Beiträge von condor26

Der Patch 1.29 wurde von BI auf 2026 verschoben.
Die neue Season bei GDZ startet trotzdem am 01.12.. Alle unser Server werden gewiped! (Infos)

    geht es denn, wenn ich einfach in der mapgroupproto kordinaten zusätzlich einfüge zum gebäude wie zum beispiel cementhalle und eine zusätzliche habe öchte irgendwo auf der map das die stabil sind und mann was rum oder drauf bauen kann und nicht wie in der event wegspawnen wenn wachturm oder so drauf ist

    "Land_CementWorks_Hall1", "1546.069946 181.429993 7588.149902", "-115.000000 0.000000 0.000000"

    Die zahlen einfach in die mapgroupproto einfügen vom offline programm

    gibt es da video habe noch keins gefunden

    geht es denn, wenn ich einfach in der mapgroupproto kordinaten zusätzlich einfüge zum gebäude wie zum beispiel cementhalle und eine zusätzliche habe öchte irgendwo auf der map das die stabil sind und mann was rum oder drauf bauen kann und nicht wie in der event wegspawnen wenn wachturm oder so drauf ist

    "Land_CementWorks_Hall1", "1546.069946 181.429993 7588.149902", "-115.000000 0.000000 0.000000"

    Die zahlen einfach in die mapgroupproto einfügen vom offline programm

    event.xml cherno

    </event>

    <event name="AnimalBear">

    <nominal>0</nominal>

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    <max>2</max>

    <lifetime>180</lifetime>

    <restock>0</restock>

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    <position>fixed</position>

    <limit>custom</limit>

    <active>1</active>

    <children>

    <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Animal_UrsusArctos"/>

    </children>

    </event>

    <event name="StaticLand_FuelStation_Feed">

    <nominal>1</nominal>

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    <distanceradius>0</distanceradius>

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    <position>fixed</position>

    <limit>mixed</limit>

    <active>1</active>

    <children>

    <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Land_FuelStation_Feed"/>

    </children>

    </event>

    <event name="Land_Misc_Well_Pump_Blue">

    <nominal>1</nominal>

    <min>1</min>

    <max>1</max>

    <lifetime>3888000</lifetime>

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    <position>fixed</position>

    <limit>mixed</limit>

    <active>1</active>

    <children>

    <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Land_Misc_Well_Pump_Blue"/>

    </children>

    </event>

    <event name="AnimalCow">

    <nominal>7</nominal>

    <min>2</min>

    <max>3</max>

    <lifetime>180</lifetime>

    <restock>0</restock>

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    <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/>

    <position>fixed</position>

    <limit>child</limit>

    <active>1</active>

    <children>


    spawnevent.xml

    </event>

    <event name="ItemSeaChest">

    <pos x="7952.93" z="12533.33" a="0.0" />

    <pos x="7909.18" z="12636.39" a="1.0" />

    <pos x="8072.02" z="12593.61" a="-1" />

    </event>

    <event name="StaticLand_Misc_Well_Pump_Blue">

    <pos x="9307.815430" z="13498.956055" a="1" />

    </event>

    <event name="StaticLand_FuelStation_Feed">

    <pos x="9282.838867" z="13474.287109" a="0" />

    </event>

    <event name="VehicleSedan02">

    <pos x="10569.078124" z="2231.893555" a="233.038239" />

    <pos x="11820.751953" z="9202.173828" a="255.157227" />

    <pos x="12303.65625" z="9480.824219"

    wo ist der fehler bei fuelstation und brunnen die spawnen nicht?

    wer kann mir bitte helfen

    <event name="StaticBunker">

    <pos x="5118.91" z="10386.67" a="230" />

    </event>

    <event name="StaticBunkerABC">

    <pos x="5110.31" z="10447.62" a="200" />

    </event>

    <event name="StaticBunker123">

    <pos x="5136.10" z="10437.85" a="200" />

    </event>

    <event name="StaticHeliCrash">

    gf eventspawn

    <events>

    <event name="StaticBunker">

    <nominal>1</nominal>

    <min>1</min>

    <max>1</max>

    <lifetime>5000000</lifetime>

    <restock>0</restock>

    <saferadius>1</saferadius>

    <distanceradius>10</distanceradius>

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    <position>fixed</position>

    <active>1</active>

    <children>

    <child lootmax="0" lootmin="0" max="50" min="30" type="Land_Mil_Fortified_Nest_Watchtower"/>

    </children>

    </event>

    <event name="StaticBunkerABC">

    <nominal>1</nominal>

    <min>1</min>

    <max>1</max>

    <lifetime>5000000</lifetime>

    <restock>0</restock>

    <saferadius>1</saferadius>

    <distanceradius>10</distanceradius>

    <cleanupradius>12</cleanupradius>

    <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="0"/>

    <position>fixed</position>

    <active>1</active>

    <children>

    <child lootmax="0" lootmin="0" max="50" min="30" type="Land_Mil_Fortified_Nest_Big"/>

    </children>

    </event>

    <event name="StaticBrunnenA">

    <nominal>1</nominal>

    <min>1</min>

    <max>1</max>

    <lifetime>5000000</lifetime>

    <restock>0</restock>

    <saferadius>1</saferadius>

    <distanceradius>10</distanceradius>

    <cleanupradius>12</cleanupradius>

    <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="0"/>

    <position>fixed</position>

    <active>1</active>

    <children>

    <child lootmax="0" lootmin="0" max="50" min="30" type="Land_Misc_Well_Pump_Blue"/>

    </children>

    </event>

    <event name="StaticBunker123">

    <nominal>1</nominal>

    <min>1</min>

    <max>1</max>

    <lifetime>5000000</lifetime>

    <restock>0</restock>

    <saferadius>1</saferadius>

    <distanceradius>10</distanceradius>

    <cleanupradius>12</cleanupradius>

    <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="0"/>

    <position>fixed</position>

    <active>1</active>

    <children>

    <child lootmax="0" lootmin="0" max="50" min="30" type="Land_Mil_Fortified_Nest_Big"/>

    </children>

    </event>

    <event name="AmbientHen">

    event wo ist der fehler probiere schon die ganze zeit

    bei server neustart dreht es sich immer warum steht der eingang immer anderst

    <event name="StaticcustomAbc">

    <nominal>1</nominal>

    <min>0</min>

    <max>1</max>

    <lifetime>5000000</lifetime>

    <restock>0</restock>

    <saferadius>1</saferadius>

    <distanceradius>20</distanceradius>

    <cleanupradius>100</cleanupradius>

    <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="0"/>

    <position>fixed</position>

    <limit>mixed</limit>

    <active>1</active>

    <children>

    <child lootmax="0" lootmin="0" max="50" min="30" type="Land_Mil_Fortified_Nest_Watchtower"/>

    </children>