DayZ Social Media und Du - Ein Guide

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    DayZ Social Media and You: A Guide


    This is a basic rundown of our interaction with you, our internal process for communication and some other odds and ends in no particular order.

    "When it's ready."

    The above is our boilerplate response to, "Where is .60," questions. It's gonna remain the same until such point as we say otherwise, which we will.

    Fact is, our highly skilled, exceptionally dedicated development team are working through the very time-consuming task of bringing the very best, most functional version of .60 to you. Outside of providing details in our bi-weekly status report on exactly why it's not live yet and sharing other vital details, they simply don't have time to stop their work to drill down into the minutiae of their daily tasks to keep everyone abreast of everything, all the time, at every moment.

    On that...

    We are working on more avenues to communicate DayZ details to you.

    And by we, I mean myself and Brian. Last year was a bit of a transitional period in a lot of ways, and communication slowed. You'll (hopefully) be quite happy to know that we endeavor to provide even more video content on a regular basis where the above mentioned devs, QA folk and more will take time out of those busy schedules to put together informational content for you to consume.

    In this, you'll get to know our team better, understand more clearly the process of our development and what it entails, and get a clearer picture of everything and everyone that is bringing DayZ to you. All of this content will be shared here on this account, as is all official DayZ content and news.

    Which brings us to our next point...

    No other outlet, forum or person/s are sources of current or new information regarding DayZ but the DayZ Development Twitter account.

    None. That means, when you start writing, "I read somewhere that *insert information for unreleased information regarding dates/items/features* was coming on *insert time*," you can save yourself the keystrokes. Unless we said it here, or in a press release sent to an actual reputable outlet, it's guaranteed not to be a thing.

    Everyone that works at BI with a hand in DayZ still defers new info to this account, even Brian. If we have an official announcement, you're going to find it here and on DayZ.com first, particularly if it's big news.

    This circles back to, "When it's ready." Asking each week if that's the week .60 will drop, is always going to be met with the same answer, because the day we're quite certain (see: 100%) that it's going live, we'll have already posted it across every platform we use. This goes for any other prospective major feature/timeline news. There will literally never be a time someone writes, "So is it coming before next Friday?" that we'll respond with, "Oh! Fffff, totally forgot to share this info! Yes, yes it is. Pardon the oversight."

    We want to get the newest content out to you as much as you want it. Trust us, our team gets very excited every time we reach an internal milestone, kill a miserable bug, up FPS in cities even more, etc. But until something is exactly (or as near that as possible) where we want it to be for public consumption, it stays put, and we the fan-facing internet communication-types, aren't going to be share anything new outside of the Status Reports. Which, by the way, are full of clear, concise, easy to delve into information.

    Speaking of our excited development team and information...

    Nobody is communicating with you in code.

    Our developers have Twitter accounts, and working at BI is a part of their life. Twitter is a fantastic place to talk about things in that life! Often, said team will mention their excitement at something that has happened in the dev process as it relates to their particular expertise. Sometimes, they just post a rather ambiguous thing because that happens on social media. Sometimes, they'll even answer basic questions about DayZ. Not often, but it happens.

    That said, there are no secret messages or meanings behind comments made by anyone associated with DayZ or BI.

    I can't tell you how many times I've seen a completely harmless Tweet get dissected *COUGHredditCOUGH* by fans eager for new info. I even saw a discussion about a winky-face emoticon at the end of a response, and whether or not that winky-face meant the content of this response was actually the opposite of what was written.

    This is not a thing. This will never, ever be a thing.

    As it relates to DayZ, anything we share we share directly, without need for a deciphering key, or any version of cryptanalysis. I hate the term, but handle your "hype" responsibly. If a BI employee talks about being excited about something on their particular social media platform, that doesn't mean we're ten minutes away from the latest build, nor does it mean DayZ is getting submarines. It very likely means they have pushed the game that much further toward a particular goal, even if something as simple as fixing an obnoxious bug. Being that any major news will be coming from @dayzdevteam alone, simply take these Tweets as a small window into the lives of people working hard on a game they are deeply invested in.

