Hallo Freunde,
im Zuge der Mission "+4 Updates dieses Jahre" gibt es heute den ersten Schritt, das Experimental Update 1.12, welches bereits auf Steam und XBox verfügbar ist.
Für den Release hat Adam, Projektleiter DayZ, ein paar nette Worte vorbereitet, wo auch auf die Schwerpunkte des Updates und Hintergründe dieser eingegangen wird.
ZitatAlles anzeigenGreetings, survivors!
We’re happy to announce that the experimental build of Game Update 1.12 is live on Steam and Xbox. As usual, this article is not meant to provide a full overview of the build but outline the areas we would really like to get the most feedback on. We’d love to hear from you, and you can share your experience on our official channels (FT, forums; PC, Xbox). There’s lot to unpack with this one (sorry, WOBO), so let’s get to it.
One of the most crucial elements we’d love to get feedback on are the combat changes. These changes affect both player vs infected and player vs player scenarios.
We want to make fights with the infected more dangerous, and slower (i.e. stealthier) approaches more rewarding. The following list outlines the changes made to player vs infected combat:
- The infected attack much faster and their attacks are harder to interrupt (depending on which weapon is used against them).
- Melee attacks on the infected are much more consistent when it comes to the number of hits needed to take one down.
- Most of the bullets have a stopping effect on the infected, causing them to struggle every time they get hit.
- The infected’s senses and various noise sources were tweaked to promote a stealthy approach.
- Stealthy takedowns of the infected are now much more consistent to execute and are possible with a variety of sharp melee weapons.
- Suppressed weapons no longer aggravate the infected as quickly (depending on the weapon caliber used).
- The infected no longer engage unconscious players, giving them a second chance.
- Interacting with doors will warn the infected located within the vicinity (i.e. produces noise for the AI).
The following list contains the main changes made to player vs player combat, where the focus is on bringing more diversity between individual weapons, a re-balance of ammunition, and having the combat end more in an unconscious state, thereby giving people who are wearing protective gear a second chance.
- Major pass on weapon properties such as dispersion, durability, and recoil with factors such as magazine size and type (internal / external), ammo type, weapon inventory size, suppression (or not), and rarity in the world.
- Major balancing pass on ammunition, where we looked at the initial damage (health, shock), how fast it changes values during flight, and how much it loses once it goes through the target. We have also taken rarity into account, making sure the stronger it is, the rarer it is (already part of 1.11 loot re-balance).
- Bullet impacts dealing heavy shock will now cause the player’s character to stumble (losing mobility for a short period of time).
- Gear with ballistic properties reduces damage to health more than before, thus allowing for more firefights to end in an unconscious state.
- Firearm shot audibility has been adjusted for pistols at 250 meters, SMGs and shotguns up to 800 meters, ARs up to 2000 meters, and big caliber rifles up to 3500 meters.
We also made a balancing pass over landmines and they are no longer lethal to healthy players. Instead, their goal is to cripple players via an unconscious state and broken leg. Lethal disarm action has been removed and disarming is now possible with sharp tools (with varying chances of accidental detonation). If successful, the landmine will be ruined (i.e. unusable).
We’ve taken a deeper look at the nutritional values of all edible items and made a balancing pass on them. Things we took into account were the size of the inventory, the quantity itself, the fullness factor, the differences between cooking stages, and whether the item requires a tool to open. In addition to this, there is now a larger gap between a stuffed stomach and the vomit threshold, thereby offering longer times to react and stop eating. As a part of this food rebalance, we’ve also adjusted the distribution of edible
items in the central economy setups. This pass also included the addition of a variety of new edible items.
Speaking of food, farming has received a number of updates:
- Farming is once again possible inside the greenhouses and poly tunnels. Greenhouses offer 9 slots, while poly tunnels offer 13. You can start farming in these by using the appropriate tool to dig slots.
- Plants grow slower and have varied growth times and yields depending on fertilization materials.
