Beiträge von NiggoB

Nächster Wipe: 1.30: 15.10.2026! Serverdown ab 12:00 Uhr!
(Alle Server werden gewiped)

    Die Loadin Zeiten sind aufjedenfall deutlich angenehmer geworden!
    Wärs noch möglich Sturmgewehre auf Vollauto zu stellen bei Spawn beginn, macht ja nur SInn eigentlich.
    Durch die Modded Kleidung halten die Gegner für meinen Geschmack bisschen viel aus, grade wenn der Server dann vielleicht auch Permanent Online bleibt und auch andere nicht GDZler auf dem Server spielen könnte ich mir vorstellen das es da noch zu Verwunderung kommt.

    Nur Liebe mein Bester! [gdzherz]


    Ich freue mich schon sobald du wieder zurück bist und wir das nächste Monsterprojekt erschaffen.. mind 3000 Stämme müssens sein.

    Wie ich dir ja schon gesagt habe erreichst du mich auch wenn du nicht mehr in unserer Welt bist :lovedayz: und vorallem DICH!

    Ich weiß nicht ob das "Fixbar" ist aber beim neuspawnen laggts in den ersten paar Sekunden stark vermutlich wegen den ganzen Texturen die da reinladen

    & vielleicht ist es möglich die Spawns noch etwas anzupassen, weiß ja nicht was da möglich ist aber teilweisen spawnt man & direkt neben dir spawnt auch jemand, kommt natürlich darauf an wie voll der Server dann ist.


    Ansonsten macht das schon sehr viel Lust auf mehr!

    Ich will nur einmal hinzufügen das wir die Base nicht gebaut haben fürs Event sondern weil wir jede Season so eine Basis bauen + Uns konnte diese Season ebenfalls NIEMAND Online schaden, nur Offline und selbst da nur durchs abbauen. Ich bin Whiskeys Meinung und kann dem nur zustimmen, meldet euch an wenn ihr lust an solchen events habt & wenn nicht dann eben nicht ✌🏻


    Bis gleich.

    //Original aus RE: 🌟Feedback - Vanilla Chernarus Server


    Aber dann wirst du nur noch ganz ganz wenige Spieler auf dem Server haben, weil niemand für ein Spiel rausgibt mit wie vielen Personen er im Haushalt lebt da geht man dann lieber auch auf andere Server.

    Ich denke da ist aufjedenfall noch Luft nach oben aber das Thema Multi-Accounts ist halt auch sehr groß grade für RPler auch wichtig und das ist nun mal auf GDZ mittlerweile auch mit drin.

    //Original aus RE: 🌟Feedback - Vanilla Chernarus Server


    Das problem bei den Multi Accs ist auch einfach das dann Meine Partnerin und Ich nicht zusammen spielen könnten weil wir die Selbe IP besitzen, klar könnte man sagen gebt uns n Beweis dafür das ihr da zusammen in einer Wohnung lebt aber wer macht das für einen Server?^^

    Und natürlich die RPler leiden dann extrem, aber für den Spielstil auf dem Server wäre es was das angeht Win.

    OOC – Ein Schritt, den wir uns nicht leicht gemacht haben

    In den vergangenen Wochen und Monaten haben wir uns innerhalb der I.K.E.A. zunehmend mit einer Frage beschäftigt:

    Wie können wir die I.K.E.A. weiterspielen, ohne das Konzept aufzugeben, das sie überhaupt erst zu dem gemacht hat, was sie heute ist?

    Wir alle spielen nach wie vor sehr gerne DayZ und auch die I.K.E.A. ist für uns längst mehr als nur ein Clan-Tag. Wir haben uns über lange Zeit einen gewissen Ruf und eine eigene Identität auf GermanDayZ aufgebaut. Genau deshalb möchten wir das Konzept nicht einfach beenden oder grundlegend verändern, nur weil der Server insgesamt ruhiger geworden ist.

