Ich habe es auch endlich mal auf die Schneeinsel geschafft
Beiträge von Moe
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Ich finde die login-Performance krass. Nachdem die Map geladen ist, bin ich quasi instant in Dayz. Hut ab an die Dayz-Modder. Da muss crazy viel Optimierung stattgefunden haben.
![GDZ [gdz]](https://germandayz.gg/images/smilies/smiley34.png)
Gefühlt wird Dayz/GZD mit jeder Season performanter. Das zeugt von zunehmender Reife und einer soliden Basis für die Zukunft. Hoffentlich kommt kein Dayz 2.0 irgendwann, was einen Bruch bedeutet würde.
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kurz vor Sonnenuntergang
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So..dann will ich hier mal die Gamer-Hose runterlassen.
Begonnen hat meine Berührung mit der lean forward entertainment Ecke der IT mit einem LCD-Spiel. LR44 Zelle rein und in der Familie die Highscores toppen. Später kam dann über den Kumpel ein Amiga 500 unter die Finger, weiter ging es zu einem 386er beim Schachverein, auf dem Dune lief. Da war es ums Schachtraining geschehen.
Der erste eigene PC war dann ein 486er DX 50 mit 4 MB RAM und einem tollen General Midi daugtherboard auf der Soundkarte. Rumfrickeln an config.sys und autoexec.bat war damals schon Sport. Doom per Nullmodemkabel, yes!
Online ging es dann via ISDN und in die Welt von Neocron. Games wurden damals über DVDs von Spielezines ausgeliefert und dann online subscribed. Neocron war ein deutsches Cyberpunk MMORPG, dort hab ich RP-Erfahrungen gesammelt. Boah ging mir damals das Hirn auf. Mein Forenuntertitel war: Neocron-Soziologe. LAN Parties waren damals ein Ding. Und dann kann DSL.
Computer wurden schneller, aber die Games wurden nicht unbedingt besser. Lange Zeit fand ich nicht die passende Online-Gaming-Experience. Arma 2 ist an mir vorbeigegangen, Arma 3 ist zu viel Militär, war aber gutes Training. Und dann kam DAYZ. Ich hab es in der ersten Woche gekauft. Trotzdem habe ich noch keine 1000 Stunden auf der Uhr, da sich die Welt weiter dreht und Aufmerksamkeit erfordert.
Wichtig ist mir eine gute Mischung aus PVE, PVP, RP und glaubwürdigen Maps. Abenteuer mit anderen sind mir jedoch wichtiger als ein 600m sniper kill. Von daher feiere ich jegliche Spielmechanik die dem simplen Raycasting von Schüssen was entgegen zu setzen hat.
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Ist hier jemand #7vsWIld Fan?
Wenn ja, dann gibt es ein FanWiki was da gern befüllt werden möchte: https://7vswild.fandom.com/de/wiki/7_vs._Wild_Wiki
Idealerweise kommt da ein toller Episodenguide heraus. Nur allein kann man sowas nicht auf die Beine stellen.

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Kann es sein, dass die Zelte nach 14 Tagen ohne Inventory-Aktivität despawnen? Laut Rezept sollen es 30 Tage sein. Die Schlafsäcke neben den vergangenen Zelten sind noch da.

Manche hier können sich es vielleicht nicht vorstellen, mal 14 Tage nicht in Dayz einzuloggen, ist aber für manche (leider
) Realität. Danke fürs Nachschauen im Voraus! -
Ob es auf der Insel einen Augenarzt gibt? Mir wurde heute der Helm vom Schädel geschossen und ich habe den Schützen nicht gesehen. Meine Nerven...liegen blank.
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ZitatAlles anzeigen
Heres a short planned Roadmap for the next Updates (may change):
EXPERIMENTAL:
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- Experimental 4.6a: "Crab Island" ~7th/Nov '21
- Experimental 4.6b: "Arctica" ~Q1 '22
- Experimental 4.6c: "Endgame" ~Q2 '22STABLE:
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- Stable 4.6: after Q2 ~'22 ===>>> "Deerisle 1.0"Das heisst, dass eventuell noch eine ganze Weile bis zum Wipe vergehen kann, falls BI keine krassen Patches baut. 1.15 scheint ja auszufallen. Hab mich verlesen Killroy ! Wir sind hier ja auf stable.
Wäre auch irgendwie gut, weil wir HEUTE mit dem Basenbau anfangen wollten. Aber wir mussten erstmal feige combatloggen, um nicht fast alle unsere Nägel seit 1.14 Start zu verlieren. Selbst im letzten Kaff wirst du auf dieser Insel derbe angeschossen.
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Neuigkeiten aus dem Mod-Changelog würden wunderbar da rein passen.
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standesamtliche
Seih vorsichtig, sonst darfst du demnächst noch Eheringe modeln. Eheurkunden können ja jetzt amtlich ausgehangen werden.