- Potatoes can now be grown. To eat potatoes, they need to be peeled first.
A major overhaul of the server connection and kick messages has been made to improve the feedback that the game offers the user (and server owner) when it comes to issues dealing with connection, both during the connection process and during game play. Over 100 messages have been added, with a code system in place.
There’s a lot more new stuff to discover with this update, but where would be the fun in revealing everything? The experimental servers are up and running now, so head on out and do some exploring! But if you’re truly eager to know every last detail, then do yourself a favor and check out our official changelogs (PC, Xbox).
On behalf of the DayZ team,
Adam.
Hier auch noch die Patchnotes in voller Länge:
ZitatAlles anzeigenADDED
- Variety of small food items
- Pioneer rifle
- Eggsperimental Capsule
- Fange Knife
- Kukri Knife
- Sickle
- Farming Hoe
- Broom
- New action to disarm land mines with the right tool
- Tritium sights to the ATOG backup sights
- You can now plant and grow potatoes
- You now have to peel potatoes to make them edible
- Greenhouses can now be used for agriculture
- Flags can now be cut into rags using a knife
- Vehicle batteries are now recharged while the engine is running and consumed by the headlights
- Vehicle attachments can now be locked in place using a screwdriver (interiors), tire iron (wheels) and wrench (doors)
- Tooltips for attachment slots
- Empty attachment slots are highlighted on mouseover
- Added over 100 new error codes to the connection issues and kicks
FIXED
- Fixed a server error related to player-restraining
- Improved client performance when looking at a pile of items
- Items dropped inside a tree or bush would sometimes levitate (https://feedback.bistudio.com/T153659)
- Flash grenades would not explode if destroyed by force
- Belts would not show damaged textures when damaged
- Fixed an exploit to cancel the injured animation (https://feedback.bistudio.com/T157073 - private)
- The stealth kill could be executed with a ruined weapon
- Fixed an exploit for prolonged blocking (https://feedback.bistudio.com/T157074)
- Cooking pots could be buried even when placed inside a stone oven (https://feedback.bistudio.com/T156310 - private)
- When observed from a distance, shattered glass on an M3S appeared to be intact
- Removing items from the M3S inventory did not work properly
- It was not possible to repair the engine of the Sarka 120 (https://feedback.bistudio.com/T155477)
- Car headlights could be switched on even if the battery was depleted
- Car headlights would continue to shine, even if the battery was destroyed
- The M3S battery could be removed while the truck was running
- The Zucchini and Leather Sewing Kit are rendered better when rotated in the inventory
- Camera clipping issues in the city police station
- The Ghillie suit and rifle wrap could not be repaired with a Sewing Kit
- Knives in attachment slots couldn't be used to interact with other items (https://feedback.bistudio.com/T149467)
- Placing items in a tent would cause them to sink into the ground
- Placing items in specific buildings would cause them to be spawned halfway underground (https://feedback.bistudio.com/T157038)
- Certain loot spawns would cause items to appear in weird positions (levitating, under tables, etc.)
