Nein, nur der Holster Slot am Gürtel
Beiträge von Urs
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Bitte nehmt eure Codelocks aus den Pouches, die ihr an den Gürtel auf dem Holster Slot liegen habt. Das war nicht so gewollt und wird beim nächsten Update entfernt. Dann ist die Pouches entweder weg oder liegt am Boden.
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Dann testet Vanilla, ich bin mir zu 95% sicher das dort kaum Probleme auftreten werden. Sind ja auch keine Mods aktiv.
Nur wenn es wirklich ohne Mods Probleme geben sollte, weiß ich wenigstens das ich nichts mehr überprüfen brauche, dann wären aber schon viele Tickets im Bugtracker zu finden.
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Bei den heutigen Test wurde nur ein großer Teil der CustomGebäude entfernt.
ServerFPS waren minimal besser, könnte aber auch daran liegen das in der Zeit viele Spieler zusammen waren und nicht alle über die Map verteilt waren und so nie den maximal eingestellte Wert beim Zombiespawn erreicht wurde.
Ich werde bei den CustomGebäude noch versuchen den Müll in "schön" gut zu reduzieren.
Tests gehen morgen abend weiter und ich werde dieses Mods entfernen @GarbageSearch @VendingSearch @JunkYardDog
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Du scheinst was gegen weiße Kleidung zu haben.
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Zweiter Teil des eigentlichen Updates 1.71 hochgeladen
- Rucksackregal, Tische und Schießfächer behalten wieder ihr Items in den Slots
- Bannerhalter funktionieren wieder (Rezept: 2 Metalplate + Wrench/Pliers bzw. Paint + Rag + CamoNet)
Das Kistenmodell ist leider noch weiterhin unsichtbar, funktioniert aber.
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Die neuen CustomBuildings werden ab 20 Uhr auf ein minimum reduziert sein, je nachdem was rauskommt wird ein weiterer Test die nächsten Tage folgen.
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Problem ist das man leider kein Server mit 1 Kern und 10Ghz bekommen kann. Damit wären dann die 150 Spieler drin
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Wurde das Spiel denn auf eine SSD installiert?
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Ich bin mir nicht sicher wie es bei der PS Version ist aber auf PC braucht es erst eine Mod BuilderItems um solche Gebäude Arten freischalten.
Damit kann ich alles spawnen was für das Spiel modelliert wurde.
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Ich habe schon immer gesagt das die Expansion für eine konstantere FPS bei max. Spieler gesorgt hat. Spätestens seit dieser Season weis ich es.
Aber das Geschrei und die Sackgassen beim Modden haben mich einknicken lassen und gibt kein zurück mehr.
Aktuell sitz ich dran das platzieren der Items für 1.11 irgendwie besser zu machen, das Game schreibt sekündlich dutzende Fehler in die Logs,
bei allen Mods die platzierbare Items haben, auch bei Vanilla Items. Kann mir vorstellen das dies Performance kostet.
Die MapChanges kosten nur Clientperformance, diese sind dem Server egal, Severo ist eh unverändert.
Es gibt Tag da hat der volle Server 3stellige FPS, aber auch Tage mit niedrigen 2stelligen Zahlen. Ohne das was geändert wurde.
Oneill wird dann in DayZ 2 alles besser machen.
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Taste Z, Hans ...Taste Z
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Zu 100% ein Vanilla Item, wurde nur darum erweitert das es explodieren kann. Mal beobachten ob das öfters passiert.
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Update 1.71
- Einige BaseBuildingItems wie die Seekiste, Kisten oder Regale sowie einige häufig vorkommende Custombuildings werden jetzt schon im Ladebildschirm vorausgeladen. Ich erhoffe mir dadurch eine bessere Clientperformance in stark bebauten Gegenden.
- FAL hat wieder eine Textur
- Dogtags auf 1x1 Slots reduziert
- Dogtags können jetzt in einen neuen Case gesammelt werden.
Eigentlich sollten die Bannerhalter wieder integriert werden, aber musste ich leider kurzfristig wieder rausschmeißen. Immer das selbe wenn man nicht alles selbst erstellt hat. Vielleicht ja beim nächsten Mal.
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Ich halte die Aw3 nicht für den Mittelwert eines Survivalspielers.
Wenn ich sehe das es für Survivalspieler zu leicht wird, wird das wieder angepasst.
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Der Nahrungswert im frisch gespawnten Charakter ist seit gestern höher eingestellt. Ich hoffe das dadurch die erste halbe Std. etwas leichter wird.
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Hier mal die Vanilla Code Zeile dazu.
m_MaxTemps = {3,5,7,14,19,24,26,25,21,16,10,5};
m_MinTemps = {-3,-2,0,4,9,14,18,17,12,7,4,0};
In einer Woche sollte es schon doppelt so warm sein wie jetzt. Haltet ihr es noch so lange aus?
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Wehe ihr schreit dann im Sommer das es euren Charakter immer zu warm ist.

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Für deine sehr allgemein gehaltene Frage kann man nur mit sehr allgemeinen Links darauf antworten:
https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Modding_Structure
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Sehr nice
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