Beiträge von saiboT

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    Status Report -10. May 16
    veröffentlicht am Mai 10, 2016



    Quelle: dayz.com


    Übersetzung


    Dev Update / Hicks


    Grüßt euch Survivor,


    Dass die Version 0.60 nun auf den Exp. Servern ist, hat sich mittlerweile denke ich rumgesprochen. Mittlerweile wurden von der Community hunderte von Bugs reportet – vielen Dank dafür! Wir sind fleißig dabei diese auszuwerten. Die Nachfrage nach Zugang zu den Exp. Servern ist überwältigend, in keiner der vergangenen Exp. Versionen gab es solch ein Interesse.


    Für alle, die sich weiter informieren wollen über die Exp. Version bzw. welche Probleme auftreten und wie man sie möglicherweise lösen kann:


    http://board.germandayz.de/day…-verbreitetsten-probleme/


    http://board.germandayz.de/day…gbarkeit-von-servern-usw/


    Hier eine Auflistung der Fehler, warum das Update noch nicht reif für Stable ist:


    • Fehlermeldungen, die beim Aufheben von Waffen mit Zubehör auftreten
    • Itemverlust beim Ausloggen mit Rucksack in der Hand
    • Servercrashes
    • Clientcrashes in den Küstenstädten
    • Blackscreen beim Starten des Spiels bei manchen Konfigurationen
    • Spieler stecken in der Kletter-Animation fest
    • Client Crash nach dem Wechseln ins Hauptmenü bei manchen Konfigurationen
    • Nach Einloggen wird dem Char keine Kleidung angezeigt
    • Straßen sind durch manche Gebäude sichtbar
    • Und mehr…


    Ein paar andere Fehler konnten wir bereits beheben, beispielsweise die dafür sorgten, dass einige Spieler das Spiel gar nicht starten konnten, Items die nach dem Tauschen verschwinden usw..
    Ebenfalls haben wir unsere internen Debug Logs erweitert, sodass Servercrashes besser analysiert werden können.


    Da 0.60 jetzt auf Exp ist, die Meilensteine für 0.61:


    • Warteschlange für Server
    • Einbringen der Audio Technik des Arma 3 Eden Updates
    • Anpassung der Waffensounds an neue Audio Engine
    • Dynamisches Spawnsystem der Infizierten
    • Raubtiere (Wölfe)


    Natürlich wird es vermutlich noch weiteres mit 0.61 geben, die oben genannten Dinge haben aber Priorität.


    Wir sind alle extrem erfreut über die ganzen positiven Reaktionen und das Feedback, das wir bisher erhalten haben in Bezug zum neuen Renderer und den Veränderungen an der Küste. Wir konzentrieren uns nun voll darauf 0.60 Stable fähig zu gestalten.


    - Brian Hicks / Creative Director


    Dev Update / Peter


    Nach Veröffentlichung von 0.60 kamen relativ schnell einige Fragen zu den Gameplay Mechaniken auf. Ich denke ich muss nicht erwähnen, dass die meisten Mechaniken noch mitten in der Entwicklung sind und noch in das neue Enforce Skript umgeschrieben werden müssen.


    Die neuen Mechaniken des Waffenhandlings verwirren möglicherweise den einen oder anderen, da die entsprechenden Animationen noch nicht im Spiel sind. Aus diesem Grund ist der aktuelle Status der Waffe schwer nachzuvollziehen. Ein paar der kommenden Animationen wurden bereits von Lead Animator Viktor vorgestellt, diese werden mit dem neuen Player Controller im Spiel erscheinen. Ich weiß es ist lästig auf die Verbesserungen zu warten, aber es ist aus einem guten Grund. Die meisten Mechaniken können parallel überschrieben werden bzw. können zusammen im Spiel existieren. Beispielsweise ist das beim neuen User Interface, dem Schadenssystem, dem Animationssystem, dem Renderer und weiteren der Fall. Im Bereich der Waffen Mechaniken ist dies leider nicht möglich, hier müssen die Systeme direkt ausgetauscht werden. Aus diesem Grund haben wir dies in einem noch nicht fertiggestellten Zustand veröffentlicht, was viele als sehr unangenehm empfinden.


    Natürlich können Dinge wie Ladehemmungen auch so ins Spiel gebracht werden. Am besten wird dies aber parallel, in der Exp. und der internen Version getestet. Ich weiß, dass viele von der Häufigkeit der Ladehemmungen nicht begeistert sind, es muss aber gesagt werden das die Exp. Server genau dafür da sind. In der Stable Version wird das ganze besser balanciert.


