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Status Report -30. September 15
reportet september 30, 2015
Evening Survivors,
In this week's Status Report, Lead Producer Brian Hicks will be addressing upcoming features such as contaminated terrain, aerial vehicles, and character lifespan. Also, he will be serving a quick recap on ongoing work for 0.59 experimental.
Contents This Week
Development Board Spotlight
Dev Update/Hicks
Igromir Expo
Community Video: Hard Work
Development Board Spotlight
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Dev Update/Hicks
Greetings Survivors!
So last weekend we were fortunate enough to be invited onto the TwitchCon stage to talk about a few upcoming things to DayZ. For those that weren't able to catch the broadcast, we're going to recap what was covered in this week’s Status Report.
Before we do that - a quick recap on pending 0.59 experimental.
- Improvements on passenger perspective vehicle sync are still in progress
- Server/Client crash issues are being worked on
- Network Traffic Profiling tools will be pushed to certain Exp servers when the push goes out
- Infected Resource costs are still being worked on
- Bugfixing and iteration work is being done upon applying lifetime to items when they are created (initial item spawn)
Contaminated Terrain
When we looked at testing out the impact of terrain that requires specific equipment to safely navigate, naturally the opportunity presented itself with the upcoming Tisy Military Base, and the need to make acquiring the first Helicopter a high risk situation. Personally, I found the meeting rather exciting due to the fact that the art assets required can be added to the library used by the Environment Design team on their destruction passes aimed at making Chernarus look more post-disaster.
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In the above concept art we have an example of the mass graves you would see in a last-stand military / relief hybrid camp. With the base, we're hoping to have new civilian agency hospital tents, barricades, and general signs of the last stand of the UN and CDF forces as they tried to hold off their pending death. The installation itself was originally a Surface to Air Missile & Radar base originally built by the occupying Soviets. The elevated platform you see within the frame of coursed originally used for mobile radar installations.
Entering and navigating the installation should (hopefully) require using protective gear, be it the gas masks or a future hazmat suit. Else you risk a potentially fatal illness, or spreading such illness to your friends and fellow survivors.
Obviously parts to support an operational helicopter will be completely separate from operational fluids and parts required to repair and maintain say.. a bus. So finding that helicopter up at Tisy definitely won't be a quick spot and grab!
Aerial Vehicles
http://www.youtube.com/watch?v=evYX3WedekE#ws
Speaking of helicopters - we spoke briefly about the first aerial vehicle in DayZ at TwitchCon. The Littlebird is a model inherited from the Take On Helicopters team, and updated to meet DayZ's quality requirements. The below video is very - very rough implementation, purely keyboard controls (because I'm just that good). We'll be expanding the aerial vehicles past the Littlebird of course - current plans include expanding to fixed wing aircraft as well. (Stay tuned for that!)
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For those curious, as I've mentioned several times prior - One of the mechanics we're just not satisfied with from DayZ Mod is the "Universal Parts" system. You could take a tire off of a bicycle and slap it on a URAL. The motor from a small fishing boat could be used in a tractor, and so on. With the introduction of new land vehicles into 0.59 we're expanding the operational parts past "Truck Battery" and "Glow Plug" - and Aerial Vehicles will see that expand as well. Specialized parts, and fuel will be required, and hopefully also see the importance of areas that naturally would contain those items be reintroduced.
Character Lifespan
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Lastly, while at TwitchCon we had the opportunity to discuss some of the methods of character growth and progression we're working on. Specifically for TwitchCon we discussed methods of character aging, and the visual impact on the appearance of the character. Obviously females won't be growing beards, and we discussed briefly how this effect can expand past just facial hair and into scars, and dirty faces. The principle idea being allowing people to opt out of the system, and pose as someone freshly spawned. However - for those who want to go for the grizzled look, facial hair - blood, dirt, and grime can all give the appearance of a character who has seen it all.
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Scars obviously however cannot just be "washed off" - and as we look to see how viable scars are, and if they fit within the scope of 1.0 we'll be discussing this in future status reports. Additionally, prototypes are currently being worked on for the previously described "soft skills" - keep your eye on future status reports for that
- Brian Hicks / Lead Producer
Quelle: dayz.com
Übersetzung
Hallo Überlebende,
Diese Woche geht Brian Hicks noch einmal auf sein Interview der TwitchCon ein, welches die Themen kontaminierte Gebiete, Luftfahrzeuge und Spieler Lebensdauer ansprach. Desweiteren gibt er uns einen kurzen Überblick wie der aktuelle Stand von 0.59 ist.