- Opened doors from greenhouses appeared to be closed from a distance
- Fixed a roof collision preventing the player from entering a building (https://feedback.bistudio.com/T156750)
- The village bus stop had some minor clipping with the bus schedule
- The road signs at the crossing between Bor, Komarovo, and Pavlovo would give false directions
- Fixed some exploits in buildings
- Players could still connect to a server which is in the one minute period of the shutdown, resulting in a generic kick message
- AI behavior sounds weren't synced for players
CHANGED
- The warning for a full stomach will be displayed earlier before reaching the threshold for vomiting
- Rebalanced the nutrition values, inventory sizes, and how filling each edible item is
- Farming actions have been moved from plants to plant slots for easier targeting
- All plants now have different growth times (between 20-50 minutes)
- Adjusted nutrition values of horticulture vegetables according to their growth time
- Fertilizing now increases the yield of plants instead of their growth time
- Increased the chance for plant infestation
- Plants will spoil after a while when being fully grown
- Slicing a pumpkin now yields two pumpkin slices
- The worse the condition of a vegetable, the fewer seeds it will give when cut
- Unpacking seeds now spawns paper
- Rebalanced ammunition types
- The friction of bullets has been increased to make the difference between ammunition types more visible
- Increased the penetration of high caliber ammunition
- Heavy impact rounds slow down the player and apply more shock damage
- Efficient ballistic rounds keep the speed (and therefore bullet energy and resulting damage) longer and are thus more efficient at long distance
- .380 and 5.45x39 are the weakest in their category but are found more often in the world
- Special types:
- The typical speed of bullets have been adjusted to be equal to the initial speed (temporary and will be reintroduced later)
- Modern firearms require more maintenance when used
- Adjusted the audible range of firearm shots based on the caliber they use
- Increased the precision of pistols, sawed-off rifles, bolt action rifles, hunting, and sniper rifles
- Decreased the precision of assault rifles
- Melee damage using impractical items is now weaker than fists
- Slightly increased fist damage
- Increased the damage of most tools to be more efficient than fists in combat
- Players are no longer targeted by infected while unconscious
- Light melee attacks have a lower chance of staggering infected (blunt melee weapons with higher shock damage having a higher chance to stagger infected)
- Infected are now tougher in combat
- Melee attacks on infected are now more consistent in terms of the number of attacks required to take one down
- Improved efficiency of backstabbing against infected (executed with sharp weapons)
- Infected now react to players interacting with doors
- Infected react less to suppressed shots and more to louder shots
- Infected give up searching for players faster
- Reduced the efficiency of the scream of the infected
- AI is no longer taking damage from damage zones (fireplaces/barbed wire)
- Land mines can no longer be disarmed using the Bear Trap (killing the player in the process)
- Matchboxes can now be combined but not split
- When focusing on a specific part of a car/base building object etc., the name of that specific section will be displayed in the widget
- Reduced the audible range of the reload sounds by 50 percent
- When having your hands cuffed with barbed wire, struggling can now cause bleeding
- You can now choose to stop an ongoing connection attempt and connect to the currently selected server instead
- Lightning is now lighting up the environment for a bit longer
- Vehicle batteries with metal wires attached can no longer be placed in cargo
- Burning roadflares can be destroyed by placing them in a fireplace
- You can only gain extra "rewards" from fishing when fishing in calm waters
- Adjusted Xmas lights on tents to be lighter on performance
- Tweaks to the display of the server browser for better readability
- Updated the credits
CENTRAL ECONOMY
- Added the 15-round SG5-K mag to the spawn (in the world and attached to the weapon)
- Increased the amount of food spawning at the spawn areas and in the center of the maps
- Reduced the amount of food spawning in high-tier areas
- Increased the spawn of .380 and 5.45x39 ammunition
- Increased the chance of weapons to spawn with magazines
- Police infected are now spawning near police cars
- Adjusted loot spawns in the greenhouses
SERVER
- Added: ServerLog [Warning] message when the server could not disconnect players in time before shutting down
- Added: ServerLog [Warning] message when there is no Shutdown message present in messages.xml
- Added: ServerLog [Shutdown] message indicating how long until next shutdown
- Added: ServerLog [Shutdown] message indicating the timing when the server saves, locks, and kicks all players
- Added: RCON messages Lock and Unlock to perform these actions on the server
- Added: Sending RCON message Kick with "-1" will kick all players from the server
- Fixed: Kick by Shutdown message now properly states that the reason is Server Shutdown in the server log
- Fixed: Changing the logout time in globals.xml had no effect on the actual timer in-game (https://feedback.bistudio.com/T152456)
MODDING
- Added: CanObstruct() check on object for commonly used obstruction checks
- Added: IsScenery() check on object to see if an object is part of terrain
- Added: GetCenter() function on object to find the center position of the object
- Added: CanBeTargetedByAI to EntityAI which decides if the Entity can be targeted by the AI passed as parameter
- Added: The attack speed of infected (multiplier) can be adjusted in GameConstants.AI_ATTACKSPEED
- Added: AI sensor multiplier can now be tweaked in PlayerConstants.AI_*
- Added: "CanBeIgnoredByDroppedItem" to object to decide if an object should be ignored when finding a place to drop an item
- Added: SetDirection to Shape
- Added: Way to specify a custom image set for the attachment or attachment category icons (https://feedback.bistudio.com/T148956)
- Changed: RaycastRVProxy now has an additional parameter to input an array for excluded objects
- Changed: Error messages when being kicked from the game or failing to connect to the server have been improved
Nicht vergessen Freunde, das ist der erste Exp Patch für die 1.12. Noch kein Grund in Schnappatmung zu verfallen da der Release für Stable noch mindestens ein paar Wochen auf sich warten lassen wird bis das Gröbste vom Tisch ist.