    Wir sehen uns in Chernarus Leute


    - Peter Nespesny / Lead Designer

    Status Report -26. May 16
    veröffentlicht am Mai 26, 2016


    Dev Update/Hicks


    Greetings Survivors,


    As I'm sure many of you are aware, 0.60's first few iterations have hit experimental branch. Despite our feedback tracker being offline for upgrades, our fantastic userbase has submitted hundreds of new issues on the temporary bug reporting sub forum over at the Official DayZ forums (forums.dayz.com) and we are all blown away by the support and engagement. The demand for access to experimental branch servers has been overwhelming, and far exceeded any previous experimental branch interest levels.


    For those interested in what experimental branch is, or have questions as to why experimental branch servers are intentionally kept at a certain quantity - check out these two forum posts by myself, and our community moderator PurePassion.


    http://forums.dayz.com/topic/2…-experimental-update-060/


    http://forums.dayz.com/topic/2…anch-server-availability/


    Past that, we have several blocking issues holding us back from pushing 0.60 to experimental branch. Let's take a quick look at some of them below:


    - Error Messages when picking up any item with attachments that has been placed on the ground, and then moved to inventory
    - Player Item Loss when logging off while holding backpack
    - Several server crashes causing VERY short server uptime
    - Client crashes when navigating certain coastal cities
    - Weapon Attachments twitching randomly out of sync with weapon and player hands
    - Client stuck on black screen after launching PC in some configurations
    - Players seeing other players stuck in climbing animation in some situations
    - Client crash after exiting to Main Menu in some configurations
    - Character unable to see their clothing after initial spawn and login
    - Client Crash when connecting to a new server
    - Roads visible through some objects
    - And more..


    We've fortunately been able to squash several issues related to disappearing items after swapping, some blocking issues preventing some players from starting the client at all, and rolled out some new debug logs to help the programming team to analyze existing server crashes.


    Now that we have 0.60 on experimental branch, we can let you all know what our milestone goals are for 0.61 build!


    0.61 Milestone Goals:


    - Server Login Queue
    - Merge of New Audio Technology from Arma 3 Eden Update
    - Update of Weapon Sounds for New Audio Technology
    - Dynamic Spawning of Infected
    - Predators (Wolves)


    While 0.61 will more than likely have additional changes, the above updates are what we are focused on as priority for the 0.61 update.


    We're all extremely excited and happy to see such a positive reaction to the Enfusion Engine's renderer, and the environmental improvements to the coastal cities in Chernarus. The entire DayZ development team is chomping at the bit to get 0.60 to stable branch and join you all in DayZ's latest update.


    - Brian Hicks / Creative Director


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    Dev Update/Peter


    With first experimental iterations of 0.60 version available publicly there emerged some questions related to gameplay mechanics. I would like to remind you that there is no need to worry since most features and mechanics are a work in progress, not to mention that everything is being currently rewritten in Enforce script including core gameplay functionality.


    The current state of advanced weapons handling in 0.60 can be somewhat confusing as there are no proper animations connected to it, so it's nearly impossible to visualize and read the state of the weapon. New animations regarding weapons handling, some of which were already showcased by our Lead Animator Viktor, will be implemented with the new character as there is no point in doing the same work twice, which also applies for other features which were postponed a bit. I understand that it can be tiresome waiting for improvements but it's for a good reason and it will help us make the best game. Most of the mechanics can be rewritten in parallel so that old and new implementations coexist together. Good examples of this are user interface, damage system, animation system, the renderer and many others. However this sadly wasn't the case with weapons, where crucial changes have to be made directly in a living and functional system (a similar situation for this is with vehicles for example). Due to this limitation we went into release with a state of weapons handling which may be unpleasant to players as many of its mechanics are not obvious.


    Of course, things like a higher chance of weapon jams or even jamming pristine weapons with pristine ammunition are purely on the configuration side of things and they are set like this because it's easier to test them especially in an internal environment and hand in hand (as it's the same build) with the publicly available build on experimental branch with a much wider audience. I'm not personally thrilled that such loose configuration can leave a bitter taste in the mouths of players when playing with new features, but you can count on it being set in reasonable numbers for stable release (I don't want to say balanced, as huge balance passes will take place in the future when most of the features will be in their final or nearly final state).


