DayZ 1.29.2 bei GermanDayZ

    • Neu
    • Offizieller Beitrag

    Fk1PzyA.jpeg

    DayZ 1.29.2 bei GermanDayZ


    Hallo [gdz] Community,

    heute ist es wieder so weit. Da das nächste große Bohemia Update noch dauert haben wir entschieden nicht länger zu warten. Wie angekündigt, ist heute die neue Season bei GermanDayZ gestartet. Alle starten wieder bei 0 und wir können wieder einige Änderungen durchführen. Aber was soll man eigentlich noch bei GDZ hinzufügen? So gut wieder jeder Aspekt wurde mittlerweile verbessert bzw. angepasst und sind an DayZ 2.0 näher dran als je zuvor.

    Unser 2. Server, DeerIsle, ist nicht vergessen. Aber es macht aktuell, ohne genauen Wissensstand, um 6.x einfach kein Sinn aktuell Arbeit zu investieren, nur um diese dann wieder wegzuwerfen. Wir betreiben ja nicht irgendeinen Vanilla DeerIsle Server, sondern alles muss auch mit der GDZ Mod laufen, das kostet immer extrem viel Arbeit, Nerven und Zeit. Ich hoffe, jeder kann nachvollziehen, dass wir unter diesen Umständen weiterhin bis zum Stable Release von DeerIsle warten wollen.

    Somit setzen wir in dieser Season auf den 2. wichtigen Punkt, der sich oft gewünscht wurde und bei dem auch dringend eine Überarbeitung nötig war:
    Das GDZ Endgame.
    Das Basis-Gameplays des Spiels, also das Survival, das Basenbauen, das Looten und die Events, alles funktioniert auf seine weise zufriedenstellend. Aber die Ebene, was zu tun ist, wenn diese Basis erreicht wurde, war zwar vorhanden, aber mittlerweile völlig veraltet und hat deshalb auch nicht mehr funktioniert. Das ändern wir mit dieser Season.

    Aber auch das Basis-Gameplay hat an einigen Stellen eine Erweiterung bekommen. Um der Sandbox, die wir an DayZ lieben noch eine weitere kreative Ebene zu geben.


    Neu in dieser Season bei GermanDayZ:

    Überarbeitung der Vanilla Plattenweste

    Die Plattenweste, in der bekannten Form, hat seine Taschen und Lagerslots und macht sie neben dem Schutzwert zu einer der wertvollsten Kleidungsstücke im Spiel. Mir hat der Umfang der Weste aber nie ausgereicht, ebenso die Anordnung nicht gefallen. Das beheben wir in dieser Season. Die Schutzwerte bleiben aber unverändert.

    Es wurden 2 neue Magazintaschen hinzugefügt. Eine 3er-Magazin Tasche bzw. 1er-Magazin Tasche in den optisch passende große Magazine gelagert werden können. Diese werden an den Bauch-Slots angeheftet.
    An der 3er-Magazin Tasche kann die Vanilla-Tasche bzw. Pistolen-Holster sowie neu, alle Arten der Erste Hilfe-Taschen angeheftet werden.
    An 2 neuen Bauch-Slots können jetzt 1er-Magazin Taschen angeheftet werden.
    Die Granaten-Slots sind unter die Arme gewandert und lassen alternativ neu Sprühdosen lagern.
    Ebenso wurde ein Sticker-Slot hinzugefügt der alle vorhandenen GDZ Sticker platzieren und entfernen lässt. Also so, als wäre der Sticker ein vollwertiger Aufnäher/Patch.
    Dass die Vanilla Taschen an den Holster-Slots angeheftet werden können, wurde aber entfernt. Dies geht nur noch mit den Erste Hilfe-Taschen.

    Das alles zusammen führt zu einer aufgeräumteren, flexibleren sowie hübscheren Vanilla Plattenweste und macht es zu einer einzigartigen Vorzeige-Weste, die allen zeigt, worauf wir bei GermanDayZ den Fokus legen. Den DayZ Vanilla Inhalt bewahren und an den richtigen Stellen verbessern.