mav
Quellen: https://forums.dayz.com/topic/…tal-update-112-changelog/ https://dayz.com/article/game-…1-12-Experimental-Release
(Übersetzung kommt oder gern auch Freiwillige vor)
Übersetzung mit Google Chrom, auf die schnelle:
ZitatAlles anzeigenANMERKUNGEN
- Verwenden Sie die Steam-Client-Option, um die Integrität des lokalen Spiel-Cache zu überprüfen und beschädigte Daten nach dem Herunterladen dieses Updates zu vermeiden.
- Ziehen Sie in Betracht, Ihre Festplatte nach dem Herunterladen großer Updates zu entfragmentieren.
- Bei Problemen lesen Sie bitte die FAQ zum Bohemia Interactive-Support , die DayZ-FAQ oder die BattlEye-FAQ .
- Sie können uns helfen, das Spiel weiter zu verbessern, indem Sie Ihr Feedback auf dem Feedback Tracker veröffentlichen .
SPIEL
HINZUGEFÜGT
- Vielzahl von kleinen Lebensmitteln
- Pioniergewehr
- Eggsperimental Kapsel
- Fange Messer
- Kukri Messer
- Sichel
- Landwirtschafts-Hacke
- Besen
- Neue Aktion zur Entwaffnung von Landminen mit dem richtigen Werkzeug
- Tritium-Visiere zu den ATOG-Backup-Visieren
- Sie können jetzt Kartoffeln pflanzen und anbauen
- Sie müssen jetzt Kartoffeln schälen, um sie essbar zu machen
- Gewächshäuser können jetzt für die Landwirtschaft genutzt werden
- Fahnen können jetzt mit einem Messer in Lumpen geschnitten werden
- Fahrzeugbatterien werden jetzt bei laufendem Motor aufgeladen und von den Scheinwerfern verbraucht
- Fahrzeugbefestigungen können jetzt mit einem Schraubendreher (Innenraum), Reifeneisen (Räder) und Schraubenschlüssel (Türen) verriegelt werden.
- Tooltips für Befestigungsschlitze
- Leere Anhangsschlitze werden beim Mouseover hervorgehoben
- Es wurden über 100 neue Fehlercodes zu den Verbindungsproblemen und Kicks hinzugefügt
BEHOBEN
- Ein Serverfehler im Zusammenhang mit dem Zurückhalten von Spielern wurde behoben
- Verbesserte Kundenleistung beim Betrachten eines Stapels von Elementen
- Gegenstände, die in einen Baum oder Busch fallen, schweben manchmal ( https://feedback.bistudio.com/T153659 )
- Blitzgranaten würden nicht explodieren, wenn sie gewaltsam zerstört würden
- Gürtel würden keine beschädigten Texturen zeigen, wenn sie beschädigt sind
- Ein Exploit zum Abbrechen der verletzten Animation wurde behoben ( https://feedback.bistudio.com/T157073 - privat)
- Der Stealth-Kill könnte mit einer zerstörten Waffe ausgeführt werden
- Ein Exploit für längeres Blockieren wurde behoben ( https://feedback.bistudio.com/T157074 ).
