DayZ Patch 1.8.1

      • [size=16pt]DayZ Patch 1.8.1[/size]


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        Benötigt Beta Update 112555: Download


        Changes:


          [li]Mechanic - Nutrition system for all food types.[/li]
          [li] Mechanic - Hunger and Thirst is now based on the new nutrition system.[/li]
          [li]Mechanic - Salvage Parts from Vehicles (Players with a toolbox can now remove undamaged parts from vehicles in world)[/li]
          [li]Infectious Water Holes - Random water holes on the map are infected drinking from them will give yo an instant infection. Identified by dead body's around water holes. (can be disabled by admins)[/li]
          [li]Base System - Generator has been added (Does not spawn, Not yet active).[/li]
          [li]Storage - Dome Tent has now been added.[/li]
          [li]Private SQL - Cleanup updated to move dead bodies(character_dead) to a new table before removal from main table(character_data).[/li]
          [li]15 new models (feather,crafting).[/li]
          [li]Feathers added to Hens as you gut.[/li]
          [li]Destroy Tents with fire (matches & fuel tank needed).[/li]
          [li]Blood types/blood system[/li]


            [li]You may now fill blood bags (filled blood bags only take 4k blood and give back 4k)[/li]
            [li]incompatible blood transfusions will result in extended unconsciousness of the recipient.[/li]
            [li]Ability to take/give blood from/to yourself.[/li]
            [li]Blood types + Rh types are based off real world statistics[/li]


          [li]Blood testing kit (to determine blood type) and disposable transfusion kit.[/li]
          [li]Wild zeds re-added.[/li]
          [li]Blood trail system. Will allow players to track ppl bleeding.[/li]
          [li] Added 6 NEW POI's Thanks Musty Crew(AKA Bane). (enabled/disabled by admin)[/li]
          [li]New system for matches running out, 30% chance each time you use to drop your number of matches to 5 (foreach use after it will remove 1 match).[/li]
          [li]Hunting Knives new wear n tear system works in 5 stages. (IE start with knife random 30% chance to change to Knife5, This now gives 5 more uses before going blunt) Once blunt you yeld 50% of the meat you gather.[/li]
          [li]Making fires will now auto light.[/li]
          [li]Journal updated to provide a debug system. (Journal displays - spawn selection - forces full-moon nights.)[/li]
          [li]on death weapons on players back now drop to the ground[/li]
          [li]Blood will now regen over time based on player overall conditions. (>75% = 1.2, >50% = 0.6, >25% = 0.3).[/li]
          [li]Weapon attachments have been added (generic spawn - chance to spawn any place)[/li]


            [li]M4A1 > M4A1_AIM[/li]
            [li]M4A1_Aim > M4A1_Aim_CAMO[/li]
            [li]M4A1_Aim_camo > M4A1_AIM_SD_camo[/li]
            [li]m16a4 > m16a4_acg[/li]
            [li]bizon > bizon_silenced[/li]
            [li]Makarov > MakarovSD[/li]
            [li]M9 > M9SD[/li]
            [li]Crossbow > Crossbow_CCO + FL[/li]
            [li]Crossbow > Crossbow_FL[/li]
            [li]Crossbow > Crossbow_Scoped + FL[/li]


          [li]You can now drink from Water pumps using just your hands (150 thirst restored each use.) (action menu) (no infection chance)[/li]
          [li]You can now drink from ponds using empty tin's (300 thirst restored each use.) (Right Click Empty Tins)[/li]


            [li]UNboiled Water drank from a canteen has a 30% chance of infection and restores full thirst.[/li]
            [li]UNboiled Water Drank from a tincan has a 6% chance of infection and restores 300 thirst. [/li]

          (pond/Lake Only)

            [li]UNboiled Water From you hand has a 3% chance of infection and restores 150 thirst. (pond/Lake Only)[/li]


