Beiträge von DagiWeh
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Ich kann nicht zwischen Helm und Basecap unterscheiden da ich hierfür eine Vanillafunktion nutze.
Es gibt also nur Kopfbedeckung und Westen.
Es geht nicht darum den überlasteten GDZ Moddern noch mehr arbeitzu machen, sondern um die Frage, in wie weit diese Werte angepasst werden sollten:
Code
Alles anzeigenCode //---------------------------------------------------------- // CLOTH DAMAGE CONST //---------------------------------------------------------- static const float PANTS_MOVEMENT_DAMAGE_PER_STEP = 0.01; static const float BODY_MOVEMENT_DAMAGE_PER_STEP = 0.01; static const float MASK_MOVEMENT_DAMAGE_PER_STEP = 0.01; static const float VEST_MOVEMENT_DAMAGE_PER_STEP = 0.005; static const float BACK_MOVEMENT_DAMAGE_PER_STEP = 0.005; static const float HIPS_MOVEMENT_DAMAGE_PER_STEP = 0; static const float HEADGEAR_MOVEMENT_DAMAGE_PER_STEP = 0.005; static const float EYEWEAR_MOVEMENT_DAMAGE_PER_STEP = 0; //Vanilla static const float SHOES_MOVEMENT_DAMAGE_PER_STEP = 0.03; -
Also vielleicht hat Zoppel ja krassen Kopf-Schweiß oder so und das frisst den Helm quasi von innen auf. Dann fänd ich die Abnutzung schon realistisch

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Für den Patch 1.16 sind die Gewinner der End-Game Trophäen: ![GDZ [gdz]](https://germandayz.gg/images/smilies/smiley34.png)
HolladieWaldfee mit der Trophäe Scharfschütze für einen Schuss auf DasHannes am 15.4. mit der M300 über 996m auf dem Chernarus Server.

CleptoB mit den Trophäen König Krösus für das wertvollste Loot und Loot Goblin für das meiste Loot, das im Handelszentrum abgegeben wurde.

HolladieWaldfee mit der Trophäe Home Sweet Home (silber).

at3nd0 mit der Trophäe Video Star (silber) und Wuestenfuchs für ihr Video "UNOC - Do your part!".
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PC Stable 1.17 Update 2 - Version 1.17.154754 (Released on 02.05.2022)
GEFIXT
- Spielverzögerung beim Töten von Infizierten behoben ( https://feedback.bistudio.com/T164167 )
- Es war nicht möglich, die Fahne vom Fahnenmast zu senken
- Es war möglich, die Motorstartanimation für Fahrzeuge zu überspringen
- Die Kamera zoomte kurz, wenn bei bestimmten Aktionen der Augenfokus verwendet wird
- Das Kochen auf dem Gasherd dauerte außergewöhnlich lange
- Vertikale Kameraeinstellungen wurden nach dem Neustart des Spiels nicht gespeichert
- Spielerkörper hinterließen nicht ihre Ausrüstung, nachdem sie gehäutet und geviertelt wurden
- Vergrabene Gegenstände zeigten weiterhin die Option zum Vergraben ( https://feedback.bistudio.com/T163850 )
- Headtracking TrackIR funktionierte nicht ( https://feedback.bistudio.com/T164166 )
MODDING
- Hinzugefügt: CGame.GetHostName()- und CGame.GetHostData()- Methoden für den Client, um Informationen über den aktuell verbundenen Server zu erhalten
- Behoben: Beim Verweisen auf AbstractWave wurde in bestimmten Szenarien ein leerer Kompilierungsfehler auf Retail statt nur einer Warnung ausgegeben
- Geändert: AbstractWave hat einen privaten ctor und dtor in Diag/Workbench, um vor dem Löschen des Skripts zu warnen, obwohl dies nicht der Fall sein sollte
Quelle: Bohemia Interactive
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Da hier leider noch nichts weiter kam, mal mein kurzer Überblick mit Admin Tool über den Bunker (Area 42, guck ich mir dann auch noch an).
Wer sich mit der Loot Economy ein bisschen auskennt, der weiß, dass der Loot natürlich nie identisch ist. Mal liegt mehr gutes Zeug da und mal mehr schlechtes. Allein die Menge an Lootpunkten im Bunker sorgt aber eigentlich schon dafür, dass man nicht mit leeren Händen rausgeht. Wenn man denn alle Wege und Lootpunkte auch findet. Ist halt ein verdammter Irrgarten das Teil.
Ich bitte um Feedback, inwieweit das jetzt "Müll" ist.
Bunker Loot
Waffen (ca. 20) z.B.:
BK-133
Scout Rifle
SVAL
AK74
Explosives (ca. 30 Stück) z.B.:
EMP Grenade
6-M7 Frag Grenade
1-M8 Smoke Grenade
M7A0 Grenade
EGD-5 Frag Grenade
Magazine mit variierendem Füllstand (ca. 40 Stück) z.B.:
100rd RPD Mag
60rd STANAG
30rd RPD
20rd FAL
10rd M82 Mag
25rd UMP
FNX Mag
CZ Mag
AKM Mag
AUR Mag
AR15 Mag
KA-74 Mag
SVAL Mag
MP5 Mag
MP7 Mag
plus diverse Ammo lose, Ammo boxed, Waffen Attachments, Military Klamotten und random "Füll-Loot" (Heat Pack, Glow Stick etc.)
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Auch sehr empfehlenswert für Neulinge

