Haha sehr cool, schön zu sehen das bei uns die Zombies genauso eine Gefahr sein können wie ein anderer Spieler ![]()
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#Believe
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Neues Benutzerkonto erstellenHaha sehr cool, schön zu sehen das bei uns die Zombies genauso eine Gefahr sein können wie ein anderer Spieler ![]()
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#Believe
Ich glaube, die Frage solltest du den mod Ersteller des gewünschten Objekts stellen
Hallo Community,
das nächste GDZ Update wurde veröffentlicht. Dieses mal gibt es nur wenige aber feine Neuerungen, viele interne Bugfixes und Vorbereitung für kommende Updates.
Öffentlicher Changelog 1.49:
- Die Probleme mit den Radios wurden behoben
- Eine Kohletablette in der Gasmaske hält jetzt 3min statt 1min
- Lederschuhe sind nicht mehr unsichtbar. (Das Modell ist buggy und kann extern nicht behoben werden, ich musste etwas improvisieren)
Neue Flüssigkeit:
Milch
- Pot, CanisterGasoline ,Canteen, WaterBottle, Vodka, WaterPouch,Barrel + PowderedMilk = Container mit Milch
Neue Items:
Tomatensuppe
Rezept: Tomate (gekocht) + Tomate (gekocht)
Kürbissuppe
Rezept: Kürbisstück (gekocht) + Kürbisstück (gekocht)
Milchreis
Rezept: Milch (1L) + Reis (25%)
Milchreis mit Erdbeeren
Rezept: Milchreis + Marmalade (25%)
Der Nährwert aller verwendeten Materialen wird in ein Item gebündelt.
Der Dank geht dieses mal wieder an Akimbo der uns diese Items erstellt hat!
Ich hoffe euch schmeckt es.
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SVT? Also die reine Waffe? Sollte eigentlich nicht gehen, genau deshalb wurde die Funktion bei Waffen nicht mit integriert
Der gemeldete Stacking Bug mit den GDZ Koffern wird bald behoben. Solltet Ihr diesen kennen und ausnutzen kann dies bei der Behebung zu Lootverlust in den Koffern führen. Bei angedachter Nutzung der Koffer wird nichts passieren.
Mehr Ankündigungen bzw. Looterstattung wird es deswegen nicht geben.
Hallo Community,
da mehrere mich heute schon darauf angesprochen haben möchte ich euch heute offizell Famile Ivanovic vorstellen.
Oma Ivanovic, das Oberhaupt der Familie, war vor der Apokalypse in Chernarus. eine sehr bekannte Frau, denn sie ist die Mutter der berüchtigen Ivan Brüder. Sie hat alle ihre Söhne Ivan genannt, wieso sie das tat und wieviel Söhne sie eigentlich hat wurde nie bekannt, aber sie haben alle ihr Geld als Straßenkämpfer verdient, keiner konnten sie schlagen und das Gerücht kam auf sie hätten Knochen aus Stahl.
Nun herrschen andere Probleme in Chernarus, aber die Ivan Brüder sind trotzdem noch unter uns. Also Vorsicht!
Kurz gesagt: Nutzt Kugeln und keinen Nahkampf.
Wusste ich bis jetzt leider nicht. Ich werde den Filter anpassen.