    Also, be nice to them. And speaking of being kind denizens of the internet...

    Cursing at/harassing us is a fantastic way to get a vacation from our Twitter account!

    We get it. Waiting for something you want can get frustrating. Nonspecific information isn't always a lot of fun. Working on early access games of this magnitude is time-consuming, and the process can be painstaking when taking steps forward (though we very much are moving forward). That said, dropping f-bombs isn't cool, and while we're happy to discuss frustrations, we're under no obligation to take abuse.

    We're happy to talk to you folks about the things we *can* talk about, and even happier to go out of our way to provide more in-depth discussion when we're spoken to like humans. Essentially, pleasant interaction goes a long way in opening channels of communication. The opposite closes them, though generally temporarily.

    tl;dr - .60 is coming when it's coming, you'll know when it's here because we'll have said so, new social content regarding DayZ is being worked on and it's gonna be cool, this account is the official account for all DayZ news (accept no substitutes), there are no secret codes buried in innocuous posts from anyone working on DayZ, and don't be rude, we'll be more willing to chat you up if you aren't.

    ^DH


    Quelle: twitlonger.com

    Übersetzung

    Ein paar Worte von uns an euch in Sachen Interaktion, Kommunikation und ein paar andere Dinge.

    „Wenn es fertig ist“

    Dies ist unsere Antwort auf die dutzenden Fragen die wir täglich erhalten, wann denn 0.60 endlich veröffentlicht wird. Wenn wir ein Datum für euch haben, werden wir es über alle unsere Quellen verbreiten – versprochen!

    Fakt ist, unser hochqualifiziertes, extrem motiviertes Entwicklerteam arbeitet wirklich sehr hart an den letzten schweren Blockern, welches leider recht zeitaufwendig sind zu entfernen. Diese wollen wir aber unbedingt beheben, um die Version 0.60 im bestmöglichen Zustand vorzustellen. Genauere Infos woran die einzelnen Teams arbeiten, geben euch die Teamleader in den zweiwöchigen Status Reports. Woran genau jeden Tag gearbeitet wird und welche Fortschritte es täglich gibt, wird ganz einfach nicht weitergegeben, da es viel zu viel Zeit nehmen würde, die wir in 0.60 stecken könnten.

    Wenn wir dabei sind…

    Wir sind dabei unsere Kommunikationswege auszuweiten, um euch detaillierte Auskunft über unsere Arbeit geben zu können.

    Und mit wir, meine ich mich selber und Brian Hicks. Das letzte Jahr war so eine Art Übergangsphase, was zu zeitweiligen Durststrecken von Informationen führte. Ich hoffe ihr freut euch schon auf die vielen weiteren Videos, die wir in Planung haben. Bitte vergesst aber nicht, dass auch diese Dinge recht viel Zeit kosten.

    Zum einen lernt ihr dadurch unser Team an sich besser kennen und wird euch natürlich gezeigt, wie die Entwicklung voranschreitet. Das alles wird dann vom offiziellen Twitter Account veröffentlicht.

    Was uns zum nächsten Punkt führt…

    Es gibt KEINE anderen offiziellen Infos von anderen Seiten, Foren usw.

    Keine. Das bedeutet, jede Aussage die mit „Ich habe irgendwo gelesen…das das und das im Spiel erscheinen wird“ etc. sollte hinterfragt werden. Also jedes Releasedatum welches über für 0.60 aufschnappt und nicht beim offiziellen Twitter Account findet, ist falsch.

    Alle Mitarbeiter von BI arbeiten mit den Verantwortlichen dieses Twitteraccounts Hand in Hand und werden daher die Informationen weitergeben, auch Brian. Also offizielle Ankündigungen gibt es nur über diesen Account und über dayz.com bei gewissen großen News.

    Zurück zum täglichen „Wenn es fertig ist“ . Wir werden keineswegs irgendwelche anderen Antworten geben, denn wenn es etwas anderes gibt, wird das größer angekündigt als über eine Antwort eines Tweets. Und das es keine Antworten wie „Ohhh verdammt, natürlich wird das Update noch diese Woche kommen, wir haben wohl ganz verplant das zu posten“ wird es logischerweise auch nicht geben.