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Die Sache ist abgehakt. Er wurde bereits mehrfach darauf hingewiesen, dass er ein Ticket eröffnen soll, wenn ihm irgendwas verdächtig vorkommt. Wir dulden bei GDZ keine öffentlichen Anschuldigungen. Das führt nur zu bösem Blut und wenn es sich als unwahr herausstellt, steht derjenige, der öffentlich "Cheater" geschrien hat, ziemlich dumm da.
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Konstruktives Feedback ist immer willkommen. "Das ist Müll" ist kein konstruktives Feedback. Richtiger Fetel-Ton den du da anschlägst. Was habt ihr denn bisher so gefunden und was wäre denn kein Müll und wünschenswert für diese Gebiete?
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Oder Stress, DayZ ist ein hartes Game.
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.. naja, fast.
Aber zumindest lobenswert erwähnt werden wir.https://www.gamestar.de/artikel/dayz-2022-bestandsaufnahme,3380029.html
Könnt ja bei Urs Kommentar nen Like dalassen.
Auf mehr Frischfleisch für GDZ

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Was letzte Preis? Kuseng kommt abholen!
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Abstimmung Trophäe Home Sweet Home 1.16

Abgegebene Stimmen können nicht verändert werden.
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Abstimmung Trophäe Video Star 1.16

Abgegebene Stimmen können nicht verändert werden.
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Hallo liebe Community,
wie ihr bemerkt habt, gibt es im Bereich Basebuilding ein paar kleine Änderungen. Was genau geändert wurde findet ihr bald in den Patchnotes zur GDZ Mod.
Wir möchten das Bauen, bzw. Platzieren etwas erleichtern, daher gibt es Sachen die angesprochen und reguliert werden müssen.
Die Regel dazu gibt es schon lange, die Bilder sollen nur noch einmal illustrieren, was genau erlaubt ist oder eben nicht.
ZitatAlles anzeigenKein Glitchen!
Glitchen bedeutet das Bewegen des Spieler-Charakters oder von Items durch eigentlich feste Texturen (Wände, Türen etc.) hindurch, obwohl dies physisch nicht möglich sein sollte.
Das bedeutet genau: Es dürfen keine Items durch feste Texturen aus einer Base herausgezogen werden. Es darf nicht durch feste Texturen hindurch mit Items interagiert werden. (Das beinhaltet auch das Auf- bzw. Abbauen von Items)
Der Stacheldraht und Fenster zählen nicht als feste Textur, durch diese darf sich bewegt / interagiert werden. Wenn ihr jedoch Emotes ausführen müsst, um durch das Fenster zu kommen, so ist es per Definition immer noch Glitchen!
Platziert keine Items in anderen Items, die eigentlich eine feste, undurchlässige Textur haben!
Platziert keine Items durch / in Wände!
Sollten wir unerlaubt platzierte Gegenstände oder unerlaubt gebaute Wände bemerken, werden diese kommentarlos gelöscht.