Thx^^
Physik
Ich habe eine eigene Spielengine geschrieben und erstelle gerade ein besseres Boot-Physik Modell als die Expansion,
ich habe die gleichen Physik Libs verwendet wie DayZ auch, sollte auch nicht besonders schwer sein Das Verhalten des Spiels zu simulieren.
Es ist einfach nicht so ein Krampf mit der eigenen Engine zu arbeiten. Da ist man König und muss sich nicht an grenzen halten. Im Anschluss ein Port auf DayZ, Mathematik muss stimmen.
Ein Video weil ein Bild natürlich kaum Aussage hat bei einer Physikdemo:
https://streamable.com/9acl8u
Man wirft das Boot so lange aus 6m ins Wasser bis es gut aussieht. Auftrieb darzustellen, darum geht es. Auf der einen Seite muss es gut aussehen, auf der anderen Seite billig, sprich performancesparend, sein.
Und wenn man ein Damping System vergisst, sieht es so aus:
https://streamable.com/95kzhz
Kommt das einem bekannt vor?