Dev Blog vom 24.02.14 viele Neuigkeiten

  • Supercoole Sachen dabei. ;D


    Habe auch gleich mal so n paar Ideen bekommen, die ich euch nicht vorenthalten möchte.
    - Player 1 "Baseballschläger" + Player 2 "Dose Bohnen" = Baseball spielen
    - mit der Axt Bären jagen gehen :o
    - Tontaubenschiessen
    - mit dem Bike Downhill fahren....... 8)
    - eine Art kleine Olympiade gestalten..... ;)
    - ........


    Gruss
    KnickimBlick :o

  • mal für die die kleine Probleme mit dem Englischen haben hier die grobe Übersicht worum es geht.


    Lichteffekte der Taschenlampe am Tag und bei Nacht
    Das werfen von Gegenständen bzw das ablegen.
    Pfeil und Bogen
    Messer usw. Attacken + verbesserter Sound
    Map Design + Updates z.B.: Medical Center
    Sachen am Körper werden Nass beim Regen (Dump;Wet;Soaked)
    Anzeige wenn mann sich was Bricht (Fractured) <-- Hoffe das ist so Richtig geschrieben oO
    Jagen und Kochen am Beispiel von einem Schwein
    Desync Probleme
    Zombies und Autos (eher Erklärung warum keine vorhanden sind"
    Grafik Updates (mann werde erst die Grafik und die Performance Verbessern und sich danach erst Auto´s und Zombies widmen

  • Hier ist noch mal der komplette Text vom Dev blog:


    Here is our latest Dev blog created on the 24th February 2014.


    So what’s in the Dev Blog?


    Lighting improvements;


    We are working on improving in-game lighting, not just from a visual perspective but also from a game play perspective, to improve playing at night.


    We have enabled light sources such as flashlights and pistol torches, to emit light during the day as they previously haven’t done. However we still have to do some HDR tweaks


    Physics;


    This is an area we have wanted to put in for a while. We have added physics middle-ware, which allows us to add throwing items to the game but it also enables us to look at ragdoll and how the characters move within the world.


    This is still fairly early days with physics, but we are getting much closer to having something that we can implement into the experimental branch with stability.


    Containers;


    We want to add world items that are lootable such as refrigerators that can store items, so they can be looted and the items within them can be interacted with.


    Bow and arrows;


    One of our programmers has been working on bow and arrows, in the video we show a very early work in progress clip of it. So far progress has been fairly quick with good results, so we are looking forward to seeing how this progresses further.


    Animations;


    Animations team has been working hard on getting new transitions and new methods of wielding melee weapons. This is still a work in progress.


    We have moved away from our old way of how the animations were working which caused left handed swings. This restricts how the melee attacks are performed. As the hit detection is done from the item position this allows player to be able to easier work out where they are going to hit. This is still very much a work in progress but we hopeful and we look forward to your feedback.


    New map updates;


    Our map team has been working with artists to add new buildings into game and fixing collision issues with buildings. We have added police stations and new health center buildings across the map as well as improving preexisting towns.


    We are currently working on ensuring that all buildings spawn loot as this is a big issue at the moment.


    Weather;


    We want it to be almost like an antagonist, we now have rain and weather is properly synced across all clients so all players experience the same weather conditions. Rain will also currently make your clothes damp and then wet, but at the moment this doesn’t really have much effect but in the long term but we definitely want to expand upon that.


    Hunting and cooking;


    We have dedicated a whole group of artists programmers and designers with experience with hunting games, that are dedicated to working on animals, their behavior and hunting. To maximise the element of survival, our current sprint is focused on cooking and campfires.


    DeSync;


    One of the big areas people have been reporting is DeSync, we have been working on this directly this is due to the amount of bandwidth DayZ is using because a lot of the messages to do with the inventory are sent via non-guaranteed messages. So if you or someone nearby you has a large amount inventory items, all these messages will be spammed as the server can’t guarantee the client has received them. We have a couple of hot fixes in place but our long term goal for this is to have a guaranteed message system. So the messages are only sent once and not constantly. This will be an ongoing effort.


    Zombies;


    Zombies are an area of active development, we want to increase the amount of zombies. Tied with this we also want to improve their collision detection indoors. This will be one of the task of the new team will be the hit detection of zombies. We are also actively working on the zombie respawn mechanics, using some of the optimisations that we used with player respawns.


    We want zombies to be a good experience so they don’t spawn directly in front of players, this is what is taking the time, as we want to do it properly.


    Persistent objects;


    We want to have some objects have persistency throughout server respawns, such as backpacks, paper with written notes one and eventually when we bring barricading in, wood and wooden barricades and keeping it’s exact location in so far.


    Vehicles;


    Once we have achieved these objectives we can then look at vehicles as implementing vehicles too early could very easily upset the balance and impact other game play areas. When we do implement vehicles we are likely to start with slower vehicles such as bicycles. Then we will look at more complex vehicles, where we can have many more degradable parts such as batteries or spark plugs.


    Quelle: http://dayzdev.tumblr.com/post…-blog-created-on-the-24th

  • Dev-Blog 24.Februar 2014 - Deutsche Übersetzung


    Also um was geht es im Dev-Blog



    Verbesserung der Beleuchtung


    Wir Arbeiten an der In-Game Beleuchtung, nicht nur in Optischer Sicht auch in Spielerischer Sicht um das Spielen bei Nacht zu verbessern.


