Beiträge von Ossivonwoanders

    Moin. Seit ein paar tagen habe ich beim respawn schnittwunden die sich nicht behandeln lassen. ich verliere kein blut und nehme keinen schaden. Seit diesen schnittwunden kann ich auch keinen trader mehr ansprechen. Hat da jemmand erfahrung damit? ich spiele standalone auf meinem server. Alle anderen die mit mir zusammen spielen haben das gleiche problem

    Moin Leute, was genau bewirken folgende einstellungen und wo sind diese datein gedacht? Ich habs gegoogled und übersetzt, was aber genau bewirkt wird ist mir imer noch nicht ganz klar.


    Das hier ist in der ServerDZ.cfg:

    instanceId = 1;

    lootHistory = 1;

    storageAutoFix = 1;



    Im Profiles ordner wo auch die modsettings liegen sind folgende dateitypen:

    DayZServer_x64_2021-10-21_13-17-40.RPT (RPT)

    DayZServer_x64_2021_10_08_210017110.ADM (ADM)

    ich hab mir son kleinen pvp server zusammen gebastelt und wollte die gebäude über die init.c spawnen. Auf meinem mainserver funzt es, auf dem neuen lädt er es nicht.

    ich vermute eine falsche klammer, aber ich finde den fehler nicht. Die anderen einstellungen lädt er ohne probleme. Nur halt keine objekte




    moin, wie im thema erwähnt startet mein server nicht mehr wenn ich die "@RearmedHelicopters" deaktiviere bzw entferne. füge ich die mod wieder hinzu läuft es ohne probleme.

    Das wäre alles kein problem wenn es die mod noch offiziel gäbe. vor ca 2 wochen wurde die entfernt und da find der spaß an

    wenn ich mehere sachen in ein Attachment packen möchte, muss ich da etwas spezielles schreiben? ich hätte das so gemacht, aber es taucht nichts auf. Also ich kann ins spiel, aber beim spawn ist nur eine flasche drin., naja das sandwich ist auch nicht drin


    EntityAI item6 = player.GetInventory().CreateInInventory(gurtelArray.GetRandomElement());

    EntityAI gurtelMAG = item6.GetInventory().CreateAttachment("MVS_Magazine_Pouch_ERDL");

    itemEnt = itemClothing.GetInventory().CreateInInventory( "WaterBottle" );

    itemEnt = itemClothing.GetInventory().CreateInInventory( "WaterBottle" );

    itemEnt = itemClothing.GetInventory().CreateInInventory( "sandwich_mung" );


    ok das klappt scheinbar mit itemEnt = gurtelMAG.GetInventory().CreateInInventory( "sandwich_mung" );

    es will einfach nicht laufen. Bei mir sieht das wie folgt aus.


    override void StartingEquipSetup(PlayerBase player, bool clothesChosen)

    {

    EntityAI itemClothing;

    EntityAI itemEnt;

    ItemBase itemBs;

    float rand;



    player.RemoveAllItems();

    ref TStringArray topsArray = {"MVS_GorkaJacket_Multicam_Black","MVS_GorkaJacket_Multicam_Tropic","MVS_GorkaJacket_Multicam"};

    ref TStringArray pantsArray = {"MVS_CombatPants_Multicam_Black","MVS_CombatPants_Multicam_Tropic"};

    ref TStringArray shoesArray = {"MilitaryBoots_Black","MilitaryBoots_Brown"};

    ref TStringArray backpackArray = {"MVS_Rucksack_Multicam","MVS_Rucksack_Multicam_Black"};

    ref TStringArray helmArray = {"MVS_Helmet_01_Multicam_Tropic","MVS_Helmet_01_Multicam"};

    ref TStringArray gurtelArray = {"MVS_Belt_Multicam_Black","MVS_Belt_Multicam"};

    ref TStringArray handschuheArray = {"TacticalGloves_Black","TacticalGloves_Green"};

    ref TStringArray radioArray = {"PersonalRadio","PersonalRadio"};



    EntityAI item1 = player.GetInventory().CreateInInventory(topsArray.GetRandomElement());

    itemEnt = itemClothing.GetInventory().CreateInInventory( "MakarovIJ70" );

    EntityAI item2 = player.GetInventory().CreateInInventory(pantsArray.GetRandomElement());

    EntityAI item3 = player.GetInventory().CreateInInventory(shoesArray.GetRandomElement());


    EntityAI item4 = player.GetInventory().CreateInInventory(backpackArray.GetRandomElement());

    EntityAI BackpackRadio = backpack.GetInventory().CreateAttachment("PersonalRadio");




    EntityAI item5 = player.GetInventory().CreateInInventory(helmArray.GetRandomElement());

    EntityAI item6 = player.GetInventory().CreateInInventory(gurtelArray.GetRandomElement());

    EntityAI item7 = player.GetInventory().CreateInInventory(handschuheArray.GetRandomElement());

    }

    };



    hab ich nen knick in der optic? weil eigentlich müsste es laufen

    ich nehme das was du open gepostet hast,


    der rucksack kommt jetzt so beim spawn

    ref TStringArray backpackArray = {"MVS_Rucksack_Multicam","MVS_Rucksack_Multicam_Black"};


    da brauche ich ich die erste zeile nicht, oder? das sähe dann in etwsa so aus


    EntityAI item4 = player.GetInventory().CreateInInventory(backpackArray.GetRandomElement());

    EntityAI BackpackRadio = backpack.GetInventory().CreateAttachment("PersonalRadio");

    backpackRadio.GetInventory().CreateAttachment("Battery9V");



    backpack halt immer klein weil ich das Array halt "backpackArray" gennant habe, korrekt?