- Kochtöpfe können auch in einem Steinofen vergraben werden ( https://feedback.bistudio.com/T156310 - privat)
- Aus der Ferne betrachtet schien zerbrochenes Glas auf einem M3S intakt zu sein
- Das Entfernen von Elementen aus dem M3S-Inventar funktionierte nicht ordnungsgemäß
- Der Motor des Sarka 120 konnte nicht repariert werden ( https://feedback.bistudio.com/T155477 ).
- Autoscheinwerfer konnten eingeschaltet werden, auch wenn die Batterie leer war
- Autoscheinwerfer würden weiterhin leuchten, selbst wenn die Batterie zerstört würde
- Die M3S-Batterie konnte bei laufendem LKW entfernt werden
- Die Zucchini und das Leder-Nähset werden besser verbessert, wenn sie im Inventar gedreht werden
- Probleme mit dem Abschneiden der Kamera in der Stadtpolizei
- Der Ghillie-Anzug und die Gewehrverpackung konnten mit einem Nähset nicht repariert werden
- Messer in Anhangsschlitzen konnten nicht zur Interaktion mit anderen Elementen verwendet werden ( https://feedback.bistudio.com/T149467 ).
- Wenn Sie Gegenstände in ein Zelt stellen, sinken sie in den Boden
- Das Platzieren von Gegenständen in bestimmten Gebäuden würde dazu führen, dass sie auf halber Strecke unter der Erde erscheinen ( https://feedback.bistudio.com/T157038 ).
- Bestimmte Beute-Spawns würden dazu führen, dass Gegenstände in seltsamen Positionen erscheinen (schweben, unter Tabellen usw.).
- Geöffnete Türen von Gewächshäusern schienen aus der Ferne geschlossen zu sein
- Es wurde eine Dachkollision behoben, durch die der Spieler kein Gebäude betreten konnte ( https://feedback.bistudio.com/T156750 ).
- Die Bushaltestelle im Dorf hatte einige kleinere Ausschnitte aus dem Busfahrplan
- Die Verkehrszeichen an der Kreuzung zwischen Bor, Komarovo und Pavlovo würden falsche Anweisungen geben
- Einige Exploits in Gebäuden wurden behoben
- Spieler können sich weiterhin mit einem Server verbinden, der sich innerhalb einer Minute nach dem Herunterfahren befindet, was zu einer allgemeinen Kick-Nachricht führt
- KI-Verhaltensgeräusche wurden für Spieler nicht synchronisiert
GEÄNDERT
- Die Warnung für einen vollen Magen wird früher angezeigt, bevor die Schwelle für Erbrechen erreicht ist
- Die Nährwerte, Bestandsgrößen und die Füllung der einzelnen essbaren Artikel wurden neu ausgeglichen
- Landwirtschaftliche Aktionen wurden von Pflanzen zu Pflanzenplätzen verschoben, um das Targeting zu vereinfachen
- Alle Pflanzen haben jetzt unterschiedliche Wachstumszeiten (zwischen 20-50 Minuten)
- Angepasste Nährwerte von Gartenbaugemüse entsprechend ihrer Wachstumszeit
- Die Düngung erhöht jetzt den Ertrag der Pflanzen anstelle ihrer Wachstumszeit
- Die Wahrscheinlichkeit eines Pflanzenbefalls wurde erhöht
- Pflanzen verderben nach einer Weile, wenn sie ausgewachsen sind
- Das Schneiden eines Kürbises ergibt jetzt zwei Kürbisscheiben
- Je schlechter der Zustand eines Gemüses ist, desto weniger Samen gibt es beim Schneiden
- Das Auspacken von Samen bringt jetzt Papier hervor
- Ausgeglichene Munitionstypen
- Die Reibung der Kugeln wurde erhöht, um den Unterschied zwischen den Munitionstypen besser sichtbar zu machen
- Schwere Aufprallrunden verlangsamen den Spieler und verursachen mehr Schockschaden
- Effiziente ballistische Runden halten die Geschwindigkeit (und damit die Geschossenergie und den daraus resultierenden Schaden) länger und sind daher auf große Entfernungen effizienter
- .380 und 5.45x39 sind die schwächsten in ihrer Kategorie, kommen aber weltweit häufiger vor
- Spezielle Typen:
- Die typische Geschwindigkeit von Kugeln wurde so angepasst, dass sie der Anfangsgeschwindigkeit entspricht (vorübergehend und wird später wieder eingeführt).