class CfgPatches
{
class DZ_Modded_Items
{
units[]=
{
"SodaCan_xxx",
"RealFearHoodie1"
};
weapons[]={};
requiredVersion=0.1;
requiredAddons[]=
{
"DZ_Gear_Drinks",
"DZ_Characters_Tops"
};
};
};
class CfgVehicles
{
class SodaCan_ColorBase;
class SodaCan_xxx: SodaCan_ColorBase
{
scope=2;
displayName="xxx";
descriptionShort="xxx";
hiddenSelectionsTextures[]=
{
"\Pfad\xxx.paa"
};
};
class TShirt_ColorBase;
class RealFearHoodie1: TShirt_ColorBase
{
scope=2;
displayName="RealFear Hoodie1";
descriptionShort="Jeder Anfang ist Schwer! Konzentriere dich auf das wesentliche und viel glück!";
hiddenSelectionsTextures[]=
{
"RealFearHoodie1\Data\Hoodie1.paa",
"RealFearHoodie1\Data\Hoodie1.paa",
"RealFearHoodie1\Data\Hoodie1.paa"
};
};
};
Alles anzeigen
Naja eine Dose oder Tshirt ist auch mit das einfachste was man modden kann. Aber DayZ ist zu teilen sehr unterschiedlich programmiert und jedes Objekt hat seine Eigenarten, einige wurden bis heute nicht völlig entschlüsselt, zb. Touristenkarte. Aber ja, eigentlich ist alles völlig easy bzw. logisch ![]()
Basics:
Schritt 1, finde den Code orginalen Objekts
class Edible_Base;
class SodaCan_ColorBase: Edible_Base
{
model="\dz\gear\drinks\SodaCan.p3d";
stackedRandom=0;
itemSize[]={1,2};
weight=15;
stackedUnit="";
varQuantityInit=330;
varQuantityMin=0;
varQuantityMax=330;
isMeleeWeapon=1;
hiddenSelections[]=
{
"camoGround"
};
class DamageSystem
{
class GlobalHealth
{
class Health
{
hitpoints=30;
healthLevels[]=
{
{
1,
{
"DZ\gear\drinks\data\Drink_WaterPouch_Natural.rvmat"
}
},
{
0.69999999,
{
"DZ\gear\drinks\data\Drink_WaterPouch_Natural.rvmat"
}
},
{
0.5,
{
"DZ\gear\drinks\data\Drink_WaterPouch_Natural_damage.rvmat"
}
},
{
0.30000001,
{
"DZ\gear\drinks\data\Drink_WaterPouch_Natural_damage.rvmat"
}
},
{
0,
{
"DZ\gear\drinks\data\Drink_WaterPouch_Natural_destruct.rvmat"
}
}
};
};
};
};
class Nutrition
{
totalVolume=1;
energy=43.5;
water=89;
nutritionalIndex=1;
toxicity=0;
};
class MeleeModes
{
class Default
{
ammo="MeleeLightBlunt";
range=1;
};
class Heavy
{
ammo="MeleeLightBlunt_Heavy";
range=1;
};
class Sprint
{
ammo="MeleeLightBlunt_Heavy";
range=2.8;
};
};
};
class SodaCan_Pipsi: SodaCan_ColorBase
{
scope=2;
displayName="$STR_CfgVehicles_SodaCan_Pipsi0";
descriptionShort="$STR_CfgVehicles_SodaCan_Pipsi1";
hiddenSelectionsTextures[]=
{
"\dz\gear\drinks\Data\SodaCan_pipsi_co.paa"
};
Alles anzeigen
Schritt 2: Füge auf Basis des Vanilla Codes dein Item hinzu.
class SodaCan_xxx: SodaCan_ColorBase
{
scope=2;
displayName="xxx";
descriptionShort="xxx";
hiddenSelectionsTextures[]=
{
"\Pfad\xxx.paa"
};
};
Das Ergebnis sieht dann in optimierter Form so aus:
class CfgPatches
{
class DZ_Gear_Drinks_xxx
{
units[]=
{
"SodaCan_xxx"
};
weapons[]={};
requiredVersion=0.1;
requiredAddons[]=
{
"DZ_Gear_Drinks"
};
};
};
class CfgVehicles
{
class SodaCan_ColorBase;
class SodaCan_xxx: SodaCan_ColorBase
{
scope=2;
displayName="xxx";
descriptionShort="xxx";
hiddenSelectionsTextures[]=
{
"\Pfad\xxx.paa"
};
};
};
Alles anzeigen
Danke für das gute Feedback, ich werde deine Anmerkungen zeitnah mit integrieren. ![]()
Hallo Community,
es ist mal wieder soweit, Bugs gibt es genug die man beheben kann und die Ideen, das Spiel nach unseren Wünschen anzupassen, sind noch lang nicht erschöpft.
Öffentlicher Changelog 1.48
Hauptmenü:
- Der Eingestellte Charakter wird wieder wie gewohnt auch über den Tod hinaus gespeichert
Zombievirus:
- Ansteckung leicht erhöht
- Kann nicht mehr mit Tetra geheilt werden
Touristenkarten:
- 2 weitere hinzugefügt
- Der Name "Touristenkarte" kann nicht geändert werden. Von Außen leider keine sichtbare Änderung.
- Gaskanister / Benzinkanister explodieren jetzt bei Beschuss / Schaden
- Spieler lassen jetzt beim Tod ihre in der Handbefindliche Waffe/Item fallen.
