Beiträge von DagiWeh

    Im Zuge der aktuellen Feedback-Diskussion möchten wir eine Sache einmal grundsätzlich einordnen, um Erwartungen besser abzugleichen und Missverständnisse zu vermeiden.

    Vanilla und Modded – unterschiedliche Rollen innerhalb derselben Community

    Vanilla und Modded sind zwei unterschiedliche Angebote innerhalb von GDZ, die nebeneinander bestehen und sich ergänzen. Beide gehören zur Community, beide werden bewusst von unterschiedlichen Spielertypen genutzt.

    Der Vanilla-Server steht für einen schlanken, stabilen und zugänglichen DayZ-Kern. Für viele ist er der erste Berührungspunkt mit der Community, für andere eine ganz bewusste Entscheidung für genau diesen Spielstil. Diese Rolle soll er behalten.

    Die Modded-Server sind der Bereich, in dem bei GDZ Innovation, Experimente und Weiterentwicklung stattfinden. Dort fließt ein Großteil der Entwicklungsarbeit und Kreativität.

    Die unterschiedlichen Schwerpunkte ergeben sich aus dem Einsatz von Ressourcen und dem Entwicklungsfokus, nicht aus einer sozialen oder gemeinschaftlichen Hierarchie. Vanilla- und Modded-Spieler sind gleichermaßen Teil der GDZ-Community, nur mit unterschiedlichen Schwerpunkten.


    Warum wir Feedback zu Vanilla einholen

    Feedback zu Vanilla ist immer willkommen, insbesondere zu:

    • Regeln und deren Auslegung
    • Kommunikation
    • grundsätzlichen Server-Settings (wie z. B. Wetter)
    • Stabilität und technischen Auffälligkeiten (z. B. der mysteriöse 17-Uhr-Lag, dem wir noch immer auf der Spur sind)
    • kleinen Anpassungen im Rahmen von Vanilla, ohne Mods und ohne zusätzlichen Verwaltungsaufwand
      (z. B. Aktivierung von Waffenskins, die bereits in den Vanilla-Files enthalten sind)

    Ideen, die darüber hinaus in Richtung zusätzlicher Systeme, Mod-Funktionen (Auto-Run, QoL-Features) oder einer strukturellen Erweiterung von Vanilla gehen, fallen nicht in den aktuellen Vanilla-Rahmen, können aber in anderen Serverbereichen weitergedacht werden.

    Bei bestehenden Community-Trophäen, bei denen die serverseitigen Rahmenbedingungen objektiv nicht vergleichbar sind, erfolgt ab sofort eine getrennte Auswertung für Vanilla und Modded.
    Das betrifft konkret die Trophäen „Schönste Base“ sowie „Scharfschütze“.

    Dabei handelt es sich nicht um neue Trophäen oder zusätzliche Belohnungen, sondern ausschließlich um eine faire Vergleichbarkeit bei unterschiedlichen Rahmenbedingungen auf Vanilla und Modded. Alle weiteren Trophäen bleiben unverändert.

    Wichtig für die Scharfschützen: Bitte reicht eure weitesten Abschüsse mit Angabe von Datum, Uhrzeit, ungefähren Koordinaten und genutzem ingame Namen via Ticket ein. Nur so könnt ihr bei der Auswertung berücksichtigt werden.


    Abschließend

    Niemand spricht Vanilla-Spielern ihre Verbundenheit, Motivation oder ihren Platz in der Community ab. Gleichzeitig ist es wichtig, klar zu benennen, welchen Rahmen Vanilla hat – und welchen bewusst nicht, damit Feedback sinnvoll genutzt werden kann und wiederkehrende Diskussionen vermieden werden.

    Wir freuen uns auf konstruktiven Austausch und darauf, dass Vanilla weiterhin ein stabiler, lebendiger Teil der GDZ-Community bleibt.

    Danke für den offenen Austausch und das sachliche Feedback – genau davon lebt eine Community. [gdzherz]

    Moin WhiskeyMixer und danke dir erstmal für die Zeit und Mühe, die du dir mit dem Feedback gemacht hast.

    Ein Punkt ist für uns dabei aber wichtig: Vieles bleibt recht allgemein. Der Wunsch nach „da geht noch mehr“, Weiterentwicklung oder auch mal etwas anderem ist völlig legitim – hilft uns aber nur begrenzt, solange nicht klar wird, was dich konkret stört und was du dir im Rahmen eines Vanilla-Servers realistisch anders vorstellen würdest (jetzt mal von Raidzeiten abgesehen).
    Wenn du da nochmal in dich gehst und konkreter wirst, ist das für uns deutlich hilfreicher. Verbesserungen wollen wir ja auch – aber bitte greifbar.