    RgbzOqc.jpeg


    Neue Sprühfarbe für alle Wände bzw. Oberflächen

    Wir haben schon verschiedene Arten integriert, wie die Spieler in der Welt untereinander kommunizieren können bzw. kreative Wege bieten, wie es in einer Apokalypse ablaufen würden. In dieser Season fügen wir einen neuen Kommunikationsweg hinzu:
    Die Sprühfarbe für alle Arten von Wänden, Decken oder auch Böden.

    Eine neue Sprühdose, die es den Spieler erlaubt dutzende verschiedene vorgegebene Sprühdesigns zu platzieren. Die Größen sind immer über 3 Stufen einstellbar, von klein bis riesig. Ebenso die Ausrichtungen, die Farben sowie Zusammenstellung.

    Sowie das Highlight des Ganzen: ihr könnt jetzt auch ganze Texte, in 5 verschiedenen Schriftarten sowie verschiedenen Farben frei schreiben. Eurer Kreativität werden kaum Grenzen gesetzt und wir sind sehr gespannt was ihr daraus macht.

    Trotzdem braucht es erstmal ein paar Einschränkungen. Das Ganze soll natürlich nicht Überhand nehmen und das grundlegende DayZ Design verschlechtern.

    Alle platzierte Grafiken haben für den Start eine Lebenszeit von 7 Tagen. Umso älter die gesprühten Designs sind, umso ausgeblichener werden diese, auch beschleunigt Regen den Verfall.
    Die Sprühdosen verbrauchen mit jeder Benutzung etwas Inhalt bis diese leer werden, ebenso gibt es aktuell für jeden Spieler eine maximale Anzahl an Wandbilder, die dieser gleichzeitig aktiv haben kann. Für den Anfang wurde diese auf 50 begrenzt.
    Alle gesprühten Wandbilder besitzen Informationen über Name, Besitzer und Lebenszeit die mit der Taste F angezeigt werden können.
    Außerdem kann ein neuer Schwamm gefunden werden, der in Kombination mit Wasser und mit etwas Arbeit alle Wandbilder wieder entfernen kann.

    Das alles zusammen bietet euch einen neuen kreativen Weg wie ihr mit eurer Umgebung kommunizieren könnt. Die Auswahl der Designs ist für den Anfang sehr umfangreich aber natürlich ziehen wir weitere Designs in zukünftigen Updates in Betracht.

    mZkebyb.jpeg


    Komplette Überarbeitung des GDZ Endgame

    Die größte und umfangreichste Änderung, die ich euch Vorstellen möchte, kommt am Ende. Genau dort wo es auch im Spiel vorkommen wird. Das Endgame.
    Der bisherige Umfang war der Bunker im Norden sowie die Ölplattform im Meer mit Einführung der Pitbull-Fraktion. Dies waren Anfänge euch eine weitere optionale Spielerfahrung zu bieten, wenn alles andere wie eine volle Basis erreicht wurde. Dass dies zuletzt nicht mehr wirklich funktioniert hat, war bekannt und es wurde versprochen diesen Punkt zu überarbeiten.

    Diese Überarbeitung findet mit dieser Season statt. Vergesst alles, was ihr zu bekanntem Endgame Content wisst, es wurde alles bisher Vorhandene komplett entfernt. Nur die Pitbull-Fraktion als Gegner bleibt erhalten.

    Das neue Endgame wurde ins vorhandene Quest-System integriert. Heißt, es können zwar neue Änderungen an der Karte entdeckt werden, aber aktive Aufgaben sowie Belohnungen können nur mit der dazugehörigen Quest freigeschaltet werden. Setzt aber nichts der bekannten Quests (Bronze etc.) voraus und kann jederzeit gestartet werden. Es gibt jetzt also vollständige ausgearbeitete Endgame-Quests.