          [li]Vehicle - Unbanned Pickup_PK_INS.[/li]
          [li]Vehicle - Unbanned Offroad_DSHKM_INS.[/li]
          [li]Added audio cue when you stumble across gathering plants. (15 meters) (cricket sounds will play) (Thanks facoptere).[/li]
          [li]Added the option to rip up clothes to make rags (these can be then made to bandages).[/li]
          [li]Added Humanitarian supply drops (no weapons). [/li]
          [li]You can now craft assault bags.[/li]
          [li]New Crafting recipes.[/li]
          [li]Function - random Location finder.[/li]
          [li]Tents & Stash sites can now be upgrade to increase storage.[/li]


            [li]Small Stash site upgrades - +2 magazine slots per upgrade + 5 armor. Required parts is just etool and wood.[/li]
            [li]Small stash sites upgrade to medium once upgraded to level 5.[/li]
            [li]Medium stash sites can now be upgrade. Tools - Etool, Parts needed - Crate, Wood.[/li]


              [li]25 mags per level. [/li]
              [li]Double weapon count per level.[/li]
              [li]25 armor.[/li]


            [li]Dome tents now upgrade. Tools - Etool, Parts needed - Crate, Wood.[/li]


              [li]25 magz per level[/li]
              [li]5 weapons per level [/li]
              [li]1 backpack per level[/li]
              [li]10 armor each level[/li]



          [li]Achievement system - Thanks DeadActionMan(AKA Musty Crew)[/li]


            [li]Current achievement list[/li]


              [li]Time Waster[/li]
              [li]High Flyer[/li]
              [li]Grave Robber[/li]
              [li]Shopaholic[/li]
              [li]Top Shopper[/li]
              [li]Sick Puppy[/li]
              [li]White Collar Worker[/li]
              [li]Fire Warden[/li]
              [li]Slice Of Fried Gold[/li]
              [li]Plane Spotter[/li]
              [li]Trinkets of Deceit[/li]
              [li]Litter Bug[/li]
              [li]Cannibal[/li]
              [li]Hunter Gatherer[/li]
              [li]Firestarter[/li]
              [li]Steady Aim[/li]
              [li]Marksman[/li]
              [li]Sniper[/li]
              [li]Bunny Basher[/li]
              [li]Clean Bill of Health[/li]
              [li]Medic of the Apocalypse[/li]



          [li]Ghosting mechanic - Once logged out you can not log back in again for a number of seconds selected by the admin of the server- Enabled or disabled by the admin of the server.[/li]


        Fixed:


          [li]Infected Camps no longer repeatedly spawn infected.[/li]
          [li]Infected Camps Loot updated to be more in line with crash sites.[/li]
          [li]LOOT - Building locks have been moved to after the building has spawned loot. (hopefully this should allow the bias to sometimes fail but allow other pass's if no loot has spawned.[/li]
          [li]You can no longer refuel a destroyed vehicle using a 5l fuel can.[/li]
          [li]Humanity gain from blood transfusion moved to end of transfusion process. (Due to issues with skin change breaking the transfusion)[/li]
          [li]Zeds will no longer target vehicles. If the player is targeted before entering a vehicle Zeds will continue to engage the player[/li]
          [li]Carry slot, addToToolbelt/drop fixes.[/li]
          [li]Ability to fly a helicopter with no main rotor on restart[/li]
          [li]Antihack (again).[/li]
          [li]Issues with zeds not spawning in some places due to spawn timer being too long[/li]
          [li]Fixed issue with salvaging items from vehicles that don't have parts (ie middle wheels) Thanks Sven(Seven)[/li]
          [li]Added limit system to secondaries explosions.[/li]
          [li]eds will no longer target any air vehicle.(unless player was already aggro-ed), (no longer get fps drop from zed agro).[/li]
          [li]Zeds should no longer move around when below 3 meters to player. (when being attacked)[/li]
          [li]Tents/camonets can now be placed in bushes.[/li]
          [li]Objects can now be placed in camonets. (ie Tent can be put under a camonet)[/li]
          [li]Issue with objects being placed and killed during the same session now fixed. (objects now get removed from db when killed).[/li]
          [li]Auto close gear menu on filling water bottles.[/li]