    Zum Thema „unaussprechliche Themen“ noch eine Einordnung:
    Das Forum und der Server sind über 13 Jahre alt, viele hier spielen schon sehr lange. Entsprechend wurden manche Themen mehrfach diskutiert, ausprobiert und auch bewusst wieder verworfen – oft nicht ohne Streit. Wenn alte Hasen dann davon abraten, gewisse Fässer erneut aufzumachen, ist das meist keine Abwehrhaltung, sondern Erfahrung, weil genau diese Diskussionen die Community spalten und für dicke Luft sorgen können. Und genau diese Community beschreibst du ja selbst als einen der größten Pluspunkte des Servers.
    Das ist ein Spannungsfeld, mit dem wir ständig umgehen müssen: Offenheit für neue Impulse auf der einen Seite, Schutz des sozialen Gefüges auf der anderen. Es hat eben jeder eine andere Meinung, was einen guten Server ausmacht und es wird niemals möglich sein, es allen recht zu machen.

    Natürlich wäre eine vollständige, transparente Aufarbeitung von 13 Jahren Serverentwicklung, aller Tests, Entscheidungen und Community-Meinungen theoretisch wünschenswert. Praktisch ist das aber nicht leistbar. Dafür bräuchte es quasi einen Vollzeitjob im Archivwesen, um all diese Infos aus dem Forum zusammenzutragen und dauerhaft aktuell zu halten. Es gab immer mal wieder Leute, die in Teilbereichen versucht haben, solche Übersichten zu bauen – das hat aber nie lange gehalten, weil der Aufwand einfach enorm ist.

    Kurz gesagt:
    Feedback ist willkommen und wichtig.
    Wenn es im nächsten Schritt etwas konkreter wird, können wir damit auch wirklich arbeiten.

    Hey ho,

    vielen Dank für euer ausführliches Feedback – wir wissen es wirklich zu schätzen, dass ihr euch die Zeit dafür genommen habt.

    Zu euren Punkten:

    • Loot: Seit DeerIsle Version 5.9 (Dezember 2024) wurden die Loot Tables für High Loot nicht verändert. Lediglich Werkzeuge und Baumaterialien wurden aufgrund der großen Community-Umfrage deutlich erhöht, und es kamen Farbvarianten bei anderem Loot hinzu. Die Gesamthäufigkeit des Loots blieb unverändert. Wenn ihr aktuell mal Pech habt, ist das einfach Zufall – der Loot-Gott ist manchmal gnädig, manchmal weniger.
    • Tankstellen: Die Mechanik funktioniert wie vorgesehen. Jede Tanke gibt bis zu 65 Liter pro Zapfsäule und pro Restart spawnen 30 mögliche Zapfsäulen. Wenn ihr weniger findet, wurde der Treibstoff wahrscheinlich vorher von anderen Spielern abgezapft. Achtet darauf, die Zapfhähne aktiv anzuzielen – wir haben das erst kürzlich selbst getestet.

    Kurz gesagt: Euer Feedback ist angekommen und wird ernst genommen. Viele der Punkte hängen aktuell aber eher mit subjektiver Wahrnehmung oder Loot-Pech zusammen, nicht mit Änderungen im Spawn.

    Danke, dass ihr Teil der Community seid – wir freuen uns, dass ihr euch Gedanken macht und mit uns spielt!

    Danke dir für dein Feedback Kueken und ganz besonders dafür, dass du dir so viel Zeit genommen hast. So ausführliche Beiträge sind für uns alles andere als selbstverständlich und helfen uns wirklich weiter.

    Zum Thema schriftliches Feedback vom Team:
    Sei dir sicher, jedes Feedback wird von uns gelesen und über die komplette Season hinweg gesammelt. Die Community ist sehr unterschiedlich unterwegs – was die einen feiern, finden andere eher meh. Siehe z.B. auch den aktuellen Post im DeerIsle-Feedback-Thread: Dort wird genau das kritisiert, was du hier explizit positiv hervorhebst. Nur über diese unterschiedlichen Sichtweisen entsteht für uns am Ende ein realistisches Gesamtbild.
    Zu jeder neuen Season gibt es von uns einen Team-Beitrag, in dem wir darauf eingehen, was wir umgesetzt haben, woran wir noch arbeiten und was (noch) nicht möglich ist. Wir antworten bewusst nicht auf jeden einzelnen Feedbackpost, weil

    • das extrem viel Zeit fressen würde, die wir dann nicht in Adminarbeit stecken können, und
    • ständiges „Reingrätschen von oben“ offene Diskussionen in der Community eher ausbremst als fördert.