    Carry on... see you in Chernarus folks!


    - Peter Nespesny / Lead Designer


    Quelle:


    Übersetzung


    morgen Abend.


    Quelle: forums.dayzgame.com


    Heute Morgen beim Kaffee trinken hab ich mir die ganzen neuen E-Mails, Tweets usw. angeschaut, natürlich spiegeln diese Rückmeldungen nur die Meinung von einem kleinen Teil der Community wieder.
    Gleich vorneweg, vielen Dank für den klasse Support bisher, es gibt schon Unmengen von Daten zum Auswerten für uns. Viele dieser sind uns bei den internen Tests nicht aufgefallen. Vielen Dank!


    Ihr seid der Hammer!


    Beim Lesen des ersten Feedbacks gab es natürlich auch einen kleinen Teil, der sehr frustriert ist. (Anfragen 0.60 jetzt auf Stable zu spielen, Frustration das die Exp. Server abstürzen oder offline bleiben, die Anzahl der Exp. Server, einen eigenen Server für Youtuber/Streamer, Anfragen Stable Server auf Exp. umzustellen usw.) – Zusammenfassend also die Anfragen auf mehr Slots für den Experimental Branch.
    Ich kann total nachvollziehen, dass es sehr ärgerlich ist nicht auf die Exp. Server zu kommen, aber es muss ganz klar gesagt werden, dass es der Sinn der Sache ist, dass nicht alle Spieler Exp. Serverslots bekommen sollen. Eine kleine aber wichtige Definition zur Experimental Version:


    Diese Version ist „Unstable“. Es soll in diesem Branch in einen größeren Umfang getestet werden, als im internen Kreise möglich ist. Damit können Fehler und Bugs gefunden werden, die wir sonst übersehen würden bis sie in der Stable Version erscheinen.
    Manchmal ist diese Version sehr instabil.
    Dieser Branch existiert für Stresstests. Alle die diese erste öffentliche Version spielen, treffen auf mehr Fehler als gewöhnlich, das liegt daran, dass es Content gibt, der eigentlich noch nicht 100% fertiggestellt ist.
    Die Exp. Server sind für die angesprochenen Testverfahren gedacht, weder Uptime, Charakterdaten oder Stabilität sind garantiert.


    Der Experimental Branch ist wie auch der Rest der Entwicklung ein iterativer Prozess. Wir (das DayZ Entwicklerteam – und speziell die Produktion, Qualitätssicherung und Build Management) beginnen bei einer neuen Exp. Version erst klein und wollen dann nach und nach mit dem Entdecken von kritischen Fehlern die Version aufstocken und verbessern. Beispielsweise erfolgte ja gleich am nächsten Tag (Donnerstag) ein entsprechendes Update und es wurden die Server auf 60 Slot vergrößert. Diese Daten die wir dadurch sammeln, sind extrem wertvoll für uns.


    Ich werde mal auf die wichtigsten Themen und Fragen der bisherigen Rückmeldungen eingehen.



    Warum haut ihr die 0.60er Version nicht einfach direkt auf Stable? / Sie ist jetzt schon besser als 0.59.


    Das können wir nicht tun. Die aktuelle Exp. Version hat noch einige große Fehler, alleine schon weil aktuell nicht alle Spieler aufgrund von technischen Fehlern spielen können. Angefangen vom „Application Error“ über Black Screens, Servercrashes und viele mehr – Diese Version bleibt auf Exp. bis diese Probleme behoben wurden und alle Spieler die Möglichkeit hatten die Exp. zu testen.
    Wir dürfen aber nicht vergessen, dass auch die Stable Version nur eine Testversion in einem Early Access Titel ist!
    Ich weiß das sind nicht die gewünschten Worte dazu, aber mit Geduld, Teilnahme und euren Feedback kommen wir der Stable Version immer näher.



    Warum sind die Exp. Server in meiner Region down? Warum gibt es bei diesen Downtimes keine Informationen vom Entwicklerteam?