        Updated:


          [li]Character selection screen is now forced until a character is selected(Does not effect reality Servers, on new character).[/li]
          [li]Spawn selection screen is now forced until a spawn location is selected (if enabled).[/li]
          [li]Thirst and hunger updated to no longer be a instant fill on eating/drinking.[/li]
          [li]Melee weapons updated Range and shot count.[/li]
          [li]Full moon nights is now select-able by the server admins.[/li]
          [li]Salvage system updated to provide a chance some items like glass,engine and fuel can break during salvage[/li]
          [li]MedBox0 has been removed and replaced with MedBox2.[/li]


            [li]magazine = "ItemBandage";[/li]
            [li]count = 3;[/li]
            [li]magazine = "transfusionKit";[/li]
            [li]count = 4;[/li]
            [li]magazine = "ItemMorphine";[/li]
            [li]count = 3;[/li]
            [li]magazine = "bloodBagOPOS";[/li]
            [li]count = 1;[/li]
            [li]magazine = "bloodBagABPOS";[/li]
            [li]count = 1;[/li]
            [li]magazine = "bloodBagBPOS";[/li]
            [li]count = 1;[/li]
            [li]magazine = "bloodBagAPOS";[/li]
            [li]count = 1;[/li]
            [li]magazine = "bloodTester";[/li]
            [li]count = 2;[/li]


          [li]Foodbox0[/li]


            [li]Removed magazine = "FoodCanFrankBeans", magazine = "FoodCanPasta"[/li]
            [li]Added magazine = "ItemSodaGrapeDrink", magazine = "ItemSodaCoke"[/li]


          [li]Re-added Flies on dead body's.[/li]
          [li]Weather - FOG has been changed from max 0.5 to 0.8.[/li]
          [li]Updated infection chance cure while sleeping from 1% to 10%[/li]
          [li]Quiver updated to be used like a mag for the crossbow.[/li]
          [li]Loot spawns now only spawn one item.[/li]
          [li]Sight & sound for zeds updated to provide a much better sneak system.[/li]
          [li]When in build mode and trying to enter a vehicle you are no longer ejected, the build just cancels. [/li]
          [li]Surface sounds of roads. (no longer draws from 200 meters.)[/li]
          [li]Infected camps - now spawn loot in tents in place of on the ground.[/li]
          [li]Infected camps - Now spawn zeds like any normal building.[/li]
          [li]Infected camps - Can now be taken down when found (tents/camonets can be collected for later use).[/li]
          [li]Medbox1 changes - Removed: Old bloodbags X 2 added: Emtpybloodbags X 5[/li]
          [li] New temperature changes (to bring temperature into the game).[/li]
          [li]Motorcycle changes: TT650 speed increase from 120 to 180.[/li]
          [li]Increased Zed Sight from 100 to 200 meters.[/li]
          [li]Updated sight and sound for zeds[/li]


            [li]Added chance based sight system (on seen depending on the range between you and the target there is a chance you will not be targeted).[/li]
            [li]Sound updated to support a higher instant target sound from 60 to 80 (this is the amount of sound the player is making)[/li]
            [li]Sound updated to support any sound below 80 and aboue 6 must be in the zeds line of sight before your targeted,[/li]
            [li]Zeds FOV changed from 45 to 30. (this is the angle they can spot you on)[/li]


          [li]Inventory - Vehicle Fuel tank reduced to 2 inventory slots from 4.[/li]
          [li]Inventory - Wooden pile reduced from 2 inventory slots to 1.[/li]
          [li]Inventory - Rotor increased from 6 to 8 inventory slots.[/li]
          [li]Inventory - Engine increased to 10 inventory slots from 6.[/li]
          [li]Inventory - 20L Fuel tank & empty reduced to 2 inventory slots from 3.[/li]
          [li]ttack system on all zombies no longer an instant animation its been changed back to a smooth change to attack (makes the zombies slower to attack)[/li]
          [li]Chance of catching a fish has been updated to[/li]