    Gerade bei neuen Mechaniken oder Items gilt: Vieles muss man erst ausprobieren, um zu sehen, ob und wie es überhaupt sinnvoll umsetzbar ist. Im Vorfeld endlos darüber zu diskutieren ist oft kontraproduktiv – wenn sich etwas am Ende nicht realisieren lässt, wurde viel Zeit in Diskussionen gesteckt, die zu nichts führen.

    Zum Thema schnippische Antworten:
    Von unseren Community Managern kam die Rückmeldung, dass sich das weder auf Tickets noch auf Forenbeiträge bezieht. Wir sind uns unserer Rolle als Admins bewusst und versuchen auch, entsprechend professionell aufzutreten. Gleichzeitig sind wir aber auch ganz normale Spieler – und wenn im Global Chat oder der Shoutbox mal eine Spitze fliegt, darf auch mal eine menschliche, nicht ganz sterile Antwort zurückkommen.

    Kurz gesagt: Dein Feedback kommt an, wird ernst genommen und fließt mit ein.
    Danke dir für dein Engagement – genau sowas hält die Community am Leben. [gdzherz]


    :!:Edit zu den Tankstellen:
    Ihr müsst die Zapfhähne anvisieren. An jeder Zapfsäule gibt es zwei Stück. Wir haben das erst kürzlich wieder getestet, weil Meldungen kommen, es würde nicht funktionieren. Tut es aber. Es gibt zu jedem Restart 30 mögliche Zapfsäulen. Bis zu 65 Liter können pro Zapfsäule drin sein. Wenn nicht vor euch jemand alles abgezapft hat. Manchmal, wie es in DayZ eben so üblich ist, hat man einfach Pech.

    Wir haben unsere Entscheidung und die zugrunde liegenden Überlegungen mehrfach dargelegt.
    Weitere Details zu internen Abläufen, Tickets oder beteiligten Spielern werden wir aus Gründen der Fairness und des Datenschutzes nicht öffentlich machen.

    Die Diskussion hat an diesem Punkt ihren sachlichen Rahmen verlassen.
    Die Regelergänzung bleibt bestehen.
    Wir schließen den Thread.

    Hallo markusboom,

    da hier der Vorwurf des Machtmissbrauchs im Raum steht, möchte ich den Ablauf kurz und sachlich einordnen.

    Innerhalb von sechs Tagen nach Einführung der Regelergänzung gingen erneut mehrere Meldungen ein, obwohl die betroffene Gruppe zuvor per PM darauf hingewiesen wurde, wie künftig mit Bagatellmeldungen umgegangen wird. Diese Regelergänzung erfolgte nicht spontan, sondern nach monatelanger Erfahrung mit einer sehr hohen Anzahl solcher Meldungen, die wir ausnahmslos geprüft und bearbeitet haben.

    Bei der Auswertung zeigte sich ein wiederkehrendes Muster: Die Meldungen bezogen sich überwiegend auf einzelne Äußerungen einer bestimmten Fraktion, teils ohne direkte Ansprache, während vergleichbare Aussagen anderer Spieler nicht gemeldet wurden. Vor diesem Hintergrund entstand der Eindruck, dass es weniger um Regelklarheit als um eine strategische Nutzung des Meldesystems ging. Aus diesem Grund haben wir das Verhalten als Ticket Abuse bewertet.

    Die Entscheidung, eine gesamte Gruppe zu adressieren, basiert darauf, dass die Inhalte der Tickets und die beigefügten Belege in vielen Fällen gemeinschaftlich erarbeitet wurden. Eine Sanktion ausschließlich gegen den jeweiligen Ticket-Ersteller hätte dieses Zusammenspiel unberücksichtigt gelassen. Ziel war es daher, Verantwortung dort anzusetzen, wo sie faktisch liegt.

    Eine Ermahnung bei GDZ stellt keine Strafe dar, sondern dient ausschließlich der internen Dokumentation, um bei künftigem Fehlverhalten ein einheitliches und nachvollziehbares Vorgehen sicherzustellen.

    Die im Zuge des erneuten Ticket Abuse ausgesprochenen temporären Banns betrafen ausschließlich Spieler, die bereits zuvor mehrfach gegen Regeln verstoßen hatten und entsprechend verwarnt wurden. Die Sanktionen erfolgten somit gemäß der bestehenden Sanktionsskala und nicht willkürlich.

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