- Alle Autoteile können jetzt zu Metall gecraftet werden
Teddybären:
- weitere Varianten hinzugefügt
- haben alle mehr Lebenspunkte bekommen
- können mit den SewingKit -25% repariert werden
- großer Teddy hat eine Hitbox bekommen (kann bestiegen werden)
GDZ Koffer:
- Alle Varianten stehen jetzt am Boden
- Slot Größe im Inventar jetzt identisch mit der Slot Größe des Items (Alle Varianten sind im Inventar kleiner geworden)
Rezeptänderungen:
Regal/Shelf braucht jetzt 8 Metallplate statt 10
ImprovedBarrel, 5 Metallplate statt 10
BannerMount, 3 Metallplate statt 5
Sounds:
- Weitere Zombiesounds aus der DayZ Mod (Attack. Spotted, Hit) hinzugefügt.
Holz GunRack:
- braucht für die Herstellung eine PipeWrench / Rohrzange
Verändertes Rezept:
1x WoodenPlank + Säge = SlottedWood
2x SlottedWood + 40x Nail = UnfinishedImprovGunRack
MassunfinishedImprovGunRack + PipeWrench = ImprovGunRack
Medikamente (Tetra / Chlor / Kohle / Purification)
- Spawnen immer nur noch mit 3 Tabletten (Bei Vitamine sind es 5 Tabletten)
- Sind jetzt stack bzw teilbar. (20 Tabletten+ (Siehe Verpackung))
- Autos können in Verbindung eines Radmutterschlüssels / LugWrench gedreht bzw. aus Hindernissen gezogen werden
(Funktioniert leider nicht bei Helis)
Spraydosen:
- Vanilla Spraysystem (Spraydose Grün / Black) eingebaut
- Folgende Items können besprüht / lackiert werden:
AK/M4 Bttstck's,
AK/M4 Hndgrd's
AK/CMAG Magazine
GhillieSuit's
BallisticHelmet's
MotoradHelmet's
Neues Rezept:
Spraydose 100% (Auch Expansions-Dosen) + 5x WoodenStick = HeliPad-Kit
Nützlich in Kombination mit heute aktivierten Mod: https://steamcommunity.com/sharedfiles/fi…/?id=2175630271
- Feuerholz / Firewood jetzt bis 3 stack bzw. teilbar
- Hühner geben jetzt Federn (Stackbar bis 20)
Armbrustpfeil / ArrowBelt:
Neues Rezept:
1x WoodenStick + 3 ChickenFeather = 1x ArrowBolt
3x WoodenStick + 9 ChickenFeather = 3x ArrowBolt
- Nährwert von Fleisch leicht erhöht
- Nährwert von Obst/Gemüse leicht erhöht
- Nährwert von Fisch verringert
Alle Wildtiere geben weniger Fleisch bzw. Fett
- Große Tiere: 5-6 Fleisch / 1 Fett
- Mittlere Tiere: 4-5 / 1 Fett
- Wölfe: 2 Fleisch / kein Fett
Tier häuten:
- Die Zerteilung von Tieren / Zombies ist jetzt blutiger
- Neues Tierkopfsystem. Tierköpfe die weiterverarbeitet werden können
Neue Rezept:
Tierkopf + 10x Holzbretter = Tierkopf-Jagdtrophäe
Verändertes Rezept:
Bärenkopf + Messer = Aufsetzbarer Bärenkopf (schwarz / braun)
Felle (Bär, Hirsch/Reh, Wildschwein / Wolf) können ohne gerben jetzt zu Jacken/Hosen genäht werden
Neues Rezept:
2x Tierfell + Ledernähset = Tierfell-Jacke
1x Tierfell + Ledernähset = Tierfell-Hose
Felle (Bär / Wolf) können zu einen Fell-Überwurf geschnitten werden
Neues Rezept:
1x Bärenfell + Messer = Überwurf (schwarz / braun)
1x Wolffell + Messer = Überwurf
Alle Tierfell/Kopf/Überwurf Kleidung bzw. gegerbte Kleidung haben einen hohen Schutzwert gegen Zombies bekommen
- Kleidung vom schwarzen Bär hat den höchsten Schutzwert
Das wichtigste natürlich zum Schluss:
- "Zoppel wird abzogen" Ambient Sound entfernt
Ich glaub das reicht erstmal für heute. Gebt Feedback und meldet Bugs.
Ich hoffe euch gefällt es.
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Happy Hunting
Ich tippe auf Fetel ![]()
Der Bug, das einige Autoteile nicht demontiert werden kann, ist bekannt und wird sehr bald mit den nächsten GDZ Update behoben sein.
Dann werde ich es umso schneller beheben ![]()