            [li]5% chance standing.[/li]
            [li]30% chance while in a vehicle.[/li]
            [li]50% while raining.[/li]
            [li]65% in a vehicle and raining.[/li]


          [li]Medium Stash Sites can no longer be created from sandbags.[/li]
          [li] Loot Re-balance.[/li]
          [li]Re-balanced Zombies. (hp, Armor, speed, movement, animations)[/li]


        Removed:


          [li]Ammo in backpacks will no longer refill on player restart. (Removed due to side effects)[/li]
          [li]Blood gain from all canned food types now removed.[/li]
          [li]Loot bias has now been fully removed.[/li]
          [li]Server side grid system for loot.[/li]
          [li]Salute when trying to run with a object in view mode.[/li]

    K1Hzda5.png

    Einmal editiert, zuletzt von Urs ()

  • Changlog wurde erweitert.



      [li][FIXED] - DMR, SVD and SVD_CAMO firemodes now working as they should.[/li]
      [li][FIXED] - Backpack sounds not playing for opening the backpack of other players.[/li]
      [li][FIXED] - Building Delays Fixed. (Buildings will now only have 1 pass per the timer. Zeds 5 mins, Loot 15 mins) - Should provide FPS boost.[/li]
      [li][FIXED] - Loot Bias system Fixed. (Limits the amount of Piles within a building every 15 mins) - Should lower overall loot spawned, Should provide FPS Boost[/li]
      [li][FIXED] - Potential fix for the action menu issues.[/li]


      [li][UPDATED] - PBX Boat speed reduced from 125 to 85.[/li]
      [li][UPDATED] - Infection cure from tents updated to 3% chance.[/li]
      [li][UPDATED] - Infection from eating Raw food and drinking unsterilized water has now changed to now give a new medical condition called Contaminated.[/li]


    Contaminated -
    - Caused by eating raw food Chance based (random 15 < 1).
    - Caused by drinking unsterilized water Chance based (random 15 < 1).

    Treatment -
    - Non just yet

    Notes -
    - No treatment for this stage.
    - Logging out during this stage will give you condition Food Poisoning.

    Food Poisoning -
    - Caused by contaminated state.

    Treatment -
    - 5% chance for removal. per cycle (cycle time 1 sec).
    - 50% chance for removal sleeping at your own camp/Tent with lit fire.
    - 10% Drink herbal teas. (basil + water) (basil found in wild)

    Symptoms -
    - always in pain.
    - loss of blood. (random 10 per cycle)
    - Camera shake.
    - Cough.
    - Random chance of unconscious state. 3% chance
    - Unable to eat food.

    Notes -
    - As you eat/drink uncooked/unsterilized items you get a stage called contaminated during this stage you have a warning msg and 15 minute timer before the medical condition Food Poisoning starts.


  • Neu:


    - Neues Ernährungssystem für alle Essenstypen
    - Hunger und Durst basieren nun auf dem neuen System
    - Einzelteile von Fahrzeugen (Spieler mit einer Werkzeugkiste/Toolbox können nun Teile von Fahrzeugen entfernen)
    - Kuppelzelte wurden hinzugefügt
    - Private SQL - Spielerleichen(character_dead) werden einer neuen Tabelle hinzugefügt bevor sie aus der Haupttabelle (character_data) entfernt werden
    - 15 neue Modelle (Federn, herstellen von Dingen)
    - Holzpfeile können nun hergestellt werden (1x Holz, 2x Federn)
    - Federn können von Hühnern gelootet werden
    - zerstören von Zelten über Aktionsmenü möglich (Inhalt landet auf einem großen Haufen)


