DayZ Standalone Update 0.50.125214 (Experimental)

  • Changelog (beinhaltet auch die Änderungen aus Patch 0.50.125144)


    New items:



      [li]Added Sledge Hammer[/li]
      [li]Added Repeater[/li]
      [li]Added MP-133 Shotgun[/li]
      [li]Added Skate Helmet[/li]
      [li]Added Firefighter Helmet[/li]
      [li]Added Welding mask[/li]
      [li]Added Rangefinder[/li]
      [li]Added Garden lime[/li]
      [li]Added Lockpick[/li]
      [li]Added Metal wire[/li]
      [li]Can now craft Small Fishing Trap[/li]
      [li]Can now craft Rabbit Snare[/li]
      [li]Can now catch Sardines[/li]


    New animations:



      [li]Added new idle animation for Handguns[/li]
      [li]Added new running animation[/li]
      [li]Added new animation for lighting flares and Chemlights (can no-longer light them without putting them onto hands/inventory and the light will disappear if pressed the red X-button on the inventory screen while holding them or having them on the inventory)[/li]
      [li]Added new animation for wringing items out[/li]


    PBO files: Added PBO files for the following items:



      [li]Candles[/li]
      [li]Hedgehogs[/li]
      [li]Leather sewing kits[/li]
      [li]Vodka Bottles[/li]
      [li]New type of Batteries[/li]
      [li]Signs for various new towns[/li]
      [li]Oil Canisters[/li]
      [li]Tree and Birch Tree Bark[/li]
      [li]Sacks of Tomato Seeds[/li]
      [li]AK-74M[/li]
      [li]AKS-74U[/li]


    Added Sound PBO files for the following effects:



      [li]Extra door sounds[/li]
      [li]Igniting Matches[/li]
      [li]Lit campfires[/li]
      [li]Lighting Flares[/li]
      [li]Lit Flares[/li]
      [li]Crafting items[/li]
      [li]Sharpening Axes and Knives[/li]
      [li]Opening Cans[/li]
      [li]Catching rain in Bottles[/li]
      [li]Filling Bottles at a Water pump[/li]
      [li]Filling Bottles at a Pond[/li]


    Other new things and changes:



      [li]Action: Can now lock a door and pick the lock of it open[/li]
      [li]Action: Can now break the lock on a door by dealing damage on it[/li]
      [li]Action: Can now search for Stones on the beach[/li]
      [li]Action: Can now search for Chicken Feathers in Chicken Coops[/li]
      [li]Action: Can now repair items with Duct Tape[/li]
      [li]Action: Can now dig and Fertilize Greenhouses[/li]
      [li]Character: Can now drown[/li]
      [li]Character: Can now stitch yourself up to stop bleeding by using the Sewing Kit[/li]
      [li]Character: Will now say "My clothes are soaked" instead of "I am soaked" when Soaked[/li]
      [li]Character: Wounds can now get infected (No known side effects)[/li]
      [li]Environment: Added doors to the city block pub buildings[/li]
      [li]Gear: Wooden Sticks and Sharpened Sticks can now be used as fuel for Fireplaces[/li]
      [li]Loot: Configured Loot Spawn[/li]
      [li]Map: Added Train Poles along the Railway[/li]
      [li]Map: Added the new towns of Berezhki and Svergino[/li]
      [li]Map: Added Pobeda Dam[/li]
      [li]Map: Removed the Jail in Turovo[/li]
      [li]Map: Added a Military Base around Kamensk (WIP)[/li]
      [li]Weather: Rain now uses the water impact effect[/li]
      [li]Weather: Rain water now flows on surfaces (Also on some surfaces where it shouldn't)[/li]
      [li]Zombies: Added Hermit Zombie[/li]
      [li]Graphics: A significant change onto shadows[/li]


    Fixed:


      [li]Action: No longer need to click the weapon(s) of a player´s corpse, but the body itself in order to loot it[/li]
      [li]Gear: The Gorka E Military Helmet with visor now shows the Balaclava / Bandana mask under it[/li]