    Gleichzeitig ist die Realität momentan eine andere als zu Zeiten, in denen die I.K.E.A. entstanden ist.

    Es gibt weniger aktive Fraktionen, weniger groß angelegte Konflikte und entsprechend weniger Möglichkeiten, unsere eigentliche Aufgabe auszuspielen. CHAOS ist derzeit die einzige Gruppierung, mit der sich regelmäßig ein größerer Konflikt auf Augenhöhe ergibt. Andere Ungerechtigkeiten oder Konflikte finden möglicherweise statt, bleiben für uns aber schlicht unsichtbar, weil sie unter dem Radar passieren.

    Dazu kommt ein weiterer Punkt, der uns als Gruppe beschäftigt:

    Wir möchten spielen und RP machen – nicht permanent Serverpolitik betreiben.

    RP-Beiträge sollen Konflikte innerhalb der Spielwelt erzeugen dürfen, ohne dass daraus Konflikte außerhalb der Spielwelt entstehen. Wenn ein Beitrag über eine gegnerische Gruppierung als persönlicher Angriff verstanden wird, verliert das Ganze irgendwann seinen Charakter als Spiel. Das möchten wir weder für uns noch für andere.

    Wir haben deshalb versucht, einen Weg zu finden, der drei Dinge miteinander verbindet:

    Die I.K.E.A. soll weiterhin ihrem ursprünglichen Konzept treu bleiben.
    Unsere Mitglieder sollen wieder mehr Möglichkeiten bekommen, aktiv DayZ zu spielen.
    Und andere Spieler sollen selbst entscheiden können, wie stark sie mit der I.K.E.A. interagieren möchten.

    Daraus ist die Idee entstanden, die I.K.E.A. stärker auf ihren wohl wichtigsten Begriff zurückzuführen:

    Kontrolle.

    Wir wollen nicht zwangsläufig „die Guten“ sein.
    Wir wollen auch nicht jeden Konflikt verhindern.
    Und wir wollen schon gar nicht jedem Spieler vorschreiben, wie er DayZ zu spielen hat.

    Stattdessen soll die I.K.E.A. wieder zu einer Institution werden, deren Existenz selbst einen gewissen Einfluss auf Chernarus hat. Dazu gehört künftig auch, dass Kontrolle eine Leistung sein kann und diese Leistung einen Preis hat. Die genauen Grundsätze und daraus entstehenden Möglichkeiten werden im folgenden Protokoll festgehalten.

    IC: PROTOKOLL ZUR STABILISIERUNG CHERNARUS – 19. AUSGABE
    ~Kontrolle hat ihren Preis~

    Präambel

    Chernarus befindet sich in einem Zustand zunehmender Passivität. Weniger Aktivität bedeutet jedoch nicht automatisch weniger Gefahr.

    Im Gegenteil.

    Wo Informationen fehlen, entstehen Unsicherheiten. Wo Strukturen im Verborgenen wachsen, entstehen Risiken. Wo Ressourcen unkontrolliert gehortet werden, kann sich Macht konzentrieren.

    Die I.K.E.A. wurde gegründet, um genau solche Entwicklungen zu erkennen und gegebenenfalls zu unterbinden.
    Daran hat sich nichts geändert.
    Lediglich die Art und Weise, wie die Institution ihre Aufgabe erfüllt, wird angepasst.

    Die I.K.E.A. wird ihre Kontrolltätigkeit ausweiten.

    I. KONTROLLE

    Die I.K.E.A. ist ein Kontrollorgan.

    Sie ist daher berechtigt, die Strukturen und Aktivitäten organisierter Gruppierungen zu überprüfen, sofern ein entsprechender Anlass besteht oder die betreffende Gruppierung aufgrund ihrer Größe, Bewaffnung, Ressourcen oder Aktivitäten für das Gleichgewicht in Chernarus relevant ist.