Aber die Enfusion-Engine scheint ja so langsam ihre Kinderkrankheiten abgelegt zu haben, wenn sowas in einer Map nicht allzuviel Performance frisst.
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Das haste davon, dass du mit einem alten Online-Gamer zockst. Beschreibbare datacubes habe ich schon damals in https://de.wikipedia.org/wiki/Neocron (shit...das ist fast 17 Jahre her) für allerlei nützliche Dinge benutzt. Sei es fürs Bewerben spezieller Gewerbe
oder einfach nur zum Dokumentieren von Fakten. -
Holy Shit.....Danke!
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Das wäre die einzige Alternative gewesen, die mir auch eingefallen ist. Danke RazorSchwarz für Antwort!
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Wir bieten eine Map mit allen Taxispawns füt die Süd und eine für die Ostküste an
Wie realisiert die Karte ingame? Oder ist das eine Grafik die out-of game handelt?
Ich selber habe auf Deer ca. 15 Taxi-Spawnpunkte gesammelt und würde das know-how gerne ingame handelbar machen. Mir fehlt nur eine Idee, wie. Das Einzige was mit einfällt, ist eine Notiz. Also Textbeschreibung der Taxi-Spawnpunkte.
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Woher kommen denn die Kürbisse?
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Das ist halt meine Spielweise, weil die externen “Zwänge” halt vielfältig sind. Aber ich kann mich anpassen. Klappt auch gerade. Bedeutet halt: Spielen in Trippelschritten und extrem defensiv. Ist auch ne tolle Erfahrung. Darf nur nicht Season so werden.

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Ok das ist jetzt nichts überraschendes dabei.
Und wie genau zerstören da jetzt einzelne dein Genuss?.
Also welcher Punkt wird da besonders in Mitleidenschaft gezogen?
Sagen wir mal so, es ist die Erwartungshaltung die auf Deer (zur Zeit) nicht stimmt. Irgendwie erwartet man, dass sich ausgerüstete Clans um gutes Loot auf dem Berg, den OilRigs, Rfii, am AKW oder auch Area 42 batteln. Aber selbst auf Cherno gibt es ja immer wieder Fälle, wo Bambikiller an der Küste von kühnen Bambi-Rechern gejagt werden.
Was ich auf Deer noch nie gesehen habe, eine fette Strassensperre am Checkpoint Charlie. Das liegt wohl daran, dass sich Autos nicht genug lohnen. Wahrscheinlich ist dort der Anstrom von Neulingen/Durchziehenden zu gering, als dass sich dort so eine Aktion "lohnen würde. "
Am Ende lässt sich auf Deer auch blödes Meta-Game betreiben: Man farmt Bambies zwischen Groots-Hill und Stonnigton, denn die kommen ja immer wieder. Das ergibt einen schönen Flow von Kanonenfutter. Manchmal schiessen die auch zurück (even more amusement). Das hat sich durch die Umgestaltung der Map zum Glück etwas relativiert, wäre aber denkbar. Auf Cherno konvergiert alles zum NWA hin, auf Deer von der Startinsel weg. Da bilden sich "choke points" eben ganz anders.
Am Ende ist es vielleicht das Ding, dass man als Mini-Team in einer Season manchmal keine 200 Nägel (inkl Draht, was hatten wir für ein Pech in 1.13) findet und irgendwie keinen Fuss vor den anderen gesetzt bekommt, sei es wegen Pech (Nicht genug Zeit um das Gesetz der großen Zahlen beim Loot zu umgehen) und oder zu wenig Zeit um die Situation auf dem Server zu begreifen (wer sitzt wo, wo wird sofort geballert, wo nicht). Manches lässt sich erst mit genug Spielzeit in der Season erahnen, weil es zu wenig explizit gemacht wird (z.B. Markierung von Jagdgebieten mittels Armbändern die auf Kreuzen am Straßenrändern hängen). Das Verrückte scheint zu sein, dass eine Season für 2 Hobbyspieler gerade lang genug sein könnte, um mal den Bunker oder die Inseln zu besuchen. Vorher ist man damit beschäftigt, die Situation zu festigen. Ein Clan hat sich sicher nach max 5 Tagen festgesetzt. Wir frickeln nun schon 18 Tage rum, um mal nicht nur vom Spawn zum Zelt zu toben, die zurückgelegte Jägerjacke anzuziehen und am Abend mit 20 popeligen Nägeln auszuloggen. Aber vielleicht ist das auch die Motivation für Kleingruppen, das zum Saisonfinale 1 Fahrzeug und ein gedämpftes MG in der Base sind, um gescheit Helikopter zu raiden und Basen zu kartieren. (Oh wie vermisse ich beschreibbare ingame-Karten!). Die GDZ-Vielfalt trägt im Übrigen dazu bei, dass man selbst nach mehreren Seasons immer wieder neues Zeug findet. Das ist besser als bei Vanilla (großes Lob an alle, die GDZ realisieren). Daher könnte ich mir vorstellen, dass mit dem begrenzteren Vanilla-Inventar die kürzere Sammelzeit für Hobby-Zocker eher ins PVP mündet, als hier.
Abschliessend: Ich war erst einmal bei KMUC (nicht im), einmal in Area 42, keinmal im Sumpf am Tempel, keinmal auf einem Oil-Rig und das seit Season 1.10 oder 1.11. Von daher spielt sich die Karte doch ganz schön PvE mässig, wo sofortiges PvP im Prinzip stört, ein Gefühl fürs Endgame zu bekommen. Wenn man in einem halben Jahr nicht einmal ein NVG gelootet bekommt, dann ist es eben frustrierend, wenn erst geschossen und danach geredet wird. Am Ende wäre es dieser eine Tod in der Season weniger gewesen, der einem mal zu guter Ausrüstung geführt hätte.
Eine Clan-Teilnahme löst das Problem nicht, da man ja selber auf Area 42 sein will und nicht von den Mates mit 5 mal mehr Zeit das Zeug rangeholt bekommen will. So genug geschrieben. Und für Season 1.15 liegt in meinem Kopf bereits ein andere Plan bereit. Es gibt ja genug Dinge, die man so probieren kann. Die Insel spielt sich gefühlt in einem Jahr nicht durch. Da baut John schneller, als man alles bespielt bekommt.