    Einmal editiert, zuletzt von beL0 ()

  • Deutsch:


    Die inoffiziellen experimentellen Patchnotes zu 0.50



    Animationen hinzugefügt:


    - Neue Halteanimation für Handfeuerwaffen
    - Neue renn Animation
    - Neue Animation beim knicken von Knicklichtern
    - Neue auswring Animation

    Ausrüstung hinzugefügt:


    - Skaterhelm
    - Feuerwehrhelm
    - Schweißermaske
    - Rangefinder
    - Kleine herstellbare Fischfalle
    - Dietriche

    Ausrüstung hinzugefügt:


    - MP-133 Schrotflinte
    - Repeater
    - Vorschlaghammer

    Loot hinzugefügt:


    - Spawnrate erhöht
    - Metaldraht
    - Garten Samen (noch buggy)

    Server:


    - Temperatureinstellungen wurden von Dezember auf September geändert

    Mechanik:


    - Nahkampf reagiert nun besser
    - Steuerung wurde gefixt
    - Gartenbau wurde implementiert
    - Barrikadensystem wurde implementiert
    - Es ist nun möglich, verschiedene Items mit Panzerklebeband zu reparieren
    - Man kann nun nach Federn im Hühnerhaus suchen
    - Man kann nun den Strand nach Steinen absuchen
    - Man kann nun mit einem Draht die Hasenfalle bauen.
    - Neue Statusnachricht “I Have Infected Wound” – “Ich habe eine infizierte Wunde”.
    - Man kann nun seine Wunden mit einem nähkit vernähen und so eine Blutung stoppen.

    Interface:


    - Verbessertes Interface: beim ziehen eines Items wird nun angezeigt, wieviel Platz es im Inventar benötigt
    - Die lila/blauen Schatten wurden gefixt

    Charackter:


    - Ertrinken ist nun möglich

    Crafting:


    - Hasenfalle kann nun gebaut werden


    Gartenbau:


    - Gartendünger hinzugefügt
    - Möglichkeit im Gewächshaus Samen zu pflanzen

    Umgebung:


    - Türen wurden den Bars hinzugefügt

    Dateien hinzugefügt:


    - PBO dateien für Igel, Kerzen, Leder Nähset, Dietriche, Vodkaflaschen und neue Batterien

    Karte hinzugefügt:


    - Zugmaste entlang der Gleise
    - Stadt Berezhki
    - Stadt Svergino
    - Pobeda Dam
    - Das Gefängnis in Turovo wurde entfernt
    - Neue Militärbasis über Severograd

    Zombies hinzugefügt:


    - Opazombie

    Barrikadensystem:

    - Man kann Türen verschließen
    - Man kann abgeschlossene Türen aufbrechen

    Audio:


    - Neue MP-133 Nachladesounds
    - Neue Repeater Schuss- und Nachladesounds

    Gefixt:


    - Ausrüstung: Bandanas und Balaclavas werden nun unter dem Visier des GORKA Helms angezeigt
    - Aktion: Das Looten toter Spieler funktioniert wieder beim Klick auf den Körper


    Bugs:


    - Verschlossene Türen sind nach mehrmaligem Neustarten wieder offen
    - Keine weiteren Statusupdates, sobald man krank ist
    - Schatten gehen weiterhin durch Wände


    Quelle: (Teilweise) http://dayz.survivethis.de

    &WCF_AMPERSAND"Meine Mutter hat mir immer gesagt: Irgendwann bist du in Irgendwas gut; Ich glaub&WCF_AMPERSAND' nicht, dass sie bei &WCF_AMPERSAND"Irgendwas&WCF_AMPERSAND" an Zombies töten gedacht hat&WCF_AMPERSAND"<br /><br />Besucht uns auf unserem Server: LangMach[GER] (89.163.135.145:2600)

    Einmal editiert, zuletzt von r4hDex ()

  • Wie ist es denn aktuell auf der exp. Version?
    Der Kommentar, dass innerhalb von 30 Minuten 3 mal crashs (Spiel und server) vorkamen hat mich etwas stutzig gemacht. Ist das auch bei anderen so oder war es ggf. eine Ausnahme?