    - Blutgruppen
    -> Blutkonserven müssen erst gefüllt werden (nimmt 4000 Blut ab, gibt genauso viel wieder wenn verabreicht)
    -> wenn eine nicht kompatible Blutgruppe verabreicht wird resultiert dies in längerer Bewusstlosigkeit des Empfängers
    -> man kann sich selbst Blut abnehmen und verabreichen
    -> Resusfaktoren des Bluts basieren auf echten Statistiken
    -> Toten kann ein wenig Blut abgenommen werden (Risiko einer Infektion wenn verabreicht)


    - Blutgruppentester und Einwegtransfusionskits hinzugefügt
    - Zombies ausserhalb von Städten wurden wieder hinzugefügt
    - Blutspuren. Spieler können anhand dieser nun verfolgt werden
    - 6 neue POIs (Points of Interest/Interessante Punkte auf der Map)
    - Streichholzschachteln können nun leer werden
    - Jagdmesser können nun abstumpfen
    - Ausnehmen von Tieren mit stumpfen Messern gibt nur die Hälfte des Fleisches
    - Feuer entzünden nun automatisch nach dem Setzen einer Feuerstelle
    - POIs nun an/ausschaltbar
    - Tagebuch aktuallisiert, stellt nun den Debug Monitor dar
    - beim Tod eines Spieles fällt seine Waffe auf den Boden, wenn er diese auf dem Rücken getragen hat
    - Blut regeneriert nur noch über die Zeit und richtet sich nach dem Allgemeinzustand des Spielers (>75% = 1.2, >50% = 0.6, >25% = 0.3)
    - Tagebuch beinhaltet Informationen über den Server (Spawnauswahl, nur Vollmondnächte)
    - Waffenerweiterungen wurden hinzugefügt (können überall spawnen)


    Gefixed:


    - überrannte Lagerstellen spawnen nun nicht mehr immer wieder Zombies
    - Loot der Lagerstellen an Helicrashsites angeglichen
    - Spawnstopp von Sachen wird erst aktiv, nachdem ein Gebäude Sachen gespawned hat
    - zerstörte Fahrzeuge können nicht mehr mit dem 5L Kanister betankt werden
    - Humanität steigt erst, wenn die Bluttransfusion abgeschlossen ist
    - Zombies greifen keine Fahrzeugen an. Sollte ein Spieler Zombieaggro bekommen haben bevor er in ein Fahrzeug steigt greifen die Zombies weiterhin den Spieler an (dem ist nun nicht mehr so)
    - Gegenstände an den Werkzeuggürtel klemmen, bzw. Sachen vom Gürtel entfernen gefixed
    - Helis konnten nach Serverneustart trotz defekten Hauptrotor gestartet werden
    - Anti-Cheat-Maßnahmen
    - Zombies sind an einigen Stellen nicht gespawnt, da der Timer zu großzügig eingestellt war
    - Einzelteile konnten von Fahrzeugen entfernt werden, obwohl diese die Teile nicht hatten
    - Nachexplosionen von Fahrzeugen wurden nun begrenzt
    - Zombies greifen keine Luftziele mehr an (ausser ein Spieler hatte vorher schon Aggro)
    - Zombies bewegen sich nicht mehr wenn der Spieler 3m über ihnen ist
    - Zelte und Tarnnetze können nun in Büsche gesetzt werden
    - Objekte können nun unter Tarnnetze gesetzt werden (Zelte z.B.)
    - Probleme mit Dingen, die in einer Spielsession gesetzt und zerstört wurden (diese Objekte werden nun aus der Datenbank entfernt wenn zerstört)


    Aktuallisiert:


    - Hunger und Durst werden nun nicht mehr komplett gestillt nach dem essen und trinken
    - Reichweite von Schlagwaffen wurde angepasst
    - Vollmondnächte können nun vom Serveradmin festgelegt werden
    - wenn Einzelteile von Fahrzeugen entfernt werden können die Teile dabei zu bruch gehen
    - MedBox0 entfernt, ersetzt durch MedBox2
    -> 3x Bandage, 4x Transfusionskit, 3x Morphium, jeweils 1x verschiedener Blutkonserven 0/a/b/ab, 2x Bluttester
    - FoodBox0
    -> Bohnen entfernt; Pasta, Soda und Coke hinzugefügt
    - Spielerleichen haben wieder Fliegen um sich
    - Nebel begrenzt Sicht auf maximal 800m, vorher 500m
    - 4 extra Räder konnten von Traktoren entfernt werden
    - Chance einer Infektion beim Schlafen von 1% auf 10% erhöht
    - der Köcher funktioniert nun eher wie ein Magazin für die Armbrust
    - Blutlarchen werden nach 60 Sekunden entfernt
    - Sicht und Gehör der Zombies wurden angepasst um besser an ihnen vorbeischleichen zu können
    - wenn man sich im Baumodus (z.B. beim Zelte setzen) befindet und in ein Fahrzeug steigt wird man nicht mehr aus dem Fahrzeug entfernt, sondern der Baumodus wird beendet
    - Schrittgeräusche auf Straßen können nicht mehr 200m weit Aggro verursachen
    - Überrannte Lager (oder auch Survivor Lager) spawnen das Loot nun in den Zelten anstatt auf den Boden
    - Lager spawnen Zombies nun wie normale Gebäude
    - Zelte aus diesen Lagern können nun abgebaut und mitgenommen werden



    Entfernt:


    - Munition füllt sich in Rucksäcken automatisch auf
    - Essen hat keinen Einfluss mehr auf die Blutregeneration
    - Loot Bias komplett entfernt (muss wieder passen)
    - Serverseitiges Lootraster
    - Salutieren wenn man mit einem Gegenstand in der Hand läuft


    im Test:


    - Pickup_PK_INS, Offroad_DSHKM_INS nicht mehr gebannt



    Entschuldigt, dass einiges ein bisschen heikel übersetzt ist. Man merkt, dass Razors Muttersprache nicht Englisch ist, daher ist sein Text schon manchmal etwas fragwürdig formuliert. Einige Begriffe waren mir komplett unbekannt, aber ich denke es sollte für eine grobe Übersicht reichen.

    For longer than I can remember, I've been looking for someone like you.

    Someone with a head like yours, and a torso too.

    Birds sing, and YOU'RE GONNA PAY,

    THE END!

    Einmal editiert, zuletzt von MaVerick[LAS] ()

  • Na liest sich alles sehr interessant , freu mich drauf.
    Gott sei Dank mein geliebter Debug Monitor wird wieder eingefügt :))


    Danke für die Liste. (y)

    &quot; Wenn es blutet , können wir es töten ! &quot;

  • Entfernt:


    - Munition füllt sich in Rucksäcken automatisch auf


    Es gibt noch Wunder , endlich kein Muni Bug mehr nach 1nem jahr gefixt oahh (y)

    &quot; Wenn es blutet , können wir es töten ! &quot;

  • Der Patch wurde noch nicht veröffentlicht, dieser Thread zeigt nur den dazugehörigen Changelog.
    Die Entwicklung wurde anscheinend einfach mal auf Eis gelegt da die Standalone veröffentlicht wurde.


    Ob und wann das Update kommt kann dir keiner sagen. Letzte veröffentlichte Version ist 1.8.0.3


  • Gibt es denn überhaupt Server dazu?
    Auf FB hatte mich einer angeschrieben und meint er würde nichts finden ^^


    Falls ich hier Werbung machen darf , habe nen guten Server gefunden.
    JSRS ist erlaubt ;)


    DE991


    läuft Top bei mir.

    &quot; Wenn es blutet , können wir es töten ! &quot;

    Einmal editiert, zuletzt von Stooker ()