    Kontrolliert werden können unter anderem:

    • Waffenbestände
    • Munitionsbestände
    • Sprengstoffe
    • militärische Ausrüstung
    • Fahrzeugbestände
    • Ressourcenlager
    • Produktions- und Versorgungskapazitäten
    • sonstige Materialien, die zur Vorbereitung größerer Operationen geeignet sind

    Dabei gilt:

    Der Besitz entsprechender Ressourcen ist nicht automatisch ein Verstoß.

    Die I.K.E.A. interessiert sich jedoch dafür, in welchem Umfang diese Ressourcen vorhanden sind, welchem Zweck sie dienen und welche Gefahr daraus entstehen kann.

    Eine Kontrolle dient nicht der Unterhaltung.
    Sie dient der Informationsgewinnung.

    Information ist die Grundlage jeder Entscheidung.

    II. KONTROLLVERWEIGERUNG

    Eine Kontrolle kann verweigert werden.
    Die Konsequenz daraus ist jedoch nicht, dass die Angelegenheit damit erledigt ist.
    Wer sich einer Kontrolle des zuständigen Kontrollorgans bewusst entzieht, verhindert die Feststellung relevanter Informationen.
    Damit entsteht zwangsläufig ein Sicherheitsrisiko.

    Kontrollverweigerung wird daher als eigener relevanter Umstand dokumentiert.

    Die I.K.E.A. muss nicht davon ausgehen, dass eine kontrollverweigernde Gruppierung automatisch schuldig ist.
    Sie muss jedoch davon ausgehen, dass sie etwas nicht wissen soll.
    Und genau das ist für ein Kontrollorgan ausreichend, um die Aufmerksamkeit zu erhöhen.

    Eine verweigerte Kontrolle kann deshalb weitere Beobachtungen, Ermittlungen oder Maßnahmen nach sich ziehen.

    Wer sich der Kontrolle entzieht, entzieht sich nicht der Aufmerksamkeit.

    III. KONTROLLE HAT EINEN PREIS

    Die I.K.E.A. verfügt über begrenzte Ressourcen.

    • Personal
    • Zeit
    • Material
    • Ausrüstung
    • Nägel

    Nägel sind innerhalb der gegenwärtigen Ordnung eine wertvolle Ressource.

    Jede Operation verbraucht Material, bindet Personal, kostet Zeit und setzt Mitglieder einem Risiko aus.
    Diese Ressourcen stehen der I.K.E.A. nicht unbegrenzt zur Verfügung.

    Daher werden bestimmte Leistungen der Institution künftig entsprechend vergütet.
    Die I.K.E.A. verkauft damit keine Gerechtigkeit.

    Sie stellt ihre operativen Ressourcen zur Verfügung.

    IV. RAIDSCHUTZ

    Spieler und Gruppierungen können sich für einen begrenzten Zeitraum unter den operativen Schutz der I.K.E.A. stellen.

    Kosten:

    3 Packungen Nägel pro Woche

    Der Schutz verpflichtet die I.K.E.A. dazu, im Falle eines gemeldeten Raids tätig zu werden.
    Er bedeutet nicht, dass ein Angriff unmöglich wird.

    Er bedeutet:

    Wer für Schutz bezahlt, kann im Falle eines Angriffs mit der Intervention der I.K.E.A. rechnen.

    Die Art und der Umfang der Intervention werden von der I.K.E.A. festgelegt.
    Der Schutzstatus kann jederzeit durch die I.K.E.A. überprüft oder beendet werden, wenn die Voraussetzungen hierfür nicht mehr gegeben sind.

    V. RAIDGEGENSCHLAG

    Wurde eine Gruppierung Opfer eines Raids und möchte den Konflikt nicht selbst austragen, kann sie die I.K.E.A. mit einem Gegenschlag beauftragen.

    Kosten:

    5–10 Packungen Nägel

    zuzüglich einer vereinbarten Beteiligung an der erbeuteten Ware.