- Moderne Schusswaffen erfordern bei Verwendung mehr Wartung
- Der hörbare Bereich der Schusswaffenschüsse wurde je nach verwendetem Kaliber angepasst
- Erhöhte die Präzision von Pistolen, abgesägten Gewehren, Repetierbüchsen, Jagd- und Scharfschützengewehren
- Die Präzision von Sturmgewehren wurde verringert
- Nahkampfschaden mit unpraktischen Gegenständen ist jetzt schwächer als Fäuste
- Leicht erhöhter Faustschaden
- Der Schaden der meisten Werkzeuge wurde erhöht, um im Kampf effizienter als Fäuste zu sein
- Spieler werden nicht länger von Infizierten angegriffen, wenn sie bewusstlos sind
- Leichte Nahkampfangriffe haben eine geringere Wahrscheinlichkeit, infiziert zu taumeln (stumpfe Nahkampfwaffen mit höherem Schockschaden haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, infiziert zu taumeln).
- Infizierte sind jetzt härter im Kampf
- Nahkampfangriffe auf Infizierte sind jetzt konsistenter in Bezug auf die Anzahl der Angriffe, die erforderlich sind, um einen auszuschalten
- Verbesserte Effizienz des Backstabbing gegen Infizierte (mit scharfen Waffen ausgeführt)
- Infizierte reagieren jetzt auf Spieler, die mit Türen interagieren
- Infizierte reagieren weniger auf unterdrückte Schüsse als vielmehr auf lautere Schüsse
- Infizierte geben die Suche nach Spielern schneller auf
- Reduzierte die Effizienz des Schreis der Infizierten
- KI erleidet keinen Schaden mehr durch Schadenszonen (Kamine / Stacheldraht)
- Landminen können nicht mehr mit der Bärenfalle entwaffnet werden (dabei wird der Spieler getötet)
- Streichholzschachteln können jetzt kombiniert, aber nicht geteilt werden
- Wenn Sie sich auf einen bestimmten Teil eines Auto- / Basisgebäudeobjekts usw. konzentrieren, wird der Name dieses bestimmten Abschnitts im Widget angezeigt
- Der hörbare Bereich der Nachladegeräusche wurde um 50 Prozent reduziert
- Wenn Sie Ihre Hände mit Stacheldraht gefesselt haben, kann das Kämpfen jetzt zu Blutungen führen
- Sie können jetzt einen laufenden Verbindungsversuch beenden und stattdessen eine Verbindung zum aktuell ausgewählten Server herstellen
- Der Blitz beleuchtet die Umgebung jetzt etwas länger
- Fahrzeugbatterien mit Metalldrähten können nicht mehr in die Ladung eingelegt werden
- Brennende Straßenfackeln können zerstört werden, indem sie in einen Kamin gestellt werden
- Sie können nur zusätzliche "Belohnungen" durch Angeln erhalten, wenn Sie in ruhigen Gewässern angeln
- Die Weihnachtsbeleuchtung der Zelte wurde angepasst, um die Leistung zu verbessern
- Optimiert die Anzeige des Server-Browsers für eine bessere Lesbarkeit
- Die Credits wurden aktualisiert
- Erhöhte die Penetration von hochkalibriger Munition
- .22 wird von besonderen Waffen verwendet (MKII, das vollständig unterdrückt ist, und Sporter, das ein fast rückstoßfreies, präzises halbautomatisches Gewehr ist).