  • Ich habe die 0.49 exp. gespielt und fand sie sehr schlecht.


    Die Stabilität und auch die verbesserte Grafik (vorallem bei Loot und Waffen) jetzt auf der 0.50 ist selbst bei einem vollen 50man Server echt super.


    Nur die Zombies laufen wieder durch alle Wände und Türen, aber das ist ja bekannt


    Spieler mit UN-Helm sind freundlich


  • Kleiner Nachtrag:
    Es ist ein echtes Überlebenspiel geworden, es gibt fast nix mehr zu essen und kaum Kleidung. Da kämpft man echt ums Überleben, sehr hart.


    Spieler mit UN-Helm sind freundlich


    Kann ich bestätigen , Gott sei Dank hb ich ne Schaufel gefunden und mich ersmal mit Regenwürmern über Wasser gehalten. :o

    &quot; Wenn es blutet , können wir es töten ! &quot;

    Einmal editiert, zuletzt von Stooker ()

  • Soo, hab mich dann vorher auch mal getraut 30 min. Exp. zu zocken. Neue zombie animationen, wie von OSZE erwähnt sie neuen Grafiken fürs Loot... Sehr viel mehr habe ich noch nicht sehen können. Farming hoe scheint aber etwas OP zu sein. Jeder Schlag in die kopfgegend und der zombie stand nicht mehr auf. Hitboxen sind extrem verbessert evtl. Sogar ein stückbzu groß.
    Bei mir ist kein zombie durch die wand oder die Tür gekommen, aber ich wurde auf eine Entfernung von 2-3 Metern in einem Haus durch die wand von einem geschlagen.


    Loot: mir persönlich zu wenig. Bin am verhungern. Hab aber ne Regenwurm Allergie und die äpfel hingen zu hoch O:-)


    Ein paar optimierungen beim Loot und den Zombies und es wird ne schöne 0.50er stable.


    Direkt zu Beginn nach ca. 2 Minuten hat sich day z ohne Fehler komplett beendet, kam danach aber nicht mehr vor.

  • Mir ist aufgefallen, dass es vermehrt bei mir in Gebieten um Chernogorsk und Kamischowo zu Abstürzen kommt...bin ich Nähe Berezino oder Novodmitrovsk gespawnt, war alles ok.
    Die Zombiehitboxen finde ich ganz okay, ja nahezu optimal. Wenn man sich nicht am Cursor sondern an der Waffe oder den Fäusten orientiert, trifft man sehr gut...außer natürlich bei Serverlags oder teilweise, wenn mehrere Zombies auf einmal angreifen...dann verabschiedet sich schonmal noch die Hitbox von der Animation und wird allmächtig:D
    Loot finde ich auch extrem wenig...vielleicht würde sich das relativieren, würden überall auf der Karte Respawns möglich sein oder eben wenigstens von Jagdwerkzeugen mehr zu finden sein.
    So trifft man fast nur Bambis an und hin und wieder mal ein paar halbwegs gut equippte, die dann entweder Jagd auf Bambis machen oder von Bambis gejagt werden...

  • Hallo,


    mal eine Frage damit ich es verstehe,
    wenn ich jetzt auf Server 1 Gebäude 1 alle Türen verschließe, dann brauchen andere einen Dietrich oder Gewalt um reinzukommen oder ?
    Das wäre ja gut, aber wenn ich jetzt einen Server Umweg mache, z.b. Gebäude 1 ist auf Server 1 verschlossen dann kann man doch hergehen und auf Server 2 ins Gebäude 1 gehen sich im Gebäude ausloggen und auf dem Server 1 wieder einloggen, dann bin ich ja im Gebäude 1 auf Server!


    Ist das im Moment so auf den exp-Servern ??