    Die Höhe richtet sich nach:

    • Größe des Zieles
    • erwartbarem Widerstand
    • notwendigem Personal
    • benötigter Ausrüstung
    • operativem Risiko

    Die I.K.E.A. entscheidet selbst, ob ein Auftrag angenommen wird.
    Mit Annahme des Auftrags übernimmt die Institution Planung und Durchführung der Operation.

    Der Auftraggeber bestimmt das Ziel. Die I.K.E.A. bestimmt, wie es erreicht wird.

    VI. EIGENSTÄNDIGE OPERATIONEN

    Die I.K.E.A. wird nicht ausschließlich auf externe Aufträge angewiesen sein.

    Die Institution kann jederzeit eigene Vorgänge eröffnen, sofern Informationen, Beobachtungen oder Entwicklungen einen entsprechenden Anlass liefern. Eine Gruppierung kann aufgrund ihrer Größe, Bewaffnung, Ressourcen oder Aktivitäten in den Fokus der I.K.E.A. geraten. Ebenso können konkrete Hinweise, Kontrollverweigerungen oder ungewöhnliche Vorgänge eine Untersuchung auslösen. Die I.K.E.A. benötigt keinen Auftraggeber, um tätig zu werden.

    Die Kontrolle selbst ist Auftrag genug.

    VII. INTERVENTION

    Stellt die I.K.E.A. im Rahmen einer Kontrolle oder Ermittlung fest, dass eine Gruppierung eine erhebliche Gefahr für das Gleichgewicht oder die Sicherheit in Chernarus darstellt, kann die Institution eigenständig Maßnahmen einleiten.

    Diese können umfassen:

    • Beobachtung
    • Ermittlung
    • Verhandlung
    • Beschlagnahmung
    • Rückführung
    • Exekution
    • Auslöschung

    Welche Maßnahme angemessen ist, entscheidet die I.K.E.A.
    Nicht jede Kontrolle endet in Gewalt.

    Aber jede Kontrolle kann in Gewalt enden.

    VIII. UNABHÄNGIGKEIT

    Die I.K.E.A. ist keinem Clan, keiner Gruppierung und keiner politischen Fraktion verpflichtet.
    Ein bestehender Schutzvertrag macht aus einem Vertragspartner keinen Verbündeten.
    Ein erfüllter Auftrag macht aus einem Auftraggeber keinen Freund.
    Ein bestehender Konflikt macht aus einer Gruppierung nicht automatisch ein dauerhaftes Feindbild.

    Die I.K.E.A. handelt nach ihren eigenen Grundsätzen.
    Daher kann auch eine Gruppierung, die heute Leistungen der I.K.E.A. in Anspruch nimmt, morgen Gegenstand einer Kontrolle werden.

    Verträge kaufen keine Immunität.

    Sie kaufen eine konkrete Leistung.

    IX. DAS GLEICHGEWICHT

    Die I.K.E.A. erhebt keinen Anspruch darauf, Chernarus zu einem friedlichen Ort zu machen.

    Frieden ist nicht unsere Aufgabe.
    Gleichgewicht ist unsere Aufgabe.
    Konflikte sind Teil dieser Welt.
    Macht ist Teil dieser Welt.
    Gewalt ist Teil dieser Welt.

    Doch wenn Macht ein Ausmaß erreicht, das ein Gleichgewicht gefährdet, wird sie zur Angelegenheit der I.K.E.A.

    Wir werden nicht jeden Kampf verhindern.
    Wir werden nicht jeden Spieler schützen.
    Wir werden nicht jeden Konflikt lösen.

    Aber wir werden beobachten.
    Wir werden kontrollieren.

    Und wenn die Grenze überschritten wird, werden wir auch weiterhin handeln.

    X. SCHLUSSBESTIMMUNG

    Die I.K.E.A. wird sich nicht länger darauf beschränken, auf den nächsten Konflikt zu warten.