Development Board Spotlight
[img width=700 height=423]http://trello-attachments.s3.a…2355960c5b9/BDU_pants.jpg[/img]
Dev Update / Hicks
Grüßt euch!
Letztes Wochenende war ich auf der TwitchCon in San Francisco und sprach über einige kommende Inhalte von DayZ. Für alle, die den Stream nicht verfolgt haben, werde ich noch einmal alles zusammenfassen.
Bevor ich das mache, erst ein kurzer Überblick zur Version 0.59 und woran wir derzeit arbeiten:
• Beifahrer-Desync in Fahrzeugen
• Server/Client Abstürze
• Auf der Exp. Version werden Tools zum Sammeln von Netzwerkdaten in Bezug auf Desync-Probleme gesammelt
• SERVER -Performanceverluste (KEINE FPS) aufgrund der Zombie KI
• Skript zur Lebensdauer von Items ist fertig
Kontaminierte Gebiete
Wir versuchen uns intern gerade daran gewisse Gebiete zu erstellen, die nur mit gewisser Ausrüstung zu betreten sind. Dieses Gebiet wird die Tisy Militärbasis sein und zusätzlich eine Quelle für den ersten Helikopter und dessen Bestandteile sein. Sowohl das Art team, als auch das Umwelt/Karten Team arbeiten schon an dieser neuen post-apokalyptischen Basis.
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In dem oben gezeigten Konzept lässt sich gut sehen, welche Massengräber bei der letzten großen Militärbasis entstehen würden. Ebenfalls soll es mit dieser Basis ein paar neue spezifische Gebäude wie Zeltkrankenhäuser, Barrikaden und generelle Dinge, die einen letzten Kampf verdeutlichen. Der Militär Stützpunkt selbst diente ursprünglich als Luftaufklärungsposten mit Radarstation und dementsprechende Raketenanlagen für die Sowjets. Die erhöhte Plattform, die auf dem Bild zu sehen ist, wurde ursprünglich als mobile Radarstation genutzt.
Wir hoffen mit Einführung des Gebiets eine Voraussetzung in Sachen Bekleidung/Ausrüstung setzen zu können und man somit eine Gasmaske oder einen später hinzukommenden Ganzkörperanzug benötigen wird.
Natürlich wird die Wartung und das Finden der passenden Bauteile komplett anders und unabhängig von den Landfahrzeugen sein. Das Besitzen eines funktionstüchtigen Helikopters soll benötigt extrem viel Aufwand.
Luftfahrzeuge
http://www.youtube.com/watch?v=evYX3WedekE#ws
Erstmals wurden Luftfahrzeuge dieses Wochenende auf der TwitchCon vorgestellt. Das Modell des Little Birds stammt aus dem ebenfalls von Bohemia stammendes Spiel "Take on Helicopters" und wurde an die Anforderungen von DayZ angepasst. Das oben gezeigte Video ist aus einer sehr, sehr frühen Phase der Entwicklung und bis zum Erscheinen des Fahrzeugs kann und wird es noch einige Änderungen geben.
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/AyFSIeW.jpg[/img]
Für diejenigen, die sich auf die neuen Mechaniken freuen - wie auch in der DayZ Mod wird es "Universelle Teile" geben, die bei verschiedenen Fahrzeugen genutzt werden können. Beispielweise können Fahrradreifen für URAL Fahrzeuge und der Motor eines kleinen Fischerbootes für einen Traktor verwendet werden. Mit dem Update 0.59 werden benötigte Komponenten für die Landfahrzeuge erweitert - man benötigt nun mehr als die Glühkerze und Autobatterie. Ebenfalls die benötigen Luftfahrzeuge Kraftstoffe und spezielle Bauteile, ebenfalls sollen mit der Einführung Gebiete wie das NEA wieder attraktiver gemacht werden.
Charakter Lebensdauer
[img width=700 height=463]http://i.imgur.com/odfQOF0.jpg[/img]
Das letzte Thema auf der TwitchCon war die visuelle Veränderung von Chars nach einer bestimmten Lebenszeit. Selbstverständlich können Frauen keine Bärte wachsen, daher überlegten wir uns andere Möglichkeiten wie Narben oder verdeckte Gesichter. Durch das Abwaschen von Dreck bzw. Rasieren des Bartes wird man aber die Lebensdauer eines Chars vertuschen können.
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Narben können natürlich nicht abgewaschen werden und sollen bis zur Version 1.0 in verschiedensten Varianten auftreten. Dazu aber weiteres in anderen Wochenberichten, ebenfalls wird es in diesen weitere Infos zum Fähugkeitssystem von Charaktern geben, welche teilweise schon im Prototyp sind.
- Brian Hicks / Lead Producer