets) cannot be wear together with masks
    Gear: Sporter 22, CR75, Amphibia S, 1911 and respective magazines and ammo (22LR and 9mm) added to spawns
    Gear: Wool Coats and Flat Caps added to spawns
    Gear: Farming hoe configured and spawns
    Gear: M4 attachment green variants
    Map: Village pub configured for spawning loot
    Map: Chernaya Polana town + surroundings added
    Map: Signs for "Chernaya Polana" added
    Fixed:
    Actions: Removed duplicate option for crafting splint in action menu
    Actions: Fixed force drink message for action with waterbottle
    Actions: Eat all rice animation length modified
    Actions: Force feeding action now depletes right amount of food/drinks
    Actions: Water Bottle stays in hands after force drinking
    Actions: Eating cereals won't leave you with 0% box in your inventory anymore
    Actions: Fluids deplete properly after force drinking action
    Actions: Removed force feed action for disinfectant and alcohol tincture
    Actions: Player message for drinking from well
    Animations: New M4A1 reload animations.
    Animations: Various glitches when moving / changing stances fixed.
    Animations: Rolling left/right while zoomed in sights makes player zoom out for the duration of the roll.
    Audio: Subsonic projectiles no longer emit supersonic crack
    Balance: Buffed damage of 762x39, 9mm, .22LR. Slightly nerfed shotgun pellets
    Gear: Painted SKS chambering
    Gear: Changed inventory view of pitchfork
    Gear: Removed quantity value from burlap sack tooltip
    Gear: Display name for t-shirts with stripe
    Medical: Arm and leg ache messages fixed

  • "taktischer Schinken" ;D ;D

    &quot;Ich schäme mich für euch, dass ihr euch so feige versteckt. Auf die Entfernung können die nicht mal einen Elefanten treffen!&quot;<br />John Sedgwick, kurz bevor er durch einen Scharfschützen getötet wurde.

  • Hab's mal angespielt.


    Also. Ich hab das Gefühl, dass einiges hinsichtlich der Zombies getan wurde.
    Bin durch Cherno gelaufen und von überall kamen Zombies und haben mich verfolgt. Mit der Feuerwehraxt kann man jetzt schneller laufen, und das Schlagen mit Leertaste geht besser, bzw. ist jetzt der einzige Weg, wie man damit überhaupt schlagen kann. Zombies konnten mich (obwohl voll bekleidet, Militärhelm, etc.) zum bluten bringen, 2 mal sogar, was meiner Meinung nach vorher nicht so einfach vor kam (ist mir sonst nie passiert, obwohl mich auch da Zombies getroffen haben).


    Achja, und man kann jetzt glaube ich auch die Zombies nicht mehr so leicht treffen, wie es bisher war :D


    Es ist jetzt zumindest für mich, schon etwas schwerer geworden, was das "überleben" angeht.
    (Ich hab auch weniger Dosen Notacola, etc. gefunden, aber vielleicht war das auch nur Zufall, weiß ich nicht)

    Einmal editiert, zuletzt von itsahero ()

  • Saubär

    &quot;The strongest will learn from mistakes,if I let them survive&quot;<br /><br />

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