    Wir wollen mindestens genauso gerne wie ihr das Update endlich präsentieren. Jeden den Schritt den wir näher kommen, lässt den internen Hype nur noch größer werden. Aber solange es nicht soweit ist, dass wir zu 100% zufrieden mit der aktuellen Version sind, wird es weitere, ausführlichere Infos nur in den Status Reports geben.

    Zu unserem ziemlich aufgeregtem Entwicklerteam…

    Keiner spricht mit irgendwelchen Codes oder verschlüsselten Nachrichten zu euch.

    Viele aus unserem Team haben Twitter Accounts und für BI arbeiten, ist Teil ihres Lebens. Twitter ist ein fantastischer Ort um über das Leben zu sprechen. Manche der Tweets haben natürlich Bezug zu ihrer Arbeit, genauso freut man sich aber auch manchmal einfach über Dinge die nichts mit DayZ zu tun haben und möchte dies teilen.

    Also das bedeutet, nicht alles hat irgendeinen Zusammenhang mit DayZ.

    Ich kann nicht sagen wie oft schon ein harmloser Tweet irgendwo *hust* reddit *hust* als neue Info angepriesen und gehypet wurde. Es gab schon einen heiß diskutierten Beitrag bei dem es darum ging, dass ein Zwinker-Smiley am Ende eines Beitrags von uns genau das Gegenteil des Beitrags bedeutet.

    Das gibt es nicht, das wird es nie geben.

    Alles im Zusammenhang zu DayZ wird unverschlüsselt veröffentlicht. Bitte passt auf was ihr da gerade hyped. Nur weil einer aus unserem Team seine Freude über die Social Media Plattform äußert, bedeutet das nicht, dass in den nächsten 10 Minuten die neue Version veröffentlicht wird. Es bedeutet in den meisten Fällen ausschließlich, dass ein weiterer großer Schritt erfolgreich war oder einfach nur ein nerviger Bug intern behoben wurde. Wie gesagt, alle großen Ankündigungen gibt es über @dayzdevteam.

    Verhaltet euch anständig ihnen gegenüber…

    Wer meint mit seinen Tweets über die Stränge zu schlagen, wird von unserer Twitterseite beurlaubt.

    Wir habens verstanden. Warten kann frustrierend sein. Uninformiert zu sein macht nicht immer Spaß. An einem Early Access Titel zu arbeiten ist sehr zeitintensiv und nervenfordernd, wenn es immer wieder zu Rückschlägen kommt. Beleidigungen und persönliche Angriffe sind nicht cool.

    Wir freuen uns immer über Dinge mit euch zu sprechen, über die wir diskutieren „können“, erst recht wenn wir wie Menschen miteinander sprechen.

    0.60 kommt, wenn es kommt, ihr werdet es auf jeden Fall erfahren, wenn es soweit ist. Woran wir noch arbeiten wird nach wie vor regelmäßig veröffentlicht.
    Kurz: Alle wichtigen Infos wird es unverschlüsselt über den offiziellen Twitteraccount geben.

    Bei Fragen... fragen.

    Einmal editiert, zuletzt von saiboT (31. März 2016 um 17:25)


  • Ganz ehrlich,hätte man das Alles schon 2013 gewusst hätten dieses Spiel niemals nie soviele Menschen gekauft,mich eingeschlossen.


    Auch wenn ich der Meinung bin das Dayz mittlerweile tot ist und nicht mehr auf die Beine kommt..der Kauf hat sich trotzdem
    gelohnt. Ich hatte damals sehr viel Spaß mit Dayz und viele Std gespielt.


  • Auch wenn ich der Meinung bin das Dayz mittlerweile tot ist und nicht mehr auf die Beine kommt..der Kauf hat sich trotzdem
    gelohnt. Ich hatte damals sehr viel Spaß mit Dayz und viele Std gespielt.