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Nach der Hals-über-Kopf-Flucht habe ich mich erstmal gesammelt und ein paar Stunden in einem anderen Waldstück ausgeharrt. Ich sortierte meine sieben Sachen und überlegte, was nun zu tun sei. Immer mal wieder drangen die Echos von Feuerstößen in den Wald vor. Beim Sortieren fiel mein Blick auf eine Landkarte ich beiläufig gegriffen hatte. Laut der Karte befand ich mich südlich, wenn es mir gelänge in den Norden zu kommen, so könnte ich versuchen eine neue Bleibe zu finden.
Beim Umherstreifen fand ich ein altes Taxi. Das Kühlwasser fehlte, aber Treibstoff war genug drin. Ich hinterließ Killroy eine Nachricht, dass ich in Portland mal nach einem Auto schauen wolle. Nach einer zügigen Auffüllaktion ging es los. Unterwegs hielt ich in einem Zelt, um einen vor Tagen versteckten Kühler einzusammeln. Die Fahrt in den hohen Norden war angenehm unspektakulär. Ich entschied mich westlich des großen Berges die Strasse zu nehmen.
In Portland fand zu sich meinem Entsetzen nicht ein gängigs Fahrzeug. Aber dafür waren überall Zelte aufgebaut. Bereitet dort jemand einen Jahrmarkt vor?
Da ich das Tageslicht ausnutzen wollte und nicht im Dunkeln an irgendwelchen Bordsteinen mir die Räder abfahren will, fuhr ich weiter zum Rockheim-Ring. Dort fand sich ein fahrbarer Untersatz auf 4 Rädern. Zum Glück hatte ich in meinem Rucksack ganz unten noch eine Zündkerze bei, die hatte ich beim Ausräumen übersehen. Die Batterie mit genug Spannung war bereits im Fahrzeug. Die Räder hatten auch alle gut Luft. Endlich ein Fahrzeug, bei dem man nicht jeden Moment Angst haben muss beim Gasgeben das Bodenblech durchzutreten. In der Garage neben Fahrzeug fand ich noch einen eigenartigen Gegenstand, eine Brechstange mit eingraviertem Namen: Freeman. Wer dieser Freeman wohl war?
Wie dem auch sei, nun wird es Zeit wieder in den Süden zu fahren. Ich muss Killroy an dem verabredeten Treffpunkt bei Gelegenheit abholen.
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Ich weiß, aber wenn man eine Notiz ingame findet, wird man deren Inhalt wahrscheinlich nicht ins Clipboard kopieren können. Und wenn es einen simplen ingame Weg gibt, dann kann jemand auch Anfangen den Passierschein A38 auszustellen.
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Ich wüsste nicht gerade ob es passt, aber ein Blaupapier zum kopieren von Notizen wäre in diesem Zusammenhang ganz praktisch.