    Wir werden kontrollieren.

    Wer unsere Leistungen benötigt, kann sie in Anspruch nehmen.
    Wer unseren Schutz möchte, beteiligt sich an den Kosten.
    Wer einen Gegenschlag benötigt, kann ihn beauftragen.
    Wer unsere Kontrolle verweigert, muss mit erhöhter Aufmerksamkeit rechnen.

    Und wer glaubt, sich dauerhaft außerhalb unserer Reichweite bewegen zu können, sollte bedenken:
    Nicht alles, was im Verborgenen geschieht, bleibt verborgen.

    Die I.K.E.A. braucht keinen Krieg, um zu existieren.
    Sie braucht keine Feinde, um zu handeln.

    Sie braucht lediglich einen Grund.

    Und Gründe finden sich dort, wo Macht unkontrolliert wächst.

    KONTROLLE HAT IHREN PREIS.

    Die Frage ist nicht, ob die I.K.E.A. kontrolliert.
    Die Frage ist, wann sie bei euch kontrolliert.

    I.K.E.A. stellt sich vor!

    Wie auch die Seasons davor sind wir als Fraktion wieder mit dabei, ein neues Gesicht ist auch schon auf dem Foto Blitzo ist uns beigetreten! An dieser Stelle nochmal Herzlich Willkommen bei I.K.E.A.
    Ein weiteres neues Mitglied war leider auf geheimer Mission & konnte nicht mit auf dem Bild sein X_Brummi_X spielt seit der Season ebenfalls mit I.K.E.A. auch an dich nochmal Herzlich Willkommen!
    Auf tolle Tage!
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    Von Links nach Rechts: dreizehnzwoelf, Ikarus_98, Jannnik, WhiskeyMixer, NiggoB, Blitzo und vorne die heißeste Frau aufn Server janinesta!

    I.K.E.A. ist zum ersten mal dabei! janinesta , WhiskeyMixer  Jannnik  dakel  dreizehnzwoelf  Ikarus_98  Blitzo  Cala-j  NiggoB sind die Erbauer dieses Meisterwerks :)

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    Und ich Nominiere den ganzen I.K.E.A. Clan, aber WhiskeyMixer für diesen Banger

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    Ich nominiere WhiskeyMixer und E.C.H.O. mit diesem grandiosen Video!

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    Moin, ihr ehrenhaften Kämpfer!!

    Ihr wartet bestimmt schon sehnsüchtig auf die Preise, die euch erwarten, wenn ihr am Ende ganz oben auf dem Treppchen steht, oder? 😏

    Na gut, ich will euch nicht länger auf die Folter spannen!

    Für die Vanilla-Spieler warten Kisten mit richtig starkem Loot, etwas zum Anziehen und vielleicht sogar eine neue Waffe? 😉
    Was genau drin ist, bleibt natürlich noch geheim. Lasst euch überraschen! Wir holen für die Vanilla-Spieler das Maximum aus dem Möglichen heraus.

    Für unsere Modded Besucher!

    Sollte ein Modded-Team gewinnen oder ein Modded-Spieler Teil eines siegreichen Teams sein, wartet auf diesen Spieler eine speziell von Franky zusammengestellte Ausrüstung!

    Einen kleinen Vorgeschmack darauf könnt ihr bereits auf dem Bild sehen. 😈

    pnK7Pgo.jpeg
    Shoutouts gehen raus an Franky (den ich nicht Taggen kann, bitte einfacheren Namen nehmen :( )

    Was genau sich darin befindet? Das werdet ihr vermutlich erst erfahren, wenn ihr als Letzte die Tanzschuhe anhabt. 💀

    Also strengt euch an, kämpft bis zum bitteren Ende und denkt daran:

    Am Ende zählt nicht, wer am lautesten redet – sondern wer als Letzter noch steht.