    Wir haben Taschenlampen und Fackeln Aktiviert so das sie auch am Tag leuchten was sie vorher nicht getan haben. Allerdings haben wir noch einige Probleme mit HDR-Tweaks.


    Physik:


    Dies ist ein Bereich den wir einige Zeit widmen wollen, Wir haben die Physik Middle -ware die uns erlaubt Gegenstände zu werfen. Das ermöglicht uns auch bei Ragdoll das aussehen und die Bewegungen der Charaktere zu erstellen.


    Das ist ein sehr früher Zeitpunkt für diese Physik aber wir sind nah dran um etwas in den Experimentellen Zweig zu stellen und auch eine Stabilität zu gewährleisten.



    Container:


    Wir wollen Gegenstände die geplündert werden können z.B. Kühlschränke in die Welt implementieren welche Loot speichern, so das sie geplündert werden können.


    Pfeile und Bogen:


    Einer unserer Programmierer arbeitet an Pfeil und Bogen, diese sind aber noch in einer sehr frühen Phase wir freuen uns aber den Fortschritt zu verfolgen.


    Animation:


    Unser Animations Team hat Hart gearbeitet für immer bessere Bewegungen mit Nahkampfwaffen. Diese sind aber immer noch in Arbeit.


    Wir haben uns von unserem Alten weg der Charakter Bewegung entfernt. Wir arbeiten jetzt an der Linken Handbewegung für Besseres Schwingen. Das beschränkt die Nahkampf Attacken und wie sie Arbeiten. Das ermöglicht Spielern die Bessere Koordinierung der Nahkampf Attacken und das Bessere Zielen. Es ist noch viel in Arbeit aber wir freuen uns die Fortschritte sehen zu können und auf euer Feedback.


    Neue Karten-Updates:


    Unser Karten Team hat mit Künstlern zusammen gesessen und neue Gebäude in die Map Eingefügt und Probleme zu gefixed. Es gibt eine neue Polizei Station und ein neues Medical Center entlang der Map sowie in bereits Existierenden Städten.


    Aktuell versuchen wir das alle Gebäude Loot Spawnen aber das stellt ein großes Problem das im Moment.


    Wetter:


    Wir wollen wie ein Antagonist sein, wir haben jetzt Regen und das Wetter mit allem Clients Richtig Synchroniesiert, so das alle Spieler jetzt gleichzeitig die selben Wettereffekte haben. Bei Regen werden jetzt auch ihre Kleidung Feucht und dann Nass. Im Moment hat das keinen großen Effekt aber wir arbeiten weiter daran um es zu erweitern.


    Jagen und Kochen:


    Wir haben uns eine ganz Gruppe von Künstlern,Programmieren und Designer mit Erfahrung in Jagd-Spielen gewidmet umd das Erlebniss des Überlebens zu maximieren.


    Unser Fokus liegt derzeit auf Kochen am Lagerfeuer.


    Desync:


    Eines der Größten Feedacks ist das Desync -Problem wir haben DayZ schon auf die gesamte Bandbreite angehoben, aber das Problem liegt daran das wenn der Server die Information über denn Spieler sendet und sich ein weiterer Spieler in der nähe mit viel Gegenständen Befindet kommt es zum Spam was die Server nicht verkraften wir haben aber Hot fixes hier aber ein langfristiges Ziel ist es ein Garantiertes Nachrichtensystem (Loot).


    So werden Nachrichten über Spieler nur einmal gesendet nicht andauernd.


    Zombies:


    Zombies sind ein Bereich der Aktiven Entwicklung, wir wollen auch die Erkennung der Innenraum Aktivität der Zombies anpassen und verbessern. Das wird eine Aufgabe des neuen Teams werden sowie auch die Treffer Erkennung.
    Wir arbeiten auch intensiv an der Spawn -Mechanik mit einigen Optimierungen die mit Spieler Spawns verwendet werden.


    Wir wollen auch die Zombie Erfahrung verbessern so dass sie nicht direkt vor Spielern Spawnen und dafür investieren wir viel Zeit.


    Persistente Objekte:


    Wir wollen einige Objekte beim Server Respawn erhalten wie Rucksäcke und Notizen und wenn wir eventuell Barrikaden implementieren auch die genau Lage.


    Autos:


    wenn wir dieses Zeil angehen können werden wir uns dem Bereich widmen, wenn wir diese Aktuell Implementieren würden dann gebe es in anderen Bereichen Probleme. Wenn wir mit dem Projekt starten werden wir erst mit Rädern usw. Anfang, Heißt mit allem was langsam ist.
    Dann werden wir uns Komplexeren Autos widmen wo wir z.B.: Autobatterien oder Zündkerzen haben werden.


    so Puhh viel spass beim lesen Mann bin ich fertig.


    mfg.VanHalen

  • Besten Dank für die Arbeit, die Du dir gemacht hast. (y)

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  • So viel neuerungen sind da auch wieder nicht bin gespannt ob die alle mit den nächsten patch kommen werden