    Beachtet bitte, dass das Entwicklerteam aus Mitteleuropa aus agiert. Das bedeutet, dass je nach Land bzw. Zeitzone die Entwickler zu diesem Zeitpunkt möglicherweise nicht arbeiten bzw. schlafen. Des Weiteren sind teilweise die Verbindungen zwischen unserem Büro in Prag und Servern auf anderen Teilen der Welt nicht besonders gut, sodass ein Problem nicht immer innerhalb weniger Minuten gelöst werden kann. Als Paradebeispiel dient die Region Asien/Ozeanien, wo wir immer wieder gegen Fehler auf große Entfernung angehen müssen. Also ich bitte um etwas Verständnis für unserer Team, wir vergessen niemanden und wir sind dranne alle Server laufen zu lassen. Es ist ebenso nicht nötig uns mit entsprechenden Tweets zu benachrichtigen, wenn ein Server off geht, bekommen wir das mit und das ist gerade in der Exp. Version leider regelmäßig.


    Warum gibt es nicht mehr Spielerslots? / Es wollen viel mehr Leute spielen, lasst uns alle spielen!


    Die Exp. Testphase soll nicht jedem einen Platz bieten. Abgesehen von der unpraktischen Infrastruktur, während der Exp. Phase sollen die Server unter Stresstests laufen. Das bedeutet diese sollen knüppeldick gefüllt sein und mit Anfragen von anderen Spielern bombardiert. In dieser Form lassen sich die besten Daten zur Serverperformance sammeln. Auch die Server Hardware kann so besser getestet werden. Sofern die Auswertungen dieser Daten es zu lassen, werden dann die Spielerslots mit zukünftigen Updates erhöht. In der Exp. Version ist es einfach nötig zu sehen, wo die Grenzen der Server liegen und wann unter welchen Bedingungen diese abstürzen. Nur so können Verbesserungen in Angriff genommen werden. Wir werden im Laufe der Exp. Phase weitere Spielerslots anbieten, erwartet aber nicht mehrere 1000, wie erwähnt sollen die Server ausgelastet sein.



    Warum bekommen Streamer/YouTuber eine Sonderbehandlung? / Ich sollte die gleichen Möglichkeiten haben.


    Kurz nach dem Veröffentlichen der 0.60 Version auf den Exp. Servern wurde mir bewusst, dass wir nicht die Hardware und Infrastruktur besitzen, um allen Spielern die Möglichkeit zu geben einen ersten Eindruck zu gewinnen. Mit dem Broadcaster Server können nun viele Youtuber und Streamer die 0.60er Version ihren tausenden von Zuschauern vorstellen. So erreichen wir mit weniger Slots einfach deutlich mehr Interessierte. Die Hardware die für diesen Server läuft ist kein normaler Server und dieser würde daher eh nicht als öffentlicher Exp. Server laufen. Spieler aus allen Ecken der Welt und allen möglichen Sprachen können so einen ersten Eindruck der Version bekommen. Leider meinten bereits einige Spieler mit Hilfe von DDoS Angriffen diesen Server immer wieder abstürzen lassen.
    Also wir reservieren hier keineswegs einen potentiellen Server für alle exklusiv für die Streamer. Mit einen winzigen Teil der Community können wir so einfach einen riesen Teil erreichen. Es tut mir leid, dass wir manchen das Gefühl geben, dass manche Spieler wichtiger als andere sind – das war nicht unsere Absicht.



    Warum macht ihr nicht einfach aus Stable Server entsprechende Exp. Server? Viele Stable Server sind gerade jetzt ungenutzt.


    Die Spielerbasis die immer mal wieder DayZ spielt, liegt bei mehreren 100.000 Personen. Daher ist es wichtig, dass wir nicht einfach das „ zu Hause“ von einigen Spielern stehlen. Unabhängig von den aktuellen Exp. Servern gibt es immer wieder Fragen im offiziellen Forum wo denn der und der offizielle Server ist, da dort ihre Basen standen. Mit weiterer Entwicklung und der Überarbeitung des Serverbrowsers, werden offizielle Server dann übrigens einfacher zu filtern sein. Offizielle Server wird es immer geben. Wenn wir weitere Engine teile in kommenden Exp. Updates austauschen, werden wir entsprechende Schritte gehen um mehr Server bereitstellen zu können. Aber wie gesagt, nur bis zu einem bestimmten Punkt, da die Server ausgelastet werden sollen.


    Ich hoffe ich habe die wichtigsten Fragen hiermit beantwortet und ihr versteht nun warum wir diese Entscheidungen getroffen haben – auch wenn sie vielen von euch vermutlich nicht gefallen.


    Vielen Dank für eure ganze Unterstützung und die Teilnahme an dieser geilen Reise, der Entwicklung, welche meiner Meinung nach der spannendste Teil eines Spieles ist.