    Ich hatte auch eine Menge Spaß mit Dayz!Trotzdem bin Ich davon ausgegangen dass das Spiel auch irgendwann mal fertig wird.Lest euch nur mal die alte "Roadmap 2015" durch,und dann kommt ein Post in dem geäußert wird man solle doch bitte nicht fragen.Wenn Ich ein Spiel für dich entwickel und dir erzähle "2015 Beta Phase" und dir dann 2016 sage du sollst bitte aufhören zu fragen wann denn mal die Version 0.60 kommt finde Ich das schon ein bisschen strange.

  • Ich versteh das Problem vieler Leute nicht.

    Das Spiel hat 27€ gekostet hab um die 400std auf der Uhr so ein billiges Spiel darf gerne Bugs haben.

    Wenn ich mir da mal andere Spiele anschau die 50€ aufwärts kosten und nach 5std durch sind ist es mehr als lächerlich das es solche hass postes im Twitter gibt

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  • Alles schön und gut, aber waren es nicht die Entwickler die meinten 0.60 kommt wahrscheinlich Ende Februar? Sich dann aufzuregen das viele täglich fragen wann denn nun das Update erscheint ist meiner Meinung nach selbstverständlich. Irgendwie sollte jedem klar sein, das nur Informationen die vom Team selber kommen wahr sind und der Rest nur Theorien oder so sind, Hausverstand.

    Danke für die Übersetzung

  • naja wenn ihr nach der Roadmap geht....

    Zitat

    We are all very excited to announce that the first half of 2016 will introduce our final version and release from early access, with our final price point of 39.99 EUR / 49.99 USD.

    jetzt haben wir aprilll....bleiben also noch drei volle Monate bis zum final Release :)

    ich für meinen Teil habe mich mit der Entwicklung abgefunden und nehme es wie es kommt... hatte damals 24€ bezahlt und habe mehr als 1000 stunden ... ich denke für 24€ hatte ich schon weniger Spaß gehabt :)

    Einmal editiert, zuletzt von GrimReaper (31. März 2016 um 23:06)

  • Klar... preis-leistungverhältnis ist unerreicht... spielspass ist auch ungetrübt. Ich warte auch jeden mittwoch aufgeregt ab ob "was neues" kommt. Aber auch wenn nicht... jedes erlebnis beinhaltet neue erfahrungen. Aber darum geht es ja auch nicht. Ich denke mir des öfteren dass es echt heftig für die devs sein muss diesem permanemten shitstorm zu trotzen. Und dafür tun die mir mehr als leid. Und dass eine sogenannte "roadmap" nicht eingehalten werden kann war mir zumindest von anfang an klar. Bei einer neuprogrammierung eines spiels treten IMMER unvorhersehbare verzögerungen auf. Das ist mehr als logisch. das mag jetzt krass klingen aber ich finde wer das nicht versteht dem fehlt meiner meinung nach einfach ne gewisse grundflexibilität oder weitsicht. Ist einfach nur meine meinung mit der ich keinen persönlich angreifen möchte :)

  • Und täglich grüßt das Murmeltier ;D

    &WCF_AMPERSAND"Meine Mutter hat mir immer gesagt: Irgendwann bist du in Irgendwas gut; Ich glaub&WCF_AMPERSAND' nicht, dass sie bei &WCF_AMPERSAND"Irgendwas&WCF_AMPERSAND" an Zombies töten gedacht hat&WCF_AMPERSAND"<br /><br />Besucht uns auf unserem Server: LangMach[GER] (89.163.135.145:2600)

  • Dayz ist ein spiel, ein verdammt gutes dafür das es noch in der alpha ist. Wenn man länger warten muss, damit es keine zu starken bugs gibt, warum nicht? Die die jetzt motzen wegen der dauer sind die ersten die auch wieder motzen wegen den bugs... ich warte, habe zeit und geduld. Und am ende, wenn das Spiel fertig ist, erfreue ich mich mit den verbliebenen 3 spielern darauf es zu spielen. Was der rest denkt: is mir egaaal, eeeegal, is mir eeegaaal, egal... robotter bit senf, is mir egal...

    Wer nicht kann, was er will, muss das wollen, was er kann. Denn das zu wollen, was er nicht kann, wäre töricht.