    - Sichert Zugänge zu verschlossenen Bereichen
    - Schlüssel zu verschlossenen Türen bzw. Orten müssen gefunden werden
    - Das Öffnen von verschlossene Türen, die alle auf dem Server wissen lassen, das diese gerade geöffnet wurden
    - Plündert speziellen Loot, den ihr benötigt, um euch den nächsten Endgame Gefahren zu stellen
    - Die gebotenen Herausforderungen werden euch über die ganze Karte schicken, auch an Orte, die bisher noch uninteressant waren.
    - Die Pitbull-Fraktion, sowie starke Zwischengegner bzw. ein Endboss werden sich euch in den Weg stellen.

    Wie immer versuchen wir jeden Spielstil bei uns zu unterstützen. Bei uns wird immer so gut wie möglich versucht alles so optional wie möglich zu halten. Auch wenn es Spieler gibt die am Endgame kaum bzw. kein Interesse haben, wird es damit in dieser Season Änderungen geben die alle Spieler betreffen wird.

    - Die Orte NWA, Kamensk Military & Tisy Military sind zu einer NO-BUILD Zones geworden, heißt es kann dort nicht mehr gebaut werden.
    - Einige Türen können ohne dafür vorgesehen Schlüssel nicht geöffnet werden. Diese Räume sind für das Endgame reserviert.
    - Das NWA wird jetzt aktiv beschützt, findet Wege den Kampf zu umgehen, wenn ihr nicht dafür ausgerüstet seid.
    - Explosiver Loot ist nur noch eingeschränkt findbar bzw. jetzt auf das Endgame beschränkt

    Wie bei GDZ üblich, ist es uns auch hier wichtig, das nicht alles im Voraus verraten bzw. erklärt wird. Wir haben viel neuen Content hinzugefügt, um euch damit eine wirkliche neue Herausforderung zu bieten. Und wollen euch nicht den Nervenkitzel nehmen, die Details selber herauszufinden.

    Das alles zusammen bietet euch hoffentlich eine komplett neue Bereicherung dieses Spielabschnittes. Die Missionen sind für Gruppen gedacht die eine Herausforderung suchen. Der Weg des Endgames ist schwer. Die Belohnungen werden es aber wert sein. Startet beim neuen Questgeber damit und zeigt allen, was ihr könnt.

    hQIRmBG.jpeg


    Das waren die 3 größten Punkte die es in dieser Season neu zu entdecken gibt. Aber auch weitere Details wurden angepasst. Das alles findet ihr im zugehörigen Changelog.

    GermanDayZ Mod Update 1.142


    Wie ihr seht haben wir wieder einmal an keiner Stelle Pay2Win eingebaut. Vergesst trotzdem nicht uns zu unterstützen. <3

    GermanDayZ greift mit dieser Season wieder voll an und wir freuen uns auf eure rege Teilnahme. Sagt bitte allen Bescheid, dass eine neue Season am Start ist!


    [gdz]

    K1Hzda5.png

  • Der Hammer, Danke Urs für das Update in schriftlich ausgeführter Form. Ohne jeglichen neuen Content schon ausprobiert zu haben, hört sich das ganze schon einmal nach ner Menge Spaß an.
    Um hier schon mal ein Feedback zu geben: Die änderungen wirken für mich sehr durchdacht und könnten für ein spannenderes Spielerlebnis sorgen.

    Ich weiß es wird nicht alles Verraten aber vielleicht entlocke ich dir ja doch eine Antwort: Ist das annehmen der Endgame Quests abhängig vom fortschritt im "normalen" Quest System oder komplett unabhängig davon?

    Besagte Schlüssel um Räume zu öffnen sind auch teil des Endgames und somit erst später erhältlich? oder eine reine Vorbereitung und jetzt schon zu finden?

    "komplett nutzlos aber seine PR ist gut"

    Einmal editiert, zuletzt von Kueken (16. August 2026 um 17:38)

  • Kueken das annehmen der Quest ist unabhängig von allen anderen Quests und Questgebern.

    Die Quest die du erledigen musst beinhaltet ein Item, welches benötigt wird um deinen Weg zum Endgame-Loot zu starten. Mehr Infos wird es dazu aber nicht geben, das findet ihr schon raus. ;)