- 12-Gauge-Gummischnecken verursachen im Nahbereich extreme Stoßschäden
- 12 Gauge Buckshot verlangsamen viel mehr
ZENTRALE WIRTSCHAFT
- Das 15-Runden-SG5-K-Magazin wurde zum Spawn hinzugefügt (in der Welt und an der Waffe befestigt).
- Die Menge an Nahrungslaich in den Laichgebieten und in der Mitte der Karten wurde erhöht
- Reduziert die Menge an Nahrungslaichen in hochrangigen Gebieten
- Der Spawn von .380 und 5.45x39 Munition wurde erhöht
- Die Chance, dass Waffen mit Magazinen erscheinen, wurde erhöht
- Infizierte Polizisten laichen jetzt in der Nähe von Polizeiautos
- Angepasste Beute erscheint in den Gewächshäusern
SERVER
- Hinzugefügt: ServerLog [Warnung] Nachricht, wenn der Server die Spieler nicht rechtzeitig vor dem Herunterfahren trennen konnte
- Hinzugefügt: ServerLog-Meldung [Warnung], wenn in der Datei messages.xml keine Meldung zum Herunterfahren vorhanden ist
- Hinzugefügt: ServerLog-Meldung [Herunterfahren], die angibt, wie lange es bis zum nächsten Herunterfahren dauert
- Hinzugefügt: ServerLog [Shutdown] -Nachricht, die den Zeitpunkt angibt, zu dem der Server alle Spieler speichert, sperrt und tritt
- Hinzugefügt: RCON-Nachrichten Sperren und Entsperren, um diese Aktionen auf dem Server auszuführen
- Hinzugefügt: Wenn Sie eine RCON-Nachricht senden, treten Sie mit "-1" alle Spieler vom Server
- Behoben: Die Meldung "Kick by Shutdown" gibt jetzt ordnungsgemäß an, dass der Grund für das Herunterfahren des Servers im Serverprotokoll liegt
- Behoben: Das Ändern der Abmeldezeit in globals.xml hatte keine Auswirkungen auf den tatsächlichen Timer im Spiel ( https://feedback.bistudio.com/T152456 ).
MODDING
- Hinzugefügt: CanObstruct () prüft das Objekt auf häufig verwendete Hindernisprüfungen
- Hinzugefügt: IsScenery () prüft das Objekt, um festzustellen, ob ein Objekt Teil des Geländes ist
- Hinzugefügt: Funktion GetCenter () für das Objekt, um die Mittelposition des Objekts zu ermitteln
- Hinzugefügt: CanBeTargetedByAI zu EntityAI, das entscheidet, ob die Entität von der als Parameter übergebenen KI als Ziel ausgewählt werden kann
- Hinzugefügt: Die Angriffsgeschwindigkeit des Infizierten (Multiplikators) kann in GameConstants.AI_ATTACKSPEED angepasst werden
- Hinzugefügt: Der AI-Sensor-Multiplikator kann jetzt in PlayerConstants.AI_ * optimiert werden
- Hinzugefügt: "CanBeIgnoredByDroppedItem" zum Objekt, um zu entscheiden, ob ein Objekt ignoriert werden soll, wenn ein Ort zum Ablegen eines Elements gefunden wird
- Hinzugefügt: SetDirection to Shape
- Hinzugefügt: Möglichkeit, einen benutzerdefinierten Bildsatz für die Symbole für Anhänge oder Anhangskategorien anzugeben ( https://feedback.bistudio.com/T148956 )
- Geändert: RaycastRVProxy verfügt jetzt über einen zusätzlichen Parameter zur Eingabe eines Arrays für ausgeschlossene Objekte
- Geändert: Fehlermeldungen, die aus dem Spiel geworfen wurden oder keine Verbindung zum Server hergestellt wurden, wurden verbessert
Thx HalfMoon